]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/weapons/weapon/vaporizer.qh
Merge branch 'drjaska/wep-reload-fixes' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / vaporizer.qh
1 #pragma once
2
3 CLASS(Vaporizer, Weapon)
4 /* spawnfunc */ ATTRIB(Vaporizer, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_vaporizer");
5 /* ammotype  */ ATTRIB(Vaporizer, ammo_type, Resource, RES_CELLS);
6 /* impulse   */ ATTRIB(Vaporizer, impulse, int, 7);
7 /* flags     */ ATTRIB(Vaporizer, spawnflags, int, WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_NODUAL);
8 /* rating    */ ATTRIB(Vaporizer, bot_pickupbasevalue, float, 10000);
9 /* color     */ ATTRIB(Vaporizer, wpcolor, vector, '0.5 1 1');
10 /* modelname */ ATTRIB(Vaporizer, mdl, string, "minstanex");
11 #ifdef GAMEQC
12 /* model     */ ATTRIB(Vaporizer, m_model, Model, MDL_VAPORIZER_ITEM);
13 /* flash mdl */ ATTRIB(Vaporizer, m_muzzlemodel, Model, MDL_Null);
14 /* flash eff */ ATTRIB(Vaporizer, m_muzzleeffect, entity, EFFECT_VORTEX_MUZZLEFLASH);
15 #endif
16 /* crosshair */ ATTRIB(Vaporizer, w_crosshair, string, "gfx/crosshairminstanex");
17 /* crosshair */ ATTRIB(Vaporizer, w_crosshair_size, float, 0.6);
18 /* reticle   */ ATTRIB(Vaporizer, w_reticle, string, "gfx/reticle_nex");
19 /* wepimg    */ ATTRIB(Vaporizer, model2, string, "weaponminstanex");
20 /* refname   */ ATTRIB(Vaporizer, netname, string, "vaporizer");
21 /* wepname   */ ATTRIB(Vaporizer, m_name, string, _("Vaporizer"));
22 /* legacy    */ ATTRIB(Vaporizer, m_deprecated_netname, string, "minstanex");
23
24 #define RM_MINS '-1 -1 -4' // 0.8.5 used '0 0 -3' (before sv_legacy_bbox_expand 0)
25 #define RM_MAXS '1 1 -2'   // 0.8.5 used '0 0 -3' (before sv_legacy_bbox_expand 0)
26
27 #define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
28         BEGIN(class) \
29                 P(class, prefix, ammo, float, PRI) \
30         P(class, prefix, animtime, float, PRI) \
31         P(class, prefix, damage, float, PRI) \
32         P(class, prefix, force, float, PRI) \
33         P(class, prefix, refire, float, PRI) \
34         P(class, prefix, ammo, float, SEC) \
35         P(class, prefix, animtime, float, SEC) \
36         P(class, prefix, damage, float, SEC) \
37         P(class, prefix, delay, float, SEC) \
38         P(class, prefix, edgedamage, float, SEC) \
39         P(class, prefix, force, float, SEC) \
40         P(class, prefix, force_zscale, float, SEC) \
41         P(class, prefix, lifetime, float, SEC) \
42         P(class, prefix, radius, float, SEC) \
43         P(class, prefix, refire, float, SEC) \
44         P(class, prefix, shotangle, float, SEC) \
45         P(class, prefix, speed, float, SEC) \
46         P(class, prefix, spread, float, SEC) \
47         P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
48         P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
49         P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
50         P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
51         P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
52         P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
53         P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
54         P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
55         END()
56     W_PROPS(X, Vaporizer, vaporizer)
57 #undef X
58
59 ENDCLASS(Vaporizer)
60 REGISTER_WEAPON(VAPORIZER, vaporizer, NEW(Vaporizer));
61
62 SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_vaporizer, WEP_VAPORIZER)
63 SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_minstanex, WEP_VAPORIZER)
64
65 #ifdef SVQC
66 .float vaporizer_lasthit;
67 .float jump_interval;
68 .float jump_interval2;
69 .int rm_laser_count;
70 #endif