]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Pr.textile
(Commit created by redmine exporter script from page "Dpmodel" version 5)
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Pr.textile
index 796456c55ac7fc7dc3c7b62f1f6e469100dc7032..f3128d09e7669889d95a6b8ac46ff1940634c846 100644 (file)
@@ -1,11 +1,50 @@
+h1. Media Channels
+
+h2. Official Xonotic Media Channels for PR
+
+News updates
+* Blog - http://www.xonotic.org/team/blog/
+* Twitter - http://www.twitter.com/xonotic
+* Identica - http://identi.ca/xonotic
+* Desura - http://www.desura.com/games/xonotic
+* Facebook - http://www.facebook.com/xonotic
+
+Video content
+* YouTube - http://www.youtube.com/xonotic
+
+Informational
+* Wikipedia - http://en.wikipedia.org/wiki/Xonotic
+
 h1. Public Relations
 
-Our first announcement of this project is coming immediately after illfonic first announces their Nexuiz game at GDC http://www.gdconf.com
-Their announcement could happen anytime during that conference, which is held March 9th - 13th.
+Our first announcement of this project is coming sometime after Illfonic first unveils their Nexuiz game at GDC http://www.gdconf.com
+which is held March 9th - 13th.
+
+h2. Some supporting requirements before we make this announcement:
 
-Here, we will organize the ideas behind our first project announcement.
+* Setup IRC channels
+* Finish initial logo
+* Prepare website with at least 
+** a simple frontpage placeholder 
+** and a forum for answering questions
+* Setup twitter and facebook pages
+* An FAQ page focused on the fork
+** we'll add entries to it as we go
+** we'll refer people to this whenever we can
 
-The main goal for this introductory announcement is to state *1) our reasons* and *2) our plans*, but we will focus more on our plans. This announcement shouldn't focus on finger-pointing. Rather, it should focus on our own values and the goals that we plan to accomplish with this new game. We will have to touch upon the *broken trust* that stemmed from decisions made behind closed doors. But our main goal for this announcement is to make our intentions clear, and, of course, to unveil the new name. We want to begin filling up our IRC channels and our website.
+h2. This announcement will be pushed out through the following channels:
+
+* Through the "HELP" system on popular Nexuiz servers, like Simba in Europe and HOCTF/HODM in US
+* Slashdot, digg, reddit and other social news sites
+* Nexuiz IRC channels and private messaging
+* Alientrap forum
+* Email or PM to key individuals who left Nexuiz long ago (Perhaps using AT or NN forum private messaging)
+
+While our official project announcement is going to be very neutral, the Slashdot/digg/reddit posts will reflect more of the community's overall impression of the Illfonic issue.
+
+h2. Goals
+
+The main goal for this introductory announcement is to state *1) our reasons* and *2) our plans*, but we will focus more on our plans. This announcement should not focus on finger-pointing. Rather, it should focus on our own values and the goals that we plan to accomplish with this new game. We will have to touch upon the *broken trust* that stemmed from decisions made behind closed doors. But our main goal for this announcement is to make our intentions clear, and, of course, to unveil the new name. We want to begin filling up our IRC channels and our website.
 
 h2. Words we will try to not use, or use limitedly:
 
@@ -16,141 +55,58 @@ h2. Words we will try to not use, or use limitedly:
 
 h2. What is going on?
 
-# a new game formed from the major contributors of Nexuiz GPL
-# the name of the game is Xonotic
-# the website is xonotic.org
-# irc channel is #xonotic on quakenet
+# A new game formed from the major contributors of Nexuiz GPL
+# The name of the game is Xonotic
+# The website is xonotic.org
+# IRC channel is #xonotic on quakenet
+# Development IRC channel is #xonotic @ freenode
 
 h2. Reasons
 
-# trust issues
-# a fresh start
-# focus on our values
+# Trust issues
+# A fresh start
+# Focus on our values
 
 h2. Project changes
 
-# restructure project leadership for more balance
-# improved project organization
-# more community focus
-# better attention to marketing and public relations
-# a more defined artistic direction
-# more emphasis on recruiting and communicating with new contributors to the project
+# Restructure project leadership for more balance
+# Improved project organization
+# More focus on the community 
+# Better management of marketing and public relations
+# A more defined artistic direction
+# More emphasis on recruiting and communicating with new contributors to the project
 
 h2. What will change in the game?
 
-# new set of player models
-# new set of sounds
-# default maps will get a makeover
-# new names for some weapons and gamemodes, especially ones using the "nex" prefix
+# New set of player models
+# New player animations
+# New set of sounds
+# Default maps will get a makeover and new ones will be introduced
+# New names for some weapons and game modes
+# Improved bot AI system
+# Increased quality and detail of textures
 
 h2. Timeline
 
-# we can't give a timeline
-# instead, we will invite people to our IRC channels and to our website to keep updated
+# We can't give a timeline at this moment, but we will try to produce our first release as soon as we can 
+# Instead, we will invite people to our IRC channels and to our website to keep updated
 
 h2. The name
 
-# some reasons why we chose the name
+# Uniqueness
+# Most voted by the team
+# Other reasons about why we chose the name
 
 h2. Summary
 
 # We appreciate everyone's support
-# We look forward to creating a game that everyone will enjoy.
+# We will try to be open and supportive with new potential contributors (as opposed to an "I'm too 1337 for you" attitude)
+# We want to keep an active flow of information among the team members
+# We look forward to creating a game that everyone will enjoy
 
-h2. Details or topics we will not mention in this announcement
+h2. Details or topics we will not mention in our announcement
 
-(better to spread out to future announcements)
+(better to spread them out for future announcements)
 # Central user system
 # Website features
 # Details about roles
-
-h1. Our announcement
-
-(Here is where the announcement copy will start)
-
-We'd like to formally announce the beginnings of our new community project, Xonotic.  The founders of Xonotic were first Nexuiz[link] developers, contributors and believers.  On March 3rd 2010 IllFonic announced[AT link] their aquisition of nexuiz.com[link], rights to the name and a commercial license from Id Software[link] for the original Quake 1 game engine, so build a closed source console version of Nexuiz.  A large portion of the community was very upset by this surprise because Lee Vermeulen failed to complete his due diligence to contributors and more importantly the development team known as 'Alientrap', which in this deal only consisted of Lee Vermeulen and Forest Hale (Darkplaces Engine creator).
-
-An open-letter[link] fell on deaf ears, Vermeulen didn't apologize and trust has been lost.
-
-Developers and contributors joined together to create Xonotic. Beyond being a first person shooter based on Nexuiz (GPL) 2.5.2svn[link], Xonotic aims to be a rethink and reorganization of how we share a GPL video game and organize the services around it.
-
-[still reworking]
-
-
-h1. v2 expanded by Spaceman
-
-We formally announce the beginning of our new community project, Xonotic[link].
-
-The founders of the Xonotic[link] project and community were once Nexuiz[link] developers, contributors and believers.
-
-On March 3rd 2010 IllFonic announced[AT link] their aquisition of nexuiz.com[link], the rights to the games name and a commercial licence for the original Quake 1 game engine for a closed source console version of Nexuiz.
-
-Following their announcement a large portion of the community joined together to create Team Xonotic[link] and an enduring legacy. Beyond being a first person shooter based on Nexuiz (GPL), Team Xonotic aims to be a rethink and reorganization of how a community creates an open source video game and organizes the services around it.
-
-A distinct lack of leadership (the announced 253 hot fix is 5 months late), the underhand manner that AlienTrap used to sell the game code and the loss of the Nexuiz identity caused a huge uproar in the game community. This brought together the game coders and players in a community revolt.
-
-Team Xonotic[link] will be run by a small team of volunteers with no one in total control. All significant decisions will be made by an elected body of six people.
-
-Xonotic 1.0 is planned to be released in about 6 months. Today a compatibilty pack has been released that will rebrand Nexuiz 252.
-
-Team Xonotic
-
-h1. v3, edited by a grue -- re-edited by -z-
-
-On March 3rd, 2010, game developer IllFonic[link] announced that they had acquired a commercial, closed-source license for Nexuiz[link], its engine (darkplaces[link]) and the rights to the game's name from Alientrap.  Much to the surprise of everyone who considered themselves part of Alientrap, only Lee Vermeulen (Nexuiz's original creator) was 'Alientrap' in this deal.  After exhausting all options for compromise with Lee and IllFonic, including an open letter from the community[link], it became clear that the deal had been finalized and the trust was gone.  A large portion of the community, including several major Nexuiz developers and contributors, joined together to continue development under a new name, to preserve freedoms and better distribute power for such decisions.
-
-While functionality-wise being a direct successor to Nexuiz, the Xonotic[link] project is a rethink and reorganization of how a community creates an open source video game and organizes the services around it. The idea is to bring game development and design under the community control and streamline the contribution process.  A major organizational structure change is that decisions affecting the game at large will be made by an elected group of three to six people, XSG (Xonotic Steering Group), with no single person maintaining total control.
-
-Without getting into much detail, a few other mentionable changes in planning are:
-
-Project Changes:
-# use of git versioning system instead of svn
-# better attention to marketing and public relations
-# a more defined artistic direction
-
-Game Changes:
-# new set of player models
-# new set of sounds
-# default maps will get a makeover
-# new names for some weapons and gamemodes, especially ones using the "nex" prefix
-
-An explanation is due regarding the name choice. It was decided by a voting from a list of names, which was compiled based on several factors, primarily availability of the domain name and pronouncability. The choice had to be kept secret to avoid cybersquatting attempts.
-
-While we don't have a specific timeline for the first release under the new title, you can track the progress and updates here, the new website[link] and on IRC:
-
-#xonotic on irc.quakenet.org - general discussion
-#xonotic on irc.freenode.org - development discussion
-
-We look forward to creating a game that everyone can feel a part of. Your support is much appreciated.
-
-The Xonotic team.
-
-h1. v4, edited by merlijn
-
-*Xonotic is a free software (GPL) game project, which runs on Microsoft Windows, Mac OSX and Linux. It is not a new project, but it attempts to pick up where the Nexuiz project came to a halt. Due to recent events we felt the need to start with a clean slate, which will benefit everyone involved. Xonotic will stay true to the values we have grown to love about Nexuiz, namely high quality graphics and very fast gameplay.*
-
-On March 3rd, 2010, game development company IllFonic[link] announced that they had acquired a commercial, closed-source license for Nexuiz[link], its engine (darkplaces[link]) and the rights to the games name and domain from Alientrap.  Much to the surprise of everyone who considered themselves part of Alientrap, only Lee Vermeulen (Nexuiz's original creator) was 'Alientrap' in this deal.  After exhausting all options for compromise with Lee and IllFonic, including an open letter from the community[link], it became clear that the deal had been finalized and the trust in leadership was gone.  A large portion of the community, including several major Nexuiz developers and contributors, joined together to continue development under a new name, to preserve freedoms and better distribute power for such decisions.
-
-While functionality-wise being a direct successor to Nexuiz, the Xonotic[link] project is a rethink and reorganization of how a community creates an open source video game and organizes the services around it. The idea is to bring game development and design under the community control and streamline the contribution process.  A major organizational structure change is that decisions affecting the game at large will be made by an elected group of three to six people, XSG (Xonotic Steering Group), with no single person maintaining total control.
-
-Without getting into much detail, a few other mentionable changes in planning are:
-
-Project Changes:
-# use of git versioning system instead of svn
-# better attention to marketing and public relations
-# a more defined artistic direction
-
-Game Changes:
-# new set of player models
-# new set of sounds
-# default maps will get a makeover
-# new names for some weapons and gamemodes, especially ones using the "nex" prefix
-
-While we don't have a specific timeline for the first release under the new title, you can track the progress and updates here, the new website[link] and on IRC:
-
-#xonotic on irc.quakenet.org - general discussion
-#xonotic on irc.freenode.org - development discussion
-
-We look forward to creating a game that everyone can feel a part of. You are very much welcome to help in any way you can, please contact us to discuss your ideas.
-
-The Xonotic team.