]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
strafehud: minspeed cvar now only affects strafe switch indicators
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
1 // Author: Juhu
2
3 #include "strafehud.qh"
4
5 #include <client/autocvars.qh>
6 #include <client/miscfunctions.qh>
7 #include <common/animdecide.qh>
8 #include <common/ent_cs.qh>
9 #include <common/mapinfo.qh>
10 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
11 #include <common/physics/player.qh>
12 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
13
14 // StrafeHUD (#25)
15
16 void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
17 {
18     // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
19 }
20
21 bool fwd = true;
22 bool state_fwd = true;
23 bool state_fwd_prev = true;
24 float demo_angle = -37;
25 float demo_direction = 1;
26 float demo_time = 0;
27 float state_onground_time = 0;
28 float state_strafekeys_time = 0;
29 float state_direction_time = 0;
30 bool state_onground = false;
31 bool state_strafekeys = false;
32 bool turn = false;
33 float turnangle;
34
35 // provide basic panel cvars to old clients
36 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
37 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_pos = "0.320000 0.570000";
38 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_size = "0.360000 0.020000";
39 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg = "0";
40 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color = "";
41 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color_team = "";
42 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_alpha = "0.7";
43 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_border = "";
44 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_padding = "";
45
46 void HUD_StrafeHUD()
47 {
48     entity strafeplayer;
49     bool islocal;
50
51     if(!autocvar__hud_configure)
52     {
53         if(!autocvar_hud_panel_strafehud) return;
54         if(spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) return;
55         if(autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !(ISGAMETYPE(RACE) || ISGAMETYPE(CTS))) return;
56     }
57
58     HUD_Panel_LoadCvars();
59
60     if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
61         HUD_Scale_Enable();
62     else
63         HUD_Scale_Disable();
64     HUD_Panel_DrawBg();
65     if(panel_bg_padding)
66     {
67         panel_pos  += '1 1 0' * panel_bg_padding;
68         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
69     }
70
71     if(spectatee_status > 0 || isdemo())
72     {
73         islocal = false;
74         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
75     }
76     else
77     {
78         islocal = true;
79         strafeplayer = csqcplayer;
80     }
81
82     // draw strafehud
83     if(csqcplayer && strafeplayer)
84     {
85         // physics
86         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
87         bool   strafekeys;
88         bool   is_swimming                   = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
89         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
90         float  maxspeed_crouch_mod           = IS_DUCKED(strafeplayer) && (!is_swimming || IS_ONGROUND(strafeplayer)) ? .5 : 1;
91         float  maxspeed_water_mod            = is_swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
92         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
93         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
94         float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y;
95         float  view_angle                    = view_angles.y + 180;
96         float  angle;
97         float  direction;
98         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
99         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
100         int    keys_fwd;
101         float  wishangle                     = 0;
102         float  moveangle;
103
104         // HUD
105         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
106         float  minspeed;
107         float  hudangle;
108         float  bar_offset;
109         float  bar_width;
110         vector currentangle_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_warning_color;
111         float  currentangle_offset;
112         vector currentangle_size             = '0 0 0';
113         bool   show_indicators;
114         float  bestangle;
115         bool   bestangle_anywhere            = false;
116         float  bestangle_offset;
117         float  bestangle_width;
118         float  switch_bestangle_offset;
119         float  accelzone_offset;
120         float  accelzone_width;
121         float  odd_accelzone_offset;
122         float  odd_accelzone_width;
123         float  overturn_offset;
124         float  overturn_width;
125         float  overturn_width_visible;
126         float  hidden_angle;
127         float  hidden_size;
128         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
129         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
130         float  maxangle;
131         float  range_minangle;
132
133         // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
134         if(islocal) // if entity is local player
135         {
136             if(movement_x > 0)
137             {
138                 keys_fwd = 1;
139             }
140             else if(movement_x < 0)
141             {
142                 keys_fwd = -1;
143             }
144             else
145             {
146                 keys_fwd = 0;
147             }
148         }
149         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
150         {
151             if((keys & KEY_FORWARD) && !(keys & KEY_BACKWARD))
152             {
153                 keys_fwd = 1;
154             }
155             else if(!(keys & KEY_FORWARD) && (keys & KEY_BACKWARD))
156             {
157                 keys_fwd = -1;
158             }
159             else
160             {
161                 keys_fwd = 0;
162             }
163         }
164
165         // determine player wishdir
166         if(islocal) // if entity is local player
167         {
168             if(movement_x == 0)
169             {
170                 if(movement_y < 0)
171                 {
172                     wishangle = -90;
173                 }
174                 else if(movement_y > 0)
175                 {
176                     wishangle = 90;
177                 }
178                 else
179                 {
180                     wishangle = 0;
181                 }
182             }
183             else
184             {
185                 if(movement_y == 0)
186                 {
187                     wishangle = 0;
188                 }
189                 else
190                 {
191                     wishangle = RAD2DEG * atan2(movement_y, movement_x);
192                     // wrap the wish angle if it exceeds ±90°
193                     if(fabs(wishangle) > 90)
194                     {
195                         if(wishangle < 0) wishangle += 180;
196                         else wishangle -= 180;
197                         wishangle = -wishangle;
198                     }
199                 }
200             }
201         }
202         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
203         {
204             if(keys & KEY_FORWARD || keys & KEY_BACKWARD)
205             {
206                 wishangle = 45;
207             }
208             else
209             {
210                 wishangle = 90;
211             }
212             if(keys & KEY_LEFT)
213             {
214                 wishangle *= -1;
215             }
216             else if(!(keys & KEY_RIGHT))
217             {
218                 wishangle = 0; // wraps at 180°
219             }
220         }
221
222         strafekeys = fabs(wishangle) == 90;
223
224         // determine minimum required angle to display full strafe range
225         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
226         if(range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
227         {
228             range_minangle = 45 - fabs(wishangle) % 45;
229         }
230         range_minangle = 90 - range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
231         range_minangle *= 2; // multiply to accommodate for both sides of the hud
232
233         if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle == 0)
234         {
235             if(autocvar__hud_configure)
236             {
237                 hudangle = 90;
238             }
239             else
240             {
241                 hudangle = range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
242             }
243         }
244         else
245         {
246             hudangle = bound(0, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_angle), 360); // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
247         }
248
249         // detect air strafe turning
250         if(onground != state_onground)
251         {
252             state_onground_time = time;
253         }
254         state_onground = onground;
255         if(strafekeys != state_strafekeys)
256         {
257             state_strafekeys_time = time;
258         }
259         state_strafekeys = strafekeys;
260         if((keys & KEY_FORWARD) || (keys & KEY_BACKWARD) || is_swimming || autocvar__hud_configure)
261         {
262             turn = false;
263         }
264         else if(onground)
265         {
266             if((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground) // timeout for strafe jumping in general
267             {
268                 turn = false;
269             }
270         }
271         else // air strafe only
272         {
273             if(strafekeys)
274             {
275                 if(((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air) || (keys & KEY_JUMP)) // timeout for slick ramps
276                 {
277                     turn = true; // CPMA turning
278                     turnangle = wishangle;
279                 }
280             }
281             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_strafe) // timeout for jumping with strafe keys only
282             {
283                 turn = false;
284             }
285         }
286         if(turn)
287         {
288             maxspeed = PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer); // no crouching here because it doesn't affect air strafing
289             wishangle = turnangle;
290         }
291
292         minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_minspeed < 0 ? maxspeed + .1 : autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_minspeed;
293         show_indicators = (autocvar_hud_panel_strafehud_indicators && (speed >= minspeed));
294
295         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
296         if(!autocvar__hud_configure)
297         {
298             if(speed > 0)
299             {
300                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
301                 angle = vel_angle - view_angle;
302
303                 // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side
304                 if (angle > 180) angle -= 360;
305                 else if(angle < -180) angle += 360;
306
307                 // shift the strafe angle by 180° for hud calculations
308                 if(angle < 0) angle += 180;
309                 else angle -= 180;
310
311                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
312                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
313                 if(!strafekeys)
314                 {
315                     if(keys_fwd > 0)
316                     {
317                     state_fwd = true;
318                     }
319                     else if(keys_fwd < 0)
320                     {
321                         state_fwd = false;
322                     }
323                     else
324                     {
325                         state_fwd = fabs(angle) <= 90;
326                     }
327                 }
328                 // otherwise determine by examining the strafe angle
329                 else
330                 {
331                     if(wishangle < 0) // detect direction since the direction is not yet set
332                     {
333                         state_fwd = angle <= -wishangle;
334                     }
335                     else
336                     {
337                         state_fwd = angle >= -wishangle;
338                     }
339                 }
340
341                 if(state_fwd_prev != state_fwd)
342                 {
343                     state_direction_time = time;
344                 }
345                 state_fwd_prev = state_fwd;
346
347                 if((time - state_direction_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction) // timeout when changing between forwards and backwards strafe
348                 {
349                     fwd = state_fwd;
350                 }
351
352                 // shift the strafe angle by 180° when strafing backwards
353                 if(!fwd)
354                 {
355                     if(angle < 0) angle += 180;
356                     else angle -= 180;
357                 }
358
359                 // making the hud less flickery in case of rounding errors
360                 if(angle > 179.9 || angle < -179.9)
361                 {
362                     currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color;
363                     angle = 0;
364                 }
365                 if(angle < .1 && angle > -.1)
366                 {
367                     angle = 0;
368                 }
369             }
370             else
371             {
372                 angle = 0;
373             }
374         }
375         else // simulate turning for HUD setup
376         {
377             if(autocvar__hud_panel_strafehud_center)
378             {
379                 angle = demo_angle = 0;
380                 demo_time = 0;
381                 wishangle = 0;
382             }
383             else
384             {
385                 if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
386                 {
387                     demo_time = time;
388                     demo_angle += demo_direction;
389                     if(fabs(demo_angle) >= 55)
390                     {
391                         demo_direction = -demo_direction;
392                     }
393                 }
394                 angle = demo_angle;
395                 wishangle = 45 * (demo_angle > 0 ? 1 : -1);
396             }
397         }
398
399         // invert the wish angle when strafing backwards
400         if(!fwd)
401         {
402             wishangle = -wishangle;
403         }
404
405         // flip angles if v_flipped is enabled
406         if(autocvar_v_flipped)
407         {
408             angle = -angle;
409             wishangle = -wishangle;
410         }
411
412         moveangle = angle + wishangle;
413
414         if(wishangle != 0)
415         {
416             direction = wishangle > 0 ? 1 : -1;
417         }
418         else
419         {
420             direction = moveangle > 0 ? 1 : moveangle < 0 ? -1 : 0;
421         }
422
423         // how much is hidden by the current hud angle
424         hidden_angle = 360 - hudangle;
425         hidden_size = hidden_angle / hudangle * panel_size.x;
426         // decelerating at this angle
427         maxangle = 90 - fabs(wishangle);
428         // best angle to strafe at
429         bestangle = (speed > maxspeed ? acos(maxspeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1) - wishangle;
430         // various offsets and size calculations of hud indicator elements
431         // current angle
432         currentangle_size.x = panel_size.x * .005;
433         if(currentangle_size.x < 1) currentangle_size.x = 1;
434         if(mode == 0)
435         {
436             currentangle_offset = angle/hudangle * panel_size.x;
437         }
438         else
439         {
440             currentangle_offset = bound(-hudangle/2, angle, hudangle/2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
441         }
442         currentangle_size.y = panel_size.y * 1.5;
443         // best strafe acceleration angle
444         bestangle_offset        =  bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
445         switch_bestangle_offset = -bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
446         if(show_indicators)
447         {
448             bestangle_width = panel_size.x * .01;
449             if(bestangle_width < 1) bestangle_width = 1;
450         }
451         else
452         {
453             bestangle_width = 0;
454         }
455         // remove indicator width from offset
456         if(direction < 0)
457         {
458             bestangle_offset -= bestangle_width;
459         }
460         else
461         {
462             switch_bestangle_offset -= bestangle_width;
463         }
464         // direction indicator
465         direction_size_vertical.x = panel_size.x * .0075;
466         if(direction_size_vertical.x < 1) direction_size_vertical.x = 1;
467         direction_size_vertical.y = panel_size.y;
468         direction_size_horizontal.x = direction_size_vertical.x * 3;
469         direction_size_horizontal.y = direction_size_vertical.x;
470         // overturn
471         overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
472         overturn_width_visible = (hudangle/2 - maxangle) / hudangle * panel_size.x;
473
474         // mark the ideal strafe angle
475         if(direction < 0) // turning left
476         {
477             // calculate zone in which strafe acceleration happens
478             accelzone_width = bestangle_offset;
479             // calculate offset of overturn area
480             overturn_offset = overturn_width_visible - overturn_width;
481             // move/adjust acceleration zone
482             accelzone_offset = overturn_width_visible;
483             accelzone_width -= overturn_width_visible;
484             // calculate zone in which strafe acceleration could also happen without changing wishdir
485             odd_accelzone_width = accelzone_width + bestangle_width;
486             odd_accelzone_offset = overturn_offset - odd_accelzone_width;
487             // calculate the background of the strafe-o-meter
488             bar_offset = bestangle_offset + bestangle_width;
489             bar_width = 360/hudangle * panel_size.x - bestangle_width - accelzone_width - odd_accelzone_width - overturn_width;
490         }
491         else // turning right or moving forward
492         {
493             // calculate zone in which strafe acceleration happens
494             accelzone_offset = bestangle_offset + bestangle_width;
495             accelzone_width = panel_size.x - accelzone_offset;
496             // calculate offset of overturn area
497             overturn_offset = panel_size.x - overturn_width_visible;
498             // adjust acceleration zone
499             accelzone_width -= overturn_width_visible;
500             // calculate zone in which strafe acceleration could also happen without changing wishdir
501             odd_accelzone_width = accelzone_width + bestangle_width;
502             odd_accelzone_offset = overturn_offset + overturn_width;
503             // calculate the background of the strafe-o-meter
504             bar_offset = odd_accelzone_offset + odd_accelzone_width;
505             bar_width = 360/hudangle * panel_size.x - bestangle_width - accelzone_width - odd_accelzone_width - overturn_width;
506         }
507
508         if(mode == 0)
509         {
510             bar_offset -= currentangle_offset;
511             accelzone_offset -= currentangle_offset;
512             odd_accelzone_offset -= currentangle_offset;
513             overturn_offset -= currentangle_offset;
514             bestangle_offset -= currentangle_offset;
515             switch_bestangle_offset -= currentangle_offset;
516         }
517
518         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_unstyled)
519         {
520             // draw acceleration zone
521             HUD_Panel_DrawStrafeHUD_ProgressBar(accelzone_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
522
523             // draw odd acceleration zone
524             HUD_Panel_DrawStrafeHUD_ProgressBar(odd_accelzone_offset, odd_accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
525
526             // draw overturn area
527             HUD_Panel_DrawStrafeHUD_ProgressBar(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
528
529             // draw the strafe bar background
530             HUD_Panel_DrawStrafeHUD_ProgressBar(bar_offset, bar_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
531         }
532         else
533         {
534             // draw acceleration zone
535             HUD_Panel_DrawStrafeHUD_drawfill(accelzone_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
536
537             // draw odd acceleration zone
538             HUD_Panel_DrawStrafeHUD_drawfill(odd_accelzone_offset, odd_accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
539
540             // draw overturn area
541             HUD_Panel_DrawStrafeHUD_drawfill(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
542
543             // draw the strafe bar background
544             HUD_Panel_DrawStrafeHUD_drawfill(bar_offset, bar_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
545         }
546
547         if(direction != 0)
548         {
549             // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
550             // vertical line
551             drawfill(panel_pos + eX * (direction < 0 ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x), direction_size_vertical, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
552             // top horizontal line
553             drawfill(panel_pos + eX * (direction < 0 ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) - eY * direction_size_horizontal.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
554             // bottom horizontal line
555             drawfill(panel_pos + eX * (direction < 0 ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
556         }
557
558         if(show_indicators) // only draw indicators if enabled and minspeed is reached
559         {
560             // draw best angles for acceleration
561             vector indicator_color;
562             // both indicators are yellow if no direction can be determined
563             indicator_color = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color : autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_switch_color;
564             HUD_Panel_DrawStrafeHUD_drawfill(switch_bestangle_offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_switch_color, 1, hidden_size);
565             HUD_Panel_DrawStrafeHUD_drawfill(bestangle_offset, bestangle_width, indicator_color, 1, hidden_size);
566         }
567         if(speed < (maxspeed + .1))
568         {
569             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
570         }
571
572         // draw the actual strafe angle
573         if(!bestangle_anywhere) // player gains speed with strafing
574         {
575             if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
576                 (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
577             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_good_color;
578         }
579
580         if(fabs(moveangle) > 90) // player is overturning
581         {
582             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color;
583         }
584
585         if(bestangle_anywhere && currentangle_color != autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color) // player gains speed without strafing
586         {
587             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_good_color;
588         }
589
590         if(mode == 0)
591         {
592             drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (panel_size.x/2 - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
593         }
594         else
595         {
596             drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
597         }
598     }
599 }
600
601 // functions to make hud elements align perfectly in the hud area
602 void HUD_Panel_DrawStrafeHUD_ProgressBar(float offset, float width, vector color, float alpha, float hidden)
603 {
604     float mirror_offset, mirror_width;
605     vector size = panel_size;
606     vector mirror_size = panel_size;
607
608     if(offset < 0)
609     {
610         mirror_width = min(fabs(offset), width);
611         mirror_offset = panel_size.x + hidden - fabs(offset);
612         width += offset;
613         offset = 0;
614     }
615     else
616     {
617         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden, width);
618         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden, 0);
619     }
620     if((offset + width) > panel_size.x)
621     {
622         width = panel_size.x - offset;
623     }
624     if(mirror_offset < 0)
625     {
626         mirror_width += mirror_offset;
627         mirror_offset = 0;
628     }
629     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
630     {
631         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
632     }
633
634     size.x = width;
635     mirror_size.x = mirror_width;
636     if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
637     if(size.x > 0 && size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * offset, size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
638 }
639
640 void HUD_Panel_DrawStrafeHUD_drawfill(float offset, float width, vector color, float alpha, float hidden)
641 {
642     float mirror_offset, mirror_width;
643     vector size = panel_size;
644     vector mirror_size = panel_size;
645
646     if(offset < 0)
647     {
648         mirror_width = min(fabs(offset), width);
649         mirror_offset = panel_size.x + hidden - fabs(offset);
650         width += offset;
651         offset = 0;
652     }
653     else
654     {
655         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden, width);
656         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden, 0);
657     }
658     if((offset + width) > panel_size.x)
659     {
660         width = panel_size.x - offset;
661     }
662     if(mirror_offset < 0)
663     {
664         mirror_width += mirror_offset;
665         mirror_offset = 0;
666     }
667     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
668     {
669         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
670     }
671
672     size.x = width;
673     mirror_size.x = mirror_width;
674     if(mirror_width > 0) drawfill(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, color, alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
675     if(width > 0) drawfill(panel_pos + eX * offset, size, color, alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
676 }