]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into Mario/ons_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 float autocvar__notarget;
2 float autocvar__independent_players;
3 float autocvar__campaign_testrun;
4 float autocvar__campaign_index;
5 string autocvar__campaign_name;
6 float autocvar__sv_init;
7 float autocvar_bot_ai_aimskill_blendrate;
8 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees;
9 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees;
10 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees;
11 float autocvar_bot_ai_aimskill_fixedrate;
12 float autocvar_bot_ai_aimskill_mouse;
13 float autocvar_bot_ai_aimskill_offset;
14 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_1st;
15 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_2nd;
16 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_3th;
17 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_4th;
18 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_5th;
19 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_1st;
20 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_2nd;
21 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_3th;
22 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_4th;
23 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_5th;
24 float autocvar_bot_ai_aimskill_think;
25 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay;
26 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_skilloffset;
27 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_startdistance;
28 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_stopdistance;
29 float autocvar_bot_ai_chooseweaponinterval;
30 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_close;
31 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_distances;
32 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_far;
33 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_mid;
34 float autocvar_bot_ai_dangerdetectioninterval;
35 float autocvar_bot_ai_dangerdetectionupdates;
36 float autocvar_bot_ai_enemydetectioninterval;
37 float autocvar_bot_ai_enemydetectionradius;
38 float autocvar_bot_ai_friends_aware_pickup_radius;
39 float autocvar_bot_ai_ignoregoal_timeout;
40 float autocvar_bot_ai_keyboard_distance;
41 float autocvar_bot_ai_keyboard_threshold;
42 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack;
43 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack_mindistance;
44 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
45 float autocvar_bot_ai_thinkinterval;
46 float autocvar_bot_ai_weapon_combo;
47 float autocvar_bot_ai_weapon_combo_threshold;
48 string autocvar_bot_config_file;
49 float autocvar_bot_god;
50 float autocvar_bot_ignore_bots;
51 float autocvar_bot_join_empty;
52 float autocvar_bot_navigation_ignoreplayers;
53 float autocvar_bot_nofire;
54 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
55 #define autocvar_bot_prefix cvar_string("bot_prefix")
56 float autocvar_bot_sound_monopoly;
57 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
58 float autocvar_bot_usemodelnames;
59 float autocvar_bot_vs_human;
60 float autocvar_bot_debug;
61 float autocvar_bot_debug_tracewalk;
62 float autocvar_bot_debug_goalstack;
63 float autocvar_bot_wander_enable;
64 float autocvar_captureleadlimit_override;
65 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
66 #define autocvar_developer cvar("developer")
67 float autocvar_ekg;
68 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
69 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
70 float autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
71 float autocvar_g_antilag;
72 float autocvar_g_antilag_nudge;
73 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
74 float autocvar_g_balance_armor_limit;
75 float autocvar_g_balance_armor_regen;
76 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear;
77 float autocvar_g_balance_armor_regenstable;
78 float autocvar_g_balance_armor_rot;
79 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
80 float autocvar_g_balance_armor_rotstable;
81 float autocvar_g_balance_armor_start;
82 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
83 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
84 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
85 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
86 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
87 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
88 float autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
89 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
90 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
91 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
92 float autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
93 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
94 float autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
95 float autocvar_g_balance_firetransfer_time;
96 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
97 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
98 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
99 float autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
100 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
101 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
102 float autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
103 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
104 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
105 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
106 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
107 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
108 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
109 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
110 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
111 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
112 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
113 float autocvar_g_balance_health_limit;
114 float autocvar_g_balance_health_regen;
115 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
116 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
117 float autocvar_g_balance_health_rot;
118 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
119 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
120 float autocvar_g_balance_keyhunt_damageforcescale;
121 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_collect;
122 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_return;
123 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_round;
124 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_tracking;
125 float autocvar_g_balance_keyhunt_dropvelocity;
126 float autocvar_g_balance_keyhunt_maxdist;
127 float autocvar_g_balance_keyhunt_protecttime;
128 float autocvar_g_balance_keyhunt_score_capture;
129 float autocvar_g_balance_keyhunt_score_carrierfrag;
130 float autocvar_g_balance_keyhunt_score_collect;
131 float autocvar_g_balance_keyhunt_score_destroyed;
132 float autocvar_g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor;
133 float autocvar_g_balance_keyhunt_score_push;
134 float autocvar_g_balance_keyhunt_throwvelocity;
135 float autocvar_g_balance_kill_delay;
136 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
137 float autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime;
138 float autocvar_g_balance_nexball_primary_refire;
139 float autocvar_g_balance_nexball_primary_speed;
140 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_animtime;
141 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_force;
142 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_lifetime;
143 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_refire;
144 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_speed;
145 float autocvar_g_balance_nix_ammo_cells;
146 float autocvar_g_balance_nix_ammo_plasma;
147 float autocvar_g_balance_nix_ammo_fuel;
148 float autocvar_g_balance_nix_ammo_nails;
149 float autocvar_g_balance_nix_ammo_rockets;
150 float autocvar_g_balance_nix_ammo_shells;
151 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_cells;
152 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_plasma;
153 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_fuel;
154 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_nails;
155 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_rockets;
156 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_shells;
157 float autocvar_g_balance_nix_incrtime;
158 float autocvar_g_balance_nix_roundtime;
159 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
160 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
161 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
162 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
163 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
164 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
165 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
166 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
167 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
168 float autocvar_g_balance_portal_health;
169 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
170 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
171 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
172 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
173 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
174 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
175 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
176 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
177 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
178 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
179 float autocvar_g_balance_teams;
180 float autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
181 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
182 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
183 float autocvar_g_ballistics_density_player;
184 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
185 float autocvar_g_ban_default_bantime;
186 float autocvar_g_ban_default_masksize;
187 float autocvar_g_ban_sync_interval;
188 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
189 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
190 float autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
191 string autocvar_g_ban_sync_uri;
192 string autocvar_g_banned_list;
193 float autocvar_g_banned_list_idmode;
194 float autocvar_g_bastet;
195 float autocvar_g_botclip_collisions;
196 float autocvar_g_bugrigs;
197 float autocvar_g_ca_damage2score_multiplier;
198 float autocvar_g_ca_point_leadlimit;
199 float autocvar_g_ca_point_limit;
200 float autocvar_g_ca_round_timelimit;
201 float autocvar_g_ca_spectate_enemies;
202 float autocvar_g_ca_teams;
203 float autocvar_g_ca_teams_override;
204 float autocvar_g_ca_team_spawns;
205 float autocvar_g_ca_warmup;
206 float autocvar_g_campaign;
207 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
208 float autocvar_g_campaign_skill;
209 float autocvar_g_casings;
210 float autocvar_g_changeteam_banned;
211 float autocvar_g_chat_flood_burst;
212 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
213 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
214 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
215 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
216 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
217 float autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
218 float autocvar_g_chat_flood_spl;
219 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
220 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
221 float autocvar_g_chat_nospectators;
222 float autocvar_g_chat_teamcolors;
223 float autocvar_g_chat_tellprivacy;
224 float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_carry;
225 float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_touch;
226 float autocvar_g_ctf_allow_monster_touch;
227 float autocvar_g_ctf_throw;
228 float autocvar_g_ctf_throw_angle_max;
229 float autocvar_g_ctf_throw_angle_min;
230 float autocvar_g_ctf_throw_punish_count;
231 float autocvar_g_ctf_throw_punish_delay;
232 float autocvar_g_ctf_throw_punish_time;
233 float autocvar_g_ctf_throw_strengthmultiplier;
234 float autocvar_g_ctf_throw_velocity_forward;
235 float autocvar_g_ctf_throw_velocity_up;
236 float autocvar_g_ctf_drop_velocity_up;
237 float autocvar_g_ctf_drop_velocity_side;
238 float autocvar_g_ctf_portalteleport;
239 float autocvar_g_ctf_pass;
240 float autocvar_g_ctf_pass_arc;
241 float autocvar_g_ctf_pass_arc_max;
242 float autocvar_g_ctf_pass_directional_max;
243 float autocvar_g_ctf_pass_directional_min;
244 float autocvar_g_ctf_pass_radius;
245 float autocvar_g_ctf_pass_wait;
246 float autocvar_g_ctf_pass_request;
247 float autocvar_g_ctf_pass_turnrate;
248 float autocvar_g_ctf_pass_timelimit;
249 float autocvar_g_ctf_pass_velocity;
250 float autocvar_g_ctf_dynamiclights;
251 string autocvar_g_ctf_flag_blue_model;
252 float autocvar_g_ctf_flag_blue_skin;
253 float autocvar_g_ctf_flag_collect_delay;
254 float autocvar_g_ctf_flag_damageforcescale;
255 float autocvar_g_ctf_flag_dropped_waypoint;
256 float autocvar_g_ctf_flag_dropped_floatinwater;
257 float autocvar_g_ctf_flag_glowtrails;
258 float autocvar_g_ctf_flag_health;
259 string autocvar_g_ctf_flag_red_model;
260 float autocvar_g_ctf_flag_red_skin;
261 float autocvar_g_ctf_flag_return_time;
262 float autocvar_g_ctf_flag_return_when_unreachable;
263 float autocvar_g_ctf_flag_return_damage;
264 float autocvar_g_ctf_flag_return_dropped;
265 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage;
266 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time;
267 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor;
268 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor;
269 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_damagefactor;
270 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_forcefactor;
271 //float autocvar_g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting;
272 float autocvar_g_ctf_fullbrightflags;
273 float autocvar_g_ctf_ignore_frags;
274 float autocvar_g_ctf_score_capture;
275 float autocvar_g_ctf_score_capture_assist;
276 float autocvar_g_ctf_score_kill;
277 float autocvar_g_ctf_score_penalty_drop;
278 //float autocvar_g_ctf_score_penalty_suicidedrop;
279 float autocvar_g_ctf_score_penalty_returned;
280 float autocvar_g_ctf_score_pickup_base;
281 float autocvar_g_ctf_score_pickup_dropped_early;
282 float autocvar_g_ctf_score_pickup_dropped_late;
283 float autocvar_g_ctf_score_return;
284 float autocvar_g_ctf_shield_force;
285 float autocvar_g_ctf_shield_max_ratio;
286 float autocvar_g_ctf_shield_min_negscore;
287 float autocvar_g_ctf_stalemate;
288 float autocvar_g_ctf_stalemate_endcondition;
289 float autocvar_g_ctf_stalemate_time;
290 float autocvar_g_ctf_reverse;
291 float autocvar_g_ctf_dropped_capture_delay;
292 float autocvar_g_ctf_dropped_capture_radius;
293 float autocvar_g_cts_finish_kill_delay;
294 float autocvar_g_cts_selfdamage;
295 float autocvar_g_debug_bot_commands;
296 float autocvar_g_domination_default_teams;
297 float autocvar_g_domination_disable_frags;
298 float autocvar_g_domination_point_amt;
299 float autocvar_g_domination_point_fullbright;
300 float autocvar_g_domination_point_leadlimit;
301 float autocvar_g_domination_roundbased;
302 float autocvar_g_domination_roundbased_point_limit;
303 float autocvar_g_domination_round_timelimit;
304 float autocvar_g_domination_warmup;
305 #define autocvar_g_domination_point_limit cvar("g_domination_point_limit")
306 float autocvar_g_domination_point_rate;
307 float autocvar_g_domination_teams_override;
308 float autocvar_g_forced_respawn;
309 string autocvar_g_forced_team_blue;
310 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
311 string autocvar_g_forced_team_pink;
312 string autocvar_g_forced_team_red;
313 string autocvar_g_forced_team_yellow;
314 float autocvar_g_freezetag_frozen_damage_trigger;
315 float autocvar_g_freezetag_frozen_force;
316 float autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime;
317 float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage;
318 float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage_health;
319 float autocvar_g_freezetag_revive_nade;
320 float autocvar_g_freezetag_revive_nade_health;
321 float autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
322 float autocvar_g_freezetag_point_limit;
323 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
324 float autocvar_g_freezetag_revive_speed;
325 float autocvar_g_freezetag_revive_clearspeed;
326 float autocvar_g_freezetag_round_timelimit;
327 float autocvar_g_freezetag_teams;
328 float autocvar_g_freezetag_teams_override;
329 float autocvar_g_freezetag_team_spawns;
330 float autocvar_g_freezetag_warmup;
331 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
332 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
333 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
334 float autocvar_g_full_getstatus_responses;
335 float autocvar_g_fullbrightitems;
336 float autocvar_g_fullbrightplayers;
337 #define autocvar_g_grappling_hook cvar("g_grappling_hook")
338 float autocvar_g_grappling_hook_tarzan;
339 float autocvar_g_hitplots;
340 string autocvar_g_hitplots_individuals;
341 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
342 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
343 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
344 float autocvar_g_jetpack_fuel;
345 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
346 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
347 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_effects;
348 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_damage;
349 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_force;
350 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_highspeed;
351 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_selfdamage;
352 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_selfforce;
353 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_damage;
354 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_force;
355 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_selfdamage;
356 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_selfforce;
357 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_warn;
358 float autocvar_g_keepaway_score_bckill;
359 float autocvar_g_keepaway_score_killac;
360 float autocvar_g_keepaway_score_timepoints;
361 float autocvar_g_keepaway_score_timeinterval;
362 float autocvar_g_keepawayball_damageforcescale;
363 float autocvar_g_keepawayball_effects;
364 float autocvar_g_keepawayball_respawntime;
365 float autocvar_g_keepawayball_trail_color;
366 float autocvar_g_keyhunt_point_leadlimit;
367 #define autocvar_g_keyhunt_point_limit cvar("g_keyhunt_point_limit")
368 float autocvar_g_keyhunt_teams;
369 float autocvar_g_keyhunt_teams_override;
370 float autocvar_g_lms_extra_lives;
371 float autocvar_g_lms_join_anytime;
372 float autocvar_g_lms_last_join;
373 #define autocvar_g_lms_lives_override cvar("g_lms_lives_override")
374 float autocvar_g_lms_regenerate;
375 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
376 float autocvar_g_maplist_check_waypoints;
377 float autocvar_g_maplist_index;
378 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
379 float autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
380 float autocvar_g_maplist_selectrandom;
381 float autocvar_g_maplist_shuffle;
382 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
383 float autocvar_g_maplist_votable_abstain;
384 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
385 float autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
386 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
387 float autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
388 float autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
389 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
390 float autocvar_g_maxplayers;
391 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
392 float autocvar_g_maxpushtime;
393 float autocvar_g_maxspeed;
394 float autocvar_g_midair_shieldtime;
395 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
396 float autocvar_g_instagib_ammo_drop;
397 float autocvar_g_instagib_extralives;
398 float autocvar_g_instagib_speed_highspeed;
399 float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
400 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
401 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
402
403 var float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
404 float autocvar_g_multijump;
405 float autocvar_g_multijump_add;
406 float autocvar_g_multijump_speed;
407 string autocvar_g_mutatormsg;
408 float autocvar_g_nexball_basketball_bouncefactor;
409 float autocvar_g_nexball_basketball_bouncestop;
410 float autocvar_g_nexball_basketball_carrier_highspeed;
411 float autocvar_g_nexball_basketball_meter;
412 float autocvar_g_nexball_basketball_meter_maxpower;
413 float autocvar_g_nexball_basketball_meter_minpower;
414 float autocvar_g_nexball_delay_collect;
415 float autocvar_g_nexball_delay_goal;
416 float autocvar_g_nexball_delay_start;
417 float autocvar_g_nexball_football_bouncefactor;
418 float autocvar_g_nexball_football_bouncestop;
419 float autocvar_g_nexball_goalleadlimit;
420 #define autocvar_g_nexball_goallimit cvar("g_nexball_goallimit")
421 float autocvar_g_nexball_radar_showallplayers;
422 float autocvar_g_nexball_sound_bounce;
423 float autocvar_g_nexball_trail_color;
424 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
425 float autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
426 float autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
427 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
428 float autocvar_g_nix_with_healtharmor;
429 float autocvar_g_nix_with_blaster;
430 float autocvar_g_nix_with_powerups;
431 float autocvar_g_nodepthtestitems;
432 float autocvar_g_nodepthtestplayers;
433 float autocvar_g_norecoil;
434 float autocvar_g_pickup_cells_max;
435 float autocvar_g_pickup_plasma_max;
436 float autocvar_g_pickup_fuel_max;
437 float autocvar_g_pickup_items;
438 float autocvar_g_pickup_nails_max;
439 float autocvar_g_pickup_rockets_max;
440 float autocvar_g_pickup_shells_max;
441 float autocvar_g_player_alpha;
442 float autocvar_g_player_brightness;
443 float autocvar_g_playerclip_collisions;
444 float autocvar_g_powerups;
445 float autocvar_g_projectiles_damage;
446 float autocvar_g_projectiles_keep_owner;
447 float autocvar_g_projectiles_newton_style;
448 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
449 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
450 float autocvar_g_projectiles_spread_style;
451 #define autocvar_g_race_laps_limit cvar("g_race_laps_limit")
452 float autocvar_g_race_qualifying_timelimit;
453 float autocvar_g_race_qualifying_timelimit_override;
454 float autocvar_g_race_teams;
455 float autocvar_g_respawn_delay_small;
456 float autocvar_g_respawn_delay_small_count;
457 float autocvar_g_respawn_delay_large;
458 float autocvar_g_respawn_delay_large_count;
459 float autocvar_g_respawn_delay_max;
460 float autocvar_g_respawn_ghosts;
461 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
462 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
463 float autocvar_g_respawn_waves;
464 float autocvar_g_running_guns;
465 float autocvar_g_shootfromcenter;
466 float autocvar_g_shootfromclient;
467 float autocvar_g_shootfromeye;
468 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
469 float autocvar_g_showweaponspawns;
470 float autocvar_g_spawn_alloweffects;
471 float autocvar_g_spawn_furthest;
472 float autocvar_g_spawn_useallspawns;
473 float autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
474 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
475 float autocvar_g_tdm_team_spawns;
476 float autocvar_g_tdm_point_limit;
477 float autocvar_g_tdm_point_leadlimit;
478 float autocvar_g_tdm_teams;
479 float autocvar_g_tdm_teams_override;
480 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
481 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
482 float autocvar_g_telefrags;
483 float autocvar_g_telefrags_avoid;
484 float autocvar_g_telefrags_teamplay;
485 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
486 float autocvar_g_throughfloor_debug;
487 float autocvar_g_throughfloor_damage;
488 float autocvar_g_throughfloor_force;
489 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
490 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
491 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
492 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
493 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
494 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
495 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
496 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
497 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
498 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
499 float autocvar_g_turrets;
500 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
501 float autocvar_g_turrets_nofire;
502 float autocvar_g_turrets_reloadcvars;
503 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
504 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
505 float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_fast;
506 float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_slow;
507 float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_slower;
508 float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_stop;
509 float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_turnrate;
510 float autocvar_g_turrets_unit_hellion_std_shot_speed_gain;
511 float autocvar_g_turrets_unit_hellion_std_shot_speed_max;
512 float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed;
513 float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_accel;
514 float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_accel2;
515 float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_decel;
516 float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_max;
517 float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_turnrate;
518 float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_jump;
519 float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_roam;
520 float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_run;
521 float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_stop;
522 float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_swim;
523 float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_walk;
524 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_meele_dmg;
525 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_meele_force;
526 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_meele_range;
527 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_dmg;
528 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_force;
529 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_radius;
530 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_refire;
531 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_speed;
532 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_turnrate;
533 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rockets_range;
534 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rockets_range_min;
535 float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn;
536 float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_walk;
537 float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_run;
538 float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_strafe;
539 float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_swim;
540 float autocvar_g_use_ammunition;
541 float autocvar_g_waypointeditor;
542 float autocvar_g_waypointeditor_auto;
543 float autocvar_g_waypoints_for_items;
544 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
545 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
546 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
547 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half;
548 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier;
549 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full;
550 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half;
551 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
552 float autocvar_g_weapon_throwable;
553 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
554 string autocvar_g_xonoticversion;
555 float autocvar_gameversion;
556 float autocvar_gameversion_min;
557 float autocvar_gameversion_max;
558 string autocvar_hostname;
559 float autocvar_lastlevel;
560 float autocvar_leadlimit;
561 float autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
562 float autocvar_leadlimit_override;
563 float autocvar_loddebug;
564 float autocvar_minplayers;
565 string autocvar_nextmap;
566 float autocvar_prvm_backtraceforwarnings;
567 string autocvar_quit_and_redirect;
568 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
569 float autocvar_quit_when_empty;
570 float autocvar_r_showbboxes;
571 float autocvar_rescan_pending;
572 float autocvar_samelevel;
573 string autocvar_sessionid;
574 #define autocvar_skill cvar("skill")
575 float autocvar_skill_auto;
576 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
577 float autocvar_snd_soundradius;
578 float autocvar_spawn_debug;
579 float autocvar_speedmeter;
580 float autocvar_sv_accelerate;
581 var float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
582 string autocvar_sv_adminnick;
583 float autocvar_sv_airaccel_qw;
584 float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
585 float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
586 float autocvar_sv_airaccelerate;
587 float autocvar_sv_aircontrol;
588 float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
589 float autocvar_sv_aircontrol_power;
590 float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
591 float autocvar_sv_airstopaccelerate;
592 float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
593 float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
594 float autocvar_sv_autoscreenshot;
595 float autocvar_sv_cheats;
596 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
597 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
598 float autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
599 float autocvar_sv_db_saveasdump;
600 float autocvar_sv_defaultcharacter;
601 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
602 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
603 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
604 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
605 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
606 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
607 float autocvar_sv_defaultplayerskin;
608 float autocvar_sv_dodging_delay;
609 float autocvar_sv_dodging_height_threshold;
610 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed;
611 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed_frozen;
612 float autocvar_sv_dodging_ramp_time;
613 float autocvar_sv_dodging_sound;
614 float autocvar_sv_dodging_up_speed;
615 float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
616 float autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
617 float autocvar_sv_dodging_frozen;
618 float autocvar_sv_dodging_frozen_doubletap;
619 float autocvar_sv_doublejump;
620 float autocvar_sv_eventlog;
621 float autocvar_sv_eventlog_console;
622 float autocvar_sv_eventlog_files;
623 float autocvar_sv_eventlog_files_counter;
624 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
625 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
626 float autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
627 float autocvar_sv_friction;
628 float autocvar_sv_friction_on_land;
629 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
630 float autocvar_sv_gentle;
631 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
632 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
633 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
634 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
635 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
636 float autocvar_sv_jumpvelocity;
637 float autocvar_sv_logscores_bots;
638 float autocvar_sv_logscores_console;
639 float autocvar_sv_logscores_file;
640 string autocvar_sv_logscores_filename;
641 float autocvar_sv_mapchange_delay;
642 float autocvar_sv_maxairspeed;
643 float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
644 float autocvar_sv_maxspeed;
645 string autocvar_sv_motd;
646 float autocvar_sv_precacheplayermodels;
647 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
648 float autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
649 float autocvar_sv_ready_restart;
650 float autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
651 float autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
652 float autocvar_sv_servermodelsonly;
653 float autocvar_sv_spectate;
654 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
655 float autocvar_sv_status_privacy;
656 float autocvar_sv_stepheight;
657 float autocvar_sv_stopspeed;
658 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
659 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
660 float autocvar_sv_teamnagger;
661 float autocvar_sv_timeout;
662 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
663 float autocvar_sv_timeout_length;
664 float autocvar_sv_timeout_number;
665 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
666 float autocvar_sv_vote_call;
667 float autocvar_sv_vote_change;
668 string autocvar_sv_vote_commands;
669 float autocvar_sv_vote_gametype;
670 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
671 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
672 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
673 float autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
674 float autocvar_sv_vote_limit;
675 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
676 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
677 float autocvar_sv_vote_master;
678 float autocvar_sv_vote_master_callable;
679 string autocvar_sv_vote_master_commands;
680 string autocvar_sv_vote_master_password;
681 float autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
682 float autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
683 float autocvar_sv_vote_nospectators;
684 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
685 float autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
686 float autocvar_sv_vote_singlecount;
687 float autocvar_sv_vote_stop;
688 float autocvar_sv_vote_timeout;
689 float autocvar_sv_vote_wait;
690 float autocvar_sv_vote_gamestart;
691 float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
692 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
693 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
694 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
695 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
696 float autocvar_sv_waypointsprite_deadlifetime;
697 float autocvar_sv_waypointsprite_deployed_lifetime;
698 float autocvar_sv_waypointsprite_limitedrange;
699 string autocvar_sv_weaponstats_file;
700 float autocvar_sv_gibhealth;
701 float autocvar_sys_ticrate;
702 float autocvar_teamplay_lockonrestart;
703 float autocvar_teamplay_mode;
704 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
705 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
706 float autocvar_timelimit_increment;
707 float autocvar_timelimit_decrement;
708 float autocvar_timelimit_min;
709 float autocvar_timelimit_max;
710 float autocvar_timelimit_overtime;
711 float autocvar_timelimit_overtimes;
712 float autocvar_timelimit_suddendeath;
713 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
714 float autocvar_waypoint_benchmark;
715 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
716 float autocvar_g_trueaim_minrange;
717 float autocvar_g_debug_defaultsounds;
718 float autocvar_g_grab_range;
719 float autocvar_g_sandbox_info;
720 float autocvar_g_sandbox_readonly;
721 string autocvar_g_sandbox_storage_name;
722 float autocvar_g_sandbox_storage_autosave;
723 float autocvar_g_sandbox_storage_autoload;
724 float autocvar_g_sandbox_editor_flood;
725 float autocvar_g_sandbox_editor_maxobjects;
726 float autocvar_g_sandbox_editor_free;
727 float autocvar_g_sandbox_editor_distance_spawn;
728 float autocvar_g_sandbox_editor_distance_edit;
729 float autocvar_g_sandbox_object_scale_min;
730 float autocvar_g_sandbox_object_scale_max;
731 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_min;
732 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_factor;
733 float autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
734 float autocvar_physics_ode;
735 float autocvar_g_physical_items;
736 float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
737 float autocvar_g_physical_items_reset;
738 float autocvar_g_monsters;
739 float autocvar_g_monsters_edit;
740 float autocvar_g_monsters_sounds;
741 float autocvar_g_monsters_think_delay;
742 float autocvar_g_monsters_max;
743 float autocvar_g_monsters_max_perplayer;
744 float autocvar_g_monsters_target_range;
745 float autocvar_g_monsters_target_infront;
746 float autocvar_g_monsters_attack_range;
747 float autocvar_g_monsters_score_kill;
748 float autocvar_g_monsters_score_spawned;
749 float autocvar_g_monsters_typefrag;
750 float autocvar_g_monsters_owners;
751 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
752 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
753 float autocvar_g_monsters_drop_time;
754 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
755 float autocvar_g_monsters_teams;
756 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
757 float autocvar_g_monsters_respawn;
758 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
759 float autocvar_g_touchexplode_radius;
760 float autocvar_g_touchexplode_damage;
761 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
762 float autocvar_g_touchexplode_force;
763 float autocvar_g_invasion_round_timelimit;
764 float autocvar_g_invasion_teams;
765 float autocvar_g_invasion_team_spawns;
766 float autocvar_g_invasion_spawnpoint_spawn_delay;
767 #define autocvar_g_invasion_point_limit cvar("g_invasion_point_limit")
768 float autocvar_g_invasion_warmup;
769 float autocvar_g_invasion_monster_count;
770 float autocvar_g_invasion_zombies_only;
771 float autocvar_g_invasion_spawn_delay;
772 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
773 float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
774 float autocvar_g_random_gravity_min;
775 float autocvar_g_random_gravity_max;
776 float autocvar_g_random_gravity_positive;
777 float autocvar_g_random_gravity_negative;
778 float autocvar_g_random_gravity_delay;
779 float autocvar_g_nades;
780 float autocvar_g_nades_spawn;
781 float autocvar_g_nades_spawn_count;
782 float autocvar_g_nades_client_select;
783 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
784 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
785 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
786 float autocvar_g_nades_nade_health;
787 float autocvar_g_nades_nade_refire;
788 float autocvar_g_nades_nade_damage;
789 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
790 float autocvar_g_nades_nade_radius;
791 float autocvar_g_nades_nade_force;
792 float autocvar_g_nades_nade_newton_style;
793 float autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
794 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
795 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
796 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
797 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
798 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
799 float autocvar_g_nades_napalm_blast;
800 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
801 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
802 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
803 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
804 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
805 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
806 float autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
807 float autocvar_g_nades_nade_type;
808 float autocvar_g_nades_bonus_type;
809 float autocvar_g_nades_bonus;
810 float autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
811 float autocvar_g_nades_bonus_client_select;
812 float autocvar_g_nades_bonus_max;
813 float autocvar_g_nades_bonus_score_max;
814 float autocvar_g_nades_bonus_score_time;
815 float autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
816 float autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
817 float autocvar_g_nades_bonus_score_low;
818 float autocvar_g_nades_bonus_score_high;
819 float autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
820 float autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
821 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
822 float autocvar_g_nades_ice_health;
823 float autocvar_g_nades_ice_explode;
824 float autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
825 float autocvar_g_nades_heal_time;
826 float autocvar_g_nades_heal_rate;
827 float autocvar_g_nades_heal_friend;
828 float autocvar_g_nades_heal_foe;
829 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
830 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
831 float autocvar_g_campcheck_damage;
832 float autocvar_g_campcheck_distance;
833 float autocvar_g_campcheck_interval;
834 float autocvar_g_jump_grunt;
835 float autocvar_g_overkill_powerups_replace;
836 float autocvar_g_overkill_superguns_respawn_time;
837 float autocvar_g_overkill_100h_anyway;
838 float autocvar_g_overkill_100a_anyway;
839 float autocvar_g_overkill_ammo_charge;
840 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_notice;
841 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_limit;
842 float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
843 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
844 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
845 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
846 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
847 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
848 float autocvar_g_onslaught_debug;
849 float autocvar_g_onslaught_teleport_wait;
850 float autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints;
851 var float autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints_chance = 0.5;
852 float autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints_random;
853 float autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator;
854 float autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator_chance;
855 float autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator_random;
856 float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap;
857 var float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap_distance = 512;
858 var float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap_dps = 100;
859 float autocvar_g_onslaught_cp_buildhealth;
860 float autocvar_g_onslaught_cp_buildtime;
861 float autocvar_g_onslaught_cp_health;
862 float autocvar_g_onslaught_cp_regen;
863 float autocvar_g_onslaught_gen_health;
864 var float autocvar_g_onslaught_shield_force = 100;
865 float autocvar_g_onslaught_allow_vehicle_touch;
866 float autocvar_g_onslaught_round_timelimit;
867 float autocvar_g_onslaught_point_limit;
868 float autocvar_g_onslaught_warmup;
869 float autocvar_g_onslaught_teleport_radius;
870 float autocvar_g_onslaught_spawn_choose;
871 float autocvar_g_onslaught_click_radius;
872 float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
873 float autocvar_g_buffs_randomize;
874 float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
875 float autocvar_g_buffs_random_location;
876 float autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
877 float autocvar_g_buffs_spawn_count;
878 float autocvar_g_buffs_replace_powerups;
879 float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
880 float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
881 float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
882 float autocvar_g_buffs_medic_survive_chance;
883 float autocvar_g_buffs_medic_survive_health;
884 float autocvar_g_buffs_medic_rot;
885 float autocvar_g_buffs_medic_max;
886 float autocvar_g_buffs_medic_regen;
887 float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
888 float autocvar_g_buffs_bash_force;
889 float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
890 float autocvar_g_buffs_disability_time;
891 float autocvar_g_buffs_disability_speed;
892 float autocvar_g_buffs_disability_rate;
893 float autocvar_g_buffs_speed_speed;
894 float autocvar_g_buffs_speed_rate;
895 float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
896 float autocvar_g_buffs_speed_regen;
897 float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
898 float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
899 float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
900 float autocvar_g_buffs_jump_height;