]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/compat/quake3.qh
Merge branch 'master' into bones_was_here/q3compat
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / compat / quake3.qh
1 #pragma once
2
3 int q3compat = 0;
4 #define Q3COMPAT_ARENA BIT(0)
5 #define Q3COMPAT_DEFI BIT(1)
6
7 bool DoesQ3ARemoveThisEntity(entity this);
8 int GetAmmoConsumptionQ3(string netname);
9
10 .int fragsfilter_cnt;
11
12 /* We tell the ammo spawnfunc which weapon will use the ammo so it can
13  * calculate the amount required for the number of shots in the count field,
14  * and so the type can be looked up rather than specified in quake3.qc
15  */
16 // Ammo only, unconditional
17 #define SPAWNFUNC_Q3AMMO(ammo_classname, xonwep) \
18         spawnfunc(ammo_classname) \
19         { \
20                 if(this.count && xonwep.ammo_type) \
21                         SetResource(this, xonwep.ammo_type, this.count * GetAmmoConsumptionQ3(xonwep.netname)); \
22         SPAWNFUNC_BODY(GetAmmoItem(xonwep.ammo_type)) \
23         }
24
25 // Ammo only, conditional
26 #define SPAWNFUNC_Q3AMMO_COND(ammo_classname, cond, xonwep1, xonwep0) \
27         SPAWNFUNC_Q3AMMO(ammo_classname, (cond ? xonwep1 : xonwep0))
28
29 // Weapon & ammo, unconditional
30 #define SPAWNFUNC_Q3(weapon_classname, ammo_classname, xonwep) \
31         SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_classname, xonwep) \
32         SPAWNFUNC_Q3AMMO(ammo_classname, xonwep)
33
34 // Weapon & ammo, conditional
35 #define SPAWNFUNC_Q3_COND(weapon_classname, ammo_classname, cond, xonwep1, xonwep0) \
36         SPAWNFUNC_WEAPON_COND(weapon_classname, cond, xonwep1, xonwep0) \
37         SPAWNFUNC_Q3AMMO_COND(ammo_classname, cond, xonwep1, xonwep0)
38