]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/util.qh
move up/down aiming clientside
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
1 // a dummy macro that prevents the "hanging ;" warning
2 #define ENDS_WITH_CURLY_BRACE
3
4 #ifdef HAVE_YO_DAWG_CPP
5 // TODO make ascii art pic of xzibit
6 // YO DAWG!
7 // I HERD YO LIEK MACROS
8 // SO I PUT A MACRO DEFINITION IN YO MACRO DEFINITION
9 // SO YO CAN EXPAND MACROS WHILE YO EXPAND MACROS
10 # define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
11         #ifdef func \
12         void __merge__##otherfunc() { func(); otherfunc(); } \
13         #undef func \
14         #define func __merge__##otherfunc \
15         #else \
16         #define func otherfunc \
17         #endif
18 # define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
19         func()
20 #else
21 # define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
22         .void _ACCUMULATE_##func##__##otherfunc;
23 void ACCUMULATE_call(string func)
24 {
25         float i;
26         float n = numentityfields();
27         string funcprefix = strcat("_ACCUMULATE_", func, "__");
28         float funcprefixlen = strlen(funcprefix);
29         for(i = 0; i < n; ++i)
30         {
31                 string name = entityfieldname(i);
32                 if(substring(name, 0, funcprefixlen) == funcprefix)
33                         callfunction(substring(name, funcprefixlen, -1));
34         }
35 }
36 # define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
37         ACCUMULATE_call(#func)
38 #endif
39
40 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
41 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
42 string wordwrap(string s, float l);
43 #ifndef MENUQC
44 #ifndef CSQC
45 void wordwrap_sprint(string s, float l);
46 #endif
47 #endif
48 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback);
49
50 #ifndef SVQC
51 string draw_currentSkin;
52 string draw_UseSkinFor(string pic);
53 #endif
54
55 // iterative depth-first search, with fields that go "up", "down left" and "right" in a tree
56 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
57 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
58
59 float median(float a, float b, float c);
60
61 // converts a number to a string with the indicated number of decimals
62 // works for up to 10 decimals!
63 string ftos_decimals(float number, float decimals);
64
65 float fexists(string f);
66
67 vector colormapPaletteColor(float c, float isPants);
68
69 // unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
70 string fstrunzone(string s);
71
72 // database (NOTE: keys are case sensitive)
73 void db_save(float db, string filename);
74 void db_dump(float db, string pFilename);
75 float db_create();
76 float db_load(string filename);
77 void db_close(float db);
78 string db_get(float db, string key);
79 void db_put(float db, string key, string value);
80
81 // stringbuffer loading/saving
82 float buf_load(string filename);
83 void buf_save(float buf, string filename);
84
85 // modulo function
86 #ifndef MENUQC
87 float mod(float a, float b) { return a - (floor(a / b) * b); }   
88 #endif
89
90 #define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.4)
91 string mmsss(float t);
92 string mmssss(float t);
93
94 #define TIME_DECIMALS 2
95 #define TIME_FACTOR 100
96 #define TIME_ENCODED_TOSTRING(n) mmssss(n)
97 #define RACE_RECORD "/race100record/"
98 #define CTS_RECORD "/cts100record/"
99 #define TIME_ENCODE(t) TIME_TO_NTHS(t, TIME_FACTOR)
100 #define TIME_DECODE(n) ((n) / TIME_FACTOR)
101
102 string ScoreString(float vflags, float value);
103
104 float dotproduct(vector a, vector b);
105 vector cross(vector a, vector b);
106
107 void compressShortVector_init();
108 vector decompressShortVector(float data);
109 float compressShortVector(vector vec);
110
111 #ifndef MENUQC
112 float CheckWireframeBox(entity forent, vector v0, vector dvx, vector dvy, vector dvz);
113 #endif
114
115 string fixPriorityList(string pl, float from, float to, float subtract, float complete);
116 string mapPriorityList(string order, string(string) mapfunc);
117 string swapInPriorityList(string order, float i, float j);
118
119 float cvar_value_issafe(string s);
120
121 float cvar_settemp(string pKey, string pValue);
122 float cvar_settemp_restore();
123
124 #ifndef MENUQC
125 // modes: 0 = trust q3map2 (_mini images)
126 //        1 = trust tracebox (_radar images)
127 // in both modes, mapinfo's "size" overrides
128
129 string mi_shortname;
130 vector mi_min;
131 vector mi_max;
132 void get_mi_min_max(float mode);
133
134 vector mi_picmin; // adjusted mins that map to the picture (square)
135 vector mi_picmax; // adjusted maxs that map to the picture (square)
136 vector mi_pictexcoord0; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
137 vector mi_pictexcoord1; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
138 vector mi_pictexcoord2; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
139 vector mi_pictexcoord3; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
140 void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
141 #endif
142
143 float almost_equals(float a, float b);
144 float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
145
146 float power2of(float e);
147 float log2of(float x);
148
149 string HEXDIGITS = "0123456789ABCDEF0123456789abcdef";
150 #define HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) (strstrofs(HEXDIGITS, (d), 0))
151 #define HEXDIGIT_TO_DEC(d) ((HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) | 0x10) - 0x10)
152 #define DEC_TO_HEXDIGIT(d) (substring(HEXDIGITS, (d), 1))
153
154 vector rgb_to_hsl(vector rgb);
155 vector hsl_to_rgb(vector hsl);
156 vector rgb_to_hsv(vector rgb);
157 vector hsv_to_rgb(vector hsv);
158 string rgb_to_hexcolor(vector rgb);
159
160 float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4);
161 float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs);
162
163 typedef float(string s, vector size) textLengthUpToWidth_widthFunction_t;
164 typedef float(string s) textLengthUpToLength_lenFunction_t;
165 float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
166 string textShortenToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
167 float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
168 string textShortenToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
169
170 string getWrappedLine_remaining;
171 string getWrappedLine(float w, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
172 string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
173
174 float isGametypeInFilter(float gt, float tp, float ts, string pattern);
175
176 typedef void(float i1, float i2, entity pass) swapfunc_t; // is only ever called for i1 < i2
177 typedef float(float i1, float i2, entity pass) comparefunc_t; // <0 for <, ==0 for ==, >0 for > (like strcmp)
178 void shuffle(float n, swapfunc_t swap, entity pass);
179 void heapsort(float n, swapfunc_t swap, comparefunc_t cmp, entity pass);
180
181 string swapwords(string str, float i, float j);
182 string shufflewords(string str);
183
184 string substring_range(string s, float b, float e);
185
186 vector solve_quadratic(float a, float b, float c);
187 // solution 1 -> x
188 // solution 2 -> y
189 // z = 1 if a real solution exists, 0 if not
190 // if no real solution exists, x contains the real part and y the imaginary part of the complex solutions x+iy and x-iy
191
192 vector solve_shotdirection(vector myorg, vector myvel, vector eorg, vector evel, float spd, float newton_style);
193 vector get_shotvelocity(vector myvel, vector mydir, float spd, float newton_style, float mi, float ma);
194
195 void check_unacceptable_compiler_bugs();
196
197 float compressShotOrigin(vector v);
198 vector decompressShotOrigin(float f);
199
200 #ifdef SVQC
201 string rankings_reply, ladder_reply, lsmaps_reply, lsnewmaps_reply, maplist_reply; // cached replies
202 string records_reply[10];
203 #endif
204
205 float RandomSelection_totalweight;
206 float RandomSelection_best_priority;
207 entity RandomSelection_chosen_ent;
208 float RandomSelection_chosen_float;
209 string RandomSelection_chosen_string;
210 void RandomSelection_Init();
211 void RandomSelection_Add(entity e, float f, string s, float weight, float priority);
212
213 vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
214 vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, float damage); // returns vector: take, save, 0
215
216 string getcurrentmod();
217
218 #ifndef MENUQC
219 #ifdef CSQC
220 float ReadInt24_t();
221 #else
222 void WriteInt24_t(float dest, float val);
223 #endif
224 #endif
225
226 // the NULL function
227 #ifdef GMQCC
228 #define func_null nil
229 #define string_null nil
230 #else
231 var void func_null(void);
232 var string string_null;
233 #endif
234 float float2range11(float f);
235 float float2range01(float f);
236
237 float gsl_ran_gaussian(float sigma);
238
239 string car(string s); // returns first word
240 string cdr(string s); // returns all but first word
241 float matchacl(string acl, string str); // matches str against ACL acl (with entries +foo*, +foo, +*foo, +*foo*, and same with - for forbidding)
242 float startsWith(string haystack, string needle);
243 float startsWithNocase(string haystack, string needle);
244
245 string get_model_datafilename(string mod, float skn, string fil); // skin -1 will return wildcard, mod string_null will also put wildcard there
246 string get_model_parameters_modelname;
247 float get_model_parameters_modelskin;
248 string get_model_parameters_name;
249 float get_model_parameters_species;
250 string get_model_parameters_sex;
251 float get_model_parameters_weight;
252 float get_model_parameters_age;
253 string get_model_parameters_bone_upperbody;
254 string get_model_parameters_bone_weapon;
255 string get_model_parameters_bone_aim;
256 float get_model_parameters_fixbone;
257 string get_model_parameters_desc;
258 float get_model_parameters(string mod, float skn); // call with string_null to clear; skin -1 means mod is the filename of the txt file and is to be split
259
260 // stupid stupid stupid FTEQCC has a max limit on macro sizes, let's work around by splitting the macro into two macros! :(
261 #define HUD_Panel_GetName_Part2(id) \
262 switch(id) {\
263         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: panel_name = HUD_PANELNAME_ENGINEINFO; break; \
264         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: panel_name = HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES; break; \
265         case HUD_PANEL_PHYSICS: panel_name = HUD_PANELNAME_PHYSICS; break; \
266         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: panel_name = HUD_PANELNAME_CENTERPRINT; break; \
267 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
268
269 // Get name of specified panel id
270 #define HUD_Panel_GetName(id) \
271 switch(id) { \
272         case HUD_PANEL_WEAPONS: panel_name = HUD_PANELNAME_WEAPONS; break; \
273         case HUD_PANEL_AMMO: panel_name = HUD_PANELNAME_AMMO; break; \
274         case HUD_PANEL_POWERUPS: panel_name = HUD_PANELNAME_POWERUPS; break; \
275         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: panel_name = HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR; break; \
276         case HUD_PANEL_NOTIFY: panel_name = HUD_PANELNAME_NOTIFY; break; \
277         case HUD_PANEL_TIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_TIMER; break; \
278         case HUD_PANEL_RADAR: panel_name = HUD_PANELNAME_RADAR; break; \
279         case HUD_PANEL_SCORE: panel_name = HUD_PANELNAME_SCORE; break; \
280         case HUD_PANEL_RACETIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_RACETIMER; break; \
281         case HUD_PANEL_VOTE: panel_name = HUD_PANELNAME_VOTE; break; \
282         case HUD_PANEL_MODICONS: panel_name = HUD_PANELNAME_MODICONS; break; \
283         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: panel_name = HUD_PANELNAME_PRESSEDKEYS; break; \
284         case HUD_PANEL_CHAT: panel_name = HUD_PANELNAME_CHAT; break; \
285     default: HUD_Panel_GetName_Part2(id)\
286 }
287
288 vector vec2(vector v);
289
290 #ifndef MENUQC
291 vector NearestPointOnBox(entity box, vector org);
292 #endif
293
294 float vercmp(string v1, string v2);
295
296 float u8_strsize(string s);
297
298 // translation helpers
299 string prvm_language;
300 string language_filename(string s);
301 string CTX(string s);
302 #define ZCTX(s) strzone(CTX(s))
303
304 // x-encoding (encoding as zero length invisible string)
305 // encodes approx. 14 bits into 5 bytes of color code string
306 const float XENCODE_MAX = 21295; // 2*22*22*22-1
307 const float XENCODE_LEN = 5;
308 string xencode(float f);
309 float xdecode(string s);
310
311 #ifndef COMPAT_XON010_CHANNELS
312 #define sound(e,c,s,v,a) sound7(e,c,s,v,a,0,0)
313 #endif
314
315 float lowestbit(float f);
316
317 #ifdef CSQC
318 entity ReadCSQCEntity();
319 #endif
320
321 #ifndef MENUQC
322 string strtolower(string s);
323 #endif
324
325 string MakeConsoleSafe(string input);
326
327 #ifndef MENUQC
328 float InterpretBoolean(string input);
329 #endif
330
331 // generic shutdown handler
332 void Shutdown();
333
334 #ifndef MENUQC
335 .float skeleton_bones;
336 void Skeleton_SetBones(entity e);
337 // loops through the tags of model v using counter tagnum
338 #define FOR_EACH_TAG(v) float tagnum; Skeleton_SetBones(v); for(tagnum = 0; tagnum < v.skeleton_bones; tagnum++, gettaginfo(v, tagnum))
339 #endif
340 #ifdef SVQC
341 void WriteApproxPastTime(float dst, float t);
342 #endif
343 #ifdef CSQC
344 float ReadApproxPastTime();
345 #endif
346
347 // execute-stuff-next-frame subsystem
348 void execute_next_frame();
349 void queue_to_execute_next_frame(string s);
350
351 // for marking written-to values as unused where it's a good idea to do this
352 noref float unused_float;
353
354
355
356 // a function f with:
357 // f(0) = 0
358 // f(1) = 1
359 // f'(0) = startspeedfactor
360 // f'(1) = endspeedfactor
361 float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float x);
362
363 // checks whether f'(x) = 0 anywhere from 0 to 1
364 // because if this is the case, the function is not usable for platforms
365 // as it may exceed 0..1 bounds, or go in reverse
366 float cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor);
367
368 typedef entity(entity cur, entity near, entity pass) findNextEntityNearFunction_t;
369 typedef float(entity a, entity b, entity pass) isConnectedFunction_t;
370 void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t nxt, isConnectedFunction_t iscon, entity pass);
371
372 vector vec3(float x, float y, float z);
373
374 #ifndef MENUQC
375 vector animfixfps(entity e, vector a, vector b);
376 #endif