]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
Cleanup some legacy cruft in vid_sdl.c
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4 #include "image.h"
5
6 #ifdef WIN32
7 //#include <XInput.h>
8 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
9 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
12 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
13 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
14 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
15 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
18 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
19 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
20 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
23 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
24 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
25 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
26
27 typedef struct xinput_gamepad_s
28 {
29         WORD wButtons;
30         BYTE bLeftTrigger;
31         BYTE bRightTrigger;
32         SHORT sThumbLX;
33         SHORT sThumbLY;
34         SHORT sThumbRX;
35         SHORT sThumbRY;
36 }
37 xinput_gamepad_t;
38
39 typedef struct xinput_state_s
40 {
41         DWORD dwPacketNumber;
42         xinput_gamepad_t Gamepad;
43 }
44 xinput_state_t;
45
46 typedef struct xinput_keystroke_s
47 {
48     WORD    VirtualKey;
49     WCHAR   Unicode;
50     WORD    Flags;
51     BYTE    UserIndex;
52     BYTE    HidCode;
53 }
54 xinput_keystroke_t;
55
56 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
57 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
58
59 qbool vid_xinputinitialized = false;
60 int vid_xinputindex = -1;
61 #endif
62
63 // global video state
64 viddef_t vid;
65
66 // AK FIXME -> input_dest
67 qbool in_client_mouse = true;
68
69 // AK where should it be placed ?
70 float in_mouse_x, in_mouse_y;
71 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
72
73 // LadyHavoc: if window is hidden, don't update screen
74 qbool vid_hidden = true;
75 // LadyHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
76 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
77 qbool vid_activewindow = true;
78
79 vid_joystate_t vid_joystate;
80
81 #ifdef WIN32
82 cvar_t joy_xinputavailable = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
83 #endif
84 cvar_t joy_active = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
85 cvar_t joy_detected = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
86 cvar_t joy_enable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
87 cvar_t joy_index = {CF_CLIENT, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
88 cvar_t joy_axisforward = {CF_CLIENT, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
89 cvar_t joy_axisside = {CF_CLIENT, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
90 cvar_t joy_axisup = {CF_CLIENT, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
91 cvar_t joy_axispitch = {CF_CLIENT, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
92 cvar_t joy_axisyaw = {CF_CLIENT, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
93 cvar_t joy_axisroll = {CF_CLIENT, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
94 cvar_t joy_deadzoneforward = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
95 cvar_t joy_deadzoneside = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
96 cvar_t joy_deadzoneup = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzonepitch = {CF_CLIENT, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneyaw = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzoneroll = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_sensitivityforward = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
101 cvar_t joy_sensitivityside = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
102 cvar_t joy_sensitivityup = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivitypitch = {CF_CLIENT, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityyaw = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivityroll = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_axiskeyevents = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
107 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
108 cvar_t joy_x360_axisforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
109 cvar_t joy_x360_axisside = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
110 cvar_t joy_x360_axisup = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
111 cvar_t joy_x360_axispitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
112 cvar_t joy_x360_axisyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
113 cvar_t joy_x360_axisroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
114 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
115 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
121 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
126
127 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
128 cvar_t gl_info_vendor = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
129 cvar_t gl_info_renderer = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
130 cvar_t gl_info_version = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
131 cvar_t gl_info_extensions = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
132 cvar_t gl_info_platform = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: SDL, SDL, or SDL."};
133 cvar_t gl_info_driver = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
134
135 cvar_t vid_fullscreen = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
136 cvar_t vid_borderless = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_borderless", "0", "make the window borderless by removing all window decorations. has no effect in fullscreen mode"};
137 cvar_t vid_width = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_width", "640", "resolution"};
138 cvar_t vid_height = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_height", "480", "resolution"};
139 cvar_t vid_bitsperpixel = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
140 cvar_t vid_samples = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
141 cvar_t vid_refreshrate = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
142 cvar_t vid_userefreshrate = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
143 cvar_t vid_stereobuffer = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
144 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
145 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
146 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
147 cvar_t vid_touchscreen_density = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
148 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
149 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
150
151 cvar_t vid_vsync = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
152 cvar_t vid_mouse = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
153 cvar_t vid_mouse_clickthrough = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_mouse_clickthrough", "0", "mouse behavior in windowed mode: 0 = click to focus, 1 = allow interaction even if the window is not focused (click-through behaviour, can be useful when using third-party game overlays)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {CF_CLIENT, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {CF_CLIENT, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {CF_CLIENT | CF_CLIENT, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167 #ifdef WIN32
168 cvar_t vid_ignore_taskbar = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_ignore_taskbar", "0", "in windowed mode, prevent the Windows taskbar and window borders from affecting the size and placement of the window. it will be aligned centered and uses the unaltered vid_width/vid_height values"};
169 #endif
170
171 cvar_t v_gamma = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
172 cvar_t v_contrast = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
173 cvar_t v_brightness = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
174 cvar_t v_contrastboost = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
175 cvar_t v_color_enable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
176 cvar_t v_color_black_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
177 cvar_t v_color_black_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
178 cvar_t v_color_black_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
179 cvar_t v_color_grey_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
180 cvar_t v_color_grey_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
181 cvar_t v_color_grey_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
182 cvar_t v_color_white_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
183 cvar_t v_color_white_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
184 cvar_t v_color_white_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
185 cvar_t v_glslgamma_2d = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
186 cvar_t v_psycho = {CF_CLIENT, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
187
188 // brand of graphics chip
189 const char *gl_vendor;
190 // graphics chip model and other information
191 const char *gl_renderer;
192 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
193 const char *gl_version;
194
195 #ifndef USE_GLES2
196 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
197 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
198 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
199 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
200 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
201 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
202 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
203 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
204 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
205 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
206 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
207 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
208 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
209 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
210 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
211 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
212 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
213 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
214 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
215 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
216 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
217 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
218 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
219 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
220 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
221 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
222 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
223 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
224 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
225 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
226 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
227 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
228 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
229 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetStringi)(GLenum name, GLuint index);
230 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture)(GLenum texture);
231 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
232 void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
233 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
234 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
235 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
236 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
237 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
238 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
239 void (GLAPIENTRY *qglBindVertexArray)(GLuint array);
240 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
241 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
242 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
243 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
244 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
245 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
246 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
247 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
248 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
249 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
250 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
251 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
252 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
253 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
254 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
255 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
256 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
257 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
258 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
259 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
260 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
261 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
262 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
263 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
264 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
265 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
266 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
267 void (GLAPIENTRY *qglDeleteVertexArrays)(GLsizei n, const GLuint *arrays);
268 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
269 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
270 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
271 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
272 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
273 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
274 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
275 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
276 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
277 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
278 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
279 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
280 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
281 void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
282 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
283 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
284 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
285 void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
286 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
287 void (GLAPIENTRY *qglGenVertexArrays)(GLsizei n, GLuint *arrays);
288 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
289 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
290 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
298 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
299 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
303 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
304 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
305 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
306 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
307 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
308 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
309 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
310 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
311 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
312 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
313 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
322 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
323 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
324 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
325 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
326 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
327 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
328 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
329 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
330 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
331 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
332 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
333 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
334 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
335 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
336 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
337 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
338 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
339 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
340 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
341 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
342 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
343 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
344 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
345 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
346 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
347 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
348 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
349 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
350 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
351 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
352 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
353 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
354 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
355 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
356 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
357 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
358 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
359 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
360 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
361 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
362 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
363 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
364 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
365 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
366 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
367 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
368 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
369 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
370 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
371 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
372 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
373 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
374 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
375 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
376 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
377 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
378 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
379 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
381 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
382 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
383 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
384 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
385 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
386 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
387 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
388 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
389 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
390 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
391 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
392 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
393 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
394 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
395 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
396 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
397 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
398 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
399 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
400 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
401 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
402 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
403 #endif
404
405 #if _MSC_VER >= 1400
406 #define sscanf sscanf_s
407 #endif
408
409 typedef struct glfunction_s
410 {
411         const char *extension;
412         const char *name;
413         void **funcvariable;
414 }
415 glfunction_t;
416
417 #ifndef USE_GLES2
418 // functions we look for - both core and extensions - it's okay if some of these are NULL for unsupported extensions.
419 static glfunction_t openglfuncs[] =
420 {
421         {"core", "glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
422         {"core", "glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
423         {"core", "glBeginQuery", (void **) &qglBeginQuery},
424         {"core", "glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
425         {"core", "glBindBuffer", (void **) &qglBindBuffer},
426         {"core", "glBindBufferBase", (void **) &qglBindBufferBase},
427         {"core", "glBindBufferRange", (void **) &qglBindBufferRange},
428         {"core", "glBindFramebuffer", (void **) &qglBindFramebuffer},
429         {"core", "glBindRenderbuffer", (void **) &qglBindRenderbuffer},
430         {"core", "glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
431         {"core", "glBindVertexArray", (void **) &qglBindVertexArray},
432         {"core", "glBlendEquation", (void **) &qglBlendEquation},
433         {"core", "glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
434         {"core", "glBlendFuncSeparate", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
435         {"core", "glBlitFramebuffer", (void **) &qglBlitFramebuffer},
436         {"core", "glBufferData", (void **) &qglBufferData},
437         {"core", "glBufferSubData", (void **) &qglBufferSubData},
438         {"core", "glCheckFramebufferStatus", (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
439         {"core", "glClear", (void **) &qglClear},
440         {"core", "glClearColor", (void **) &qglClearColor},
441         {"core", "glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
442         {"core", "glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
443         {"core", "glColorMask", (void **) &qglColorMask},
444         {"core", "glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
445         {"core", "glCompressedTexImage2D", (void **) &qglCompressedTexImage2D},
446         {"core", "glCompressedTexImage3D", (void **) &qglCompressedTexImage3D},
447         {"core", "glCompressedTexSubImage2D", (void **) &qglCompressedTexSubImage2D},
448         {"core", "glCompressedTexSubImage3D", (void **) &qglCompressedTexSubImage3D},
449         {"core", "glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
450         {"core", "glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
451         {"core", "glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
452         {"core", "glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
453         {"core", "glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
454         {"core", "glCullFace", (void **) &qglCullFace},
455         {"core", "glDeleteBuffers", (void **) &qglDeleteBuffers},
456         {"core", "glDeleteFramebuffers", (void **) &qglDeleteFramebuffers},
457         {"core", "glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
458         {"core", "glDeleteQueries", (void **) &qglDeleteQueries},
459         {"core", "glDeleteRenderbuffers", (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
460         {"core", "glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
461         {"core", "glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
462         {"core", "glDeleteVertexArrays", (void **)&qglDeleteVertexArrays},
463         {"core", "glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
464         {"core", "glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
465         {"core", "glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
466         {"core", "glDepthRangef", (void **) &qglDepthRangef},
467         {"core", "glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
468         {"core", "glDisable", (void **) &qglDisable},
469         {"core", "glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
470         {"core", "glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
471         {"core", "glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
472         {"core", "glDrawBuffers", (void **) &qglDrawBuffers},
473         {"core", "glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
474         {"core", "glEnable", (void **) &qglEnable},
475         {"core", "glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
476         {"core", "glEndQuery", (void **) &qglEndQuery},
477         {"core", "glFinish", (void **) &qglFinish},
478         {"core", "glFlush", (void **) &qglFlush},
479         {"core", "glFramebufferRenderbuffer", (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
480         {"core", "glFramebufferTexture1D", (void **) &qglFramebufferTexture1D},
481         {"core", "glFramebufferTexture2D", (void **) &qglFramebufferTexture2D},
482         {"core", "glFramebufferTexture3D", (void **) &qglFramebufferTexture3D},
483         {"core", "glFramebufferTextureLayer", (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
484         {"core", "glGenBuffers", (void **) &qglGenBuffers},
485         {"core", "glGenFramebuffers", (void **) &qglGenFramebuffers},
486         {"core", "glGenQueries", (void **) &qglGenQueries},
487         {"core", "glGenRenderbuffers", (void **) &qglGenRenderbuffers},
488         {"core", "glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
489         {"core", "glGenVertexArrays", (void **)&qglGenVertexArrays},
490         {"core", "glGenerateMipmap", (void **) &qglGenerateMipmap},
491         {"core", "glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
492         {"core", "glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
493         {"core", "glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
494         {"core", "glGetActiveUniformBlockiv", (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
495         {"core", "glGetActiveUniformName", (void **) &qglGetActiveUniformName},
496         {"core", "glGetActiveUniformsiv", (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
497         {"core", "glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
498         {"core", "glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
499         {"core", "glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
500         {"core", "glGetCompressedTexImage", (void **) &qglGetCompressedTexImage},
501         {"core", "glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
502         {"core", "glGetError", (void **) &qglGetError},
503         {"core", "glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
504         {"core", "glGetFramebufferAttachmentParameteriv", (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
505         {"core", "glGetIntegeri_v", (void **) &qglGetIntegeri_v},
506         {"core", "glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
507         {"core", "glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
508         {"core", "glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
509         {"core", "glGetQueryObjectiv", (void **) &qglGetQueryObjectiv},
510         {"core", "glGetQueryObjectuiv", (void **) &qglGetQueryObjectuiv},
511         {"core", "glGetQueryiv", (void **) &qglGetQueryiv},
512         {"core", "glGetRenderbufferParameteriv", (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
513         {"core", "glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
514         {"core", "glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
515         {"core", "glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
516         {"core", "glGetString", (void **) &qglGetString},
517         {"core", "glGetStringi", (void **) &qglGetStringi},
518         {"core", "glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
519         {"core", "glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
520         {"core", "glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
521         {"core", "glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
522         {"core", "glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
523         {"core", "glGetUniformBlockIndex", (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
524         {"core", "glGetUniformIndices", (void **) &qglGetUniformIndices},
525         {"core", "glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
526         {"core", "glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
527         {"core", "glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
528         {"core", "glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
529         {"core", "glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
530         {"core", "glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
531         {"core", "glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
532         {"core", "glHint", (void **) &qglHint},
533         {"core", "glIsBuffer", (void **) &qglIsBuffer},
534         {"core", "glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
535         {"core", "glIsFramebuffer", (void **) &qglIsFramebuffer},
536         {"core", "glIsQuery", (void **) &qglIsQuery},
537         {"core", "glIsRenderbuffer", (void **) &qglIsRenderbuffer},
538         {"core", "glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
539         {"core", "glMapBuffer", (void **) &qglMapBuffer},
540         {"core", "glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
541         {"core", "glPointSize", (void **) &qglPointSize},
542         {"core", "glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
543         {"core", "glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
544         {"core", "glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
545         {"core", "glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
546         {"core", "glRenderbufferStorage", (void **) &qglRenderbufferStorage},
547         {"core", "glRenderbufferStorageMultisample", (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
548         {"core", "glSampleCoverage", (void **) &qglSampleCoverage},
549         {"core", "glScissor", (void **) &qglScissor},
550         {"core", "glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
551         {"core", "glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
552         {"core", "glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
553         {"core", "glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
554         {"core", "glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
555         {"core", "glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
556         {"core", "glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
557         {"core", "glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
558         {"core", "glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
559         {"core", "glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
560         {"core", "glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
561         {"core", "glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
562         {"core", "glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
563         {"core", "glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
564         {"core", "glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
565         {"core", "glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
566         {"core", "glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
567         {"core", "glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
568         {"core", "glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
569         {"core", "glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
570         {"core", "glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
571         {"core", "glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
572         {"core", "glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
573         {"core", "glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
574         {"core", "glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
575         {"core", "glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
576         {"core", "glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
577         {"core", "glUniformBlockBinding", (void **) &qglUniformBlockBinding},
578         {"core", "glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
579         {"core", "glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
580         {"core", "glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
581         {"core", "glUnmapBuffer", (void **) &qglUnmapBuffer},
582         {"core", "glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
583         {"core", "glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
584         {"core", "glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
585         {"core", "glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
586         {"core", "glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
587         {"core", "glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
588         {"core", "glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
589         {"core", "glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
590         {"core", "glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
591         {"core", "glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib2dv},
592         {"core", "glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
593         {"core", "glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib2fv},
594         {"core", "glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
595         {"core", "glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib2sv},
596         {"core", "glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
597         {"core", "glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib3dv},
598         {"core", "glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
599         {"core", "glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib3fv},
600         {"core", "glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
601         {"core", "glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib3sv},
602         {"core", "glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib4Nbv},
603         {"core", "glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib4Niv},
604         {"core", "glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib4Nsv},
605         {"core", "glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
606         {"core", "glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib4Nubv},
607         {"core", "glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib4Nuiv},
608         {"core", "glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib4Nusv},
609         {"core", "glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib4bv},
610         {"core", "glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
611         {"core", "glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib4dv},
612         {"core", "glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
613         {"core", "glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib4fv},
614         {"core", "glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib4iv},
615         {"core", "glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
616         {"core", "glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib4sv},
617         {"core", "glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib4ubv},
618         {"core", "glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib4uiv},
619         {"core", "glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib4usv},
620         {"core", "glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
621         {"core", "glViewport", (void **) &qglViewport},
622         {"glBindFragDataLocation", "glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation}, // optional (no preference)
623         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageControlARB", (void **)&qglDebugMessageControlARB},
624         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageInsertARB", (void **)&qglDebugMessageInsertARB},
625         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageCallbackARB", (void **)&qglDebugMessageCallbackARB},
626         {"GL_ARB_debug_output", "glGetDebugMessageLogARB", (void **)&qglGetDebugMessageLogARB},
627         {"GL_ARB_debug_output", "glGetPointerv", (void **)&qglGetPointerv},
628         {NULL, NULL, NULL}
629 };
630 #endif
631
632 qbool GL_CheckExtension(const char *name, const char *disableparm, int silent)
633 {
634         int failed = false;
635         const glfunction_t *func;
636         char extstr[MAX_INPUTLINE];
637
638         Con_DPrintf("checking for %s...  ", name);
639
640         if (disableparm && (Sys_CheckParm(disableparm) || Sys_CheckParm("-safe")))
641         {
642                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
643                 return false;
644         }
645
646         if (!GL_ExtensionSupported(name))
647         {
648                 Con_DPrint("not detected\n");
649                 return false;
650         }
651
652 #ifndef USE_GLES2
653         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
654         {
655                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(name, func->extension))
656                 {
657                         if (!silent)
658                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
659                         failed = true;
660                 }
661         }
662 #endif //USE_GLES2
663         // delay the return so it prints all missing functions
664         if (failed)
665                 return false;
666         // VorteX: add to found extension list
667         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, name);
668         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
669
670         Con_DPrint("enabled\n");
671         return true;
672 }
673
674 void VID_ClearExtensions(void)
675 {
676         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
677         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
678
679         // clear the extension flags
680         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
681 }
682
683 void GL_Setup(void)
684 {
685         char *s;
686         int j;
687         GLint numextensions = 0;
688         const glfunction_t *func;
689         qbool missingrequiredfuncs = false;
690         static char missingfuncs[16384];
691
692 #ifndef USE_GLES2
693         // first fetch the function pointers for everything - after this we can begin making GL calls.
694         for (func = openglfuncs; func->name != NULL; func++)
695                 *func->funcvariable = (void *)GL_GetProcAddress(func->name);
696 #endif
697
698         gl_renderer = (const char *)qglGetString(GL_RENDERER);
699         gl_vendor = (const char *)qglGetString(GL_VENDOR);
700         gl_version = (const char *)qglGetString(GL_VERSION);
701
702         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
703         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
704         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
705
706 #ifndef USE_GLES2
707         qglGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &numextensions);
708         Con_DPrint("GL_EXTENSIONS:\n");
709         for (j = 0; j < numextensions; j++)
710         {
711                 const char *ext = (const char *)qglGetStringi(GL_EXTENSIONS, j);
712                 Con_DPrintf(" %s", ext);
713                 if(j && !(j % 3))
714                         Con_DPrintf("\n");
715         }
716         Con_DPrint("\n");
717 #endif //USE_GLES2
718
719 #ifndef USE_GLES2
720         missingfuncs[0] = 0;
721         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
722         {
723                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(func->extension, "core"))
724                 {
725                         Con_DPrintf("GL context is missing required function \"%s\"!\n", func->name);
726                         missingrequiredfuncs = true;
727                         strlcat(missingfuncs, " ", sizeof(missingfuncs));
728                         strlcat(missingfuncs, func->name, sizeof(missingfuncs));
729                 }
730         }
731
732         if (missingrequiredfuncs)
733                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features:\n%s", missingfuncs);
734 #endif
735
736         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
737
738         // detect what GLSL version is available, to enable features like higher quality reliefmapping
739         vid.support.glshaderversion = 100;
740         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
741         if (s)
742                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
743         if (vid.support.glshaderversion < 100)
744                 vid.support.glshaderversion = 100;
745         Con_Printf("Detected GLSL version %i\n", vid.support.glshaderversion);
746
747 #ifdef USE_GLES2
748         // GLES devices in general do not like GL_BGRA, so use GL_RGBA
749         vid.forcetextype = TEXTYPE_RGBA;
750 #else
751         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
752         vid.forcetextype = GL_BGRA;
753 #endif
754
755         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", "-notexture4", false);
756         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", "-notexturegather", false);
757         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", "-nos3tc", false);
758         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", "-noanisotropy", false);
759 #ifndef USE_GLES2
760         vid.support.ext_texture_srgb = true; // GL3 core, but not GLES2
761 #endif
762         vid.support.arb_debug_output = GL_CheckExtension("GL_ARB_debug_output", "-nogldebugoutput", false);
763         vid.allowalphatocoverage = false;
764
765 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
766 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
767 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
768 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
769 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nogldebugoutput disables GL_ARB_debug_output (which provides the gl_debug feature, if enabled)
770
771 #ifdef GL_MAX_DRAW_BUFFERS
772         qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
773         CHECKGLERROR
774 #endif
775         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
776         CHECKGLERROR
777 #ifdef GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE
778 #ifdef USE_GLES2
779         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", "-nocubemap", false))
780 #endif
781         {
782                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
783                 Con_DPrintf("GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_cubemap);
784         }
785         CHECKGLERROR
786 #endif
787 #ifdef GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE
788 #ifdef USE_GLES2
789         if (GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", "-notexture3d", false)
790          || GL_CheckExtension("GL_OES_texture3D", "-notexture3d", false))
791 #endif
792         {
793                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
794                 Con_DPrintf("GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_3d);
795         }
796 #endif
797         CHECKGLERROR
798
799 #ifdef USE_GLES2
800         Con_Print("Using GLES2 rendering path\n");
801         vid.renderpath = RENDERPATH_GLES2;
802         vid.sRGBcapable2D = false;
803         vid.sRGBcapable3D = false;
804 #else
805         Con_Print("Using GL32 rendering path\n");
806         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
807         vid.sRGBcapable2D = false;
808         vid.sRGBcapable3D = true;
809         // enable multisample antialiasing if possible
810         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES is <= 1
811         {
812                 int samples = 0;
813                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES, &samples);
814                 vid.samples = samples;
815                 if (samples > 1)
816                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE);
817                 else
818                         vid.allowalphatocoverage = false;
819         }
820         // currently MSAA antialiasing is not implemented for fbo viewports, so we actually have to force this off anyway.
821         vid.allowalphatocoverage = false;
822 #endif
823         CHECKGLERROR
824
825 #ifdef GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
826         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
827                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
828 #endif
829         CHECKGLERROR
830 }
831
832 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
833 {
834         float value;
835         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
836         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
837         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
838         value = bound(-1, value, 1);
839         return value * fsensitivity;
840 }
841
842 qbool VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
843 {
844         int j;
845         vid_joystate_t joystate;
846
847         if (!joy_axiskeyevents.integer)
848                 return false;
849         if (vid_joystate.is360)
850                 return false;
851         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
852                 return false;
853
854         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
855         VID_BuildJoyState(&joystate);
856         for (j = 32;j < 36;j++)
857                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
858                         return true;
859
860         return false;
861 }
862
863 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
864 {
865 #ifdef WIN32
866         xinput_state_t xinputstate;
867 #endif
868         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
869 #ifdef WIN32
870         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
871         {
872                 joystate->is360 = true;
873                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
874                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
875                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
876                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
877                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
878                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
879                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
880                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
881                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
882                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
883                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
884                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
885                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
886                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
887                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
888                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
889                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
890                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
891                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
892                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
893                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
894                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
895                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
896                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
897                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
898                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
899                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
900                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
901                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
902                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
903         }
904 #endif
905 }
906
907 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
908 {
909         float f, r;
910         if (joystate->is360)
911                 return;
912         // emulate key events for thumbstick
913         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
914         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
915 #if MAXJOYBUTTON != 36
916 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
917 #endif
918         joystate->button[32] = f > 0.0f;
919         joystate->button[33] = f < 0.0f;
920         joystate->button[34] = r > 0.0f;
921         joystate->button[35] = r < 0.0f;
922 }
923
924 static void VID_KeyEventForButton(qbool oldbutton, qbool newbutton, int key, double *timer)
925 {
926         if (oldbutton)
927         {
928                 if (newbutton)
929                 {
930                         if (host.realtime >= *timer)
931                         {
932                                 Key_Event(key, 0, true);
933                                 *timer = host.realtime + 0.1;
934                         }
935                 }
936                 else
937                 {
938                         Key_Event(key, 0, false);
939                         *timer = 0;
940                 }
941         }
942         else
943         {
944                 if (newbutton)
945                 {
946                         Key_Event(key, 0, true);
947                         *timer = host.realtime + 0.5;
948                 }
949         }
950 }
951
952 #if MAXJOYBUTTON != 36
953 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
954 #endif
955 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
956 {
957         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
958         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
959         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
960 };
961
962 static int joybuttonkey360[][2] =
963 {
964         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
965         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
966         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
967         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
968         {K_X360_START, K_ESCAPE},
969         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
970         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
971         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
972         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
973         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
974         {K_X360_A, K_ENTER},
975         {K_X360_B, K_ESCAPE},
976         {K_X360_X, 0},
977         {K_X360_Y, 0},
978         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
979         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
980         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
981         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
982         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
983         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
984         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
985         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
986         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
987         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
988 };
989
990 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
991 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
992 {
993         int j;
994         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
995         if (joystate->is360)
996         {
997 #if 0
998                 // keystrokes (chatpad)
999                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1000                 xinput_keystroke_t keystroke;
1001                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1002                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1003 #endif
1004
1005                 // emit key events for buttons
1006                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1007                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1008
1009                 // axes
1010                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1011                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1012                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1013                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1014                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1015                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1016         }
1017         else
1018         {
1019                 // emit key events for buttons
1020                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1021                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1022
1023                 // axes
1024                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1025                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1026                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1027                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1028                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1029                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1030         }
1031
1032         vid_joystate = *joystate;
1033 }
1034
1035 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1036 {
1037 #ifdef WIN32
1038         int i;
1039         int xinputcount = 0;
1040         int xinputindex = -1;
1041         int xinputavailable = 0;
1042         xinput_state_t state;
1043         // detect available XInput controllers
1044         for (i = 0;i < 4;i++)
1045         {
1046                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1047                 {
1048                         xinputavailable |= 1<<i;
1049                         if (index == xinputcount)
1050                                 xinputindex = i;
1051                         xinputcount++;
1052                 }
1053         }
1054         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1055                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1056         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1057         {
1058                 vid_xinputindex = xinputindex;
1059                 if (xinputindex >= 0)
1060                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1061         }
1062         return xinputcount;
1063 #else
1064         return 0;
1065 #endif
1066 }
1067
1068
1069 static void Force_CenterView_f(cmd_state_t *cmd)
1070 {
1071         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1072 }
1073
1074 static int gamma_forcenextframe = false;
1075 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1076 static int cachecolorenable;
1077
1078 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1079 {
1080         int i;
1081         if (cachecolorenable)
1082         {
1083                 for (i = 0; i < 3; i++)
1084                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1085         }
1086         else
1087         {
1088                 for (i = 0; i < 3; i++)
1089                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1090         }
1091 }
1092
1093 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1094 qbool vid_gammatables_trivial = true;
1095 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1096 {
1097         if (cachecolorenable)
1098         {
1099                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1100                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1101                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1102         }
1103         else
1104         {
1105                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1106                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1107                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1108         }
1109
1110         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1111         {
1112                 int i;
1113                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1114                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1115         }
1116
1117         // LadyHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1118         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1119         // the rest of darkplaces.
1120         //
1121         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1122         if (v_psycho.integer)
1123         {
1124                 int x, y;
1125                 float t;
1126                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1127                 static int init = true;
1128                 unsigned short *ramp;
1129                 gamma_forcenextframe = true;
1130                 if (init)
1131                 {
1132                         init = false;
1133                         for (x = 0;x < 3;x++)
1134                         {
1135                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1136                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1137                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1138                         }
1139                 }
1140
1141                 for (x = 0;x < 3;x++)
1142                 {
1143                         nt[x] -= cl.realframetime;
1144                         if (nt[x] < 0)
1145                         {
1146                                 nd[x] = -nd[x];
1147                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1148                         }
1149                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1150                         n[x] -= floor(n[x]);
1151                 }
1152
1153                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1154                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1155                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1156         }
1157 }
1158
1159 void VID_UpdateGamma(void)
1160 {
1161         cvar_t *c;
1162         float f;
1163         qbool gamma_changed = false;
1164
1165 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1166         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1167         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1168         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1169         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1170         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1171         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1172         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1173         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1174         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1175         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1176         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1177         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1178         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1179 #undef BOUNDCVAR
1180
1181         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1182         vid_gammatables_trivial = false;
1183         if(v_psycho.integer == 0)
1184         if(v_contrastboost.value == 1)
1185         if(!vid.sRGB2D)
1186         if(!vid.sRGB3D)
1187         {
1188                 if(v_color_enable.integer)
1189                 {
1190                         if(v_color_black_r.value == 0)
1191                         if(v_color_black_g.value == 0)
1192                         if(v_color_black_b.value == 0)
1193                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1194                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1195                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1196                         if(v_color_white_r.value == 1)
1197                         if(v_color_white_g.value == 1)
1198                         if(v_color_white_b.value == 1)
1199                                 vid_gammatables_trivial = true;
1200                 }
1201                 else
1202                 {
1203                         if(v_gamma.value == 1)
1204                         if(v_contrast.value == 1)
1205                         if(v_brightness.value == 0)
1206                                 vid_gammatables_trivial = true;
1207                 }
1208         }
1209
1210         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1211 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1212         if(v_psycho.integer)
1213                 gamma_changed = true;
1214         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1215         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1216         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1217         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1218         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1219         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1220         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1221         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1222         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1223         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1224         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1225         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1226         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1227         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1228
1229         if(gamma_changed)
1230                 ++vid_gammatables_serial;
1231 #undef GAMMACHECK
1232 }
1233
1234 #ifdef WIN32
1235 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1236 {
1237         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1238         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1239         {NULL, NULL}
1240 };
1241 static const char* xinputdllnames [] =
1242 {
1243         "xinput1_3.dll",
1244         "xinput1_2.dll",
1245         "xinput1_1.dll",
1246         NULL
1247 };
1248 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1249 #endif
1250
1251 void VID_Shared_Init(void)
1252 {
1253         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1254         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1255         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1256         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1257         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1258         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1259         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1260         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1261         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1262         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1263
1264         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1265         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1266         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1267         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1268         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1269         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1270         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1271         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1272         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1273         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1274
1275         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1276
1277         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1278
1279         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1280         Cvar_RegisterVariable(&vid_borderless);
1281         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1282         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1283         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1284         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1285         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1286         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1287         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1288         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1289         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1290         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1291         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1292         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1293         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse_clickthrough);
1294         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1295         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1296         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1297         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1298         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1299         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1300         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1301 #ifdef WIN32
1302         Cvar_RegisterVariable(&vid_ignore_taskbar);
1303 #endif
1304         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1305         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1306         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1307         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1308         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1309
1310         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1311 #ifdef WIN32
1312         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1313 #endif
1314         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1315         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1316         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1317         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1318         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1319         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1320         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1321         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1322         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1323         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1324         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1325         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1326         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1327         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1328         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1329         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1330         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1331         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1332         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1333         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1334         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1335         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1336         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1337         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1338         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1339         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1340         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1341         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1342         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1343         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1344         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1345         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1346         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1347         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1348         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1349         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1350         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1351         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1352         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1353         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1354         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1355
1356 #ifdef WIN32
1357         Sys_LoadDependency(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1358 #endif
1359
1360         Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1361         Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1362 }
1363
1364 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer)
1365 {
1366         viddef_mode_t mode;
1367
1368         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1369         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1370         mode.width = width;
1371         mode.height = height;
1372         mode.bitsperpixel = bpp;
1373         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1374         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1375         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1376         cl_ignoremousemoves = 2;
1377         VID_ClearExtensions();
1378
1379         if (VID_InitMode(&mode))
1380         {
1381                 // accept the (possibly modified) mode
1382                 vid.mode = mode;
1383                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1384                 vid.width          = vid.mode.width;
1385                 vid.height         = vid.mode.height;
1386                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1387                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1388                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1389                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1390                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1391                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1392                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1393
1394                 switch(vid.renderpath)
1395                 {
1396                 case RENDERPATH_GL32:
1397 #ifdef GL_STEREO
1398                         {
1399                                 GLboolean stereo;
1400                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1401                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1402                         }
1403 #endif
1404                         break;
1405                 case RENDERPATH_GLES2:
1406                 default:
1407                         vid.stereobuffer = false;
1408                         break;
1409                 }
1410
1411                 if(
1412                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1413                         ||
1414                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1415                                 r_viewfbo.integer < 2)
1416                 )
1417                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1418
1419                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "");
1420
1421                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1422                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1423                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1424                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1425                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1426                 if(vid_userefreshrate.integer)
1427                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1428                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1429
1430                 if (vid_touchscreen.integer)
1431                 {
1432                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1433                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1434                 }
1435
1436                 return true;
1437         }
1438         else
1439                 return false;
1440 }
1441
1442 static void VID_OpenSystems(void)
1443 {
1444         Key_ReleaseAll();
1445         R_Modules_Start();
1446         S_Startup();
1447 }
1448
1449 static void VID_CloseSystems(void)
1450 {
1451         S_Shutdown();
1452         R_Modules_Shutdown();
1453         Key_ReleaseAll();
1454 }
1455
1456 qbool vid_commandlinecheck = true;
1457 extern qbool vid_opened;
1458
1459 void VID_Restart_f(cmd_state_t *cmd)
1460 {
1461         char vabuf[1024];
1462
1463         // don't crash if video hasn't started yet
1464         if (vid_commandlinecheck)
1465                 return;
1466
1467         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s, to %s %dx%dx%dbpp%s.\n",
1468                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "",
1469                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "");
1470         VID_CloseSystems();
1471         VID_Shutdown();
1472         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer))
1473         {
1474                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1475                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer))
1476                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1477         }
1478
1479         SCR_DeferLoadingPlaque(false);
1480         VID_OpenSystems();
1481 }
1482
1483 const char *vidfallbacks[][2] =
1484 {
1485         {"vid_stereobuffer", "0"},
1486         {"vid_samples", "1"},
1487         {"vid_userefreshrate", "0"},
1488         {"vid_width", "640"},
1489         {"vid_height", "480"},
1490         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1491         {NULL, NULL}
1492 };
1493
1494 // this is only called once by CL_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1495 void VID_Start(void)
1496 {
1497         int i = 0;
1498         int width, height, success;
1499         if (vid_commandlinecheck)
1500         {
1501                 // interpret command-line parameters
1502                 vid_commandlinecheck = false;
1503 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1504                 if (Sys_CheckParm("-window") || Sys_CheckParm("-safe") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_fullscreen")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 0))
1505                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1506 // COMMANDLINEOPTION: Video: -borderless performs +vid_borderless 1
1507                 if (Sys_CheckParm("-borderless") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_borderless")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 1))
1508                 {
1509                         Cvar_SetValueQuick(&vid_borderless, true);
1510                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1511                 }
1512 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1513                 if (Sys_CheckParm("-fullscreen") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_fullscreen")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 1))
1514                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1515                 width = 0;
1516                 height = 0;
1517 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1518                 if ((i = Sys_CheckParm("-width")) != 0 || ((i = Sys_CheckParm("+vid_width")) != 0))
1519                         width = atoi(sys.argv[i+1]);
1520 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1521                 if ((i = Sys_CheckParm("-height")) != 0 || ((i = Sys_CheckParm("+vid_height")) != 0))
1522                         height = atoi(sys.argv[i+1]);
1523                 if (width == 0)
1524                         width = height * 4 / 3;
1525                 if (height == 0)
1526                         height = width * 3 / 4;
1527                 if (width)
1528                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1529                 if (height)
1530                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1531 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1532                 if ((i = Sys_CheckParm("-density")) != 0)
1533                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, sys.argv[i+1]);
1534 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1535                 if ((i = Sys_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1536                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, sys.argv[i+1]);
1537 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1538                 if ((i = Sys_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1539                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, sys.argv[i+1]);
1540         }
1541
1542         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer);
1543         if (!success)
1544         {
1545                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1546                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1547                 {
1548                         Cvar_Set(&cvars_all, vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1549                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer);
1550                 }
1551                 if (!success)
1552                         Sys_Error("Video modes failed");
1553         }
1554         VID_OpenSystems();
1555 }
1556
1557 void VID_Stop(void)
1558 {
1559         VID_CloseSystems();
1560         VID_Shutdown();
1561 }
1562
1563 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1564 {
1565         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1566         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1567         if(a->width > b->width)
1568                 return +1;
1569         if(a->width < b->width)
1570                 return -1;
1571         if(a->height > b->height)
1572                 return +1;
1573         if(a->height < b->height)
1574                 return -1;
1575         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1576                 return +1;
1577         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1578                 return -1;
1579         if(a->bpp > b->bpp)
1580                 return +1;
1581         if(a->bpp < b->bpp)
1582                 return -1;
1583         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1584                 return +1;
1585         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1586                 return -1;
1587         return 0;
1588 }
1589 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qbool usebpp, qbool userefreshrate, qbool useaspect)
1590 {
1591         size_t i;
1592         if(count == 0)
1593                 return 0;
1594         // 1. sort them
1595         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1596         // 2. remove duplicates
1597         for(i = 0; i < count; ++i)
1598         {
1599                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1600                 {
1601                         if(i == 0)
1602                                 continue;
1603                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1604                                 continue;
1605                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1606                                 continue;
1607                         if(userefreshrate)
1608                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1609                                         continue;
1610                         if(usebpp)
1611                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1612                                         continue;
1613                         if(useaspect)
1614                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1615                                         continue;
1616                 }
1617                 // a dupe, or a bogus mode!
1618                 if(i < count-1)
1619                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1620                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1621                 --count;
1622         }
1623         return count;
1624 }