]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
Work around black texture bug on AMD's Windows driver
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4 #include "image.h"
5
6 #ifdef WIN32
7 //#include <XInput.h>
8 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
9 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
12 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
13 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
14 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
15 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
18 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
19 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
20 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
23 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
24 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
25 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
26
27 typedef struct xinput_gamepad_s
28 {
29         WORD wButtons;
30         BYTE bLeftTrigger;
31         BYTE bRightTrigger;
32         SHORT sThumbLX;
33         SHORT sThumbLY;
34         SHORT sThumbRX;
35         SHORT sThumbRY;
36 }
37 xinput_gamepad_t;
38
39 typedef struct xinput_state_s
40 {
41         DWORD dwPacketNumber;
42         xinput_gamepad_t Gamepad;
43 }
44 xinput_state_t;
45
46 typedef struct xinput_keystroke_s
47 {
48     WORD    VirtualKey;
49     WCHAR   Unicode;
50     WORD    Flags;
51     BYTE    UserIndex;
52     BYTE    HidCode;
53 }
54 xinput_keystroke_t;
55
56 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
57 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
58
59 qbool vid_xinputinitialized = false;
60 int vid_xinputindex = -1;
61 #endif
62
63 // global video state
64 viddef_t vid;
65
66 // AK FIXME -> input_dest
67 qbool in_client_mouse = true;
68
69 // AK where should it be placed ?
70 float in_mouse_x, in_mouse_y;
71 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
72
73 // LadyHavoc: if window is hidden, don't update screen
74 qbool vid_hidden = true;
75 // LadyHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
76 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
77 qbool vid_activewindow = true;
78
79 vid_joystate_t vid_joystate;
80
81 #ifdef WIN32
82 cvar_t joy_xinputavailable = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
83 #endif
84 cvar_t joy_active = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
85 cvar_t joy_detected = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
86 cvar_t joy_enable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
87 cvar_t joy_index = {CF_CLIENT, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
88 cvar_t joy_axisforward = {CF_CLIENT, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
89 cvar_t joy_axisside = {CF_CLIENT, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
90 cvar_t joy_axisup = {CF_CLIENT, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
91 cvar_t joy_axispitch = {CF_CLIENT, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
92 cvar_t joy_axisyaw = {CF_CLIENT, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
93 cvar_t joy_axisroll = {CF_CLIENT, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
94 cvar_t joy_deadzoneforward = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
95 cvar_t joy_deadzoneside = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
96 cvar_t joy_deadzoneup = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzonepitch = {CF_CLIENT, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneyaw = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzoneroll = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_sensitivityforward = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
101 cvar_t joy_sensitivityside = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
102 cvar_t joy_sensitivityup = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivitypitch = {CF_CLIENT, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityyaw = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivityroll = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_axiskeyevents = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
107 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
108 cvar_t joy_x360_axisforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
109 cvar_t joy_x360_axisside = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
110 cvar_t joy_x360_axisup = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
111 cvar_t joy_x360_axispitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
112 cvar_t joy_x360_axisyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
113 cvar_t joy_x360_axisroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
114 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
115 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
121 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
126
127 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
128 cvar_t gl_info_vendor = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
129 cvar_t gl_info_renderer = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
130 cvar_t gl_info_version = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
131 cvar_t gl_info_extensions = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
132 cvar_t gl_info_platform = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: SDL, SDL, or SDL."};
133 cvar_t gl_info_driver = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
134
135 cvar_t vid_fullscreen = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
136 cvar_t vid_borderless = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_borderless", "0", "make the window borderless by removing all window decorations. has no effect in fullscreen mode"};
137 cvar_t vid_width = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_width", "640", "resolution"};
138 cvar_t vid_height = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_height", "480", "resolution"};
139 cvar_t vid_bitsperpixel = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
140 cvar_t vid_samples = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
141 cvar_t vid_refreshrate = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
142 cvar_t vid_userefreshrate = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
143 cvar_t vid_stereobuffer = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
144 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
145 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
146 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
147 cvar_t vid_touchscreen_density = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
148 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
149 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
150
151 cvar_t vid_vsync = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
152 cvar_t vid_mouse = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
153 cvar_t vid_mouse_clickthrough = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_mouse_clickthrough", "0", "mouse behavior in windowed mode: 0 = click to focus, 1 = allow interaction even if the window is not focused (click-through behaviour, can be useful when using third-party game overlays)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {CF_CLIENT, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {CF_CLIENT, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {CF_CLIENT | CF_CLIENT, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167 #ifdef WIN32
168 cvar_t vid_ignore_taskbar = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_ignore_taskbar", "0", "in windowed mode, prevent the Windows taskbar and window borders from affecting the size and placement of the window. it will be aligned centered and uses the unaltered vid_width/vid_height values"};
169 #endif
170
171 cvar_t v_gamma = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
172 cvar_t v_contrast = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
173 cvar_t v_brightness = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
174 cvar_t v_contrastboost = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
175 cvar_t v_color_enable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
176 cvar_t v_color_black_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
177 cvar_t v_color_black_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
178 cvar_t v_color_black_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
179 cvar_t v_color_grey_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
180 cvar_t v_color_grey_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
181 cvar_t v_color_grey_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
182 cvar_t v_color_white_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
183 cvar_t v_color_white_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
184 cvar_t v_color_white_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
185 cvar_t v_glslgamma_2d = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
186 cvar_t v_psycho = {CF_CLIENT, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
187
188 // brand of graphics chip
189 const char *gl_vendor;
190 // graphics chip model and other information
191 const char *gl_renderer;
192 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
193 const char *gl_version;
194
195 #ifndef USE_GLES2
196 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
197 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
198 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
199 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
200 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
201 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
202 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
203 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
204 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
205 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
206 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
207 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
208 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
209 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
210 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
211 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
212 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
213 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
214 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
215 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
216 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
217 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
218 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
219 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
220 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
221 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
222 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
223 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
224 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
225 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
226 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
227 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
228 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
229 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetStringi)(GLenum name, GLuint index);
230 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture)(GLenum texture);
231 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
232 void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
233 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
234 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
235 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
236 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
237 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
238 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
239 void (GLAPIENTRY *qglBindVertexArray)(GLuint array);
240 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
241 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
242 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
243 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
244 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
245 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
246 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
247 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
248 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
249 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
250 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
251 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
252 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
253 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
254 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
255 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
256 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
257 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
258 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
259 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
260 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
261 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
262 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
263 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
264 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
265 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
266 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
267 void (GLAPIENTRY *qglDeleteVertexArrays)(GLsizei n, const GLuint *arrays);
268 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
269 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
270 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
271 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
272 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
273 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
274 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
275 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
276 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
277 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
278 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
279 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
280 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
281 void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
282 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
283 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
284 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
285 void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
286 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
287 void (GLAPIENTRY *qglGenVertexArrays)(GLsizei n, GLuint *arrays);
288 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
289 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
290 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
298 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
299 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
303 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
304 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
305 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
306 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
307 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
308 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
309 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
310 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
311 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
312 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
313 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
322 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
323 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
324 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
325 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
326 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
327 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
328 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
329 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
330 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
331 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
332 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
333 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
334 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
335 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
336 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
337 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
338 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
339 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
340 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
341 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
342 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
343 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
344 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
345 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
346 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
347 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
348 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
349 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
350 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
351 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
352 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
353 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
354 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
355 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
356 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
357 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
358 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
359 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
360 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
361 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
362 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
363 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
364 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
365 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
366 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
367 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
368 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
369 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
370 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
371 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
372 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
373 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
374 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
375 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
376 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
377 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
378 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
379 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
381 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
382 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
383 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
384 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
385 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
386 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
387 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
388 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
389 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
390 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
391 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
392 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
393 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
394 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
395 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
396 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
397 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
398 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
399 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
400 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
401 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
402 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
403 #endif
404
405 #if _MSC_VER >= 1400
406 #define sscanf sscanf_s
407 #endif
408
409 typedef struct glfunction_s
410 {
411         const char *extension;
412         const char *name;
413         void **funcvariable;
414 }
415 glfunction_t;
416
417 #ifndef USE_GLES2
418 // functions we look for - both core and extensions - it's okay if some of these are NULL for unsupported extensions.
419 static glfunction_t openglfuncs[] =
420 {
421         {"core", "glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
422         {"core", "glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
423         {"core", "glBeginQuery", (void **) &qglBeginQuery},
424         {"core", "glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
425         {"core", "glBindBuffer", (void **) &qglBindBuffer},
426         {"core", "glBindBufferBase", (void **) &qglBindBufferBase},
427         {"core", "glBindBufferRange", (void **) &qglBindBufferRange},
428         {"core", "glBindFramebuffer", (void **) &qglBindFramebuffer},
429         {"core", "glBindRenderbuffer", (void **) &qglBindRenderbuffer},
430         {"core", "glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
431         {"core", "glBindVertexArray", (void **) &qglBindVertexArray},
432         {"core", "glBlendEquation", (void **) &qglBlendEquation},
433         {"core", "glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
434         {"core", "glBlendFuncSeparate", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
435         {"core", "glBlitFramebuffer", (void **) &qglBlitFramebuffer},
436         {"core", "glBufferData", (void **) &qglBufferData},
437         {"core", "glBufferSubData", (void **) &qglBufferSubData},
438         {"core", "glCheckFramebufferStatus", (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
439         {"core", "glClear", (void **) &qglClear},
440         {"core", "glClearColor", (void **) &qglClearColor},
441         {"core", "glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
442         {"core", "glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
443         {"core", "glColorMask", (void **) &qglColorMask},
444         {"core", "glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
445         {"core", "glCompressedTexImage2D", (void **) &qglCompressedTexImage2D},
446         {"core", "glCompressedTexImage3D", (void **) &qglCompressedTexImage3D},
447         {"core", "glCompressedTexSubImage2D", (void **) &qglCompressedTexSubImage2D},
448         {"core", "glCompressedTexSubImage3D", (void **) &qglCompressedTexSubImage3D},
449         {"core", "glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
450         {"core", "glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
451         {"core", "glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
452         {"core", "glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
453         {"core", "glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
454         {"core", "glCullFace", (void **) &qglCullFace},
455         {"core", "glDeleteBuffers", (void **) &qglDeleteBuffers},
456         {"core", "glDeleteFramebuffers", (void **) &qglDeleteFramebuffers},
457         {"core", "glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
458         {"core", "glDeleteQueries", (void **) &qglDeleteQueries},
459         {"core", "glDeleteRenderbuffers", (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
460         {"core", "glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
461         {"core", "glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
462         {"core", "glDeleteVertexArrays", (void **)&qglDeleteVertexArrays},
463         {"core", "glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
464         {"core", "glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
465         {"core", "glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
466         {"core", "glDepthRangef", (void **) &qglDepthRangef},
467         {"core", "glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
468         {"core", "glDisable", (void **) &qglDisable},
469         {"core", "glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
470         {"core", "glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
471         {"core", "glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
472         {"core", "glDrawBuffers", (void **) &qglDrawBuffers},
473         {"core", "glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
474         {"core", "glEnable", (void **) &qglEnable},
475         {"core", "glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
476         {"core", "glEndQuery", (void **) &qglEndQuery},
477         {"core", "glFinish", (void **) &qglFinish},
478         {"core", "glFlush", (void **) &qglFlush},
479         {"core", "glFramebufferRenderbuffer", (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
480         {"core", "glFramebufferTexture1D", (void **) &qglFramebufferTexture1D},
481         {"core", "glFramebufferTexture2D", (void **) &qglFramebufferTexture2D},
482         {"core", "glFramebufferTexture3D", (void **) &qglFramebufferTexture3D},
483         {"core", "glFramebufferTextureLayer", (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
484         {"core", "glGenBuffers", (void **) &qglGenBuffers},
485         {"core", "glGenFramebuffers", (void **) &qglGenFramebuffers},
486         {"core", "glGenQueries", (void **) &qglGenQueries},
487         {"core", "glGenRenderbuffers", (void **) &qglGenRenderbuffers},
488         {"core", "glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
489         {"core", "glGenVertexArrays", (void **)&qglGenVertexArrays},
490         {"core", "glGenerateMipmap", (void **) &qglGenerateMipmap},
491         {"core", "glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
492         {"core", "glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
493         {"core", "glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
494         {"core", "glGetActiveUniformBlockiv", (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
495         {"core", "glGetActiveUniformName", (void **) &qglGetActiveUniformName},
496         {"core", "glGetActiveUniformsiv", (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
497         {"core", "glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
498         {"core", "glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
499         {"core", "glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
500         {"core", "glGetCompressedTexImage", (void **) &qglGetCompressedTexImage},
501         {"core", "glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
502         {"core", "glGetError", (void **) &qglGetError},
503         {"core", "glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
504         {"core", "glGetFramebufferAttachmentParameteriv", (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
505         {"core", "glGetIntegeri_v", (void **) &qglGetIntegeri_v},
506         {"core", "glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
507         {"core", "glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
508         {"core", "glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
509         {"core", "glGetQueryObjectiv", (void **) &qglGetQueryObjectiv},
510         {"core", "glGetQueryObjectuiv", (void **) &qglGetQueryObjectuiv},
511         {"core", "glGetQueryiv", (void **) &qglGetQueryiv},
512         {"core", "glGetRenderbufferParameteriv", (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
513         {"core", "glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
514         {"core", "glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
515         {"core", "glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
516         {"core", "glGetString", (void **) &qglGetString},
517         {"core", "glGetStringi", (void **) &qglGetStringi},
518         {"core", "glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
519         {"core", "glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
520         {"core", "glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
521         {"core", "glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
522         {"core", "glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
523         {"core", "glGetUniformBlockIndex", (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
524         {"core", "glGetUniformIndices", (void **) &qglGetUniformIndices},
525         {"core", "glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
526         {"core", "glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
527         {"core", "glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
528         {"core", "glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
529         {"core", "glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
530         {"core", "glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
531         {"core", "glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
532         {"core", "glHint", (void **) &qglHint},
533         {"core", "glIsBuffer", (void **) &qglIsBuffer},
534         {"core", "glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
535         {"core", "glIsFramebuffer", (void **) &qglIsFramebuffer},
536         {"core", "glIsQuery", (void **) &qglIsQuery},
537         {"core", "glIsRenderbuffer", (void **) &qglIsRenderbuffer},
538         {"core", "glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
539         {"core", "glMapBuffer", (void **) &qglMapBuffer},
540         {"core", "glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
541         {"core", "glPointSize", (void **) &qglPointSize},
542         {"core", "glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
543         {"core", "glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
544         {"core", "glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
545         {"core", "glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
546         {"core", "glRenderbufferStorage", (void **) &qglRenderbufferStorage},
547         {"core", "glRenderbufferStorageMultisample", (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
548         {"core", "glSampleCoverage", (void **) &qglSampleCoverage},
549         {"core", "glScissor", (void **) &qglScissor},
550         {"core", "glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
551         {"core", "glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
552         {"core", "glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
553         {"core", "glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
554         {"core", "glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
555         {"core", "glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
556         {"core", "glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
557         {"core", "glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
558         {"core", "glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
559         {"core", "glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
560         {"core", "glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
561         {"core", "glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
562         {"core", "glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
563         {"core", "glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
564         {"core", "glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
565         {"core", "glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
566         {"core", "glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
567         {"core", "glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
568         {"core", "glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
569         {"core", "glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
570         {"core", "glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
571         {"core", "glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
572         {"core", "glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
573         {"core", "glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
574         {"core", "glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
575         {"core", "glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
576         {"core", "glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
577         {"core", "glUniformBlockBinding", (void **) &qglUniformBlockBinding},
578         {"core", "glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
579         {"core", "glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
580         {"core", "glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
581         {"core", "glUnmapBuffer", (void **) &qglUnmapBuffer},
582         {"core", "glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
583         {"core", "glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
584         {"core", "glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
585         {"core", "glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
586         {"core", "glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
587         {"core", "glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
588         {"core", "glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
589         {"core", "glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
590         {"core", "glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
591         {"core", "glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib2dv},
592         {"core", "glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
593         {"core", "glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib2fv},
594         {"core", "glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
595         {"core", "glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib2sv},
596         {"core", "glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
597         {"core", "glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib3dv},
598         {"core", "glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
599         {"core", "glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib3fv},
600         {"core", "glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
601         {"core", "glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib3sv},
602         {"core", "glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib4Nbv},
603         {"core", "glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib4Niv},
604         {"core", "glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib4Nsv},
605         {"core", "glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
606         {"core", "glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib4Nubv},
607         {"core", "glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib4Nuiv},
608         {"core", "glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib4Nusv},
609         {"core", "glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib4bv},
610         {"core", "glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
611         {"core", "glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib4dv},
612         {"core", "glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
613         {"core", "glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib4fv},
614         {"core", "glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib4iv},
615         {"core", "glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
616         {"core", "glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib4sv},
617         {"core", "glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib4ubv},
618         {"core", "glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib4uiv},
619         {"core", "glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib4usv},
620         {"core", "glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
621         {"core", "glViewport", (void **) &qglViewport},
622         {"glBindFragDataLocation", "glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation}, // optional (no preference)
623         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageControlARB", (void **)&qglDebugMessageControlARB},
624         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageInsertARB", (void **)&qglDebugMessageInsertARB},
625         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageCallbackARB", (void **)&qglDebugMessageCallbackARB},
626         {"GL_ARB_debug_output", "glGetDebugMessageLogARB", (void **)&qglGetDebugMessageLogARB},
627         {"GL_ARB_debug_output", "glGetPointerv", (void **)&qglGetPointerv},
628         {NULL, NULL, NULL}
629 };
630 #endif
631
632 qbool GL_CheckExtension(const char *name, const char *disableparm, int silent)
633 {
634         int failed = false;
635         const glfunction_t *func;
636         char extstr[MAX_INPUTLINE];
637
638         Con_DPrintf("checking for %s...  ", name);
639
640         if (disableparm && (Sys_CheckParm(disableparm) || Sys_CheckParm("-safe")))
641         {
642                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
643                 return false;
644         }
645
646         if (!GL_ExtensionSupported(name))
647         {
648                 Con_DPrint("not detected\n");
649                 return false;
650         }
651
652 #ifndef USE_GLES2
653         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
654         {
655                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(name, func->extension))
656                 {
657                         if (!silent)
658                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
659                         failed = true;
660                 }
661         }
662 #endif //USE_GLES2
663         // delay the return so it prints all missing functions
664         if (failed)
665                 return false;
666         // VorteX: add to found extension list
667         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, name);
668         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
669
670         Con_DPrint("enabled\n");
671         return true;
672 }
673
674 void VID_ClearExtensions(void)
675 {
676         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
677         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
678
679         // clear the extension flags
680         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
681 }
682
683 void GL_InitFunctions(void)
684 {
685 #ifndef USE_GLES2
686         const glfunction_t *func;
687         qbool missingrequiredfuncs = false;
688         static char missingfuncs[16384];
689
690         // first fetch the function pointers for everything - after this we can begin making GL calls.
691         for (func = openglfuncs; func->name != NULL; func++)
692                 *func->funcvariable = (void *)GL_GetProcAddress(func->name);
693
694         missingfuncs[0] = 0;
695         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
696         {
697                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(func->extension, "core"))
698                 {
699                         Con_DPrintf("GL context is missing required function \"%s\"!\n", func->name);
700                         missingrequiredfuncs = true;
701                         strlcat(missingfuncs, " ", sizeof(missingfuncs));
702                         strlcat(missingfuncs, func->name, sizeof(missingfuncs));
703                 }
704         }
705
706         if (missingrequiredfuncs)
707                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features:\n%s", missingfuncs);
708 #endif
709 }
710
711 void GL_Setup(void)
712 {
713         char *s;
714         int j;
715         GLint numextensions = 0;
716         int majorv, minorv;
717
718         gl_renderer = (const char *)qglGetString(GL_RENDERER);
719         gl_vendor = (const char *)qglGetString(GL_VENDOR);
720         gl_version = (const char *)qglGetString(GL_VERSION);
721
722         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
723         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
724         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
725
726 #ifndef USE_GLES2
727         qglGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &majorv);
728         qglGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &minorv);
729         vid.support.glversion = 10 * majorv + minorv;
730         if (vid.support.glversion < 32)
731                 // fallback, should never get here: GL context creation should have failed
732                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware supports version %i.%i but 3.2 is the minimum\n", majorv, minorv);
733
734         qglGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &numextensions);
735         Con_DPrint("GL_EXTENSIONS:\n");
736         for (j = 0; j < numextensions; j++)
737         {
738                 const char *ext = (const char *)qglGetStringi(GL_EXTENSIONS, j);
739                 Con_DPrintf(" %s", ext);
740                 if(j && !(j % 3))
741                         Con_DPrintf("\n");
742         }
743         Con_DPrint("\n");
744 #endif //USE_GLES2
745
746         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
747
748         // detect what GLSL version is available, to enable features like higher quality reliefmapping
749         vid.support.glshaderversion = 100;
750         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
751         if (s)
752                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
753         if (vid.support.glshaderversion < 100)
754                 vid.support.glshaderversion = 100;
755         Con_Printf("Detected GLSL version %i\n", vid.support.glshaderversion);
756
757 #ifdef USE_GLES2
758         // GLES devices in general do not like GL_BGRA, so use GL_RGBA
759         vid.forcetextype = TEXTYPE_RGBA;
760 #else
761         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
762         vid.forcetextype = GL_BGRA;
763 #endif
764
765         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", "-notexture4", false);
766         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", "-notexturegather", false);
767         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", "-nos3tc", false);
768         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", "-noanisotropy", false);
769 #ifndef USE_GLES2
770         vid.support.ext_texture_srgb = true; // GL3 core, but not GLES2
771 #endif
772         vid.support.arb_debug_output = GL_CheckExtension("GL_ARB_debug_output", "-nogldebugoutput", false);
773         vid.allowalphatocoverage = false;
774
775 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
776 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
777 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
778 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
779 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nogldebugoutput disables GL_ARB_debug_output (which provides the gl_debug feature, if enabled)
780
781 #ifdef WIN32
782         // gl_texturecompression_color is somehow broken on AMD's Windows driver,
783         // see: https://gitlab.com/xonotic/darkplaces/-/issues/228
784         // HACK: force it off (less bad than adding hacky checks to the renderer)
785         if (strncmp(gl_renderer, "AMD Radeon(TM)", 14) == 0)
786         {
787                 Cvar_SetQuick(&gl_texturecompression_color, "0");
788                 gl_texturecompression_color.flags |= CF_READONLY;
789         }
790 #endif
791
792 #ifdef GL_MAX_DRAW_BUFFERS
793         qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
794         CHECKGLERROR
795 #endif
796         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
797         CHECKGLERROR
798 #ifdef GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE
799 #ifdef USE_GLES2
800         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", "-nocubemap", false))
801 #endif
802         {
803                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
804                 Con_DPrintf("GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_cubemap);
805         }
806         CHECKGLERROR
807 #endif
808 #ifdef GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE
809 #ifdef USE_GLES2
810         if (GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", "-notexture3d", false)
811          || GL_CheckExtension("GL_OES_texture3D", "-notexture3d", false))
812 #endif
813         {
814                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
815                 Con_DPrintf("GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_3d);
816         }
817 #endif
818         CHECKGLERROR
819
820 #ifdef USE_GLES2
821         Con_Print("Using GLES2 rendering path\n");
822         vid.renderpath = RENDERPATH_GLES2;
823         vid.sRGBcapable2D = false;
824         vid.sRGBcapable3D = false;
825 #else
826         Con_Print("Using GL32 rendering path\n");
827         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
828         vid.sRGBcapable2D = false;
829         vid.sRGBcapable3D = true;
830         // enable multisample antialiasing if possible
831         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES is <= 1
832         {
833                 int samples = 0;
834                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES, &samples);
835                 vid.samples = samples;
836                 if (samples > 1)
837                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE);
838                 else
839                         vid.allowalphatocoverage = false;
840         }
841         // currently MSAA antialiasing is not implemented for fbo viewports, so we actually have to force this off anyway.
842         vid.allowalphatocoverage = false;
843 #endif
844         CHECKGLERROR
845
846 #ifdef GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
847         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
848                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
849 #endif
850         CHECKGLERROR
851 }
852
853 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
854 {
855         float value;
856         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
857         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
858         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
859         value = bound(-1, value, 1);
860         return value * fsensitivity;
861 }
862
863 qbool VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
864 {
865         int j;
866         vid_joystate_t joystate;
867
868         if (!joy_axiskeyevents.integer)
869                 return false;
870         if (vid_joystate.is360)
871                 return false;
872         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
873                 return false;
874
875         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
876         VID_BuildJoyState(&joystate);
877         for (j = 32;j < 36;j++)
878                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
879                         return true;
880
881         return false;
882 }
883
884 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
885 {
886 #ifdef WIN32
887         xinput_state_t xinputstate;
888 #endif
889         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
890 #ifdef WIN32
891         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
892         {
893                 joystate->is360 = true;
894                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
895                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
896                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
897                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
898                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
899                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
900                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
901                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
902                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
903                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
904                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
905                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
906                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
907                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
908                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
909                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
910                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
911                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
912                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
913                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
914                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
915                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
916                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
917                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
918                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
919                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
920                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
921                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
922                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
923                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
924         }
925 #endif
926 }
927
928 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
929 {
930         float f, r;
931         if (joystate->is360)
932                 return;
933         // emulate key events for thumbstick
934         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
935         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
936 #if MAXJOYBUTTON != 36
937 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
938 #endif
939         joystate->button[32] = f > 0.0f;
940         joystate->button[33] = f < 0.0f;
941         joystate->button[34] = r > 0.0f;
942         joystate->button[35] = r < 0.0f;
943 }
944
945 static void VID_KeyEventForButton(qbool oldbutton, qbool newbutton, int key, double *timer)
946 {
947         if (oldbutton)
948         {
949                 if (newbutton)
950                 {
951                         if (host.realtime >= *timer)
952                         {
953                                 Key_Event(key, 0, true);
954                                 *timer = host.realtime + 0.1;
955                         }
956                 }
957                 else
958                 {
959                         Key_Event(key, 0, false);
960                         *timer = 0;
961                 }
962         }
963         else
964         {
965                 if (newbutton)
966                 {
967                         Key_Event(key, 0, true);
968                         *timer = host.realtime + 0.5;
969                 }
970         }
971 }
972
973 #if MAXJOYBUTTON != 36
974 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
975 #endif
976 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
977 {
978         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
979         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
980         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
981 };
982
983 static int joybuttonkey360[][2] =
984 {
985         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
986         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
987         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
988         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
989         {K_X360_START, K_ESCAPE},
990         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
991         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
992         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
993         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
994         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
995         {K_X360_A, K_ENTER},
996         {K_X360_B, K_ESCAPE},
997         {K_X360_X, 0},
998         {K_X360_Y, 0},
999         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1000         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1001         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1002         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1003         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1004         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1005         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1006         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1007         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1008         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1009 };
1010
1011 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1012 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1013 {
1014         int j;
1015         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1016         if (joystate->is360)
1017         {
1018 #if 0
1019                 // keystrokes (chatpad)
1020                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1021                 xinput_keystroke_t keystroke;
1022                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1023                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1024 #endif
1025
1026                 // emit key events for buttons
1027                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1028                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1029
1030                 // axes
1031                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1032                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1033                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1034                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1035                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1036                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1037         }
1038         else
1039         {
1040                 // emit key events for buttons
1041                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1042                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1043
1044                 // axes
1045                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1046                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1047                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1048                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1049                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1050                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1051         }
1052
1053         vid_joystate = *joystate;
1054 }
1055
1056 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1057 {
1058 #ifdef WIN32
1059         int i;
1060         int xinputcount = 0;
1061         int xinputindex = -1;
1062         int xinputavailable = 0;
1063         xinput_state_t state;
1064         // detect available XInput controllers
1065         for (i = 0;i < 4;i++)
1066         {
1067                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1068                 {
1069                         xinputavailable |= 1<<i;
1070                         if (index == xinputcount)
1071                                 xinputindex = i;
1072                         xinputcount++;
1073                 }
1074         }
1075         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1076                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1077         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1078         {
1079                 vid_xinputindex = xinputindex;
1080                 if (xinputindex >= 0)
1081                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1082         }
1083         return xinputcount;
1084 #else
1085         return 0;
1086 #endif
1087 }
1088
1089
1090 static void Force_CenterView_f(cmd_state_t *cmd)
1091 {
1092         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1093 }
1094
1095 static int gamma_forcenextframe = false;
1096 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1097 static int cachecolorenable;
1098
1099 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1100 {
1101         int i;
1102         if (cachecolorenable)
1103         {
1104                 for (i = 0; i < 3; i++)
1105                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1106         }
1107         else
1108         {
1109                 for (i = 0; i < 3; i++)
1110                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1111         }
1112 }
1113
1114 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1115 qbool vid_gammatables_trivial = true;
1116 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1117 {
1118         if (cachecolorenable)
1119         {
1120                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1121                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1122                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1123         }
1124         else
1125         {
1126                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1127                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1128                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1129         }
1130
1131         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1132         {
1133                 int i;
1134                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1135                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1136         }
1137
1138         // LadyHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1139         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1140         // the rest of darkplaces.
1141         //
1142         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1143         if (v_psycho.integer)
1144         {
1145                 int x, y;
1146                 float t;
1147                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1148                 static int init = true;
1149                 unsigned short *ramp;
1150                 gamma_forcenextframe = true;
1151                 if (init)
1152                 {
1153                         init = false;
1154                         for (x = 0;x < 3;x++)
1155                         {
1156                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1157                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1158                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1159                         }
1160                 }
1161
1162                 for (x = 0;x < 3;x++)
1163                 {
1164                         nt[x] -= cl.realframetime;
1165                         if (nt[x] < 0)
1166                         {
1167                                 nd[x] = -nd[x];
1168                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1169                         }
1170                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1171                         n[x] -= floor(n[x]);
1172                 }
1173
1174                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1175                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1176                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1177         }
1178 }
1179
1180 void VID_UpdateGamma(void)
1181 {
1182         cvar_t *c;
1183         float f;
1184         qbool gamma_changed = false;
1185
1186 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1187         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1188         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1189         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1190         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1191         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1192         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1193         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1194         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1195         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1196         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1197         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1198         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1199         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1200 #undef BOUNDCVAR
1201
1202         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1203         vid_gammatables_trivial = false;
1204         if(v_psycho.integer == 0)
1205         if(v_contrastboost.value == 1)
1206         if(!vid.sRGB2D)
1207         if(!vid.sRGB3D)
1208         {
1209                 if(v_color_enable.integer)
1210                 {
1211                         if(v_color_black_r.value == 0)
1212                         if(v_color_black_g.value == 0)
1213                         if(v_color_black_b.value == 0)
1214                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1215                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1216                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1217                         if(v_color_white_r.value == 1)
1218                         if(v_color_white_g.value == 1)
1219                         if(v_color_white_b.value == 1)
1220                                 vid_gammatables_trivial = true;
1221                 }
1222                 else
1223                 {
1224                         if(v_gamma.value == 1)
1225                         if(v_contrast.value == 1)
1226                         if(v_brightness.value == 0)
1227                                 vid_gammatables_trivial = true;
1228                 }
1229         }
1230
1231         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1232 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1233         if(v_psycho.integer)
1234                 gamma_changed = true;
1235         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1236         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1237         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1238         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1239         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1240         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1241         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1242         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1243         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1244         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1245         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1246         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1247         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1248         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1249
1250         if(gamma_changed)
1251                 ++vid_gammatables_serial;
1252 #undef GAMMACHECK
1253 }
1254
1255 #ifdef WIN32
1256 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1257 {
1258         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1259         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1260         {NULL, NULL}
1261 };
1262 static const char* xinputdllnames [] =
1263 {
1264         "xinput1_3.dll",
1265         "xinput1_2.dll",
1266         "xinput1_1.dll",
1267         NULL
1268 };
1269 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1270 #endif
1271
1272 void VID_Shared_Init(void)
1273 {
1274         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1275         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1276         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1277         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1278         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1279         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1280         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1281         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1282         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1283         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1284
1285         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1286         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1287         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1288         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1289         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1290         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1291         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1292         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1293         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1294         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1295
1296         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1297
1298         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1299
1300         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1301         Cvar_RegisterVariable(&vid_borderless);
1302         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1303         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1304         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1305         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1306         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1307         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1308         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1309         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1310         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1311         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1312         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1313         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1314         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse_clickthrough);
1315         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1316         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1317         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1318         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1319         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1320         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1321         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1322 #ifdef WIN32
1323         Cvar_RegisterVariable(&vid_ignore_taskbar);
1324 #endif
1325         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1326         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1327         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1328         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1329         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1330
1331         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1332 #ifdef WIN32
1333         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1334 #endif
1335         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1336         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1337         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1338         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1339         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1340         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1341         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1342         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1343         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1344         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1345         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1346         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1347         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1348         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1349         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1350         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1351         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1352         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1353         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1354         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1355         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1356         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1357         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1358         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1359         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1360         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1361         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1362         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1363         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1364         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1365         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1366         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1367         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1368         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1369         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1370         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1371         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1372         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1373         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1374         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1375         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1376
1377 #ifdef WIN32
1378         Sys_LoadDependency(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1379 #endif
1380
1381         Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1382         Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1383 }
1384
1385 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer)
1386 {
1387         viddef_mode_t mode;
1388
1389         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1390         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1391         mode.width = width;
1392         mode.height = height;
1393         mode.bitsperpixel = bpp;
1394         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1395         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1396         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1397         cl_ignoremousemoves = 2;
1398         VID_ClearExtensions();
1399
1400         if (VID_InitMode(&mode))
1401         {
1402                 // accept the (possibly modified) mode
1403                 vid.mode = mode;
1404                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1405                 vid.width          = vid.mode.width;
1406                 vid.height         = vid.mode.height;
1407                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1408                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1409                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1410                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1411                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1412                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1413                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1414
1415                 switch(vid.renderpath)
1416                 {
1417                 case RENDERPATH_GL32:
1418 #ifdef GL_STEREO
1419                         {
1420                                 GLboolean stereo;
1421                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1422                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1423                         }
1424 #endif
1425                         break;
1426                 case RENDERPATH_GLES2:
1427                 default:
1428                         vid.stereobuffer = false;
1429                         break;
1430                 }
1431
1432                 if(
1433                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1434                         ||
1435                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1436                                 r_viewfbo.integer < 2)
1437                 )
1438                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1439
1440                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "");
1441
1442                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1443                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1444                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1445                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1446                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1447                 if(vid_userefreshrate.integer)
1448                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1449                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1450
1451                 if (vid_touchscreen.integer)
1452                 {
1453                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1454                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1455                 }
1456
1457                 return true;
1458         }
1459         else
1460                 return false;
1461 }
1462
1463 static void VID_OpenSystems(void)
1464 {
1465         Key_ReleaseAll();
1466         R_Modules_Start();
1467         S_Startup();
1468 }
1469
1470 static void VID_CloseSystems(void)
1471 {
1472         S_Shutdown();
1473         R_Modules_Shutdown();
1474         Key_ReleaseAll();
1475 }
1476
1477 qbool vid_commandlinecheck = true;
1478 extern qbool vid_opened;
1479
1480 void VID_Restart_f(cmd_state_t *cmd)
1481 {
1482         char vabuf[1024];
1483
1484         // don't crash if video hasn't started yet
1485         if (vid_commandlinecheck)
1486                 return;
1487
1488         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s, to %s %dx%dx%dbpp%s.\n",
1489                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "",
1490                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "");
1491         VID_CloseSystems();
1492         VID_Shutdown();
1493         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer))
1494         {
1495                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1496                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer))
1497                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1498         }
1499
1500         SCR_DeferLoadingPlaque(false);
1501         VID_OpenSystems();
1502 }
1503
1504 const char *vidfallbacks[][2] =
1505 {
1506         {"vid_stereobuffer", "0"},
1507         {"vid_samples", "1"},
1508         {"vid_userefreshrate", "0"},
1509         {"vid_width", "640"},
1510         {"vid_height", "480"},
1511         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1512         {NULL, NULL}
1513 };
1514
1515 // this is only called once by CL_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1516 void VID_Start(void)
1517 {
1518         int i = 0;
1519         int width, height, success;
1520         if (vid_commandlinecheck)
1521         {
1522                 // interpret command-line parameters
1523                 vid_commandlinecheck = false;
1524 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1525                 if (Sys_CheckParm("-window") || Sys_CheckParm("-safe") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_fullscreen")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 0))
1526                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1527 // COMMANDLINEOPTION: Video: -borderless performs +vid_borderless 1
1528                 if (Sys_CheckParm("-borderless") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_borderless")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 1))
1529                 {
1530                         Cvar_SetValueQuick(&vid_borderless, true);
1531                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1532                 }
1533 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1534                 if (Sys_CheckParm("-fullscreen") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_fullscreen")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 1))
1535                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1536                 width = 0;
1537                 height = 0;
1538 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1539                 if ((i = Sys_CheckParm("-width")) != 0 || ((i = Sys_CheckParm("+vid_width")) != 0))
1540                         width = atoi(sys.argv[i+1]);
1541 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1542                 if ((i = Sys_CheckParm("-height")) != 0 || ((i = Sys_CheckParm("+vid_height")) != 0))
1543                         height = atoi(sys.argv[i+1]);
1544                 if (width == 0)
1545                         width = height * 4 / 3;
1546                 if (height == 0)
1547                         height = width * 3 / 4;
1548                 if (width)
1549                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1550                 if (height)
1551                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1552 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1553                 if ((i = Sys_CheckParm("-density")) != 0)
1554                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, sys.argv[i+1]);
1555 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1556                 if ((i = Sys_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1557                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, sys.argv[i+1]);
1558 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1559                 if ((i = Sys_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1560                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, sys.argv[i+1]);
1561         }
1562
1563         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer);
1564         if (!success)
1565         {
1566                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1567                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1568                 {
1569                         Cvar_Set(&cvars_all, vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1570                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer);
1571                 }
1572                 if (!success)
1573                         Sys_Error("Video modes failed");
1574         }
1575         VID_OpenSystems();
1576 }
1577
1578 void VID_Stop(void)
1579 {
1580         VID_CloseSystems();
1581         VID_Shutdown();
1582 }
1583
1584 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1585 {
1586         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1587         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1588         if(a->width > b->width)
1589                 return +1;
1590         if(a->width < b->width)
1591                 return -1;
1592         if(a->height > b->height)
1593                 return +1;
1594         if(a->height < b->height)
1595                 return -1;
1596         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1597                 return +1;
1598         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1599                 return -1;
1600         if(a->bpp > b->bpp)
1601                 return +1;
1602         if(a->bpp < b->bpp)
1603                 return -1;
1604         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1605                 return +1;
1606         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1607                 return -1;
1608         return 0;
1609 }
1610 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qbool usebpp, qbool userefreshrate, qbool useaspect)
1611 {
1612         size_t i;
1613         if(count == 0)
1614                 return 0;
1615         // 1. sort them
1616         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1617         // 2. remove duplicates
1618         for(i = 0; i < count; ++i)
1619         {
1620                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1621                 {
1622                         if(i == 0)
1623                                 continue;
1624                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1625                                 continue;
1626                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1627                                 continue;
1628                         if(userefreshrate)
1629                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1630                                         continue;
1631                         if(usebpp)
1632                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1633                                         continue;
1634                         if(useaspect)
1635                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1636                                         continue;
1637                 }
1638                 // a dupe, or a bogus mode!
1639                 if(i < count-1)
1640                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1641                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1642                 --count;
1643         }
1644         return count;
1645 }