]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_view.c
Merge branch 'samual/serverlist' into samual/combined_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_view.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticGameViewSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         //METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, toString, string(entity))
4         METHOD(XonoticGameViewSettingsTab, fill, void(entity))
5         METHOD(XonoticGameViewSettingsTab, showNotify, void(entity))
6         ATTRIB(XonoticGameViewSettingsTab, title, string, _("View"))
7         ATTRIB(XonoticGameViewSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
8         ATTRIB(XonoticGameViewSettingsTab, rows, float, 14)
9         ATTRIB(XonoticGameViewSettingsTab, columns, float, 6.2)
10 ENDCLASS(XonoticGameViewSettingsTab)
11 entity makeXonoticGameViewSettingsTab();
12 #endif
13
14 #ifdef IMPLEMENTATION
15 void XonoticGameViewSettingsTab_showNotify(entity me)
16 {
17         loadAllCvars(me);
18 }
19 entity makeXonoticGameViewSettingsTab()
20 {
21         entity me;
22         me = spawnXonoticGameViewSettingsTab();
23         me.configureDialog(me);
24         return me;
25 }
26
27 void clippedspectatingclick(entity me, entity checkbox)
28 {
29         if(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER))
30                 localcmd("sendcvar cl_clippedspectating\n");
31         
32         CheckBox_Click(me, checkbox);
33 }
34
35 void XonoticGameViewSettingsTab_fill(entity me)
36 {
37         entity e;
38         
39         me.TR(me);
40                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "chase_active", "0", _("1st person perspective")));
41                 makeMulti(e, "crosshair_hittest_showimpact");
42         me.TR(me);
43                 me.TDempty(me, 0.2);
44                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.05, 0, "cl_bobfall", _("Smooth the view when landing from a jump")));
45                 setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
46         me.TR(me);
47                 me.TDempty(me, 0.2);
48                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.05, 0, "cl_smoothviewheight", _("Smooth the view while crouching")));
49                 setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
50         me.TR(me);
51                 me.TDempty(me, 0.2);
52                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(1, 0, "v_idlescale", _("View waving while idle")));
53                 setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
54         me.TR(me);
55                 me.TDempty(me, 0.2);
56                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.01, 0, "cl_bob", _("View bobbing while walking around")));
57                 makeMulti(e, "cl_bob2");
58                 setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
59         me.TR(me);
60         me.TR(me);
61                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "chase_active", "1", _("3rd person perspective")));
62                 makeMulti(e, "crosshair_hittest_showimpact");
63         me.TR(me);
64                 me.TDempty(me, 0.2);
65                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Back distance")));
66                 setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
67                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(10, 100, 1, "chase_back"));
68                 setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
69         me.TR(me);
70                 me.TDempty(me, 0.2);
71                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Up distance")));
72                 setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
73                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(10, 50, 1, "chase_up"));
74                 setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
75         me.TR(me);
76         me.TR(me);
77                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_eventchase_death", _("Slide to third person perspective upon death")));
78                 setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
79         me.TR(me);
80                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_clippedspectating", _("Allow passing through walls while spectating")));
81                         e.onClick = clippedspectatingclick;
82                         e.onClickEntity = e;
83                 // todo: onclick, do sendcvar if connected
84         
85         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
86                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Field of view:")));
87                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(60, 130, 5, "fov"));
88         me.TR(me);
89         me.TR(me);
90                 //me.TDempty(me, 0.2);
91                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom factor:"))));
92                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 16, 0.5, "cl_zoomfactor"));
93         me.TR(me);
94                 //me.TDempty(me, 0.2);
95                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom speed:"))));
96                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_zoomspeed"));
97                         e.addValue(e, "1", "1"); // Samual: for() loop doesn't work here, even though it would make sense.
98                         e.addValue(e, "2", "2");
99                         e.addValue(e, "3", "3");
100                         e.addValue(e, "4", "4");
101                         e.addValue(e, "5", "5");
102                         e.addValue(e, "6", "6");
103                         e.addValue(e, "7", "7");
104                         e.addValue(e, "8", "8");
105                         e.addValue(e, ZCTX(_("ZOOM^Instant")), "-1");
106                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
107         me.TR(me);
108                 //me.TDempty(me, 0.2);
109                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom sensitivity:"))));
110                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "cl_zoomsensitivity"));
111         me.TR(me);
112         me.TR(me);
113                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_velocityzoom", _("Velocity zoom")));
114                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBoxEx(3, 1, "cl_velocityzoom_type", _("Forward movement only")));
115                         setDependent(e, "cl_velocityzoom", 1, 1);
116         me.TR(me);
117                 me.TDempty(me, 0.2);
118                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("VZOOM^Factor"))));
119                         setDependentAND(e, "cl_velocityzoom", 1, 1, "cl_velocityzoom_type", 1, 3);
120                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(-1, 1, 0.1, "cl_velocityzoom_factor"));
121                         setDependentAND(e, "cl_velocityzoom", 1, 1, "cl_velocityzoom_type", 1, 3);
122         me.TR(me);
123         me.TR(me);
124                 //me.TDempty(me, 0.2);
125                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_reticle", _("Display reticle 2D overlay while zooming")));
126         me.TR(me);
127                 //me.TDempty(me, 0.2);
128                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_zoom_on_death", _("Release zoom when you die or respawn")));
129                         makeMulti(e, "cl_unpress_zoom_on_spawn");
130         me.TR(me);
131                 //me.TDempty(me, 0.2);
132                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_zoom_on_weapon_switch", _("Release zoom when you switch weapons")));
133 }
134 #endif