-void spawnfunc_weapon_vortex(void) { weapon_defaultspawnfunc(WEP_VORTEX.m_id); }
-void spawnfunc_weapon_nex(void) { spawnfunc_weapon_vortex(); }
+spawnfunc(weapon_vortex) { weapon_defaultspawnfunc(WEP_VORTEX.m_id); }
+spawnfunc(weapon_nex) { spawnfunc_weapon_vortex(this); }