]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
more optimization
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 vector mousepos;
2 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
3 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
4 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
5 float highlightedPanel;
6 float highlightedPanel_prev;
7 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
8
9 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
10 float hud_color_bg_team;
11 float scoreboard_bottom;
12 float weapon_hits[WEP_MAXCOUNT];
13 float weapon_fired[WEP_MAXCOUNT];
14 float weapon_number;
15
16 float complain_weapon;
17 string complain_weapon_name;
18 float complain_weapon_type;
19 float complain_weapon_time;
20
21 float ps_primary, ps_secondary;
22 float ts_primary, ts_secondary;
23
24 float last_weapon;
25 float weapontime;
26
27 float teamnagger;
28 float hud_fg_alpha;
29 float hud_accuracy_hud;
30 float hud_border_thickness;
31 float hud_accuracy_border_thickness;
32
33 float hud_configure_checkcollisions;
34 float hud_configure_prev;
35
36 float hudShiftState;
37 const float S_SHIFT = 1;
38 const float S_CTRL = 2;
39 const float S_ALT = 4;
40
41 float disable_menu_alphacheck; // 0 = enable alpha check, 1 = disable for entire hud, 2 = disable for one panel
42 float menu_fade_alpha;
43
44 string hud_skin_path;
45
46 var float active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
47 var string panel_name;
48 var float panel_enabled;
49 var vector panel_pos;
50 var vector panel_size;
51 var string panel_bg;
52 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
53 var vector panel_bg_color;
54 var string panel_bg_color_str;
55 var float panel_bg_color_team;
56 var string panel_bg_color_team_str;
57 var float panel_fg_alpha;
58 var float panel_bg_alpha;
59 var string panel_bg_alpha_str;
60 var float panel_bg_border;
61 var string panel_bg_border_str;
62 var float panel_bg_padding;
63 var string panel_bg_padding_str;
64 var float panel_accuracy_yellow;
65 var float panel_accuracy_onlycurrent;
66 var float panel_accuracy_flip;
67 var float panel_accuracy_iconalign;
68 var float panel_accuracy_baralign;
69 var float panel_accuracy_info_top;
70 var float panel_accuracy_foreground_alpha;
71 var float panel_accuracy_alreadyvoted_alpha;
72
73 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
74 // ----------------------
75 // MACRO HELL STARTS HERE
76 // ----------------------
77 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom
78
79 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
80 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
81 #define HUD_Panel_GetBg()\
82 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
83         panel_bg = "0";\
84 } else {\
85         if(panel_bg_str == "") {\
86                 panel_bg = autocvar_hud_bg;\
87         } else if(panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure) {\
88                 panel_bg = "border";\
89         } else {\
90                 panel_bg = panel_bg_str;\
91         }\
92 }
93
94 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
95 #define HUD_Panel_GetColor()\
96 if(panel_bg_color_str == "") {\
97         panel_bg_color_str = autocvar_hud_bg_color;\
98 } if(teamplay && panel_bg_color_team) {\
99         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
100 } else {\
101         if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
102                 panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")) / 16), 0);\
103         } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
104                 panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1);\
105         }\
106 }
107
108 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
109 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
110 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
111         panel_bg_color_team = autocvar_hud_bg_color_team;\
112 } else {\
113         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
114 }
115
116 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
117 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
118 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
119 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
120         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_bg_alpha);\
121 }\
122 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
123 if(autocvar__hud_configure && disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel) {\
124         panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
125 } else if(autocvar__hud_configure) {\
126         panel_bg_alpha = max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha);\
127 } if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled) {\
128         panel_bg_alpha = 0.25;\
129 } if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel)) {\
130         panel_bg_alpha *= menu_fade_alpha;\
131 }
132
133 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
134 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
135 // comment on line 4 of macro: // don't fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
136 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
137 panel_fg_alpha = autocvar_hud_fg_alpha;\
138 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
139         panel_fg_alpha = 0.25;\
140 if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel))\
141         panel_fg_alpha *= menu_fade_alpha;
142
143 // Get border. See comments above, it's similar.
144 #define HUD_Panel_GetBorder()\
145 if(panel_bg_border_str == "") {\
146         panel_bg_border = autocvar_hud_bg_border;\
147 } else {\
148         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
149 }
150
151 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
152 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
153 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
154 panel_pos_y *= vid_conheight;\
155 panel_size_x *= vid_conwidth;\
156 panel_size_y *= vid_conheight;
157
158 // Get padding. See comments above, it's similar.
159 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
160 #define HUD_Panel_GetPadding()\
161 if(panel_bg_padding_str == "") {\
162         panel_bg_padding = autocvar_hud_bg_padding;\
163 } else {\
164         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
165 }\
166 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
167
168 // Point to the macros above (stupid max macro length)
169 #define HUD_Panel_StringVars()\
170 HUD_Panel_GetBg()\
171 HUD_Panel_GetColorTeam()\
172 HUD_Panel_GetColor()\
173 HUD_Panel_GetBgAlpha()\
174 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
175 HUD_Panel_GetBorder()\
176 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
177 HUD_Panel_GetPadding()
178
179 // Update all common cvars of given panel name
180 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
181 panel_enabled = autocvar_hud_##name; \
182 panel_pos = autocvar_hud_##name##_pos; \
183 panel_size = autocvar_hud_##name##_size; \
184 panel_bg_str = autocvar_hud_##name##_bg; \
185 panel_bg_color_str = autocvar_hud_##name##_bg_color; \
186 panel_bg_color_team_str = autocvar_hud_##name##_bg_color_team; \
187 panel_bg_alpha_str = autocvar_hud_##name##_bg_alpha; \
188 panel_bg_border_str = autocvar_hud_##name##_bg_border; \
189 panel_bg_padding_str = autocvar_hud_##name##_bg_padding; \
190 HUD_Panel_StringVars()
191
192 // Update all common cvars of given panel id
193 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
194 active_panel = id; \
195 switch(id) { \
196         case HUD_PANEL_WEAPONICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weaponicons) break; \
197         case HUD_PANEL_INVENTORY: HUD_Panel_UpdateCvars(inventory) break; \
198         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
199         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
200         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
201         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
202         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
203         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
204         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
205         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
206         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
207         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
208         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
209         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
210 }
211
212 /* These cvars have to be placed separately wherever they are needed.
213 panel_accuracy_yellow = autocvar_hud_##name##_accuracy_yellow; \
214 panel_onlycurrent = autocvar_hud_##name##_onlycurrent; \
215 panel_flip = autocvar_hud_##name##_flip; \
216 panel_iconalign = autocvar_hud_##name##_iconalign; \
217 panel_baralign = autocvar_hud_##name##_baralign; \
218 panel_info_top = autocvar_hud_##name##_info_top; \
219 panel_alreadyvoted_alpha = autocvar_hud_##name##_alreadyvoted_alpha;
220 */