]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - server.h
fixed bug that caused csqc to only load after a map restart
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct server_static_s
26 {
27         // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients;
29         // client slots
30         struct client_s *clients;
31         // episode completion information
32         int serverflags;
33         // cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35         // server infostring
36         char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
37 } server_static_t;
38
39 //=============================================================================
40
41 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
42
43 #define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
44 typedef struct server_connectfloodaddress_s
45 {
46         double lasttime;
47         lhnetaddress_t address;
48 }
49 server_connectfloodaddress_t;
50
51 typedef struct server_s
52 {
53         // false if only a net client
54         qboolean active;
55
56         qboolean paused;
57         // handle connections specially
58         qboolean loadgame;
59
60         // one of the PROTOCOL_ values
61         protocolversion_t protocol;
62
63         double time;
64
65         double frametime;
66
67         // used by PF_checkclient
68         int lastcheck;
69         double lastchecktime;
70
71         // crc of clientside progs at time of level start
72         int csqc_progcrc; // -1 = no progs
73         char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
74
75         // map name
76         char name[64];
77         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
78         char modelname[64];
79         struct model_s *worldmodel;
80         // NULL terminated
81         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
82         // updated by SV_ModelIndex
83         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
84         struct model_s *models[MAX_MODELS];
85         // NULL terminated
86         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
87         // updated by SV_SoundIndex
88         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
89         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
90         // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
91         // (dynamically resized)
92         prvm_edict_t **moved_edicts;
93         // some actions are only valid during load
94         server_state_t state;
95
96         sizebuf_t datagram;
97         unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
98
99         // copied to all clients at end of frame
100         sizebuf_t reliable_datagram;
101         unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
102
103         sizebuf_t signon;
104         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
105         unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
106
107         // connection flood blocking
108         // note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
109         // reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
110         server_connectfloodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
111 } server_t;
112
113 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
114 //#define NUM_PING_TIMES 16
115
116 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
117
118 typedef struct client_s
119 {
120         // false = empty client slot
121         qboolean active;
122         // false = don't do ClientDisconnect on drop
123         qboolean clientconnectcalled;
124         // false = don't send datagrams
125         qboolean spawned;
126
127         // requested rate in bytes per second
128         int rate;
129
130         // realtime this client connected
131         double connecttime;
132
133         // keepalive messages must be sent periodically during signon
134         double keepalivetime;
135
136         // communications handle
137         netconn_t *netconnection;
138
139         int movesequence;
140         // movement
141         usercmd_t cmd;
142         // intended motion calced from cmd
143         vec3_t wishdir;
144
145         // PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
146         prvm_edict_t *edict;
147
148 #ifdef NUM_PING_TIMES
149         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
150         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
151         int num_pings;
152 #endif
153         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
154         float ping;
155
156         // this is used by sv_clmovement_minping code
157         double clmovement_disabletimeout;
158         // this is used by sv_clmvoement_waitforinput code
159         int clmovement_skipphysicsframes;
160
161 // spawn parms are carried from level to level
162         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
163
164         // properties that are sent across the network only when changed
165         char name[64], old_name[64];
166         int colors, old_colors;
167         int frags, old_frags;
168         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
169         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
170
171         // visibility state
172         float visibletime[MAX_EDICTS];
173
174         // prevent animated names
175         float nametime;
176
177         // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
178         int latestframenum;
179
180         // cache weaponmodel name lookups
181         char weaponmodel[MAX_QPATH];
182         int weaponmodelindex;
183
184         entityframe_database_t *entitydatabase;
185         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
186         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
187 } client_t;
188
189
190 //=============================================================================
191
192 // edict->movetype values
193 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
194 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
195 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
196 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
197 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
198 #define MOVETYPE_FLY                    5
199 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
200 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
201 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
202 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
203 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
204 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
205 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
206 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              // tenebrae's push that doesn't push
207
208 // edict->solid values
209 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
210 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
211 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
212 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
213 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
214 // LordHavoc: corpse code
215 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
216
217 // edict->deadflag values
218 #define DEAD_NO                                 0
219 #define DEAD_DYING                              1
220 #define DEAD_DEAD                               2
221
222 #define DAMAGE_NO                               0
223 #define DAMAGE_YES                              1
224 #define DAMAGE_AIM                              2
225
226 // edict->flags
227 #define FL_FLY                                  1
228 #define FL_SWIM                                 2
229 #define FL_CONVEYOR                             4
230 #define FL_CLIENT                               8
231 #define FL_INWATER                              16
232 #define FL_MONSTER                              32
233 #define FL_GODMODE                              64
234 #define FL_NOTARGET                             128
235 #define FL_ITEM                                 256
236 #define FL_ONGROUND                             512
237 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
238 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
239 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
240
241 // entity effects
242
243 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
244 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
245 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
246 #define EF_DIMLIGHT                     8
247 // added EF_ effects:
248 #define EF_NODRAW                               16
249 #define EF_ADDITIVE                             32  // LordHavoc: Additive Rendering
250 #define EF_BLUE                                 64
251 #define EF_RED                                  128
252
253 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
254 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
255 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
256 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
257
258 //============================================================================
259
260 extern cvar_t teamplay;
261 extern cvar_t skill;
262 extern cvar_t deathmatch;
263 extern cvar_t coop;
264 extern cvar_t fraglimit;
265 extern cvar_t timelimit;
266 extern cvar_t pausable;
267 extern cvar_t sv_maxvelocity;
268 extern cvar_t sv_gravity;
269 extern cvar_t sv_nostep;
270 extern cvar_t sv_friction;
271 extern cvar_t sv_waterfriction;
272 extern cvar_t sv_edgefriction;
273 extern cvar_t sv_stopspeed;
274 extern cvar_t sv_maxspeed;
275 extern cvar_t sv_maxairspeed;
276 extern cvar_t sv_accelerate;
277 extern cvar_t sv_airaccelerate;
278 extern cvar_t sv_wateraccelerate;
279 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
280 extern cvar_t sv_aim;
281 extern cvar_t sv_stepheight;
282 extern cvar_t sv_jumpstep;
283 extern cvar_t sv_public;
284 extern cvar_t sv_maxrate;
285
286 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
287 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
288 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
289 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
290 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
291 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
292 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
293 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
294 extern cvar_t sv_gameplayfix_qwplayerphysics;
295 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
296
297 extern cvar_t sys_ticrate;
298 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
299
300 extern mempool_t *sv_mempool;
301
302 // persistant server info
303 extern server_static_t svs;
304 // local server
305 extern server_t sv;
306
307 extern client_t *host_client;
308
309 //===========================================================
310
311 void SV_Init (void);
312
313 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
314 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
315 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
316
317 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
318 void SV_DropClient (qboolean crash);
319
320 void SV_SendClientMessages (void);
321 void SV_ClearDatagram (void);
322
323 void SV_ReadClientMessage(void);
324
325 // precachemode values:
326 // 0 = fail if not precached,
327 // 1 = warn if not found and precache if possible
328 // 2 = precache
329 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
330 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
331
332 void SV_SetIdealPitch (void);
333
334 void SV_AddUpdates (void);
335
336 void SV_ClientThink (void);
337
338 void SV_ClientPrint(const char *msg);
339 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...);
340 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
341 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
342
343 void SV_Physics (void);
344 void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
345
346 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
347 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
348 qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
349
350 struct trace_s SV_ClipMoveToEntity(prvm_edict_t *ent, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int movetype, int hitsupercontents);
351
352 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
353
354 void SV_MoveToGoal (void);
355
356 void SV_ApplyClientMove (void);
357 void SV_SaveSpawnparms (void);
358 void SV_SpawnServer (const char *server);
359
360 void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
361
362 void SV_SetupVM(void);
363
364 void SV_VM_Begin(void);
365 void SV_VM_End(void);
366
367 #endif
368