+string Nade_Icon(int nadeid)
+{
+ switch(nadeid)
+ {
+ case NADE_TYPE_NORMAL: return "nade_normal";
+ case NADE_TYPE_NAPALM: return "nade_napalm";
+ case NADE_TYPE_ICE: return "nade_ice";
+ case NADE_TYPE_TRANSLOCATE: return "nade_translocate";
+ case NADE_TYPE_SPAWN: return "nade_spawn";
+ case NADE_TYPE_HEAL: return "nade_heal";
+ case NADE_TYPE_MONSTER: return "nade_monster";
+ }
+
+ return "nade_normal";
+}
+