]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/mesh.c
Merge commit 'c5a6237a2b002c9811719172931b0c9cc5a725f4' into master-merge
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / mesh.c
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #define MESH_C
33
34
35
36 /* dependencies */
37 #include "q3map2.h"
38
39
40
41 /*
42    LerpDrawVert()
43    returns an 50/50 interpolated vert
44  */
45
46 void LerpDrawVert( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *out ){
47         int k;
48
49
50         out->xyz[ 0 ] = 0.5 * ( a->xyz[ 0 ] + b->xyz[ 0 ] );
51         out->xyz[ 1 ] = 0.5 * ( a->xyz[ 1 ] + b->xyz[ 1 ] );
52         out->xyz[ 2 ] = 0.5 * ( a->xyz[ 2 ] + b->xyz[ 2 ] );
53
54         out->st[ 0 ] = 0.5 * ( a->st[ 0 ] + b->st[ 0 ] );
55         out->st[ 1 ] = 0.5 * ( a->st[ 1 ] + b->st[ 1 ] );
56
57         for ( k = 0; k < MAX_LIGHTMAPS; k++ )
58         {
59                 out->lightmap[ k ][ 0 ] = 0.5f * ( a->lightmap[ k ][ 0 ] + b->lightmap[ k ][ 0 ] );
60                 out->lightmap[ k ][ 1 ] = 0.5f * ( a->lightmap[ k ][ 1 ] + b->lightmap[ k ][ 1 ] );
61                 out->color[ k ][ 0 ] = ( a->color[ k ][ 0 ] + b->color[ k ][ 0 ] ) >> 1;
62                 out->color[ k ][ 1 ] = ( a->color[ k ][ 1 ] + b->color[ k ][ 1 ] ) >> 1;
63                 out->color[ k ][ 2 ] = ( a->color[ k ][ 2 ] + b->color[ k ][ 2 ] ) >> 1;
64                 out->color[ k ][ 3 ] = ( a->color[ k ][ 3 ] + b->color[ k ][ 3 ] ) >> 1;
65         }
66
67         /* ydnar: added normal interpolation */
68         out->normal[ 0 ] = 0.5f * ( a->normal[ 0 ] + b->normal[ 0 ] );
69         out->normal[ 1 ] = 0.5f * ( a->normal[ 1 ] + b->normal[ 1 ] );
70         out->normal[ 2 ] = 0.5f * ( a->normal[ 2 ] + b->normal[ 2 ] );
71
72         /* if the interpolant created a bogus normal, just copy the normal from a */
73         if ( VectorNormalize( out->normal, out->normal ) == 0 ) {
74                 VectorCopy( a->normal, out->normal );
75         }
76 }
77
78
79
80 /*
81    LerpDrawVertAmount()
82    returns a biased interpolated vert
83  */
84
85 void LerpDrawVertAmount( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, float amount, bspDrawVert_t *out ){
86         int k;
87
88
89         out->xyz[ 0 ] = a->xyz[ 0 ] + amount * ( b->xyz[ 0 ] - a->xyz[ 0 ] );
90         out->xyz[ 1 ] = a->xyz[ 1 ] + amount * ( b->xyz[ 1 ] - a->xyz[ 1 ] );
91         out->xyz[ 2 ] = a->xyz[ 2 ] + amount * ( b->xyz[ 2 ] - a->xyz[ 2 ] );
92
93         out->st[ 0 ] = a->st[ 0 ] + amount * ( b->st[ 0 ] - a->st[ 0 ] );
94         out->st[ 1 ] = a->st[ 1 ] + amount * ( b->st[ 1 ] - a->st[ 1 ] );
95
96         for ( k = 0; k < MAX_LIGHTMAPS; k++ )
97         {
98                 out->lightmap[ k ][ 0 ] = a->lightmap[ k ][ 0 ] + amount * ( b->lightmap[ k ][ 0 ] - a->lightmap[ k ][ 0 ] );
99                 out->lightmap[ k ][ 1 ] = a->lightmap[ k ][ 1 ] + amount * ( b->lightmap[ k ][ 1 ] - a->lightmap[ k ][ 1 ] );
100                 out->color[ k ][ 0 ] = a->color[ k ][ 0 ] + amount * ( b->color[ k ][ 0 ] - a->color[ k ][ 0 ] );
101                 out->color[ k ][ 1 ] = a->color[ k ][ 1 ] + amount * ( b->color[ k ][ 1 ] - a->color[ k ][ 1 ] );
102                 out->color[ k ][ 2 ] = a->color[ k ][ 2 ] + amount * ( b->color[ k ][ 2 ] - a->color[ k ][ 2 ] );
103                 out->color[ k ][ 3 ] = a->color[ k ][ 3 ] + amount * ( b->color[ k ][ 3 ] - a->color[ k ][ 3 ] );
104         }
105
106         out->normal[ 0 ] = a->normal[ 0 ] + amount * ( b->normal[ 0 ] - a->normal[ 0 ] );
107         out->normal[ 1 ] = a->normal[ 1 ] + amount * ( b->normal[ 1 ] - a->normal[ 1 ] );
108         out->normal[ 2 ] = a->normal[ 2 ] + amount * ( b->normal[ 2 ] - a->normal[ 2 ] );
109
110         /* if the interpolant created a bogus normal, just copy the normal from a */
111         if ( VectorNormalize( out->normal, out->normal ) == 0 ) {
112                 VectorCopy( a->normal, out->normal );
113         }
114 }
115
116
117 void FreeMesh( mesh_t *m ) {
118         free( m->verts );
119         free( m );
120 }
121
122 void PrintMesh( mesh_t *m ) {
123         int i, j;
124
125         for ( i = 0 ; i < m->height ; i++ ) {
126                 for ( j = 0 ; j < m->width ; j++ ) {
127                         Sys_Printf( "(%5.2f %5.2f %5.2f) "
128                                                 , m->verts[i * m->width + j].xyz[0]
129                                                 , m->verts[i * m->width + j].xyz[1]
130                                                 , m->verts[i * m->width + j].xyz[2] );
131                 }
132                 Sys_Printf( "\n" );
133         }
134 }
135
136
137 mesh_t *CopyMesh( mesh_t *mesh ) {
138         mesh_t  *out;
139         int size;
140
141         out = safe_malloc( sizeof( *out ) );
142         out->width = mesh->width;
143         out->height = mesh->height;
144
145         size = out->width * out->height * sizeof( *out->verts );
146         out->verts = safe_malloc( size );
147         memcpy( out->verts, mesh->verts, size );
148
149         return out;
150 }
151
152
153 /*
154    TransposeMesh()
155    returns a transposed copy of the mesh, freeing the original
156  */
157
158 mesh_t *TransposeMesh( mesh_t *in ) {
159         int w, h;
160         mesh_t      *out;
161
162         out = safe_malloc( sizeof( *out ) );
163         out->width = in->height;
164         out->height = in->width;
165         out->verts = safe_malloc( out->width * out->height * sizeof( bspDrawVert_t ) );
166
167         for ( h = 0 ; h < in->height ; h++ ) {
168                 for ( w = 0 ; w < in->width ; w++ ) {
169                         out->verts[ w * in->height + h ] = in->verts[ h * in->width + w ];
170                 }
171         }
172
173         FreeMesh( in );
174
175         return out;
176 }
177
178 void InvertMesh( mesh_t *in ) {
179         int w, h;
180         bspDrawVert_t temp;
181
182         for ( h = 0 ; h < in->height ; h++ ) {
183                 for ( w = 0 ; w < in->width / 2 ; w++ ) {
184                         temp = in->verts[ h * in->width + w ];
185                         in->verts[ h * in->width + w ] = in->verts[ h * in->width + in->width - 1 - w ];
186                         in->verts[ h * in->width + in->width - 1 - w ] = temp;
187                 }
188         }
189 }
190
191 /*
192    =================
193    MakeMeshNormals
194
195    =================
196  */
197 void MakeMeshNormals( mesh_t in ){
198         int i, j, k, dist;
199         vec3_t normal;
200         vec3_t sum;
201         int count;
202         vec3_t base;
203         vec3_t delta;
204         int x, y;
205         bspDrawVert_t   *dv;
206         vec3_t around[8], temp;
207         qboolean good[8];
208         qboolean wrapWidth, wrapHeight;
209         float len;
210         int neighbors[8][2] =
211         {
212                 {0,1}, {1,1}, {1,0}, {1,-1}, {0,-1}, {-1,-1}, {-1,0}, {-1,1}
213         };
214
215
216         wrapWidth = qfalse;
217         for ( i = 0 ; i < in.height ; i++ ) {
218                 VectorSubtract( in.verts[i * in.width].xyz,
219                                                 in.verts[i * in.width + in.width - 1].xyz, delta );
220                 len = VectorLength( delta );
221                 if ( len > 1.0 ) {
222                         break;
223                 }
224         }
225         if ( i == in.height ) {
226                 wrapWidth = qtrue;
227         }
228
229         wrapHeight = qfalse;
230         for ( i = 0 ; i < in.width ; i++ ) {
231                 VectorSubtract( in.verts[i].xyz,
232                                                 in.verts[i + ( in.height - 1 ) * in.width].xyz, delta );
233                 len = VectorLength( delta );
234                 if ( len > 1.0 ) {
235                         break;
236                 }
237         }
238         if ( i == in.width ) {
239                 wrapHeight = qtrue;
240         }
241
242
243         for ( i = 0 ; i < in.width ; i++ ) {
244                 for ( j = 0 ; j < in.height ; j++ ) {
245                         count = 0;
246                         dv = &in.verts[j * in.width + i];
247                         VectorCopy( dv->xyz, base );
248                         for ( k = 0 ; k < 8 ; k++ ) {
249                                 VectorClear( around[k] );
250                                 good[k] = qfalse;
251
252                                 for ( dist = 1 ; dist <= 3 ; dist++ ) {
253                                         x = i + neighbors[k][0] * dist;
254                                         y = j + neighbors[k][1] * dist;
255                                         if ( wrapWidth ) {
256                                                 if ( x < 0 ) {
257                                                         x = in.width - 1 + x;
258                                                 }
259                                                 else if ( x >= in.width ) {
260                                                         x = 1 + x - in.width;
261                                                 }
262                                         }
263                                         if ( wrapHeight ) {
264                                                 if ( y < 0 ) {
265                                                         y = in.height - 1 + y;
266                                                 }
267                                                 else if ( y >= in.height ) {
268                                                         y = 1 + y - in.height;
269                                                 }
270                                         }
271
272                                         if ( x < 0 || x >= in.width || y < 0 || y >= in.height ) {
273                                                 break;                  // edge of patch
274                                         }
275                                         VectorSubtract( in.verts[y * in.width + x].xyz, base, temp );
276                                         if ( VectorNormalize( temp, temp ) == 0 ) {
277                                                 continue;               // degenerate edge, get more dist
278                                         }
279                                         else {
280                                                 good[k] = qtrue;
281                                                 VectorCopy( temp, around[k] );
282                                                 break;                  // good edge
283                                         }
284                                 }
285                         }
286
287                         VectorClear( sum );
288                         for ( k = 0 ; k < 8 ; k++ ) {
289                                 if ( !good[k] || !good[( k + 1 ) & 7] ) {
290                                         continue;   // didn't get two points
291                                 }
292                                 CrossProduct( around[( k + 1 ) & 7], around[k], normal );
293                                 if ( VectorNormalize( normal, normal ) == 0 ) {
294                                         continue;
295                                 }
296                                 VectorAdd( normal, sum, sum );
297                                 count++;
298                         }
299                         if ( count == 0 ) {
300 //Sys_Printf("bad normal\n");
301                                 count = 1;
302                         }
303                         VectorNormalize( sum, dv->normal );
304                 }
305         }
306 }
307
308 /*
309    PutMeshOnCurve()
310    drops the aproximating points onto the curve
311    ydnar: fixme: make this use LerpDrawVert() rather than this complicated mess
312  */
313
314 void PutMeshOnCurve( mesh_t in ) {
315         int i, j, l, m;
316         float prev, next;
317
318
319         // put all the aproximating points on the curve
320         for ( i = 0 ; i < in.width ; i++ ) {
321                 for ( j = 1 ; j < in.height ; j += 2 ) {
322                         for ( l = 0 ; l < 3 ; l++ ) {
323                                 prev = ( in.verts[j * in.width + i].xyz[l] + in.verts[( j + 1 ) * in.width + i].xyz[l] ) * 0.5;
324                                 next = ( in.verts[j * in.width + i].xyz[l] + in.verts[( j - 1 ) * in.width + i].xyz[l] ) * 0.5;
325                                 in.verts[j * in.width + i].xyz[l] = ( prev + next ) * 0.5;
326
327                                 /* ydnar: interpolating st coords */
328                                 if ( l < 2 ) {
329                                         prev = ( in.verts[j * in.width + i].st[l] + in.verts[( j + 1 ) * in.width + i].st[l] ) * 0.5;
330                                         next = ( in.verts[j * in.width + i].st[l] + in.verts[( j - 1 ) * in.width + i].st[l] ) * 0.5;
331                                         in.verts[j * in.width + i].st[l] = ( prev + next ) * 0.5;
332
333                                         for ( m = 0; m < MAX_LIGHTMAPS; m++ )
334                                         {
335                                                 prev = ( in.verts[j * in.width + i].lightmap[ m ][l] + in.verts[( j + 1 ) * in.width + i].lightmap[ m ][l] ) * 0.5;
336                                                 next = ( in.verts[j * in.width + i].lightmap[ m ][l] + in.verts[( j - 1 ) * in.width + i].lightmap[ m ][l] ) * 0.5;
337                                                 in.verts[j * in.width + i].lightmap[ m ][l] = ( prev + next ) * 0.5;
338                                         }
339                                 }
340                         }
341                 }
342         }
343
344         for ( j = 0 ; j < in.height ; j++ ) {
345                 for ( i = 1 ; i < in.width ; i += 2 ) {
346                         for ( l = 0 ; l < 3 ; l++ ) {
347                                 prev = ( in.verts[j * in.width + i].xyz[l] + in.verts[j * in.width + i + 1].xyz[l] ) * 0.5;
348                                 next = ( in.verts[j * in.width + i].xyz[l] + in.verts[j * in.width + i - 1].xyz[l] ) * 0.5;
349                                 in.verts[j * in.width + i].xyz[l] = ( prev + next ) * 0.5;
350
351                                 /* ydnar: interpolating st coords */
352                                 if ( l < 2 ) {
353                                         prev = ( in.verts[j * in.width + i].st[l] + in.verts[j * in.width + i + 1].st[l] ) * 0.5;
354                                         next = ( in.verts[j * in.width + i].st[l] + in.verts[j * in.width + i - 1].st[l] ) * 0.5;
355                                         in.verts[j * in.width + i].st[l] = ( prev + next ) * 0.5;
356
357                                         for ( m = 0; m < MAX_LIGHTMAPS; m++ )
358                                         {
359                                                 prev = ( in.verts[j * in.width + i].lightmap[ m ][l] + in.verts[j * in.width + i + 1].lightmap[ m ][l] ) * 0.5;
360                                                 next = ( in.verts[j * in.width + i].lightmap[ m ][l] + in.verts[j * in.width + i - 1].lightmap[ m ][l] ) * 0.5;
361                                                 in.verts[j * in.width + i].lightmap[ m ][l] = ( prev + next ) * 0.5;
362                                         }
363                                 }
364                         }
365                 }
366         }
367 }
368
369
370 /*
371    =================
372    SubdivideMesh
373
374    =================
375  */
376 mesh_t *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength ){
377         int i, j, k, l;
378         bspDrawVert_t prev, next, mid;
379         vec3_t prevxyz, nextxyz, midxyz;
380         vec3_t delta;
381         float len;
382         mesh_t out;
383
384         bspDrawVert_t expand[MAX_EXPANDED_AXIS][MAX_EXPANDED_AXIS];
385
386
387         out.width = in.width;
388         out.height = in.height;
389
390         for ( i = 0 ; i < in.width ; i++ ) {
391                 for ( j = 0 ; j < in.height ; j++ ) {
392                         expand[j][i] = in.verts[j * in.width + i];
393                 }
394         }
395
396         // horizontal subdivisions
397         for ( j = 0 ; j + 2 < out.width ; j += 2 ) {
398                 // check subdivided midpoints against control points
399                 for ( i = 0 ; i < out.height ; i++ ) {
400                         for ( l = 0 ; l < 3 ; l++ ) {
401                                 prevxyz[l] = expand[i][j + 1].xyz[l] - expand[i][j].xyz[l];
402                                 nextxyz[l] = expand[i][j + 2].xyz[l] - expand[i][j + 1].xyz[l];
403                                 midxyz[l] = ( expand[i][j].xyz[l] + expand[i][j + 1].xyz[l] * 2
404                                                           + expand[i][j + 2].xyz[l] ) * 0.25;
405                         }
406
407                         // if the span length is too long, force a subdivision
408                         if ( VectorLength( prevxyz ) > minLength
409                                  || VectorLength( nextxyz ) > minLength ) {
410                                 break;
411                         }
412
413                         // see if this midpoint is off far enough to subdivide
414                         VectorSubtract( expand[i][j + 1].xyz, midxyz, delta );
415                         len = VectorLength( delta );
416                         if ( len > maxError ) {
417                                 break;
418                         }
419                 }
420
421                 if ( out.width + 2 >= MAX_EXPANDED_AXIS ) {
422                         break;  // can't subdivide any more
423                 }
424
425                 if ( i == out.height ) {
426                         continue;   // didn't need subdivision
427                 }
428
429                 // insert two columns and replace the peak
430                 out.width += 2;
431
432                 for ( i = 0 ; i < out.height ; i++ ) {
433                         LerpDrawVert( &expand[i][j], &expand[i][j + 1], &prev );
434                         LerpDrawVert( &expand[i][j + 1], &expand[i][j + 2], &next );
435                         LerpDrawVert( &prev, &next, &mid );
436
437                         for ( k = out.width - 1 ; k > j + 3 ; k-- ) {
438                                 expand[i][k] = expand[i][k - 2];
439                         }
440                         expand[i][j + 1] = prev;
441                         expand[i][j + 2] = mid;
442                         expand[i][j + 3] = next;
443                 }
444
445                 // back up and recheck this set again, it may need more subdivision
446                 j -= 2;
447
448         }
449
450         // vertical subdivisions
451         for ( j = 0 ; j + 2 < out.height ; j += 2 ) {
452                 // check subdivided midpoints against control points
453                 for ( i = 0 ; i < out.width ; i++ ) {
454                         for ( l = 0 ; l < 3 ; l++ ) {
455                                 prevxyz[l] = expand[j + 1][i].xyz[l] - expand[j][i].xyz[l];
456                                 nextxyz[l] = expand[j + 2][i].xyz[l] - expand[j + 1][i].xyz[l];
457                                 midxyz[l] = ( expand[j][i].xyz[l] + expand[j + 1][i].xyz[l] * 2
458                                                           + expand[j + 2][i].xyz[l] ) * 0.25;
459                         }
460
461                         // if the span length is too long, force a subdivision
462                         if ( VectorLength( prevxyz ) > minLength
463                                  || VectorLength( nextxyz ) > minLength ) {
464                                 break;
465                         }
466                         // see if this midpoint is off far enough to subdivide
467                         VectorSubtract( expand[j + 1][i].xyz, midxyz, delta );
468                         len = VectorLength( delta );
469                         if ( len > maxError ) {
470                                 break;
471                         }
472                 }
473
474                 if ( out.height + 2 >= MAX_EXPANDED_AXIS ) {
475                         break;  // can't subdivide any more
476                 }
477
478                 if ( i == out.width ) {
479                         continue;   // didn't need subdivision
480                 }
481
482                 // insert two columns and replace the peak
483                 out.height += 2;
484
485                 for ( i = 0 ; i < out.width ; i++ ) {
486                         LerpDrawVert( &expand[j][i], &expand[j + 1][i], &prev );
487                         LerpDrawVert( &expand[j + 1][i], &expand[j + 2][i], &next );
488                         LerpDrawVert( &prev, &next, &mid );
489
490                         for ( k = out.height - 1 ; k > j + 3 ; k-- ) {
491                                 expand[k][i] = expand[k - 2][i];
492                         }
493                         expand[j + 1][i] = prev;
494                         expand[j + 2][i] = mid;
495                         expand[j + 3][i] = next;
496                 }
497
498                 // back up and recheck this set again, it may need more subdivision
499                 j -= 2;
500
501         }
502
503         // collapse the verts
504
505         out.verts = &expand[0][0];
506         for ( i = 1 ; i < out.height ; i++ ) {
507                 memmove( &out.verts[i * out.width], expand[i], out.width * sizeof( bspDrawVert_t ) );
508         }
509
510         return CopyMesh( &out );
511 }
512
513
514
515 /*
516    IterationsForCurve() - ydnar
517    given a curve of a certain length, return the number of subdivision iterations
518    note: this is affected by subdivision amount
519  */
520
521 int IterationsForCurve( float len, int subdivisions ){
522         int iterations, facets;
523
524
525         /* calculate the number of subdivisions */
526         for ( iterations = 0; iterations < 3; iterations++ )
527         {
528                 facets = subdivisions * 16 * pow( 2, iterations );
529                 if ( facets >= len ) {
530                         break;
531                 }
532         }
533
534         /* return to caller */
535         return iterations;
536 }
537
538
539 /*
540    SubdivideMesh2() - ydnar
541    subdivides each mesh quad a specified number of times
542  */
543
544 mesh_t *SubdivideMesh2( mesh_t in, int iterations ){
545         int i, j, k;
546         bspDrawVert_t prev, next, mid;
547         mesh_t out;
548
549         bspDrawVert_t expand[ MAX_EXPANDED_AXIS ][ MAX_EXPANDED_AXIS ];
550
551
552         /* initial setup */
553         out.width = in.width;
554         out.height = in.height;
555         for ( i = 0; i < in.width; i++ )
556         {
557                 for ( j = 0; j < in.height; j++ )
558                         expand[ j ][ i ] = in.verts[ j * in.width + i ];
559         }
560
561         /* keep chopping */
562         for ( ; iterations > 0; iterations-- )
563         {
564                 /* horizontal subdivisions */
565                 for ( j = 0; j + 2 < out.width; j += 4 )
566                 {
567                         /* check size limit */
568                         if ( out.width + 2 >= MAX_EXPANDED_AXIS ) {
569                                 break;
570                         }
571
572                         /* insert two columns and replace the peak */
573                         out.width += 2;
574                         for ( i = 0; i < out.height; i++ )
575                         {
576                                 LerpDrawVert( &expand[ i ][ j ], &expand[ i ][ j + 1 ], &prev );
577                                 LerpDrawVert( &expand[ i ][ j + 1 ], &expand[ i ][ j + 2 ], &next );
578                                 LerpDrawVert( &prev, &next, &mid );
579
580                                 for ( k = out.width - 1 ; k > j + 3; k-- )
581                                         expand [ i ][ k ] = expand[ i ][ k - 2 ];
582                                 expand[ i ][ j + 1 ] = prev;
583                                 expand[ i ][ j + 2 ] = mid;
584                                 expand[ i ][ j + 3 ] = next;
585                         }
586
587                 }
588
589                 /* vertical subdivisions */
590                 for ( j = 0; j + 2 < out.height; j += 4 )
591                 {
592                         /* check size limit */
593                         if ( out.height + 2 >= MAX_EXPANDED_AXIS ) {
594                                 break;
595                         }
596
597                         /* insert two columns and replace the peak */
598                         out.height += 2;
599                         for ( i = 0; i < out.width; i++ )
600                         {
601                                 LerpDrawVert( &expand[ j ][ i ], &expand[ j + 1 ][ i ], &prev );
602                                 LerpDrawVert( &expand[ j + 1 ][ i ], &expand[ j + 2 ][ i ], &next );
603                                 LerpDrawVert( &prev, &next, &mid );
604
605                                 for ( k = out.height - 1; k > j  +  3; k-- )
606                                         expand[ k ][ i ] = expand[ k - 2 ][ i ];
607                                 expand[ j + 1 ][ i ] = prev;
608                                 expand[ j + 2 ][ i ] = mid;
609                                 expand[ j + 3 ][ i ] = next;
610                         }
611                 }
612         }
613
614         /* collapse the verts */
615         out.verts = &expand[ 0 ][ 0 ];
616         for ( i = 1; i < out.height; i++ )
617                 memmove( &out.verts[ i * out.width ], expand[ i ], out.width * sizeof( bspDrawVert_t ) );
618
619         /* return to sender */
620         return CopyMesh( &out );
621 }
622
623
624
625
626
627
628
629 /*
630    ================
631    ProjectPointOntoVector
632    ================
633  */
634 void ProjectPointOntoVector( vec3_t point, vec3_t vStart, vec3_t vEnd, vec3_t vProj ){
635         vec3_t pVec, vec;
636
637         VectorSubtract( point, vStart, pVec );
638         VectorSubtract( vEnd, vStart, vec );
639         VectorNormalize( vec, vec );
640         // project onto the directional vector for this segment
641         VectorMA( vStart, DotProduct( pVec, vec ), vec, vProj );
642 }
643
644 /*
645    ================
646    RemoveLinearMeshColumsRows
647    ================
648  */
649 mesh_t *RemoveLinearMeshColumnsRows( mesh_t *in ) {
650         int i, j, k;
651         float len, maxLength;
652         vec3_t proj, dir;
653         mesh_t out;
654
655         bspDrawVert_t expand[MAX_EXPANDED_AXIS][MAX_EXPANDED_AXIS];
656
657
658         out.width = in->width;
659         out.height = in->height;
660
661         for ( i = 0 ; i < in->width ; i++ ) {
662                 for ( j = 0 ; j < in->height ; j++ ) {
663                         expand[j][i] = in->verts[j * in->width + i];
664                 }
665         }
666
667         for ( j = 1 ; j < out.width - 1; j++ ) {
668                 maxLength = 0;
669                 for ( i = 0 ; i < out.height ; i++ ) {
670                         ProjectPointOntoVector( expand[i][j].xyz, expand[i][j - 1].xyz, expand[i][j + 1].xyz, proj );
671                         VectorSubtract( expand[i][j].xyz, proj, dir );
672                         len = VectorLength( dir );
673                         if ( len > maxLength ) {
674                                 maxLength = len;
675                         }
676                 }
677                 if ( maxLength < 0.1 ) {
678                         out.width--;
679                         for ( i = 0 ; i < out.height ; i++ ) {
680                                 for ( k = j; k < out.width; k++ ) {
681                                         expand[i][k] = expand[i][k + 1];
682                                 }
683                         }
684                         j--;
685                 }
686         }
687         for ( j = 1 ; j < out.height - 1; j++ ) {
688                 maxLength = 0;
689                 for ( i = 0 ; i < out.width ; i++ ) {
690                         ProjectPointOntoVector( expand[j][i].xyz, expand[j - 1][i].xyz, expand[j + 1][i].xyz, proj );
691                         VectorSubtract( expand[j][i].xyz, proj, dir );
692                         len = VectorLength( dir );
693                         if ( len > maxLength ) {
694                                 maxLength = len;
695                         }
696                 }
697                 if ( maxLength < 0.1 ) {
698                         out.height--;
699                         for ( i = 0 ; i < out.width ; i++ ) {
700                                 for ( k = j; k < out.height; k++ ) {
701                                         expand[k][i] = expand[k + 1][i];
702                                 }
703                         }
704                         j--;
705                 }
706         }
707         // collapse the verts
708         out.verts = &expand[0][0];
709         for ( i = 1 ; i < out.height ; i++ ) {
710                 memmove( &out.verts[i * out.width], expand[i], out.width * sizeof( bspDrawVert_t ) );
711         }
712
713         return CopyMesh( &out );
714 }
715
716
717
718 /*
719    =================
720    SubdivideMeshQuads
721    =================
722  */
723 mesh_t *SubdivideMeshQuads( mesh_t *in, float minLength, int maxsize, int *widthtable, int *heighttable ){
724         int i, j, k, w, h, maxsubdivisions, subdivisions;
725         vec3_t dir;
726         float length, maxLength, amount;
727         mesh_t out;
728         bspDrawVert_t expand[MAX_EXPANDED_AXIS][MAX_EXPANDED_AXIS];
729
730         out.width = in->width;
731         out.height = in->height;
732
733         for ( i = 0 ; i < in->width ; i++ ) {
734                 for ( j = 0 ; j < in->height ; j++ ) {
735                         expand[j][i] = in->verts[j * in->width + i];
736                 }
737         }
738
739         if ( maxsize > MAX_EXPANDED_AXIS ) {
740                 Error( "SubdivideMeshQuads: maxsize > MAX_EXPANDED_AXIS" );
741         }
742
743         // horizontal subdivisions
744
745         maxsubdivisions = ( maxsize - in->width ) / ( in->width - 1 );
746
747         for ( w = 0, j = 0 ; w < in->width - 1; w++, j += subdivisions + 1 ) {
748                 maxLength = 0;
749                 for ( i = 0 ; i < out.height ; i++ ) {
750                         VectorSubtract( expand[i][j + 1].xyz, expand[i][j].xyz, dir );
751                         length = VectorLength( dir );
752                         if ( length > maxLength ) {
753                                 maxLength = length;
754                         }
755                 }
756
757                 subdivisions = (int) ( maxLength / minLength );
758                 if ( subdivisions > maxsubdivisions ) {
759                         subdivisions = maxsubdivisions;
760                 }
761
762                 widthtable[w] = subdivisions + 1;
763                 if ( subdivisions <= 0 ) {
764                         continue;
765                 }
766
767                 out.width += subdivisions;
768
769                 for ( i = 0 ; i < out.height ; i++ ) {
770                         for ( k = out.width - 1 ; k > j + subdivisions; k-- ) {
771                                 expand[i][k] = expand[i][k - subdivisions];
772                         }
773                         for ( k = 1; k <= subdivisions; k++ )
774                         {
775                                 amount = (float) k / ( subdivisions + 1 );
776                                 LerpDrawVertAmount( &expand[i][j], &expand[i][j + subdivisions + 1], amount, &expand[i][j + k] );
777                         }
778                 }
779         }
780
781         maxsubdivisions = ( maxsize - in->height ) / ( in->height - 1 );
782
783         for ( h = 0, j = 0 ; h < in->height - 1; h++, j += subdivisions + 1 ) {
784                 maxLength = 0;
785                 for ( i = 0 ; i < out.width ; i++ ) {
786                         VectorSubtract( expand[j + 1][i].xyz, expand[j][i].xyz, dir );
787                         length = VectorLength( dir );
788                         if ( length  > maxLength ) {
789                                 maxLength = length;
790                         }
791                 }
792
793                 subdivisions = (int) ( maxLength / minLength );
794                 if ( subdivisions > maxsubdivisions ) {
795                         subdivisions = maxsubdivisions;
796                 }
797
798                 heighttable[h] = subdivisions + 1;
799                 if ( subdivisions <= 0 ) {
800                         continue;
801                 }
802
803                 out.height += subdivisions;
804
805                 for ( i = 0 ; i < out.width ; i++ ) {
806                         for ( k = out.height - 1 ; k > j + subdivisions; k-- ) {
807                                 expand[k][i] = expand[k - subdivisions][i];
808                         }
809                         for ( k = 1; k <= subdivisions; k++ )
810                         {
811                                 amount = (float) k / ( subdivisions + 1 );
812                                 LerpDrawVertAmount( &expand[j][i], &expand[j + subdivisions + 1][i], amount, &expand[j + k][i] );
813                         }
814                 }
815         }
816
817         // collapse the verts
818         out.verts = &expand[0][0];
819         for ( i = 1 ; i < out.height ; i++ ) {
820                 memmove( &out.verts[i * out.width], expand[i], out.width * sizeof( bspDrawVert_t ) );
821         }
822
823         return CopyMesh( &out );
824 }