]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
added support for GL_EXT_packed_depth_stencil, this means that r_viewfbo
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4 #include "image.h"
5
6 #ifdef SUPPORTD3D
7 #include <d3d9.h>
8 #ifdef _MSC_VER
9 #pragma comment(lib, "d3d9.lib")
10 #endif
11
12 LPDIRECT3DDEVICE9 vid_d3d9dev;
13 #endif
14
15 #ifdef WIN32
16 //#include <XInput.h>
17 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
18 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
19 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
20 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
21 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
22 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
23 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
24 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
25 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
26 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
27 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
28 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
29 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
30 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
31 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
32 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
33 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
34 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
35
36 typedef struct xinput_gamepad_s
37 {
38         WORD wButtons;
39         BYTE bLeftTrigger;
40         BYTE bRightTrigger;
41         SHORT sThumbLX;
42         SHORT sThumbLY;
43         SHORT sThumbRX;
44         SHORT sThumbRY;
45 }
46 xinput_gamepad_t;
47
48 typedef struct xinput_state_s
49 {
50         DWORD dwPacketNumber;
51         xinput_gamepad_t Gamepad;
52 }
53 xinput_state_t;
54
55 typedef struct xinput_keystroke_s
56 {
57     WORD    VirtualKey;
58     WCHAR   Unicode;
59     WORD    Flags;
60     BYTE    UserIndex;
61     BYTE    HidCode;
62 }
63 xinput_keystroke_t;
64
65 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
66 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
67
68 qboolean vid_xinputinitialized = false;
69 int vid_xinputindex = -1;
70 #endif
71
72 // global video state
73 viddef_t vid;
74
75 // LordHavoc: these are only set in wgl
76 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
77 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
78
79 // AK FIXME -> input_dest
80 qboolean in_client_mouse = true;
81
82 // AK where should it be placed ?
83 float in_mouse_x, in_mouse_y;
84 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
85
86 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
87 qboolean vid_hidden = true;
88 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
89 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
90 qboolean vid_activewindow = true;
91
92 vid_joystate_t vid_joystate;
93
94 #ifdef WIN32
95 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
96 #endif
97 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
98 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
99 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
100 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
101 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
102 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
103 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
104 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
105 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
106 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
107 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
108 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
109 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
110 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
111 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
112 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
113 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
114 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
115 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
116 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
117 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
118 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
119 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
120 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
121 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
122 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
123 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
124 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
125 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
126 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
127 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
128 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
129 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
130 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
131 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
132 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
133 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
134 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
135 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
136 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
137 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
138 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
139
140 // cvars for DPSOFTRAST
141 cvar_t vid_soft = {CVAR_SAVE, "vid_soft", "0", "enables use of the DarkPlaces Software Rasterizer rather than OpenGL or Direct3D"};
142 cvar_t vid_soft_threads = {CVAR_SAVE, "vid_soft_threads", "8", "the number of threads the DarkPlaces Software Rasterizer should use"}; 
143 cvar_t vid_soft_interlace = {CVAR_SAVE, "vid_soft_interlace", "1", "whether the DarkPlaces Software Rasterizer should interlace the screen bands occupied by each thread"};
144
145 // we don't know until we try it!
146 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
147
148 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
149 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
150 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
151 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
152 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
153 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
154 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
155
156 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
157 qboolean vid_usinghwgamma = false;
158
159 int vid_gammarampsize = 0;
160 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
161 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
162
163 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
164 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
165 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
166 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
167 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
168 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
169 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
170 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
171
172 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
173 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
174 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
175 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
176 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
177 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
178 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
179 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
180 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
181 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
182
183 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
184 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
185 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
186
187 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
188 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
189 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
190 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
191 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
192 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
193 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
194 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
195 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
196 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
197 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
198 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
199 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
200 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
201 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "0", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
202 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "1", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
203 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "0", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
204 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg"};
205
206 extern cvar_t r_viewfbo;
207
208 // brand of graphics chip
209 const char *gl_vendor;
210 // graphics chip model and other information
211 const char *gl_renderer;
212 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
213 const char *gl_version;
214 // extensions list, space separated
215 const char *gl_extensions;
216 // WGL, GLX, or AGL
217 const char *gl_platform;
218 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
219 // not in the main list
220 const char *gl_platformextensions;
221 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
222 char gl_driver[256];
223
224 #ifndef USE_GLES2
225 // GL_ARB_multitexture
226 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
227 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
228 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
229 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
230 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
231 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
232
233 // general GL functions
234
235 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
236
237 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
238
239 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
240 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
241 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
242
243 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
244 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
245 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
246 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
247 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
248
249 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
250 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
251
252 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
253 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
254 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
255 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
256
257 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
258 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
259 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
260 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
261
262 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
263 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
264 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
265 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
266 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
267 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
268
269 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
270 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
271 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
272 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
273 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
274 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
275 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
276 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
277
278 void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
279 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
280 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
281 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
282 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
283 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
284 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
285 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
286 void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
287 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
288 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
289
290 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
291 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
292 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
293 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
294 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
295 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
296 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
297 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
298 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
299 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
300 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
301 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
302 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
303 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
304 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
305 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
306 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
307
308 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
309
310 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
311 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
312 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
313 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
314
315 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
316 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
317 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
318 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
319 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
322 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
323 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
324 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
325 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
326 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
327
328 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
329 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
330 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
331 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
332 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
333 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
334 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
335 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
336
337 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
338 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
339 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
340 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
341 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
342 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
343 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
344 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
345
346
347 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
348
349 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
350
351 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
352 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
353 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
354
355 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
356
357 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
358 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
359 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
360
361 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
362 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
363
364 //[515]: added on 29.07.2005
365 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
366 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
367
368 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
369
370 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
371 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
372 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
373
374 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
375 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
376 //GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
377 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
378 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
379 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
380 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
381 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
382 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
383 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
384 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
385 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
386 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
387 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
388 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
389 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
390 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
391 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
392 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
393 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
394 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
395 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
396 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
397 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
398 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
399 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
400 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
401 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
402 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
403 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
404 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
405 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
406 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
407 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
408 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
409 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
410 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
411 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
412 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
413 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
414 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
415
416 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
417 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
418 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
419 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
420 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
421 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
422 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
423 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
424 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
425 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
426 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
427 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
428 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
429 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
430 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
431 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
432 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
433 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
434 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
435 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
436 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
437 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
438 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
439 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
440 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
441 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
442 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
443 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
444 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
445 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
446 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
447 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
448 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
449 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
450 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
451 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
452 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
453 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
454 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
455 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
456 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
457 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
458 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
459 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
460 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
461 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
462 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
463
464 //GL_ARB_vertex_buffer_object
465 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
466 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
467 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
468 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
469 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
470 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
471 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
472 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
473
474 //GL_EXT_framebuffer_object
475 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
476 void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
477 void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
478 void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
479 void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
480 void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
481 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
482 void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
483 void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
484 void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
485 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
486 //void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
487 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
488 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
489 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
490 void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
491 void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
492
493 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
494
495 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
496 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
497 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
498 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
499 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
500 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
501 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
502
503 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
504 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
505 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
506 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
507 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
508 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
509 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
510 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
511
512 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert);
513 #endif
514
515 #if _MSC_VER >= 1400
516 #define sscanf sscanf_s
517 #endif
518
519 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
520 {
521         int failed = false;
522         const dllfunction_t *func;
523         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
524         char extstr[MAX_INPUTLINE];
525         int ext;
526
527         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
528                 ext = 0; // opengl version
529         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
530                 ext = -1; // pseudo name
531         else
532                 ext = 1; // extension name
533
534         if (ext)
535                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
536         else
537                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
538
539         for (func = funcs;func && func->name;func++)
540                 *func->funcvariable = NULL;
541
542         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
543         {
544                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
545                 return false;
546         }
547
548         if (ext == 1) // opengl extension
549         {
550                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
551                 {
552                         Con_DPrint("not detected\n");
553                         return false;
554                 }
555         }
556
557         if(ext == 0) // opengl version
558         {
559                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
560                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
561
562                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
563                 {
564                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
565                         return false;
566                 }
567         }
568
569         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
570         {
571                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
572
573                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
574                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
575                 {
576                         if (ext && !silent)
577                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
578                         if (!ext)
579                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
580                         failed = true;
581                 }
582         }
583         // delay the return so it prints all missing functions
584         if (failed)
585                 return false;
586         // VorteX: add to found extension list
587         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
588         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
589
590         Con_DPrint("enabled\n");
591         return true;
592 }
593
594 #ifndef USE_GLES2
595 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
596 {
597         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
598         {"glClear", (void **) &qglClear},
599         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
600         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
601         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
602         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
603         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
604         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
605         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
606         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
607         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
608         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
609         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
610         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
611         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
612         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
613         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
614         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
615         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
616         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
617         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
618         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
619         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
620         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
621         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
622         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
623         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
624         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
625         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
626         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
627         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
628         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
629         {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
630         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
631         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
632         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
633         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
634         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
635         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
636         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
637         {"glVertex4f", (void **) &qglVertex4f},
638         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
639         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
640 //[515]: added on 29.07.2005
641         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
642         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
643 //
644         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
645 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
646 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
647         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
648 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
649 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
650         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
651 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
652         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
653 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
654 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
655 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
656 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
657 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
658 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
659 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
660 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
661         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
662         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
663         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
664         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
665         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
666         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
667         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
668         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
669         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
670         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
671         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
672         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
673         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
674         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
675         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
676         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
677         {"glHint", (void **) &qglHint},
678 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
679         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
680         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
681         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
682         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
683 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
684 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
685 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
686 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
687         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
688 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
689         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
690 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
691         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
692 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
693         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
694         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
695         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
696         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
697         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
698 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
699 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
700         {NULL, NULL}
701 };
702
703 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
704 {
705         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
706         {NULL, NULL}
707 };
708
709 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
710 {
711         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
712         {NULL, NULL}
713 };
714
715 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
716 {
717         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
718         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
719         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
720         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
721         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
722         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
723         {NULL, NULL}
724 };
725
726 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
727 {
728         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
729         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
730         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
731         {NULL, NULL}
732 };
733
734 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
735 {
736         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
737         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
738         {NULL, NULL}
739 };
740
741 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
742 {
743         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
744         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
745         {NULL, NULL}
746 };
747
748 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
749 {
750         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
751         {NULL, NULL}
752 };
753
754 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
755 {
756         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
757         {NULL, NULL}
758 };
759
760 static dllfunction_t gl20shaderfuncs[] =
761 {
762         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
763         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
764 //      {"glGetHandle", (void **) &qglGetHandle},
765         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
766         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
767         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
768         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
769         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
770         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
771         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
772         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
773         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
774         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
775         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
776         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
777         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
778         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
779         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
780         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
781         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
782         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
783         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
784         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
785         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
786         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
787         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
788         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
789         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
790         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
791         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
792         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
793         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
794         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
795         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
796         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
797         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
798         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
799         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
800         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
801         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
802         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
803         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
804         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
805         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
806         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
807         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
808         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
809         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
810         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
811         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
812         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
813         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
814         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
815         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
816         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
817         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
818         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
819         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
820         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
821         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
822         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
823         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
824         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
825         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
826         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
827         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
828 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
829 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
830 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
831 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
832 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
833 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
834 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
835 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
836 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
837 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
838 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
839         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
840         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
841         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
842         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
843         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
844         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
845         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
846         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
847         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
848         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
849         {NULL, NULL}
850 };
851
852 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
853 {
854         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
855         {NULL, NULL}
856 };
857
858 static dllfunction_t vbofuncs[] =
859 {
860         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
861         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
862         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
863         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
864         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
865         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
866         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
867         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
868         {NULL, NULL}
869 };
870
871 static dllfunction_t fbofuncs[] =
872 {
873         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
874         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
875         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
876         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
877         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
878         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
879         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
880         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
881         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
882         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
883         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
884 //      {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
885         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
886         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
887         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
888         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
889         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
890         {NULL, NULL}
891 };
892
893 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
894 {
895         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
896         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
897 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
898         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
899         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
900 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
901         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
902         {NULL, NULL}
903 };
904
905 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
906 {
907         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
908         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
909         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
910         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
911         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
912         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
913         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
914         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
915         {NULL, NULL}
916 };
917
918 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
919 {
920         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
921         {NULL, NULL}
922 };
923
924 static dllfunction_t multisamplefuncs[] =
925 {
926         {"glSampleCoverageARB",          (void **) &qglSampleCoverageARB},
927         {NULL, NULL}
928 };
929 #endif
930
931 void VID_ClearExtensions(void)
932 {
933         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
934         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
935
936         // clear the extension flags
937         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
938         vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
939         vid.sRGBcapable2D = false;
940         vid.sRGBcapable3D = false;
941         vid.useinterleavedarrays = false;
942         vid.forcevbo = false;
943         vid.maxtexturesize_2d = 0;
944         vid.maxtexturesize_3d = 0;
945         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
946         vid.texunits = 1;
947         vid.teximageunits = 1;
948         vid.texarrayunits = 1;
949         vid.max_anisotropy = 1;
950         vid.maxdrawbuffers = 1;
951
952 #ifndef USE_GLES2
953         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
954         qglDrawRangeElements = NULL;
955         qglDrawBuffer = NULL;
956         qglPolygonStipple = NULL;
957         qglFlush = NULL;
958         qglActiveTexture = NULL;
959         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
960         qglFramebufferTexture2DEXT = NULL;
961         qglDrawBuffersARB = NULL;
962 #endif
963 }
964
965 #ifndef USE_GLES2
966 void VID_CheckExtensions(void)
967 {
968         if (!GL_CheckExtension("glbase", opengl110funcs, NULL, false))
969                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
970         vid.support.gl20shaders = GL_CheckExtension("2.0", gl20shaderfuncs, "-noshaders", true);
971
972         CHECKGLERROR
973
974         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
975
976         if (vid.support.gl20shaders)
977         {
978                 // this one is purely optional, needed for GLSL 1.3 support (#version 130), so we don't even check the return value of GL_CheckExtension
979                 vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
980                 if(vid.support.gl20shaders130)
981                 {
982                         char *s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
983                         if(!s || atof(s) < 1.30 - 0.00001)
984                                 vid.support.gl20shaders130 = 0;
985                 }
986                 if(vid.support.gl20shaders130)
987                         Con_DPrintf("Using GLSL 1.30\n");
988                 else
989                         Con_DPrintf("Using GLSL 1.00\n");
990         }
991
992         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
993         vid.forcetextype = GL_BGRA;
994
995         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
996         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
997         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
998         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
999         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
1000         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
1001         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
1002         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
1003         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
1004         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
1005 #ifndef __APPLE__
1006         // LordHavoc: too many bugs on OSX!
1007         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
1008 #endif
1009         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
1010         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("separatestencil", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
1011         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
1012         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
1013         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("drawrangeelements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
1014         vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
1015         vid.support.ext_packed_depth_stencil = GL_CheckExtension("GL_EXT_packed_depth_stencil", NULL, "-nopackeddepthstencil", false);
1016         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
1017         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
1018         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
1019         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
1020         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
1021         vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
1022         vid.support.arb_multisample = GL_CheckExtension("GL_ARB_multisample", multisamplefuncs, "-nomultisample", false);
1023         vid.allowalphatocoverage = false;
1024
1025 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
1026 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
1027 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
1028 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
1029 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
1030 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
1031 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
1032 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
1033 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
1034 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
1035 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
1036 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
1037 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
1038 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
1039 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
1040 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
1041 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
1042 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
1043 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
1044 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
1045 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
1046 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
1047 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
1048 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
1049 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomultisample disables GL_ARB_multisample
1050
1051         if (vid.support.arb_draw_buffers)
1052                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
1053
1054         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
1055         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
1056         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.support.gl20shaders)
1057         {
1058                 int val = 0;
1059                 qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &val);CHECKGLERROR
1060                 if (val < 1)
1061                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
1062         }
1063
1064         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
1065         if (qglDrawRangeElements == NULL)
1066                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
1067
1068         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
1069         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
1070                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
1071         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
1072                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
1073         if (vid.support.ext_texture_3d)
1074                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
1075
1076         // verify that 3d textures are really supported
1077         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
1078         {
1079                 vid.support.ext_texture_3d = false;
1080                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
1081         }
1082
1083         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
1084         if (vid.support.arb_multitexture)
1085                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1086         if (vid_gl20.integer && vid.support.gl20shaders)
1087         {
1088                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1089                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
1090                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
1091                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1092                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1093                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1094                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
1095                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
1096                 vid.sRGBcapable2D = false;
1097                 vid.sRGBcapable3D = true;
1098                 vid.useinterleavedarrays = false;
1099                 Con_Printf("vid.support.arb_multisample %i\n", vid.support.arb_multisample);
1100                 Con_Printf("vid.support.gl20shaders %i\n", vid.support.gl20shaders);
1101                 vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES_ARB is <= 1
1102         }
1103         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
1104         {
1105                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1106                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1107                 vid.teximageunits = vid.texunits;
1108                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
1109                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
1110                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
1111                 vid.sRGBcapable2D = false;
1112                 vid.sRGBcapable3D = false;
1113                 vid.useinterleavedarrays = false;
1114         }
1115         else
1116         {
1117                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1118                 vid.teximageunits = vid.texunits;
1119                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
1120                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
1121                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
1122                 vid.sRGBcapable2D = false;
1123                 vid.sRGBcapable3D = false;
1124                 vid.useinterleavedarrays = false;
1125         }
1126
1127         // enable multisample antialiasing if possible
1128         if(vid.support.arb_multisample)
1129         {
1130                 int samples = 0;
1131                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES_ARB, &samples);
1132                 vid.samples = samples;
1133                 if (samples > 1)
1134                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
1135                 else
1136                         vid.allowalphatocoverage = false;
1137         }
1138         else
1139         {
1140                 vid.allowalphatocoverage = false;
1141                 vid.samples = 1;
1142         }
1143
1144         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
1145         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
1146         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
1147         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
1148         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
1149         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
1150 }
1151 #endif
1152
1153 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float sensitivity, float deadzone)
1154 {
1155         float value;
1156         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
1157         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
1158         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
1159         value = bound(-1, value, 1);
1160         return value * sensitivity;
1161 }
1162
1163 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
1164 {
1165         int j;
1166         vid_joystate_t joystate;
1167
1168         if (!joy_axiskeyevents.integer)
1169                 return false;
1170         if (vid_joystate.is360)
1171                 return false;
1172         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
1173                 return false;
1174
1175         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
1176         VID_BuildJoyState(&joystate);
1177         for (j = 32;j < 36;j++)
1178                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
1179                         return true;
1180
1181         return false;
1182 }
1183
1184 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
1185 {
1186 #ifdef WIN32
1187         xinput_state_t xinputstate;
1188 #endif
1189         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
1190 #ifdef WIN32
1191         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
1192         {
1193                 joystate->is360 = true;
1194                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
1195                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
1196                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
1197                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
1198                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
1199                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
1200                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
1201                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
1202                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
1203                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
1204                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
1205                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
1206                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
1207                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
1208                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1209                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1210                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
1211                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
1212                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
1213                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
1214                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
1215                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
1216                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
1217                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
1218                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
1219                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
1220                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
1221                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
1222                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
1223                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
1224         }
1225 #endif
1226 }
1227
1228 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
1229 {
1230         float f, r;
1231         if (joystate->is360)
1232                 return;
1233         // emulate key events for thumbstick
1234         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
1235         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
1236 #if MAXJOYBUTTON != 36
1237 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1238 #endif
1239         joystate->button[32] = f > 0.0f;
1240         joystate->button[33] = f < 0.0f;
1241         joystate->button[34] = r > 0.0f;
1242         joystate->button[35] = r < 0.0f;
1243 }
1244
1245 void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
1246 {
1247         if (oldbutton)
1248         {
1249                 if (newbutton)
1250                 {
1251                         if (realtime >= *timer)
1252                         {
1253                                 Key_Event(key, 0, true);
1254                                 *timer = realtime + 0.1;
1255                         }
1256                 }
1257                 else
1258                 {
1259                         Key_Event(key, 0, false);
1260                         *timer = 0;
1261                 }
1262         }
1263         else
1264         {
1265                 if (newbutton)
1266                 {
1267                         Key_Event(key, 0, true);
1268                         *timer = realtime + 0.5;
1269                 }
1270         }
1271 }
1272
1273 #if MAXJOYBUTTON != 36
1274 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1275 #endif
1276 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
1277 {
1278         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
1279         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
1280         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
1281 };
1282
1283 static int joybuttonkey360[][2] =
1284 {
1285         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
1286         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
1287         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
1288         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1289         {K_X360_START, K_ESCAPE},
1290         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
1291         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
1292         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
1293         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
1294         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
1295         {K_X360_A, K_ENTER},
1296         {K_X360_B, K_ESCAPE},
1297         {K_X360_X, 0},
1298         {K_X360_Y, 0},
1299         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1300         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1301         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1302         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1303         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1304         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1305         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1306         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1307         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1308         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1309 };
1310
1311 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1312 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1313 {
1314         int j;
1315         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1316         if (joystate->is360)
1317         {
1318 #if 0
1319                 // keystrokes (chatpad)
1320                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1321                 xinput_keystroke_t keystroke;
1322                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1323                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1324 #endif
1325
1326                 // emit key events for buttons
1327                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1328                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1329
1330                 // axes
1331                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1332                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1333                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1334                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1335                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1336                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1337         }
1338         else
1339         {
1340                 // emit key events for buttons
1341                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1342                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1343
1344                 // axes
1345                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1346                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1347                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1348                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1349                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1350                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1351         }
1352
1353         vid_joystate = *joystate;
1354 }
1355
1356 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1357 {
1358 #ifdef WIN32
1359         int i;
1360         int xinputcount = 0;
1361         int xinputindex = -1;
1362         int xinputavailable = 0;
1363         xinput_state_t state;
1364         // detect available XInput controllers
1365         for (i = 0;i < 4;i++)
1366         {
1367                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1368                 {
1369                         xinputavailable |= 1<<i;
1370                         if (index == xinputcount)
1371                                 xinputindex = i;
1372                         xinputcount++;
1373                 }
1374         }
1375         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1376                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1377         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1378         {
1379                 vid_xinputindex = xinputindex;
1380                 if (xinputindex >= 0)
1381                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1382         }
1383         return xinputcount;
1384 #else
1385         return 0;
1386 #endif
1387 }
1388
1389
1390 void Force_CenterView_f (void)
1391 {
1392         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1393 }
1394
1395 static int gamma_forcenextframe = false;
1396 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1397 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
1398
1399 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1400 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1401 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1402 {
1403         if (cachecolorenable)
1404         {
1405                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1406                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1407                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1408         }
1409         else
1410         {
1411                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1412                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1413                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1414         }
1415
1416         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1417         {
1418                 int i;
1419                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1420                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0), 1.0f) * 65535.0 + 0.5);
1421         }
1422
1423         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1424         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1425         // the rest of darkplaces.
1426         if (v_psycho.integer)
1427         {
1428                 int x, y;
1429                 float t;
1430                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1431                 static int init = true;
1432                 unsigned short *ramp;
1433                 gamma_forcenextframe = true;
1434                 if (init)
1435                 {
1436                         init = false;
1437                         for (x = 0;x < 3;x++)
1438                         {
1439                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1440                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1441                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1442                         }
1443                 }
1444
1445                 for (x = 0;x < 3;x++)
1446                 {
1447                         nt[x] -= cl.realframetime;
1448                         if (nt[x] < 0)
1449                         {
1450                                 nd[x] = -nd[x];
1451                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1452                         }
1453                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1454                         n[x] -= floor(n[x]);
1455                 }
1456
1457                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1458                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1459                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1460         }
1461 }
1462
1463 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1464 {
1465         cvar_t *c;
1466         float f;
1467         int wantgamma;
1468         qboolean gamma_changed = false;
1469
1470         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1471         if (cls.state == ca_dedicated)
1472                 return;
1473
1474         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1475         switch(vid.renderpath)
1476         {
1477         case RENDERPATH_GL20:
1478         case RENDERPATH_D3D9:
1479         case RENDERPATH_D3D10:
1480         case RENDERPATH_D3D11:
1481         case RENDERPATH_SOFT:
1482         case RENDERPATH_GLES2:
1483                 if (v_glslgamma.integer)
1484                         wantgamma = 0;
1485                 break;
1486         case RENDERPATH_GL11:
1487         case RENDERPATH_GL13:
1488         case RENDERPATH_GLES1:
1489                 break;
1490         }
1491         if(!vid_activewindow)
1492                 wantgamma = 0;
1493 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1494         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1495         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1496         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1497         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1498         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1499         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1500         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1501         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1502         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1503         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1504         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1505         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1506         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1507 #undef BOUNDCVAR
1508
1509         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1510         vid_gammatables_trivial = false;
1511         if(v_psycho.integer == 0)
1512         if(v_contrastboost.value == 1)
1513         if(!vid.sRGB2D)
1514         if(!vid.sRGB3D)
1515         {
1516                 if(v_color_enable.integer)
1517                 {
1518                         if(v_color_black_r.value == 0)
1519                         if(v_color_black_g.value == 0)
1520                         if(v_color_black_b.value == 0)
1521                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1522                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1523                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1524                         if(v_color_white_r.value == 1)
1525                         if(v_color_white_g.value == 1)
1526                         if(v_color_white_b.value == 1)
1527                                 vid_gammatables_trivial = true;
1528                 }
1529                 else
1530                 {
1531                         if(v_gamma.value == 1)
1532                         if(v_contrast.value == 1)
1533                         if(v_brightness.value == 0)
1534                                 vid_gammatables_trivial = true;
1535                 }
1536         }
1537
1538 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1539         if(v_psycho.integer)
1540                 gamma_changed = true;
1541         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1542         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1543         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1544         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1545         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1546         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1547         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1548         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1549         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1550         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1551         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1552         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1553         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1554         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1555
1556         if(gamma_changed)
1557                 ++vid_gammatables_serial;
1558
1559         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1560 #undef GAMMACHECK
1561
1562         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1563                 return;
1564
1565         gamma_forcenextframe = false;
1566
1567         if (cachehwgamma)
1568         {
1569                 if (!vid_usinghwgamma)
1570                 {
1571                         vid_usinghwgamma = true;
1572                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1573                         {
1574                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1575                                 if (vid_gammaramps)
1576                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1577                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1578                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1579                         }
1580                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1581                 }
1582
1583                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1584
1585                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1586                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1587                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1588                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1589                 {
1590                         if (vid_usinghwgamma)
1591                         {
1592                                 vid_usinghwgamma = false;
1593                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1594                         }
1595                 }
1596         }
1597         else
1598         {
1599                 if (vid_usinghwgamma)
1600                 {
1601                         vid_usinghwgamma = false;
1602                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1603                 }
1604         }
1605 }
1606
1607 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1608 {
1609         if (vid_usinghwgamma)
1610         {
1611                 vid_usinghwgamma = false;
1612                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1613                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1614                 gamma_forcenextframe = true;
1615         }
1616 }
1617
1618 #ifdef WIN32
1619 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1620 {
1621         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1622         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1623         {NULL, NULL}
1624 };
1625 static const char* xinputdllnames [] =
1626 {
1627         "xinput1_3.dll",
1628         "xinput1_2.dll",
1629         "xinput1_1.dll",
1630         NULL
1631 };
1632 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1633 #endif
1634
1635 void VID_Shared_Init(void)
1636 {
1637 #ifdef SSE_POSSIBLE
1638         if (Sys_HaveSSE2())
1639         {
1640                 Con_Printf("DPSOFTRAST available (SSE2 instructions detected)\n");
1641                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft);
1642                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_threads);
1643                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_interlace);
1644         }
1645         else
1646                 Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 disabled or not detected)\n");
1647 #else
1648         Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 not compiled in)\n");
1649 #endif
1650
1651         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1652         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1653         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1654         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1655         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1656         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1657         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1658         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1659         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1660         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1661         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1662
1663         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1664         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1665         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1666         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1667         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1668         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1669         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1670         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1671         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1672         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1673
1674         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1675         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1676         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1677
1678         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1679
1680         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1681         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1682         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1683         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1684         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1685         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1686         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1687         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1688         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1689         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1690         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1691         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1692         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1693         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1694         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1695         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1696         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1697         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1698         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1699         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1700         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1701
1702         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1703 #ifdef WIN32
1704         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1705 #endif
1706         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1707         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1708         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1709         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1710         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1711         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1712         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1713         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1714         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1715         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1716         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1717         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1718         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1719         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1720         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1721         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1722         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1723         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1724         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1725         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1726         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1727         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1728         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1729         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1730         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1731         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1732         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1733         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1734         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1735         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1736         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1737         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1738         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1739         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1740         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1741         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1742         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1743         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1744         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1745         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1746         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1747
1748 #ifdef WIN32
1749         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1750 #endif
1751
1752         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1753         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1754 }
1755
1756 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1757 {
1758         viddef_mode_t mode;
1759
1760         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1761         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1762         mode.width = width;
1763         mode.height = height;
1764         mode.bitsperpixel = bpp;
1765         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1766         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1767         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1768         mode.samples = samples;
1769         cl_ignoremousemoves = 2;
1770         VID_ClearExtensions();
1771
1772         vid.samples = vid.mode.samples;
1773         if (VID_InitMode(&mode))
1774         {
1775                 // accept the (possibly modified) mode
1776                 vid.mode = mode;
1777                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1778                 vid.width          = vid.mode.width;
1779                 vid.height         = vid.mode.height;
1780                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1781                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1782                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1783                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1784                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1785                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1786                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1787
1788                 if(
1789                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1790                         ||
1791                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1792                                 !(r_viewfbo.integer >= 2 && vid.support.ext_framebuffer_object && vid.samples < 2))
1793                 )
1794                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1795
1796                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1797                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1798
1799                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", mode.samples) : "");
1800
1801                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1802                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1803                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1804                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1805                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1806                 if(vid_userefreshrate.integer)
1807                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1808                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.mode.stereobuffer);
1809
1810                 return true;
1811         }
1812         else
1813                 return false;
1814 }
1815
1816 static void VID_OpenSystems(void)
1817 {
1818         R_Modules_Start();
1819         S_Startup();
1820 }
1821
1822 static void VID_CloseSystems(void)
1823 {
1824         S_Shutdown();
1825         R_Modules_Shutdown();
1826 }
1827
1828 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1829 extern qboolean vid_opened;
1830
1831 void VID_Restart_f(void)
1832 {
1833         // don't crash if video hasn't started yet
1834         if (vid_commandlinecheck)
1835                 return;
1836
1837         if (!vid_opened)
1838         {
1839                 SCR_BeginLoadingPlaque();
1840                 return;
1841         }
1842
1843         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1844                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va("x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1845                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1846         VID_CloseSystems();
1847         VID_Shutdown();
1848         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1849         {
1850                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1851                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1852                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1853         }
1854         VID_OpenSystems();
1855 }
1856
1857 const char *vidfallbacks[][2] =
1858 {
1859         {"vid_stereobuffer", "0"},
1860         {"vid_samples", "1"},
1861         {"vid_userefreshrate", "0"},
1862         {"vid_width", "640"},
1863         {"vid_height", "480"},
1864         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1865         {NULL, NULL}
1866 };
1867
1868 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1869 void VID_Start(void)
1870 {
1871         int i, width, height, success;
1872         if (vid_commandlinecheck)
1873         {
1874                 // interpret command-line parameters
1875                 vid_commandlinecheck = false;
1876 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1877                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1878                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1879 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1880                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1881                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1882                 width = 0;
1883                 height = 0;
1884 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1885                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1886                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1887 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1888                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1889                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1890                 if (width == 0)
1891                         width = height * 4 / 3;
1892                 if (height == 0)
1893                         height = width * 3 / 4;
1894                 if (width)
1895                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1896                 if (height)
1897                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1898 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1899                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1900                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1901         }
1902
1903         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1904         if (!success)
1905         {
1906                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1907                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1908                 {
1909                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1910                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1911                 }
1912                 if (!success)
1913                         Sys_Error("Video modes failed");
1914         }
1915         VID_OpenSystems();
1916 }
1917
1918 void VID_Stop(void)
1919 {
1920         VID_CloseSystems();
1921         VID_Shutdown();
1922 }
1923
1924 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1925 {
1926         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1927         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1928         if(a->width > b->width)
1929                 return +1;
1930         if(a->width < b->width)
1931                 return -1;
1932         if(a->height > b->height)
1933                 return +1;
1934         if(a->height < b->height)
1935                 return -1;
1936         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1937                 return +1;
1938         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1939                 return -1;
1940         if(a->bpp > b->bpp)
1941                 return +1;
1942         if(a->bpp < b->bpp)
1943                 return -1;
1944         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1945                 return +1;
1946         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1947                 return -1;
1948         return 0;
1949 }
1950 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1951 {
1952         size_t i;
1953         if(count == 0)
1954                 return 0;
1955         // 1. sort them
1956         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1957         // 2. remove duplicates
1958         for(i = 0; i < count; ++i)
1959         {
1960                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1961                 {
1962                         if(i == 0)
1963                                 continue;
1964                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1965                                 continue;
1966                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1967                                 continue;
1968                         if(userefreshrate)
1969                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1970                                         continue;
1971                         if(usebpp)
1972                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1973                                         continue;
1974                         if(useaspect)
1975                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1976                                         continue;
1977                 }
1978                 // a dupe, or a bogus mode!
1979                 if(i < count-1)
1980                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1981                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1982                 --count;
1983         }
1984         return count;
1985 }
1986
1987 void VID_Soft_SharedSetup(void)
1988 {
1989         gl_platform = "DPSOFTRAST";
1990         gl_platformextensions = "";
1991
1992         gl_renderer = "DarkPlaces-Soft";
1993         gl_vendor = "Forest Hale";
1994         gl_version = "0.0";
1995         gl_extensions = "";
1996
1997         // clear the extension flags
1998         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
1999         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
2000
2001         // DPSOFTRAST requires BGRA
2002         vid.forcetextype = TEXTYPE_BGRA;
2003
2004         vid.forcevbo = false;
2005         vid.support.arb_depth_texture = true;
2006         vid.support.arb_draw_buffers = true;
2007         vid.support.arb_occlusion_query = true;
2008         vid.support.arb_shadow = true;
2009         //vid.support.arb_texture_compression = true;
2010         vid.support.arb_texture_cube_map = true;
2011         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
2012         vid.support.arb_vertex_buffer_object = true;
2013         vid.support.ext_blend_subtract = true;
2014         vid.support.ext_draw_range_elements = true;
2015         vid.support.ext_framebuffer_object = true;
2016         vid.support.ext_texture_3d = true;
2017         //vid.support.ext_texture_compression_s3tc = true;
2018         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = true;
2019         vid.support.ati_separate_stencil = true;
2020         vid.support.ext_texture_srgb = false;
2021
2022         vid.maxtexturesize_2d = 16384;
2023         vid.maxtexturesize_3d = 512;
2024         vid.maxtexturesize_cubemap = 16384;
2025         vid.texunits = 4;
2026         vid.teximageunits = 32;
2027         vid.texarrayunits = 8;
2028         vid.max_anisotropy = 1;
2029         vid.maxdrawbuffers = 4;
2030
2031         vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2032         vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2033         vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2034         Con_DPrintf("Using DarkPlaces Software Rasterizer rendering path\n");
2035         vid.renderpath = RENDERPATH_SOFT;
2036         vid.sRGBcapable2D = false;
2037         vid.sRGBcapable3D = false;
2038         vid.useinterleavedarrays = false;
2039
2040         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
2041         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
2042         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
2043         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
2044         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
2045
2046         // LordHavoc: report supported extensions
2047         Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\nQuakeC extensions for menu: %s\n", vm_sv_extensions, vm_m_extensions );
2048
2049         // clear to black (loading plaque will be seen over this)
2050         GL_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, NULL, 1.0f, 128);
2051 }