3 #include <common/util.qh>
5 void free_skeleton_from_frames(entity e);
6 void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead);
7 void skeleton_loadinfo(entity e);
10 class(Skeleton) .float bone_upperbody;
11 class(Skeleton) .int bone_weapon;
12 class(Skeleton) .float bone_aim[MAX_AIM_BONES];
13 class(Skeleton) .float bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
14 class(Skeleton) .float fixbone;