]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
vid: remove obsolete cvars
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 5335bb0a4cd958eb4fab19bdfd75fb85fcebb987..313ba97c2ded7716d4556dbd36ca4c8d5ab991de 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -577,7 +577,7 @@ typedef struct client_static_s
        int demonum;
        // list of demos in loop
        char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
-       // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
+       // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo)
        char demoname[MAX_QPATH];
 
 // demo recording info must be here, because record is started before
@@ -1201,6 +1201,8 @@ extern cvar_t cl_prydoncursor_notrace;
 
 extern cvar_t cl_locs_enable;
 
+extern cvar_t cl_areagrid_link_SOLID_NOT;
+
 extern client_state_t cl;
 
 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, char *cubemapname, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
@@ -1223,7 +1225,8 @@ void CL_StartVideo(void);
 
 void CL_EstablishConnection(const char *host, int firstarg);
 
-void CL_Disconnect (void);
+void CL_Disconnect(void);
+void CL_DisconnectEx(qbool kicked, const char *reason, ... );
 void CL_Disconnect_f(cmd_state_t *cmd);
 
 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
@@ -1299,6 +1302,7 @@ void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
 void CL_CutDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
 void CL_PasteDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
 
+void CL_PlayDemo(const char *demo);
 void CL_NextDemo(void);
 void CL_Stop_f(cmd_state_t *cmd);
 void CL_Record_f(cmd_state_t *cmd);
@@ -1362,6 +1366,7 @@ extern model_t cl_meshentitymodels[NUM_MESHENTITIES];
 extern const char *cl_meshentitynames[NUM_MESHENTITIES];
 #define CL_Mesh_Scene() (&cl_meshentitymodels[MESH_SCENE])
 #define CL_Mesh_UI() (&cl_meshentitymodels[MESH_UI])
+void CL_MeshEntities_Init(void);
 void CL_MeshEntities_Scene_Clear(void);
 void CL_MeshEntities_Scene_AddRenderEntity(void);
 void CL_MeshEntities_Scene_FinalizeRenderEntity(void);