]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/item.qh
Add "Quit campaign" / "Quit current game" button to Singleplayer and Multiplayer...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / item.qh
1 #pragma once
2
3 // convenience
4 #include "skin.qh"
5 #include "draw.qh"
6 #include "menu.qh"
7
8 CLASS(MenuItem, Object)
9         METHOD(MenuItem, draw, void(MenuItem));
10         METHOD(MenuItem, keyDown, float(MenuItem, float, float, float));
11         METHOD(MenuItem, keyUp, float(MenuItem, float, float, float));
12         METHOD(MenuItem, mouseMove, float(MenuItem, vector));
13         METHOD(MenuItem, mousePress, bool(MenuItem this, vector pos));
14         METHOD(MenuItem, mouseDrag, float(MenuItem, vector));
15         METHOD(MenuItem, mouseRelease, float(MenuItem, vector));
16         METHOD(MenuItem, focusEnter, void(MenuItem));
17         METHOD(MenuItem, focusLeave, void(MenuItem));
18         METHOD(MenuItem, resizeNotify, void(MenuItem, vector, vector, vector, vector));
19         METHOD(MenuItem, relinquishFocus, void(MenuItem));
20         METHOD(MenuItem, showNotify, void(MenuItem));
21         METHOD(MenuItem, hideNotify, void(MenuItem));
22         METHOD(MenuItem, toString, string(MenuItem));
23         METHOD(MenuItem, destroy, void(MenuItem));
24         ATTRIB(MenuItem, focused, float, 0);
25         ATTRIB(MenuItem, focusable, float, 0);
26         ATTRIB(MenuItem, allowFocusSound, float, 0);
27         ATTRIB(MenuItem, parent, entity);
28         ATTRIB(MenuItem, preferredFocusPriority, float, 0);
29         ATTRIB(MenuItem, origin, vector, '0 0 0');
30         ATTRIB(MenuItem, size, vector, '0 0 0');
31         ATTRIB(MenuItem, tooltip, string);
32 ENDCLASS(MenuItem)