]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Modelling.textile
(Commit created by redmine exporter script from page "NamesWeapons" version 10)
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Modelling.textile
index daf65e8c59901a5487781a92dcda21b96feed130..db2ef6569964a374bc93a3f9378ce97a6d2eca7a 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 h1. Modeling
 > h2. Blender when exporting to iqm
-> > h3. Example files
+> > h3. Needed/Example files
 > > > * //Will be added
 > > h3. Before You Start
 > > > * use the bbox.blend in order to see the size that your model should be. Iqm exporter scale function untested.
 > > > * use the duck_bbox.blend in order to see the size that your model should be when crouching.
-> > > * for more information on bbox size refer to div0's model specs
+> > > * for more information on bbox size refer to div0's model specs [[Player_Model_Spec]]
 > > > * naming conventions for textures and model go as follow assuming the example is the umbra model: modelname: umbra.iqm, framegroups: umbra.iqm.framegroups, textures: umbra.tga or (jpg), umbra_norm.tga, umbra_gloss.tga,  (need to add more)
 > > h3. Before exporting
 > > > * you must assign material to your model. Select your model in object mode. Press F5. Look for the MA box and type the name of your model for example umbra.