]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - _hud_common.cfg
changing strafehud defaults
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / _hud_common.cfg
index 63c3c8e5bb90c970fa232929912d972572b8bd7d..14af9137ad1d336e699854184b2004bb0608e166 100644 (file)
@@ -47,6 +47,7 @@ seta hud_panel_itemstime        2 "enable this panel, 1 = show when spectating,
 //seta hud_panel_scoreboard       1 "enable this panel"
 seta hud_panel_scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
 seta hud_panel_scoreboard_ctf_leaderboard 1 "show a capture time rankings leaderboard in the scoreboard if allowed by the server"
+seta hud_panel_strafehud        3 "enable this panel, 1 = show if not observing, 2 = show always, 3 = show only in race/cts if not observing"
 
 seta hud_panel_weapons_dynamichud          1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
 seta hud_panel_ammo_dynamichud             1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
@@ -66,6 +67,7 @@ seta hud_panel_physics_dynamichud          1 "apply the dynamic hud effects to t
 seta hud_panel_centerprint_dynamichud      1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
 seta hud_panel_itemstime_dynamichud        1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
 seta hud_panel_scoreboard_dynamichud       0 "apply the dynamic hud effects to this panel"
+seta hud_panel_strafehud_dynamichud        1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
 
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 320 "show 100% of the status bar at this ammo count"
@@ -74,6 +76,7 @@ seta hud_panel_weapons_ammo_full_plasma 180 "show 100% of the status bar at this
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 160 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
+seta hud_panel_weapons_orderbyimpulse "1" "List weapons in their impulse order instead of priority"
 
 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
 seta hud_panel_ammo_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
@@ -93,7 +96,7 @@ seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
 
 seta hud_panel_physics_acceleration_movingaverage 1 "use an averaging method for calculating acceleration instead of the real value"
-seta hud_panel_physics_update_interval 0.0666 "how often (in seconds) numeric values get updated on screen"
+seta hud_panel_physics_update_interval 0.016 "how often (in seconds) numeric values get updated on screen"
 seta hud_panel_physics_speed_unit "1" "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
 
 seta hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime "30" "when left time is at least this amount, the status bar is full"
@@ -113,7 +116,28 @@ seta hud_panel_scoreboard_maxheight 0.6 "max height of the scoreboard; a few pla
 seta hud_panel_scoreboard_others_showscore 1 "show scores of players listed in the last row when the scoreboard reaches the max height"
 seta hud_panel_scoreboard_spectators_showping 1 "show ping of spectators"
 seta hud_panel_scoreboard_spectators_aligned 0 "align spectators in columns"
-seta hud_panel_scoreboard_minwidth 0.4 "minimum width of the scoreboard"
+seta hud_panel_scoreboard_minwidth 0.6 "minimum width of the scoreboard"
+
+seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay 2 "how long to delay displaying accuracy below the scoreboard if it's too far down"
+seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay_minpos 0.75 "delay displaying the accuracy panel only if its position is lower than this percentage of the screen height from the top"
+seta hud_panel_scoreboard_team_size_position 0 "where to show the team size (0 = do not show, 1 = left of scoreboard, 2 = right of scoreboard), will move team scores to the other side if necessary"
+
+seta _hud_panel_strafehud_demo "0" "HUD changes angle during configure"
+seta _hud_panel_strafehud_center "0" "puts the angle indicator in the center during HUD configure"
+seta hud_panel_strafehud_bar_alpha "0.3" "opacity of the strafe meter"
+seta hud_panel_strafehud_bar_color "1 1 1" "color of the strafe meter"
+seta hud_panel_strafehud_indicator_color "0 1 0" "color of the strafe angle indicator"
+seta hud_panel_strafehud_indicator_switch_color "1 1 0" "color of the strafe angle indicator on the opposite side"
+seta hud_panel_strafehud_angle "0" "the maximum angle displayed on the HUD, \"0\" = dynamic"
+seta hud_panel_strafehud_good_color "0 1 1" "indicator color of the actual strafe angle if the angle matches the ideal angle"
+seta hud_panel_strafehud_warning_color "1 1 0" "indicator color of the actual strafe angle if the angle doesn't match the ideal angle"
+seta hud_panel_strafehud_alert_color "1 0 1" "indicator color of the actual strafe angle if the angle has a critical value"
+seta hud_panel_strafehud_angle_alpha "0.8" "indicator transparency of the actual strafe angle"
+seta hud_panel_strafehud_direction_color "0 0.5 1" "direction indicator color"
+seta hud_panel_strafehud_timeout_air "0" "time after take off before changing HUD mode (prevents flickering on slick ramps)"
+seta hud_panel_strafehud_timeout_ground "0.03333333" "time after landing before changing HUD mode (prevents flickering on regular strafe turns)"
+seta hud_panel_strafehud_timeout_strafe "0.1" "time after releasing the strafe keys before changing mode (prevents flickering when switching between left/right strafe turning)"
+seta hud_panel_strafehud_indicator_minspeed "-1" "speed at which HUD indicators will be shown, uses maxspeed if negative"
 
 // hud panel aliases
 alias quickmenu "cl_cmd hud quickmenu ${* ?}"
@@ -142,7 +166,7 @@ set _hud_showbinds_reload 0 "set it to 1 to reload binds if you changed any. It
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
 
 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
-seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
+seta hud_damage_blur 0 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
@@ -156,11 +180,11 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
 
-seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"
+seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups"
 
 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"
-seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"
-seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"
+seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be"
+seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be"
 
 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
 seta hud_contents_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"
@@ -183,6 +207,7 @@ seta hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap 0 "allow antioverlap to work as
 seta hud_shownames_self 0 "also include your own name to be shown when third person camera mode is on (chase_active/cl_eventchase)"
 seta hud_shownames_status 1 "1 = draw health/armor status of teammates"
 seta hud_shownames_statusbar_height 4 "height of status bar"
+seta hud_shownames_statusbar_highlight 1 "Always highlight values of health and armor from 0 to half status bar"
 seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"
 seta hud_shownames_fontsize 12 "font size"
 seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"