]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - balanceXonotic.cfg
set g_projectiles_spread_style 7 (i think divVerent wanted this :P)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / balanceXonotic.cfg
index 2dc315e4a9a645e0088700fa88ec06f8a8ef595c..7b14673a23f682b8fb43ead38a6feeff31e9bc66 100644 (file)
@@ -155,7 +155,7 @@ set g_balance_firetransfer_time 0.9
 set g_balance_firetransfer_damage 0.8
 set g_throughfloor_damage 0.5
 set g_throughfloor_force 0.7
-set g_projectiles_newton_style 0
+set g_projectiles_newton_style 2
 // possible values:
 // 0: absolute velocity projectiles (like Quake)
 // 1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
@@ -164,7 +164,7 @@ set g_projectiles_newton_style 0
 // 4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
 set g_projectiles_newton_style_2_minfactor 0.7
 set g_projectiles_newton_style_2_maxfactor 5
-set g_projectiles_spread_style 4
+set g_projectiles_spread_style 7
 // possible values:
 // 0: forward + solid sphere (like Quake) - varies velocity
 // 1: forward + flattened solid sphere
@@ -260,12 +260,12 @@ set g_balance_shotgun_secondary_animtime 1
 // }}}
 // {{{ uzi
 set g_balance_uzi_first 1
-set g_balance_uzi_first_damage 16
+set g_balance_uzi_first_damage 18
 set g_balance_uzi_first_force 35
 set g_balance_uzi_first_spread 0.03
 set g_balance_uzi_first_refire 0.2
 set g_balance_uzi_first_ammo 2
-set g_balance_uzi_sustained_damage 9
+set g_balance_uzi_sustained_damage 10
 set g_balance_uzi_sustained_force 7.5
 set g_balance_uzi_sustained_spread 0.1
 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
@@ -338,7 +338,7 @@ set g_balance_minelayer_remote_force 300
 // }}}
 // {{{ electro // TODO
 set g_balance_electro_lightning 1
-set g_balance_electro_primary_damage 85
+set g_balance_electro_primary_damage 90
 set g_balance_electro_primary_edgedamage 0
 set g_balance_electro_primary_force 425
 set g_balance_electro_primary_force_up 125
@@ -382,7 +382,7 @@ set g_balance_crylink_primary_damage 8
 set g_balance_crylink_primary_edgedamage 6
 set g_balance_crylink_primary_force 40
 set g_balance_crylink_primary_radius 80
-set g_balance_crylink_primary_speed 1100
+set g_balance_crylink_primary_speed 1200
 set g_balance_crylink_primary_spread 0.1
 set g_balance_crylink_primary_shots 7
 set g_balance_crylink_primary_bounces 2
@@ -418,7 +418,7 @@ set g_balance_crylink_secondary_line_lifetime 2 // range: 4000 full, fades to 80
 set g_balance_crylink_secondary_line_fadetime 2
 // }}}
 // {{{ nex
-set g_balance_nex_primary_damage 120
+set g_balance_nex_primary_damage 100
 set g_balance_nex_primary_force 500
 set g_balance_nex_primary_refire 1
 set g_balance_nex_primary_animtime 0.75