]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Weaponsystem.textile
(Commit created by redmine exporter script from page "Halogene's_Newbie_Corner" versi...
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Weaponsystem.textile
index e67a46d7cc089c4d245e6b416d17408ff48eec87..9df4e92dbebaa573e2b3cba090784512379c5a6d 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
 There are 3 weapons systems coded in Xonotic
 
  * 1. simple animated model, muzzlr flash handling on h_ model:
    h_tuba.dpm, h_tuba.dpm.animinfo - invisible model controlling the animation
**      tags:
**   h_tuba.dpm, h_tuba.dpm.animinfo - invisible model controlling the animation
+      tags:
          shot = muzzle end (shot origin, also used for muzzle flashes)
          shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)
          weapon = attachment for v_tuba.md3
    v_tuba.md3 - first and third person model
    g_tuba.md3 - pickup model
**   v_tuba.md3 - first and third person model
**  g_tuba.md3 - pickup model
 
  * 2. fully animated model, muzzle flash handling on h_ model:
-     h_tuba.dpm, h_tuba.dpm.animinfo - animated first person model
**      tags:
**     h_tuba.dpm, h_tuba.dpm.animinfo - animated first person model
+      tags:
          shot = muzzle end (shot origin, also used for muzzle flashes)
          shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)
          handle = corresponding to the origin of v_tuba.md3 (used for muzzle flashes)
-     v_tuba.md3 - third person model
-     g_tuba.md3 - pickup model
**    v_tuba.md3 - third person model
**    g_tuba.md3 - pickup model
  
  * 3. fully animated model, muzzle flash handling on v_ model:
-     h_tuba.dpm, h_tuba.dpm.animinfo - animated first person model
**      tags:
**    h_tuba.dpm, h_tuba.dpm.animinfo - animated first person model
+      tags:
          shot = muzzle end (shot origin)
          shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)
-     v_tuba.md3 - third person model
**      tags:
**    v_tuba.md3 - third person model
+      tags:
          shot = muzzle end (for muzzle flashes)
-     g_tuba.md3 - pickup model
**    g_tuba.md3 - pickup model