1 #include "bgmscript.qh"
3 #include <client/main.qh>
4 #include <common/util.qh>
6 #define CONSTANT_SPEED_DECAY
9 float bgmscriptbufsize;
10 float bgmscriptbufloaded;
12 classfield(BGMScript) .float bgmscriptline;
13 classfield(BGMScript) .float bgmscriptline0;
14 classfield(BGMScript) .float bgmscriptvolume;
15 classfield(BGMScript) .float bgmscripttime;
16 classfield(BGMScript) .float bgmscriptstate;
17 classfield(BGMScript) .float bgmscriptstatetime;
19 float GetAttackDecaySustainAmplitude(float a, float d, float s, float t)
22 // attack: from 0 to 1, in time a for a full length
23 // decay: from 1 to s, in time d
35 return ((t - a) / d) * (s - 1) + 1;
40 float GetReleaseAmplitude(float d, float s, float r, float t)
42 float decayval, releaseval;
50 releaseval = s * (1 - t / r);
58 // value is s at time 0
60 decayval = ((t + d) / d) * (s - 1) + 1;
61 return max(decayval, releaseval);
67 float GetAttackTime(float a, float amp)
72 float GetReleaseTime(float d, float s, float r, float amp)
74 float decaytime, releasetime;
79 // if amp > s, we may be in the attack or in the prolonged decay curve
80 releasetime = (1 - amp / s) * r;
84 if(s == 1) // gracefully handle division by zero here
88 // value is s at time 0
90 decaytime = (amp - 1) / (s - 1) * d - d;
91 return max(decaytime, releasetime);
101 bgmscriptbuf = bgmscriptbufsize = 0;
102 bgmscriptbufloaded = 1;
103 s = strcat("maps/", mi_shortname, ".bgs");
104 fh = fopen(s, FILE_READ);
107 bgmscriptbuf = buf_create();
108 while((s = fgets(fh)))
110 bufstr_set(bgmscriptbuf, bgmscriptbufsize, s);
116 void BGMScript_InitEntity(entity e)
120 if(e.bgmscript != "")
122 if(!bgmscriptbufloaded)
127 m = strcat(e.bgmscript, " ");
130 e.bgmscriptline0 = -1;
131 for(i = 0; i < bgmscriptbufsize; ++i)
133 if(substring(bufstr_get(bgmscriptbuf, i), 0, l) == m)
136 e.bgmscriptline = e.bgmscriptline0 = i;
137 if(i >= bgmscriptbufsize)
139 LOG_INFOF("ERROR: bgmscript does not define %s", e.bgmscript);
140 strfree(e.bgmscript);
145 float GetCurrentAmplitude(entity e, float trel)
148 return GetAttackDecaySustainAmplitude(e.bgmscriptattack, e.bgmscriptdecay, e.bgmscriptsustain, trel) * e.bgmscriptvolume;
151 #ifdef CONSTANT_SPEED_DECAY
152 return GetReleaseAmplitude(e.bgmscriptdecay, e.bgmscriptsustain * e.bgmscriptvolume, e.bgmscriptrelease, trel);
154 return GetReleaseAmplitude(e.bgmscriptdecay, e.bgmscriptsustain, e.bgmscriptrelease, trel) * e.bgmscriptvolume;
159 float GetTimeForAmplitude(entity e, float amp)
162 return GetAttackTime(e.bgmscriptattack, amp / e.bgmscriptvolume);
165 #ifdef CONSTANT_SPEED_DECAY
166 return GetReleaseTime(e.bgmscriptdecay, e.bgmscriptsustain * e.bgmscriptvolume, e.bgmscriptrelease, amp);
168 return GetReleaseTime(e.bgmscriptdecay, e.bgmscriptsustain, e.bgmscriptrelease, amp / e.bgmscriptvolume);
173 float doBGMScript(entity e)
177 if(e.bgmscript == "")
180 if(autocvar_bgmvolume <= 0)
183 e.just_toggled = false;
188 if(bgmtime < e.bgmscripttime)
190 amp = GetCurrentAmplitude(e, e.bgmscripttime - e.bgmscriptstatetime + drawframetime);
192 e.bgmscriptline = e.bgmscriptline0;
193 e.bgmscripttime = bgmtime;
195 // treat this as a stop event for all notes, to prevent sticking keys
196 e.bgmscriptstate = false;
197 e.bgmscriptvolume = 1;
198 e.bgmscriptstatetime = bgmtime - GetTimeForAmplitude(e, amp);
201 // find the CURRENT line
204 tokenize_console(bufstr_get(bgmscriptbuf, e.bgmscriptline));
205 if(stof(argv(1)) >= bgmtime || argv(0) != e.bgmscript)
207 e.bgmscripttime = bgmtime;
208 return GetCurrentAmplitude(e, bgmtime - e.bgmscriptstatetime);
210 else if(bgmtime >= stof(argv(1)))
212 e.bgmscriptline += 1;
213 e.bgmscripttime = stof(argv(1));
215 amp = GetCurrentAmplitude(e, e.bgmscripttime - e.bgmscriptstatetime);
217 // time code reached!
221 e.just_toggled = e.bgmscriptstate = true;
222 e.bgmscriptvolume = vel;
225 e.just_toggled = e.bgmscriptstate = false;
227 e.bgmscriptstatetime = e.bgmscripttime - GetTimeForAmplitude(e, amp);