]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - render.h
r_water_scissormode: 0 = none, 1 = glScissor, 2 = glScissor and frustum culling
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 #include "svbsp.h"
25
26 // 1.0f / N table
27 extern float ixtable[4096];
28
29 // fog stuff
30 extern void FOG_clear(void);
31
32 // sky stuff
33 extern cvar_t r_sky;
34 extern cvar_t r_skyscroll1;
35 extern cvar_t r_skyscroll2;
36 extern int skyrenderlater, skyrendermasked;
37 extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
38 extern void R_SkyStartFrame(void);
39 extern void R_Sky(void);
40 extern void R_ResetSkyBox(void);
41
42 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
43 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
44 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
45 extern void SHOWLMP_drawall(void);
46
47 // render profiling stuff
48 extern int r_timereport_active;
49
50 // lighting stuff
51 extern cvar_t r_ambient;
52 extern cvar_t gl_flashblend;
53
54 // vis stuff
55 extern cvar_t r_novis;
56
57 extern cvar_t r_lerpsprites;
58 extern cvar_t r_lerpmodels;
59 extern cvar_t r_lerplightstyles;
60 extern cvar_t r_waterscroll;
61
62 extern cvar_t developer_texturelogging;
63
64 // shadow volume bsp struct with automatically growing nodes buffer
65 extern svbsp_t r_svbsp;
66
67 typedef struct rmesh_s
68 {
69         // vertices of this mesh
70         int maxvertices;
71         int numvertices;
72         float *vertex3f;
73         float *svector3f;
74         float *tvector3f;
75         float *normal3f;
76         float *texcoord2f;
77         float *texcoordlightmap2f;
78         float *color4f;
79         // triangles of this mesh
80         int maxtriangles;
81         int numtriangles;
82         int *element3i;
83         int *neighbor3i;
84         // snapping epsilon
85         float epsilon2;
86 }
87 rmesh_t;
88
89 // useful functions for rendering
90 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
91 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
92 int R_Mesh_AddVertex3f(rmesh_t *mesh, const float *v);
93 void R_Mesh_AddPolygon3f(rmesh_t *mesh, int numvertices, float *vertex3f);
94 void R_Mesh_AddBrushMeshFromPlanes(rmesh_t *mesh, int numplanes, mplane_t *planes);
95
96 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
97 #define BOTTOM_RANGE    96
98
99 //=============================================================================
100
101 extern cvar_t r_nearclip;
102
103 // forces all rendering to draw triangle outlines
104 extern cvar_t r_showtris;
105 extern cvar_t r_shownormals;
106 extern cvar_t r_showlighting;
107 extern cvar_t r_showshadowvolumes;
108 extern cvar_t r_showcollisionbrushes;
109 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonfactor;
110 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonoffset;
111 extern cvar_t r_showdisabledepthtest;
112
113 //
114 // view origin
115 //
116 extern cvar_t r_drawentities;
117 extern cvar_t r_draw2d;
118 extern qboolean r_draw2d_force;
119 extern cvar_t r_drawviewmodel;
120 extern cvar_t r_drawworld;
121 extern cvar_t r_speeds;
122 extern cvar_t r_fullbright;
123 extern cvar_t r_wateralpha;
124 extern cvar_t r_dynamic;
125
126 void R_Init(void);
127 void R_UpdateVariables(void); // must call after setting up most of r_refdef, but before calling R_RenderView
128 void R_RenderView(void); // must set r_refdef and call R_UpdateVariables first
129
130 typedef enum r_refdef_scene_type_s {
131         RST_CLIENT,
132         RST_MENU,
133         RST_COUNT
134 } r_refdef_scene_type_t;
135
136 void R_SelectScene( r_refdef_scene_type_t scenetype );
137 r_refdef_scene_t * R_GetScenePointer( r_refdef_scene_type_t scenetype );
138
139 void R_SkinFrame_PrepareForPurge(void);
140 void R_SkinFrame_MarkUsed(skinframe_t *skinframe);
141 void R_SkinFrame_Purge(void);
142 // set last to NULL to start from the beginning
143 skinframe_t *R_SkinFrame_FindNextByName( skinframe_t *last, const char *name );
144 skinframe_t *R_SkinFrame_Find(const char *name, int textureflags, int comparewidth, int compareheight, int comparecrc, qboolean add);
145 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboolean complain);
146 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height);
147 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalQuake(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height);
148 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternal8bit(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
149 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
150
151 rtexture_t *R_GetCubemap(const char *basename);
152
153 void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis);
154 void R_DrawDecals(void);
155 void R_DrawParticles(void);
156 void R_DrawExplosions(void);
157
158 #define gl_solid_format 3
159 #define gl_alpha_format 4
160
161 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
162 int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, const mplane_t *planes);
163
164 #include "r_modules.h"
165
166 #include "meshqueue.h"
167
168 extern qboolean r_framedata_failed;
169 void R_FrameData_Reset(void);
170 void R_FrameData_NewFrame(void);
171 void *R_FrameData_Alloc(size_t size);
172 void *R_FrameData_Store(size_t size, void *data);
173
174 void R_AnimCache_Free(void);
175 void R_AnimCache_ClearCache(void);
176 qboolean R_AnimCache_GetEntity(entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
177 void R_AnimCache_CacheVisibleEntities(void);
178
179 #include "r_lerpanim.h"
180
181 extern cvar_t r_render;
182 extern cvar_t r_renderview;
183 extern cvar_t r_waterwarp;
184
185 extern cvar_t r_textureunits;
186
187 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping;
188 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_reliefmapping;
189 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_scale;
190 extern cvar_t r_glsl_deluxemapping;
191
192 extern cvar_t gl_polyblend;
193 extern cvar_t gl_dither;
194
195 extern cvar_t cl_deathfade;
196
197 extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
198
199 extern cvar_t r_test;
200
201 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_2d;
202 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_skin;
203 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_cubemap;
204 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_skybox;
205 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_particles;
206
207 #include "gl_backend.h"
208
209 extern rtexture_t *r_texture_blanknormalmap;
210 extern rtexture_t *r_texture_white;
211 extern rtexture_t *r_texture_grey128;
212 extern rtexture_t *r_texture_black;
213 extern rtexture_t *r_texture_notexture;
214 extern rtexture_t *r_texture_whitecube;
215 extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
216 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
217 extern rtexture_t *r_texture_fogheighttexture;
218
219 extern unsigned int r_queries[MAX_OCCLUSION_QUERIES];
220 extern unsigned int r_numqueries;
221 extern unsigned int r_maxqueries;
222
223 void R_TimeReport(char *name);
224
225 // r_stain
226 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
227
228 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
229 void R_CalcSprite_Vertex3f(float *vertex3f, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2);
230
231 extern mempool_t *r_main_mempool;
232
233 typedef struct rsurfacestate_s
234 {
235         // processing buffers
236         int array_size;
237         float *array_modelvertex3f;
238         float *array_modelsvector3f;
239         float *array_modeltvector3f;
240         float *array_modelnormal3f;
241         float *array_deformedvertex3f;
242         float *array_deformedsvector3f;
243         float *array_deformedtvector3f;
244         float *array_deformednormal3f;
245         float *array_generatedtexcoordtexture2f;
246         float *array_color4f;
247         float *array_texcoord3f;
248
249         // current model array pointers
250         // these may point to processing buffers if model is animated,
251         // otherwise they point to static data.
252         // these are not directly used for rendering, they are just another level
253         // of processing
254         //
255         // these either point at array_model* buffers (if the model is animated)
256         // or the model->surfmesh.data_* buffers (if the model is not animated)
257         //
258         // these are only set when an entity render begins, they do not change on
259         // a per surface basis.
260         //
261         // this indicates the model* arrays are pointed at array_model* buffers
262         // (in other words, the model has been animated in software)
263         qboolean generatedvertex;
264         const float *modelvertex3f;
265         int modelvertex3f_bufferobject;
266         size_t modelvertex3f_bufferoffset;
267         const float *modelsvector3f;
268         int modelsvector3f_bufferobject;
269         size_t modelsvector3f_bufferoffset;
270         const float *modeltvector3f;
271         int modeltvector3f_bufferobject;
272         size_t modeltvector3f_bufferoffset;
273         const float *modelnormal3f;
274         int modelnormal3f_bufferobject;
275         size_t modelnormal3f_bufferoffset;
276         const float *modellightmapcolor4f;
277         int modellightmapcolor4f_bufferobject;
278         size_t modellightmapcolor4f_bufferoffset;
279         const float *modeltexcoordtexture2f;
280         int modeltexcoordtexture2f_bufferobject;
281         size_t modeltexcoordtexture2f_bufferoffset;
282         const float *modeltexcoordlightmap2f;
283         int modeltexcoordlightmap2f_bufferobject;
284         size_t modeltexcoordlightmap2f_bufferoffset;
285         const int *modelelement3i;
286         const unsigned short *modelelement3s;
287         int modelelement3i_bufferobject;
288         int modelelement3s_bufferobject;
289         const int *modellightmapoffsets;
290         int modelnum_vertices;
291         int modelnum_triangles;
292         const msurface_t *modelsurfaces;
293         // current rendering array pointers
294         // these may point to any of several different buffers depending on how
295         // much processing was needed to prepare this model for rendering
296         // these usually equal the model* pointers, they only differ if
297         // deformvertexes is used in a q3 shader, and consequently these can
298         // change on a per-surface basis (according to rsurface.texture)
299         //
300         // the exception is the color array which is often generated based on
301         // colormod, alpha fading, and fogging, it may also come from q3bsp vertex
302         // lighting of certain surfaces
303         const float *vertex3f;
304         int vertex3f_bufferobject;
305         size_t vertex3f_bufferoffset;
306         const float *svector3f;
307         int svector3f_bufferobject;
308         size_t svector3f_bufferoffset;
309         const float *tvector3f;
310         int tvector3f_bufferobject;
311         size_t tvector3f_bufferoffset;
312         const float *normal3f;
313         int normal3f_bufferobject;
314         size_t normal3f_bufferoffset;
315         const float *lightmapcolor4f;
316         int lightmapcolor4f_bufferobject;
317         size_t lightmapcolor4f_bufferoffset;
318         const float *texcoordtexture2f;
319         int texcoordtexture2f_bufferobject;
320         size_t texcoordtexture2f_bufferoffset;
321         const float *texcoordlightmap2f;
322         int texcoordlightmap2f_bufferobject;
323         size_t texcoordlightmap2f_bufferoffset;
324         // some important fields from the entity
325         int ent_skinnum;
326         int ent_qwskin;
327         int ent_flags;
328         float ent_shadertime;
329         int ent_alttextures; // used by q1bsp animated textures (pressed buttons)
330         // transform matrices to render this entity and effects on this entity
331         matrix4x4_t matrix;
332         matrix4x4_t inversematrix;
333         // scale factors for transforming lengths into/out of entity space
334         float matrixscale;
335         float inversematrixscale;
336         // animation blending state from entity
337         frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
338         skeleton_t *skeleton;
339         // directional model shading state from entity
340         vec3_t modellight_ambient;
341         vec3_t modellight_diffuse;
342         vec3_t modellight_lightdir;
343         // colormapping state from entity (these are black if colormapping is off)
344         vec3_t colormap_pantscolor;
345         vec3_t colormap_shirtcolor;
346         // special coloring of ambient/diffuse textures (gloss not affected)
347         // colormod[3] is the alpha of the entity
348         float colormod[4];
349         // special coloring of glow textures
350         float glowmod[3];
351         // view location in model space
352         vec3_t localvieworigin;
353         // polygon offset data for submodels
354         float basepolygonfactor;
355         float basepolygonoffset;
356         // current texture in batching code
357         texture_t *texture;
358         // whether lightmapping is active on this batch
359         // (otherwise vertex colored)
360         qboolean uselightmaptexture;
361         // fog plane in model space for direct application to vertices
362         float fograngerecip;
363         float fogmasktabledistmultiplier;
364         float fogplane[4];
365         float fogheightfade;
366         float fogplaneviewdist;
367
368         // rtlight rendering
369         // light currently being rendered
370         const rtlight_t *rtlight;
371
372         // this is the location of the light in entity space
373         vec3_t entitylightorigin;
374         // this transforms entity coordinates to light filter cubemap coordinates
375         // (also often used for other purposes)
376         matrix4x4_t entitytolight;
377         // based on entitytolight this transforms -1 to +1 to 0 to 1 for purposes
378         // of attenuation texturing in full 3D (Z result often ignored)
379         matrix4x4_t entitytoattenuationxyz;
380         // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
381         matrix4x4_t entitytoattenuationz;
382
383         // user wavefunc parameters (from csqc)
384         float userwavefunc_param[Q3WAVEFUNC_USER_COUNT];
385
386         // pointer to an entity_render_t used only by R_GetCurrentTexture and
387         // RSurf_ActiveWorldEntity/RSurf_ActiveModelEntity as a unique id within
388         // each frame (see r_frame also)
389         entity_render_t *entity;
390 }
391 rsurfacestate_t;
392
393 extern rsurfacestate_t rsurface;
394
395 void RSurf_ActiveWorldEntity(void);
396 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents, qboolean prepass);
397 void RSurf_ActiveCustomEntity(const matrix4x4_t *matrix, const matrix4x4_t *inversematrix, int entflags, double shadertime, float r, float g, float b, float a, int numvertices, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *color4f, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
398 void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
399
400 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
401
402 texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t);
403 void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
404 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
405 void R_AddWaterPlanes(entity_render_t *ent);
406 void R_DrawCustomSurface(skinframe_t *skinframe, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
407 void R_DrawCustomSurface_Texture(texture_t *texture, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
408
409 void RSurf_PrepareVerticesForBatch(qboolean generatenormals, qboolean generatetangents, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
410 void RSurf_DrawBatch_Simple(int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
411
412 void R_DecalSystem_SplatEntities(const vec3_t org, const vec3_t normal, float r, float g, float b, float a, float s1, float t1, float s2, float t2, float size);
413
414 typedef enum rsurfacepass_e
415 {
416         RSURFPASS_BASE,
417         RSURFPASS_BACKGROUND,
418         RSURFPASS_RTLIGHT,
419         RSURFPASS_DEFERREDGEOMETRY,
420 }
421 rsurfacepass_t;
422
423 typedef enum gl20_texunit_e
424 {
425         // postprocess shaders, and generic shaders:
426         GL20TU_FIRST = 0,
427         GL20TU_SECOND = 1,
428         GL20TU_GAMMARAMPS = 2,
429         // standard material properties
430         GL20TU_NORMAL = 0,
431         GL20TU_COLOR = 1,
432         GL20TU_GLOSS = 2,
433         GL20TU_GLOW = 3,
434         // material properties for a second material
435         GL20TU_SECONDARY_NORMAL = 4,
436         GL20TU_SECONDARY_COLOR = 5,
437         GL20TU_SECONDARY_GLOSS = 6,
438         GL20TU_SECONDARY_GLOW = 7,
439         // material properties for a colormapped material
440         // conflicts with secondary material
441         GL20TU_PANTS = 4,
442         GL20TU_SHIRT = 7,
443         // fog fade in the distance
444         GL20TU_FOGMASK = 8,
445         // compiled ambient lightmap and deluxemap
446         GL20TU_LIGHTMAP = 9,
447         GL20TU_DELUXEMAP = 10,
448         // refraction, used by water shaders
449         GL20TU_REFRACTION = 3,
450         // reflection, used by water shaders, also with normal material rendering
451         // conflicts with secondary material
452         GL20TU_REFLECTION = 7,
453         // rtlight attenuation (distance fade) and cubemap filter (projection texturing)
454         // conflicts with lightmap/deluxemap
455         GL20TU_ATTENUATION = 9,
456         GL20TU_CUBE = 10,
457         GL20TU_SHADOWMAPRECT = 11,
458         GL20TU_SHADOWMAPCUBE = 11,
459         GL20TU_SHADOWMAP2D = 11,
460         GL20TU_CUBEPROJECTION = 12,
461         // orthographic-projection shadowmapping
462         GL20TU_SHADOWMAPORTHORECT = 15,
463         GL20TU_SHADOWMAPORTHO2D = 15,
464         // rtlight prepass data (screenspace depth and normalmap)
465         GL20TU_SCREENDEPTH = 13,
466         GL20TU_SCREENNORMALMAP = 14,
467         // lightmap prepass data (screenspace diffuse and specular from lights)
468         GL20TU_SCREENDIFFUSE = 11,
469         GL20TU_SCREENSPECULAR = 12,
470         // fake reflections
471         GL20TU_REFLECTMASK = 5,
472         GL20TU_REFLECTCUBE = 6,
473         GL20TU_FOGHEIGHTTEXTURE = 14
474 }
475 gl20_texunit;
476
477 void R_SetupShader_Generic(rtexture_t *first, rtexture_t *second, int texturemode, int rgbscale);
478 void R_SetupShader_DepthOrShadow(void);
479 void R_SetupShader_ShowDepth(void);
480 void R_SetupShader_Surface(const vec3_t lightcolorbase, qboolean modellighting, float ambientscale, float diffusescale, float specularscale, rsurfacepass_t rsurfacepass);
481 void R_SetupShader_DeferredLight(const rtlight_t *rtlight);
482
483 typedef struct r_waterstate_waterplane_s
484 {
485         rtexture_t *texture_refraction;
486         rtexture_t *texture_reflection;
487         rtexture_t *texture_camera;
488         mplane_t plane;
489         int materialflags; // combined flags of all water surfaces on this plane
490         unsigned char pvsbits[(MAX_MAP_LEAFS+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
491         qboolean pvsvalid;
492         int camera_entity;
493         vec3_t mins, maxs;
494 }
495 r_waterstate_waterplane_t;
496
497 typedef struct r_waterstate_s
498 {
499         qboolean enabled;
500
501         qboolean renderingscene; // true while rendering a refraction or reflection texture, disables water surfaces
502         qboolean renderingrefraction;
503
504         int waterwidth, waterheight;
505         int texturewidth, textureheight;
506         int camerawidth, cameraheight;
507
508         int maxwaterplanes; // same as MAX_WATERPLANES
509         int numwaterplanes;
510         r_waterstate_waterplane_t waterplanes[MAX_WATERPLANES];
511
512         float screenscale[2];
513         float screencenter[2];
514 }
515 r_waterstate_t;
516
517 extern r_waterstate_t r_waterstate;
518
519 #endif
520