]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc
Enable stalemate icon
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / modicons.qc
1 #include "modicons.qh"
2
3 #include <common/mapinfo.qh>
4 #include <common/ent_cs.qh>
5 #include <server/mutators/mutator/gamemode_ctf.qh> // TODO: remove
6
7 // Mod icons panel (#10)
8
9 bool mod_active; // is there any active mod icon?
10
11 void DrawCAItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, int layout, int i)
12 {
13     TC(int, layout); TC(int, i);
14         int stat = -1;
15         string pic = "";
16         vector color = '0 0 0';
17         switch(i)
18         {
19                 case 0:
20                         stat = STAT(REDALIVE);
21                         pic = "player_red.tga";
22                         color = '1 0 0';
23                         break;
24                 case 1:
25                         stat = STAT(BLUEALIVE);
26                         pic = "player_blue.tga";
27                         color = '0 0 1';
28                         break;
29                 case 2:
30                         stat = STAT(YELLOWALIVE);
31                         pic = "player_yellow.tga";
32                         color = '1 1 0';
33                         break;
34                 default:
35                 case 3:
36                         stat = STAT(PINKALIVE);
37                         pic = "player_pink.tga";
38                         color = '1 0 1';
39                         break;
40         }
41
42         if(mySize.x/mySize.y > aspect_ratio)
43         {
44                 i = aspect_ratio * mySize.y;
45                 myPos.x = myPos.x + (mySize.x - i) / 2;
46                 mySize.x = i;
47         }
48         else
49         {
50                 i = 1/aspect_ratio * mySize.x;
51                 myPos.y = myPos.y + (mySize.y - i) / 2;
52                 mySize.y = i;
53         }
54
55         if(layout)
56         {
57                 drawpic_aspect_skin(myPos, pic, eX * 0.7 * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
58                 drawstring_aspect(myPos + eX * 0.7 * mySize.x, ftos(stat), eX * 0.3 * mySize.x + eY * mySize.y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
59         }
60         else
61                 drawstring_aspect(myPos, ftos(stat), mySize, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
62 }
63
64 // Clan Arena and Freeze Tag HUD modicons
65 void HUD_Mod_CA(vector myPos, vector mySize)
66 {
67         mod_active = 1; // required in each mod function that always shows something
68
69         int layout;
70         if(gametype == MAPINFO_TYPE_CA)
71                 layout = autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
72         else //if(gametype == MAPINFO_TYPE_FREEZETAG)
73                 layout = autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
74         int rows, columns;
75         float aspect_ratio;
76         aspect_ratio = (layout) ? 2 : 1;
77         rows = HUD_GetRowCount(team_count, mySize, aspect_ratio);
78         columns = ceil(team_count/rows);
79
80         int i;
81         float row = 0, column = 0;
82         vector pos, itemSize;
83         itemSize = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
84         for(i=0; i<team_count; ++i)
85         {
86                 pos = myPos + eX * column * itemSize.x + eY * row * itemSize.y;
87
88                 DrawCAItem(pos, itemSize, aspect_ratio, layout, i);
89
90                 ++row;
91                 if(row >= rows)
92                 {
93                         row = 0;
94                         ++column;
95                 }
96         }
97 }
98
99 // CTF HUD modicon section
100 int redflag_prevframe, blueflag_prevframe, yellowflag_prevframe, pinkflag_prevframe, neutralflag_prevframe; // status during previous frame
101 int redflag_prevstatus, blueflag_prevstatus, yellowflag_prevstatus, pinkflag_prevstatus, neutralflag_prevstatus; // last remembered status
102 float redflag_statuschange_time, blueflag_statuschange_time, yellowflag_statuschange_time, pinkflag_statuschange_time, neutralflag_statuschange_time; // time when the status changed
103
104 void HUD_Mod_CTF_Reset()
105 {
106         redflag_prevstatus = blueflag_prevstatus = yellowflag_prevstatus = pinkflag_prevstatus = neutralflag_prevstatus = 0;
107         redflag_prevframe = blueflag_prevframe = yellowflag_prevframe = pinkflag_prevframe = neutralflag_prevframe = 0;
108         redflag_statuschange_time = blueflag_statuschange_time = yellowflag_statuschange_time = pinkflag_statuschange_time = neutralflag_statuschange_time = 0;
109 }
110
111 void HUD_Mod_CTF(vector pos, vector mySize)
112 {
113         vector redflag_pos, blueflag_pos, yellowflag_pos, pinkflag_pos, neutralflag_pos;
114         vector flag_size;
115         float f; // every function should have that
116
117         int redflag, blueflag, yellowflag, pinkflag, neutralflag; // current status
118         float redflag_statuschange_elapsedtime = 0, blueflag_statuschange_elapsedtime = 0, yellowflag_statuschange_elapsedtime = 0, pinkflag_statuschange_elapsedtime = 0, neutralflag_statuschange_elapsedtime = 0; // time since the status changed
119         bool ctf_oneflag; // one-flag CTF mode enabled/disabled
120         bool ctf_stalemate; // currently in stalemate
121         int stat_items = STAT(CTF_FLAGSTATUS);
122         float fs, fs2, fs3, size1, size2;
123         vector e1, e2;
124
125         redflag = (stat_items/CTF_RED_FLAG_TAKEN) & 3;
126         blueflag = (stat_items/CTF_BLUE_FLAG_TAKEN) & 3;
127         yellowflag = (stat_items/CTF_YELLOW_FLAG_TAKEN) & 3;
128         pinkflag = (stat_items/CTF_PINK_FLAG_TAKEN) & 3;
129         neutralflag = (stat_items/CTF_NEUTRAL_FLAG_TAKEN) & 3;
130
131         ctf_oneflag = (stat_items & CTF_FLAG_NEUTRAL);
132
133         ctf_stalemate = (stat_items & CTF_STALEMATE);
134
135         mod_active = (redflag || blueflag || yellowflag || pinkflag || neutralflag || (stat_items & CTF_SHIELDED));
136
137         if (autocvar__hud_configure) {
138                 redflag = 1;
139                 blueflag = 2;
140                 if (team_count >= 3)
141                         yellowflag = 2;
142                 if (team_count >= 4)
143                         pinkflag = 3;
144                 ctf_oneflag = neutralflag = 0; // disable neutral flag in hud editor?
145         }
146
147         // when status CHANGES, set old status into prevstatus and current status into status
148         #define X(team) MACRO_BEGIN {                                                                                                   \
149                 if (team##flag != team##flag_prevframe) {                                                                       \
150                 team##flag_statuschange_time = time;                                                                    \
151                 team##flag_prevstatus = team##flag_prevframe;                                                   \
152                 team##flag_prevframe = team##flag;                                                                              \
153         }                                                                                                                                                       \
154         team##flag_statuschange_elapsedtime = time - team##flag_statuschange_time;      \
155     } MACRO_END
156         X(red);
157         X(blue);
158         X(yellow);
159         X(pink);
160         X(neutral);
161         #undef X
162
163         const float BLINK_FACTOR = 0.15;
164         const float BLINK_BASE = 0.85;
165         // note:
166         //   RMS = sqrt(BLINK_BASE^2 + 0.5 * BLINK_FACTOR^2)
167         // thus
168         //   BLINK_BASE = sqrt(RMS^2 - 0.5 * BLINK_FACTOR^2)
169         // ensure RMS == 1
170         const float BLINK_FREQ = 5; // circle frequency, = 2*pi*frequency in hertz
171
172         #define X(team, cond) \
173         string team##_icon = string_null, team##_icon_prevstatus = string_null; \
174         int team##_alpha, team##_alpha_prevstatus; \
175         team##_alpha = team##_alpha_prevstatus = 1; \
176         MACRO_BEGIN { \
177                 switch (team##flag) { \
178                         case 1: team##_icon = "flag_" #team "_taken"; break; \
179                         case 2: team##_icon = "flag_" #team "_lost"; break; \
180                         case 3: team##_icon = "flag_" #team "_carrying"; team##_alpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ); break; \
181                         default: \
182                                 if ((stat_items & CTF_SHIELDED) && (cond)) { \
183                                         team##_icon = "flag_" #team "_shielded"; \
184                                 } else { \
185                                         team##_icon = string_null; \
186                                 } \
187                                 break; \
188                 } \
189                 switch (team##flag_prevstatus) { \
190                         case 1: team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_taken"; break; \
191                         case 2: team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_lost"; break; \
192                         case 3: team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_carrying"; team##_alpha_prevstatus = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ); break; \
193                         default: \
194                                 if (team##flag == 3) { \
195                                         team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_carrying"; /* make it more visible */\
196                                 } else if((stat_items & CTF_SHIELDED) && (cond)) { \
197                                         team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_shielded"; \
198                                 } else { \
199                                         team##_icon_prevstatus = string_null; \
200                                 } \
201                                 break; \
202                 } \
203         } MACRO_END
204         X(red, myteam != NUM_TEAM_1);
205         X(blue, myteam != NUM_TEAM_2);
206         X(yellow, myteam != NUM_TEAM_3 && team_count >= 3);
207         X(pink, myteam != NUM_TEAM_4 && team_count >= 4);
208         X(neutral, ctf_oneflag);
209         #undef X
210
211         if (ctf_oneflag) {
212                 // hacky, but these aren't needed
213                 red_icon = red_icon_prevstatus = blue_icon = blue_icon_prevstatus = yellow_icon = yellow_icon_prevstatus = pink_icon = pink_icon_prevstatus = string_null;
214                 fs = fs2 = fs3 = 1;
215         } else switch (team_count) {
216                 default:
217                 case 2: fs = 0.5; fs2 = 0.5; fs3 = 0.5; break;
218                 case 3: fs = 1; fs2 = 0.35; fs3 = 0.35; break;
219                 case 4: fs = 0.75; fs2 = 0.25; fs3 = 0.5; break;
220         }
221
222         if (mySize_x > mySize_y) {
223                 size1 = mySize_x;
224                 size2 = mySize_y;
225                 e1 = eX;
226                 e2 = eY;
227         } else {
228                 size1 = mySize_y;
229                 size2 = mySize_x;
230                 e1 = eY;
231                 e2 = eX;
232         }
233
234         switch (myteam) {
235                 default:
236                 case NUM_TEAM_1: {
237                         redflag_pos = pos;
238                         blueflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
239                         yellowflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
240                         pinkflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
241                         break;
242                 }
243                 case NUM_TEAM_2: {
244                         redflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
245                         blueflag_pos = pos;
246                         yellowflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
247                         pinkflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
248                         break;
249                 }
250                 case NUM_TEAM_3: {
251                         redflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
252                         blueflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
253                         yellowflag_pos = pos;
254                         pinkflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
255                         break;
256                 }
257                 case NUM_TEAM_4: {
258                         redflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
259                         blueflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
260                         yellowflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
261                         pinkflag_pos = pos;
262                         break;
263                 }
264         }
265         neutralflag_pos = pos;
266         flag_size = e1 * fs * size1 + e2 * size2;
267
268         #define X(team) MACRO_BEGIN { \
269                 f = bound(0, team##flag_statuschange_elapsedtime * 2, 1); \
270                 if (team##_icon && ctf_stalemate) \
271                         drawpic_aspect_skin(team##flag_pos, "flag_stalemate", flag_size, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL); \
272                 if (team##_icon_prevstatus && f < 1) \
273                         drawpic_aspect_skin_expanding(team##flag_pos, team##_icon_prevstatus, flag_size, '1 1 1', panel_fg_alpha * team##_alpha_prevstatus, DRAWFLAG_NORMAL, f); \
274                 if (team##_icon) \
275                         drawpic_aspect_skin(team##flag_pos, team##_icon, flag_size, '1 1 1', panel_fg_alpha * team##_alpha * f, DRAWFLAG_NORMAL); \
276         } MACRO_END
277         X(red);
278         X(blue);
279         X(yellow);
280         X(pink);
281         X(neutral);
282         #undef X
283 }
284
285 // Keyhunt HUD modicon section
286 vector KH_SLOTS[4];
287
288 void HUD_Mod_KH(vector pos, vector mySize)
289 {
290         mod_active = 1; // keyhunt should never hide the mod icons panel
291
292         // Read current state
293
294         int state = STAT(KH_KEYS);
295         int i, key_state;
296         int all_keys, team1_keys, team2_keys, team3_keys, team4_keys, dropped_keys, carrying_keys;
297         all_keys = team1_keys = team2_keys = team3_keys = team4_keys = dropped_keys = carrying_keys = 0;
298
299         for(i = 0; i < 4; ++i)
300         {
301                 key_state = (bitshift(state, i * -5) & 31) - 1;
302
303                 if(key_state == -1)
304                         continue;
305
306                 if(key_state == 30)
307                 {
308                         ++carrying_keys;
309                         key_state = myteam;
310                 }
311
312                 switch(key_state)
313                 {
314                         case NUM_TEAM_1: ++team1_keys; break;
315                         case NUM_TEAM_2: ++team2_keys; break;
316                         case NUM_TEAM_3: ++team3_keys; break;
317                         case NUM_TEAM_4: ++team4_keys; break;
318                         case 29: ++dropped_keys; break;
319                 }
320
321                 ++all_keys;
322         }
323
324         // Calculate slot measurements
325
326         vector slot_size;
327
328         if(all_keys == 4 && mySize.x * 0.5 < mySize.y && mySize.y * 0.5 < mySize.x)
329         {
330                 // Quadratic arrangement
331                 slot_size = eX * mySize.x * 0.5 + eY * mySize.y * 0.5;
332                 KH_SLOTS[0] = pos;
333                 KH_SLOTS[1] = pos + eX * slot_size.x;
334                 KH_SLOTS[2] = pos + eY * slot_size.y;
335                 KH_SLOTS[3] = pos + eX * slot_size.x + eY * slot_size.y;
336         }
337         else
338         {
339                 if(mySize.x > mySize.y)
340                 {
341                         // Horizontal arrangement
342                         slot_size = eX * mySize.x / all_keys + eY * mySize.y;
343                         for(i = 0; i < all_keys; ++i)
344                                 KH_SLOTS[i] = pos + eX * slot_size.x * i;
345                 }
346                 else
347                 {
348                         // Vertical arrangement
349                         slot_size = eX * mySize.x + eY * mySize.y / all_keys;
350                         for(i = 0; i < all_keys; ++i)
351                                 KH_SLOTS[i] = pos + eY * slot_size.y * i;
352                 }
353         }
354
355         // Make icons blink in case of RUN HERE
356
357         float blink = 0.6 + sin(2*M_PI*time) / 2.5; // Oscillate between 0.2 and 1
358         float alpha;
359         alpha = 1;
360
361         if(carrying_keys)
362                 switch(myteam)
363                 {
364                         case NUM_TEAM_1: if(team1_keys == all_keys) alpha = blink; break;
365                         case NUM_TEAM_2: if(team2_keys == all_keys) alpha = blink; break;
366                         case NUM_TEAM_3: if(team3_keys == all_keys) alpha = blink; break;
367                         case NUM_TEAM_4: if(team4_keys == all_keys) alpha = blink; break;
368                 }
369
370         // Draw icons
371
372         i = 0;
373
374         while(team1_keys--)
375                 if(myteam == NUM_TEAM_1 && carrying_keys)
376                 {
377                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_red_carrying", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
378                         --carrying_keys;
379                 }
380                 else
381                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_red_taken", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
382
383         while(team2_keys--)
384                 if(myteam == NUM_TEAM_2 && carrying_keys)
385                 {
386                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_blue_carrying", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
387                         --carrying_keys;
388                 }
389                 else
390                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_blue_taken", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
391
392         while(team3_keys--)
393                 if(myteam == NUM_TEAM_3 && carrying_keys)
394                 {
395                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_yellow_carrying", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
396                         --carrying_keys;
397                 }
398                 else
399                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_yellow_taken", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
400
401         while(team4_keys--)
402                 if(myteam == NUM_TEAM_4 && carrying_keys)
403                 {
404                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_pink_carrying", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
405                         --carrying_keys;
406                 }
407                 else
408                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_pink_taken", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
409
410         while(dropped_keys--)
411                 drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_dropped", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
412 }
413
414 // Keepaway HUD mod icon
415 int kaball_prevstatus; // last remembered status
416 float kaball_statuschange_time; // time when the status changed
417
418 // we don't need to reset for keepaway since it immediately
419 // autocorrects prevstatus as to if the player has the ball or not
420
421 void HUD_Mod_Keepaway(vector pos, vector mySize)
422 {
423         mod_active = 1; // keepaway should always show the mod HUD
424
425         float BLINK_FACTOR = 0.15;
426         float BLINK_BASE = 0.85;
427         float BLINK_FREQ = 5;
428         float kaball_alpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
429
430         int stat_items = STAT(ITEMS);
431         int kaball = (stat_items/IT_KEY1) & 1;
432
433         if(kaball != kaball_prevstatus)
434         {
435                 kaball_statuschange_time = time;
436                 kaball_prevstatus = kaball;
437         }
438
439         vector kaball_pos, kaball_size;
440
441         if(mySize.x > mySize.y) {
442                 kaball_pos = pos + eX * 0.25 * mySize.x;
443                 kaball_size = eX * 0.5 * mySize.x + eY * mySize.y;
444         } else {
445                 kaball_pos = pos + eY * 0.25 * mySize.y;
446                 kaball_size = eY * 0.5 * mySize.y + eX * mySize.x;
447         }
448
449         float kaball_statuschange_elapsedtime = time - kaball_statuschange_time;
450         float f = bound(0, kaball_statuschange_elapsedtime*2, 1);
451
452         if(kaball_prevstatus && f < 1)
453                 drawpic_aspect_skin_expanding(kaball_pos, "keepawayball_carrying", kaball_size, '1 1 1', panel_fg_alpha * kaball_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, f);
454
455         if(kaball)
456                 drawpic_aspect_skin(pos, "keepawayball_carrying", eX * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha * kaball_alpha * f, DRAWFLAG_NORMAL);
457 }
458
459
460 // Nexball HUD mod icon
461 void HUD_Mod_NexBall(vector pos, vector mySize)
462 {
463         float nb_pb_starttime, dt, p;
464         int stat_items;
465
466         stat_items = STAT(ITEMS);
467         nb_pb_starttime = STAT(NB_METERSTART);
468
469         if (stat_items & IT_KEY1)
470                 mod_active = 1;
471         else
472                 mod_active = 0;
473
474         //Manage the progress bar if any
475         if (nb_pb_starttime > 0)
476         {
477                 dt = (time - nb_pb_starttime) % nb_pb_period;
478                 // one period of positive triangle
479                 p = 2 * dt / nb_pb_period;
480                 if (p > 1)
481                         p = 2 - p;
482
483                 HUD_Panel_DrawProgressBar(pos, mySize, "progressbar", p, (mySize.x <= mySize.y), 0, autocvar_hud_progressbar_nexball_color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
484         }
485
486         if (stat_items & IT_KEY1)
487                 drawpic_aspect_skin(pos, "nexball_carrying", eX * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
488 }
489
490 // Race/CTS HUD mod icons
491 float crecordtime_prev; // last remembered crecordtime
492 float crecordtime_change_time; // time when crecordtime last changed
493 float srecordtime_prev; // last remembered srecordtime
494 float srecordtime_change_time; // time when srecordtime last changed
495
496 float race_status_time;
497 int race_status_prev;
498 string race_status_name_prev;
499
500 // Check if the given name already exist in race rankings? In that case, where? (otherwise return 0)
501 int race_CheckName(string net_name)
502 {
503         int i;
504         for (i=RANKINGS_CNT-1;i>=0;--i)
505                 if(grecordholder[i] == net_name)
506                         return i+1;
507         return 0;
508 }
509
510 void race_showTime(string text, vector pos, vector timeText_ofs, float theTime, vector textSize, float f)
511 {
512         drawstring_aspect(pos, text, textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
513         drawstring_aspect(pos + timeText_ofs, TIME_ENCODED_TOSTRING(theTime), textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
514         if (f < 1) {
515                 drawstring_aspect_expanding(pos, text, textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, f);
516                 drawstring_aspect_expanding(pos + timeText_ofs, TIME_ENCODED_TOSTRING(theTime), textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, f);
517         }
518 }
519
520 void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize)
521 {
522         mod_active = 1; // race should never hide the mod icons panel
523         entity me;
524         me = playerslots[player_localnum];
525         float score;
526         score = me.(scores[ps_primary]);
527
528         if(!(scores_flags[ps_primary] & SFL_TIME) || teamplay) // race/cts record display on HUD
529                 return; // no records in the actual race
530
531         // clientside personal record
532         string rr;
533         if(gametype == MAPINFO_TYPE_CTS)
534                 rr = CTS_RECORD;
535         else
536                 rr = RACE_RECORD;
537         float t = stof(db_get(ClientProgsDB, strcat(shortmapname, rr, "time")));
538
539         if(score && (score < t || !t)) {
540                 db_put(ClientProgsDB, strcat(shortmapname, rr, "time"), ftos(score));
541                 if(autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords)
542                 {
543                         float f = autocvar_cl_autodemo_delete;
544                         f &= ~1;
545                         cvar_set("cl_autodemo_delete", ftos(f)); // don't delete demo with new record!
546                 }
547         }
548
549         if(t != crecordtime_prev) {
550                 crecordtime_prev = t;
551                 crecordtime_change_time = time;
552         }
553
554         vector textPos, medalPos;
555         float squareSize;
556         if(mySize.x > mySize.y) {
557                 // text on left side
558                 squareSize = min(mySize.y, mySize.x/2);
559                 textPos = pos + eX * 0.5 * max(0, mySize.x/2 - squareSize) + eY * 0.5 * (mySize.y - squareSize);
560                 medalPos = pos + eX * 0.5 * max(0, mySize.x/2 - squareSize) + eX * 0.5 * mySize.x + eY * 0.5 * (mySize.y - squareSize);
561         } else {
562                 // text on top
563                 squareSize = min(mySize.x, mySize.y/2);
564                 textPos = pos + eY * 0.5 * max(0, mySize.y/2 - squareSize) + eX * 0.5 * (mySize.x - squareSize);
565                 medalPos = pos + eY * 0.5 * max(0, mySize.y/2 - squareSize) + eY * 0.5 * mySize.y + eX * 0.5 * (mySize.x - squareSize);
566         }
567         vector textSize = eX * squareSize + eY * 0.25 * squareSize;
568
569         race_showTime(_("Personal best"), textPos, eY * 0.25 * squareSize, t, textSize, time - crecordtime_change_time);
570
571         // server record
572         t = race_server_record;
573         if(t != srecordtime_prev) {
574                 srecordtime_prev = t;
575                 srecordtime_change_time = time;
576         }
577
578         textPos += eY * 0.5 * squareSize;
579         race_showTime(_("Server best"), textPos, eY * 0.25 * squareSize, t, textSize, time - srecordtime_change_time);
580
581         if (race_status != race_status_prev || race_status_name != race_status_name_prev) {
582                 race_status_time = time + 5;
583                 race_status_prev = race_status;
584                 if (race_status_name_prev)
585                         strunzone(race_status_name_prev);
586                 race_status_name_prev = strzone(race_status_name);
587         }
588
589         // race "awards"
590         float a;
591         a = bound(0, race_status_time - time, 1);
592
593         string s;
594         s = textShortenToWidth(race_status_name, squareSize, '1 1 0' * 0.1 * squareSize, stringwidth_colors);
595
596         float rank;
597         if(race_status > 0)
598                 rank = race_CheckName(race_status_name);
599         else
600                 rank = 0;
601         string rankname;
602         rankname = count_ordinal(rank);
603
604         vector namepos;
605         namepos = medalPos + '0 0.8 0' * squareSize;
606         vector rankpos;
607         rankpos = medalPos + '0 0.15 0' * squareSize;
608
609         if(race_status == 0)
610                 drawpic_aspect_skin(medalPos, "race_newfail", '1 1 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
611         else if(race_status == 1) {
612                 drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newtime", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
613                 drawcolorcodedstring_aspect(namepos, s, '1 0.2 0' * squareSize, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
614                 drawstring_aspect(rankpos, rankname, '1 0.15 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
615         } else if(race_status == 2) {
616                 if(race_status_name == entcs_GetName(player_localnum) || !race_myrank || race_myrank < rank)
617                         drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newrankgreen", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
618                 else
619                         drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newrankyellow", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
620                 drawcolorcodedstring_aspect(namepos, s, '1 0.2 0' * squareSize, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
621                 drawstring_aspect(rankpos, rankname, '1 0.15 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
622         } else if(race_status == 3) {
623                 drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newrecordserver", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
624                 drawcolorcodedstring_aspect(namepos, s, '1 0.2 0' * squareSize, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
625                 drawstring_aspect(rankpos, rankname, '1 0.15 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
626         }
627
628         if (race_status_time - time <= 0) {
629                 race_status_prev = -1;
630                 race_status = -1;
631                 if(race_status_name)
632                         strunzone(race_status_name);
633                 race_status_name = string_null;
634                 if(race_status_name_prev)
635                         strunzone(race_status_name_prev);
636                 race_status_name_prev = string_null;
637         }
638 }
639
640 void DrawDomItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, int layout, int i)
641 {
642     TC(int, layout); TC(int, i);
643         float stat = -1;
644         string pic = "";
645         vector color = '0 0 0';
646         switch(i)
647         {
648                 case 0:
649                         stat = STAT(DOM_PPS_RED);
650                         pic = "dom_icon_red";
651                         color = '1 0 0';
652                         break;
653                 case 1:
654                         stat = STAT(DOM_PPS_BLUE);
655                         pic = "dom_icon_blue";
656                         color = '0 0 1';
657                         break;
658                 case 2:
659                         stat = STAT(DOM_PPS_YELLOW);
660                         pic = "dom_icon_yellow";
661                         color = '1 1 0';
662                         break;
663                 default:
664                 case 3:
665                         stat = STAT(DOM_PPS_PINK);
666                         pic = "dom_icon_pink";
667                         color = '1 0 1';
668                         break;
669         }
670         float pps_ratio = stat / STAT(DOM_TOTAL_PPS);
671
672         if(mySize.x/mySize.y > aspect_ratio)
673         {
674                 i = aspect_ratio * mySize.y;
675                 myPos.x = myPos.x + (mySize.x - i) / 2;
676                 mySize.x = i;
677         }
678         else
679         {
680                 i = 1/aspect_ratio * mySize.x;
681                 myPos.y = myPos.y + (mySize.y - i) / 2;
682                 mySize.y = i;
683         }
684
685         if (layout) // show text too
686         {
687                 //draw the text
688                 color *= 0.5 + pps_ratio * (1 - 0.5); // half saturated color at min, full saturated at max
689                 if (layout == 2) // average pps
690                         drawstring_aspect(myPos + eX * mySize.y, ftos_decimals(stat, 2), eX * (2/3) * mySize.x + eY * mySize.y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
691                 else // percentage of average pps
692                         drawstring_aspect(myPos + eX * mySize.y, strcat( ftos(floor(pps_ratio*100 + 0.5)), "%" ), eX * (2/3) * mySize.x + eY * mySize.y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
693         }
694
695         //draw the icon
696         drawpic_aspect_skin(myPos, pic, '1 1 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
697         if (stat > 0)
698         {
699                 drawsetcliparea(myPos.x, myPos.y + mySize.y * (1 - pps_ratio), mySize.y, mySize.y * pps_ratio);
700                 drawpic_aspect_skin(myPos, strcat(pic, "-highlighted"), '1 1 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
701                 drawresetcliparea();
702         }
703 }
704
705 void HUD_Mod_Dom(vector myPos, vector mySize)
706 {
707         mod_active = 1; // required in each mod function that always shows something
708
709         int layout = autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
710         int rows, columns;
711         float aspect_ratio;
712         aspect_ratio = (layout) ? 3 : 1;
713         rows = HUD_GetRowCount(team_count, mySize, aspect_ratio);
714         columns = ceil(team_count/rows);
715
716         int i;
717         float row = 0, column = 0;
718         vector pos, itemSize;
719         itemSize = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
720         for(i=0; i<team_count; ++i)
721         {
722                 pos = myPos + eX * column * itemSize.x + eY * row * itemSize.y;
723
724                 DrawDomItem(pos, itemSize, aspect_ratio, layout, i);
725
726                 ++row;
727                 if(row >= rows)
728                 {
729                         row = 0;
730                         ++column;
731                 }
732         }
733 }
734
735 void HUD_ModIcons_SetFunc()
736 {
737         switch(gametype)
738         {
739                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:              HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_KH; break;
740                 case MAPINFO_TYPE_CTF:                  HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_CTF; break;
741                 case MAPINFO_TYPE_NEXBALL:              HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_NexBall; break;
742                 case MAPINFO_TYPE_CTS:
743                 case MAPINFO_TYPE_RACE:         HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_Race; break;
744                 case MAPINFO_TYPE_CA:
745                 case MAPINFO_TYPE_FREEZETAG:    HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_CA; break;
746                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION:   HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_Dom; break;
747                 case MAPINFO_TYPE_KEEPAWAY:     HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_Keepaway; break;
748         }
749 }
750
751 int mod_prev; // previous state of mod_active to check for a change
752 float mod_alpha;
753 float mod_change; // "time" when mod_active changed
754
755 void HUD_ModIcons()
756 {
757         if(!autocvar__hud_configure)
758         {
759                 if(!autocvar_hud_panel_modicons) return;
760                 if(!HUD_ModIcons_GameType) return;
761         }
762
763         HUD_Panel_UpdateCvars();
764
765         draw_beginBoldFont();
766
767         if(mod_active != mod_prev) {
768                 mod_change = time;
769                 mod_prev = mod_active;
770         }
771
772         if(mod_active || autocvar__hud_configure)
773                 mod_alpha = bound(0, (time - mod_change) * 2, 1);
774         else
775                 mod_alpha = bound(0, 1 - (time - mod_change) * 2, 1);
776
777         if (autocvar_hud_panel_modicons_dynamichud)
778                 HUD_Scale_Enable();
779         else
780                 HUD_Scale_Disable();
781         if(mod_alpha)
782                 HUD_Panel_DrawBg(mod_alpha);
783
784         if(panel_bg_padding)
785         {
786                 panel_pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
787                 panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
788         }
789
790         if(autocvar__hud_configure)
791                 HUD_Mod_CTF(panel_pos, panel_size);
792         else
793                 HUD_ModIcons_GameType(panel_pos, panel_size);
794
795         draw_endBoldFont();
796 }