1 #include "bgmscript.qh"
3 #include <client/autocvars.qh>
4 #include <client/main.qh>
5 #include <common/util.qh>
7 #define CONSTANT_SPEED_DECAY
10 float bgmscriptbufsize;
11 float bgmscriptbufloaded;
13 classfield(BGMScript) .float bgmscriptline;
14 classfield(BGMScript) .float bgmscriptline0;
15 classfield(BGMScript) .float bgmscriptvolume;
16 classfield(BGMScript) .float bgmscripttime;
17 classfield(BGMScript) .float bgmscriptstate;
18 classfield(BGMScript) .float bgmscriptstatetime;
20 float GetAttackDecaySustainAmplitude(float a, float d, float s, float t)
23 // attack: from 0 to 1, in time a for a full length
24 // decay: from 1 to s, in time d
36 return ((t - a) / d) * (s - 1) + 1;
41 float GetReleaseAmplitude(float d, float s, float r, float t)
43 float decayval, releaseval;
51 releaseval = s * (1 - t / r);
59 // value is s at time 0
61 decayval = ((t + d) / d) * (s - 1) + 1;
62 return max(decayval, releaseval);
68 float GetAttackTime(float a, float amp)
73 float GetReleaseTime(float d, float s, float r, float amp)
75 float decaytime, releasetime;
80 // if amp > s, we may be in the attack or in the prolonged decay curve
81 releasetime = (1 - amp / s) * r;
85 if(s == 1) // gracefully handle division by zero here
89 // value is s at time 0
91 decaytime = (amp - 1) / (s - 1) * d - d;
92 return max(decaytime, releasetime);
102 bgmscriptbuf = bgmscriptbufsize = 0;
103 bgmscriptbufloaded = 1;
104 s = strcat("maps/", mi_shortname, ".bgs");
105 fh = fopen(s, FILE_READ);
108 bgmscriptbuf = buf_create();
109 while((s = fgets(fh)))
111 bufstr_set(bgmscriptbuf, bgmscriptbufsize, s);
117 void BGMScript_InitEntity(entity e)
121 if(e.bgmscript != "")
123 if(!bgmscriptbufloaded)
128 m = strcat(e.bgmscript, " ");
131 e.bgmscriptline0 = -1;
132 for(i = 0; i < bgmscriptbufsize; ++i)
134 if(substring(bufstr_get(bgmscriptbuf, i), 0, l) == m)
137 e.bgmscriptline = e.bgmscriptline0 = i;
138 if(i >= bgmscriptbufsize)
140 LOG_INFOF("ERROR: bgmscript does not define %s", e.bgmscript);
141 strfree(e.bgmscript);
146 float GetCurrentAmplitude(entity e, float trel)
149 return GetAttackDecaySustainAmplitude(e.bgmscriptattack, e.bgmscriptdecay, e.bgmscriptsustain, trel) * e.bgmscriptvolume;
152 #ifdef CONSTANT_SPEED_DECAY
153 return GetReleaseAmplitude(e.bgmscriptdecay, e.bgmscriptsustain * e.bgmscriptvolume, e.bgmscriptrelease, trel);
155 return GetReleaseAmplitude(e.bgmscriptdecay, e.bgmscriptsustain, e.bgmscriptrelease, trel) * e.bgmscriptvolume;
160 float GetTimeForAmplitude(entity e, float amp)
163 return GetAttackTime(e.bgmscriptattack, amp / e.bgmscriptvolume);
166 #ifdef CONSTANT_SPEED_DECAY
167 return GetReleaseTime(e.bgmscriptdecay, e.bgmscriptsustain * e.bgmscriptvolume, e.bgmscriptrelease, amp);
169 return GetReleaseTime(e.bgmscriptdecay, e.bgmscriptsustain, e.bgmscriptrelease, amp / e.bgmscriptvolume);
174 float doBGMScript(entity e)
178 if(e.bgmscript == "")
181 if(autocvar_bgmvolume <= 0)
184 e.just_toggled = false;
189 if(bgmtime < e.bgmscripttime)
191 amp = GetCurrentAmplitude(e, e.bgmscripttime - e.bgmscriptstatetime + drawframetime);
193 e.bgmscriptline = e.bgmscriptline0;
194 e.bgmscripttime = bgmtime;
196 // treat this as a stop event for all notes, to prevent sticking keys
197 e.bgmscriptstate = false;
198 e.bgmscriptvolume = 1;
199 e.bgmscriptstatetime = bgmtime - GetTimeForAmplitude(e, amp);
202 // find the CURRENT line
205 tokenize_console(bufstr_get(bgmscriptbuf, e.bgmscriptline));
206 if(stof(argv(1)) >= bgmtime || argv(0) != e.bgmscript)
208 e.bgmscripttime = bgmtime;
209 return GetCurrentAmplitude(e, bgmtime - e.bgmscriptstatetime);
211 else if(bgmtime >= stof(argv(1)))
213 e.bgmscriptline += 1;
214 e.bgmscripttime = stof(argv(1));
216 amp = GetCurrentAmplitude(e, e.bgmscripttime - e.bgmscriptstatetime);
218 // time code reached!
222 e.just_toggled = e.bgmscriptstate = true;
223 e.bgmscriptvolume = vel;
226 e.just_toggled = e.bgmscriptstate = false;
228 e.bgmscriptstatetime = e.bgmscripttime - GetTimeForAmplitude(e, amp);