-\mod_q3bsp_nolightmaps\Usa le lightmaps ad alta risoluzione, che appaiono più gradite alla vista, però sfruttano più memoria video (predefinito: abilitato)
-\cl_particles_quality\Moltiplicatore del numero di particolari. Valori inferiori significano meno particolari, che di conseguenza incrementano le performance (predefinito: 0.5)
-\r_drawparticles_drawdistance\Distanza per cui i particolari non vengono mostrati (predefinito: 1000)
-\cl_decals\Abilita i segni (buchi dei proiettili e sangue) (predefinito: abilitati)
-\r_drawdecals_drawdistance\Distanza per cui i segni non vengono mostrati (predefinito: 300)
-\cl_decals_time\Tempo in secondi dopo la quale i segni svaniscono (predefinito: 2)
-\cl_gentle\Sostituisci il sangue e i gib con contenuti che non hanno alcun effetto offensivo (predefinito: disabilitato)
+\mod_q3bsp_nolightmaps\Usa le mappe di luce ad alta risoluzione, che appaiono più gradite alla vista, però sfruttano più memoria video (predefinito: abilitato)
+\cl_particles_quality\Moltiplicatore del numero di particelle. Valori inferiori significano meno particelle, che di conseguenza incrementano le performance (predefinito: 0.5)
+\r_drawparticles_drawdistance\Distanza per cui le particelle non vengono mostrate (predefinito: 1000)
+\cl_decals\Abilita i decal (buchi dei proiettili e sangue) (predefinito: abilitati)
+\r_drawdecals_drawdistance\I decal più lontano di questa distanza non vengono mostrati (predefinito: 300)
+\cl_decals_time\Tempo in secondi passato il quale i decal sfumano (predefinito: 2)
+\cl_gentle\Sostituisci il sangue e i gib con contenuti che non hanno alcun effetto di sangue (predefinito: disabilitato)