]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_singleplayer.qc
Some more optimizations of Projectile_Draw
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_singleplayer.qc
1 #include "dialog_singleplayer.qh"
2
3 #include <common/gamemodes/_mod.qh>
4 #include "bigbutton.qh"
5 #include "radiobutton.qh"
6 #include "textlabel.qh"
7 #include "campaign.qh"
8
9 void InstantAction_LoadMap(entity btn, entity dummy)
10 {
11         float pmin = 2, pmax = 16, pstep = 1;
12
13         cvar_set("timelimit_override", "10");
14
15         if(random() < 0.4) // 40% are DM
16         {
17                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH);
18                 pmin = 2;
19                 pmax = 8;
20                 pstep = 1;
21         }
22         else if(random() < 0.5) // half of the remaining 60%, i.e. 30%, are CTF
23         {
24                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_CTF);
25                 pmin = 4;
26                 pmax = 12;
27                 pstep = 2;
28         }
29         else if(random() < 0.5) // half of the remaining 30%, i.e. 15%, are TDM
30         {
31                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_TEAM_DEATHMATCH);
32                 pmin = 4;
33                 pmax = 8;
34                 pstep = 2;
35         }
36         else if(random() < 0.666) // 2/3 of the remaining 15%, i.e. 10%, are KH
37         {
38                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_KEYHUNT);
39                 pmin = 6;
40                 pmax = 6;
41                 pstep = 6; // works both for 2 and 3 teams
42                 // TODO find team count of map, set pstep=2 or 3, and use 2v2(v2) games at least
43         }
44         else // somehow distribute the remaining 5%
45         {
46                 float r;
47                 r = floor(random() * 4);
48                 switch(r)
49                 {
50                         default:
51                         case 0:
52                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_LMS);
53                                 pmin = 2;
54                                 pmax = 6;
55                                 pstep = 1;
56                                 cvar_set("timelimit_override", "-1");
57                                 break;
58                         case 1:
59                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_DOMINATION);
60                                 pmin = 2;
61                                 pmax = 8;
62                                 pstep = 2;
63                                 break;
64                         case 2:
65                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_ONSLAUGHT);
66                                 pmin = 6;
67                                 pmax = 16;
68                                 pstep = 2;
69                                 break;
70                         case 3:
71                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_ASSAULT);
72                                 pmin = 4;
73                                 pmax = 16;
74                                 pstep = 2;
75                                 break;
76                         // CA, Freezetag: bot AI does not work, add them once it does
77                 }
78         }
79
80         // find random map
81         MapInfo_FilterGametype(MapInfo_CurrentGametype(), MapInfo_CurrentFeatures(), MapInfo_RequiredFlags(), MapInfo_ForbiddenFlags(), 0);
82         string s;
83         do
84         {
85                 float m;
86                 m = floor(random() * MapInfo_count);
87                 s = MapInfo_BSPName_ByID(m);
88         }
89         while(!fexists(sprintf("maps/%s.waypoints", s)));
90         MapInfo_LoadMap(s, 1);
91
92         // configure bots
93         float p;
94         pmin = pstep * ceil(pmin / pstep);
95         pmax = pstep * floor(pmax / pstep);
96         p = pmin + pstep * floor(random() * ((pmax - pmin) / pstep + 1));
97         cvar_set("bot_number", ftos(p - 1));
98
99         // make sure we go back to menu
100         cvar_set("lastlevel", "1");
101 }
102
103 void XonoticSingleplayerDialog_fill(entity me)
104 {
105         entity e, btnPrev, btnNext, lblTitle;
106
107         me.TR(me);
108                 me.TDempty(me, (me.columns - 3) / 2);
109                 me.TD(me, 2, 3, e = makeXonoticBigButton(_("Instant action! (random map with bots)"), '0 0 0'));
110                         e.onClick = InstantAction_LoadMap;
111                         e.onClickEntity = NULL;
112         me.TR(me);
113         me.TR(me);
114         me.TR(me);
115                 me.TD(me, 1, 1, btnPrev = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
116                 me.TD(me, 1, me.columns - 2, lblTitle = makeXonoticTextLabel(0.5, _("???")));
117                 me.TD(me, 1, 1, btnNext = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
118         me.TR(me);
119                 me.TD(me, me.rows - 6, me.columns, me.campaignBox = makeXonoticCampaignList());
120                         btnPrev.onClick = MultiCampaign_Prev;
121                         btnPrev.onClickEntity = me.campaignBox;
122                         btnNext.onClick = MultiCampaign_Next;
123                         btnNext.onClickEntity = me.campaignBox;
124                         me.campaignBox.buttonNext = btnNext;
125                         me.campaignBox.buttonPrev = btnPrev;
126                         me.campaignBox.labelTitle = lblTitle;
127
128         me.gotoRC(me, me.rows - 2, 0);
129                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Campaign Difficulty:")));
130                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_campaign_skill", "-2", ZCTX(_("CSKL^Easy"))));
131                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_campaign_skill", "0", ZCTX(_("CSKL^Medium"))));
132                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_campaign_skill", "2", ZCTX(_("CSKL^Hard"))));
133                 me.TR(me);
134                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("Start Singleplayer!"), '0 0 0'));
135                         e.onClick = CampaignList_LoadMap;
136                         e.onClickEntity = me.campaignBox;
137 }