]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - protocol.h
Added NOSTREAM 1 tag for ogg files
[xonotic/darkplaces.git] / protocol.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // protocol.h -- communications protocols
21
22 #ifndef PROTOCOL_H
23 #define PROTOCOL_H
24
25 #include <stddef.h>
26 #include "qtypes.h"
27 #include "qdefs.h"
28 #include "qstats.h"
29 struct mempool_s;
30 struct sizebuf_s;
31 // protocolversion_t is defined in common.h
32 enum protocolversion_e;
33
34 enum protocolversion_e Protocol_EnumForName(const char *s);
35 const char *Protocol_NameForEnum(enum protocolversion_e p);
36 enum protocolversion_e Protocol_EnumForNumber(int n);
37 int Protocol_NumberForEnum(enum protocolversion_e p);
38 void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
39
40 #define ENTITYSIZEPROFILING_START(msg, num, flags) \
41         int entityprofiling_startsize = msg->cursize
42
43 #define ENTITYSIZEPROFILING_END(msg, num, flags) \
44         if(developer_networkentities.integer >= 2) \
45         { \
46                 prvm_edict_t *edict = prog->edicts + num; \
47                 Con_Printf("sent entity update of size %u for %d classname %s flags %d\n", (msg->cursize - entityprofiling_startsize), num, PRVM_serveredictstring(edict, classname) ? PRVM_GetString(prog, PRVM_serveredictstring(edict, classname)) : "(no classname)", flags); \
48         }
49
50 // CSQC entity scope values. Bitflags!
51 #define SCOPE_WANTREMOVE 1        // Set if a remove has been scheduled. Never set together with WANTUPDATE.
52 #define SCOPE_WANTUPDATE 2        // Set if an update has been scheduled.
53 #define SCOPE_WANTSEND (SCOPE_WANTREMOVE | SCOPE_WANTUPDATE)
54 #define SCOPE_EXISTED_ONCE 4      // Set if the entity once existed. All these get resent on a full loss.
55 #define SCOPE_ASSUMED_EXISTING 8  // Set if the entity is currently assumed existing and therefore needs removes.
56
57
58 // model effects
59 #define MF_ROCKET       1                       // leave a trail
60 #define MF_GRENADE      2                       // leave a trail
61 #define MF_GIB          4                       // leave a trail
62 #define MF_ROTATE       8                       // rotate (bonus items)
63 #define MF_TRACER       16                      // green split trail
64 #define MF_ZOMGIB       32                      // small blood trail
65 #define MF_TRACER2      64                      // orange split trail + rotate
66 #define MF_TRACER3      128                     // purple trail
67
68 // entity effects
69 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
70 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
71 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
72 #define EF_DIMLIGHT                     8
73 #define EF_NODRAW                               16
74 #define EF_ADDITIVE                             32
75 #define EF_BLUE                                 64
76 #define EF_RED                                  128
77 #define EF_NOGUNBOB                             256                     // LadyHavoc: when used with .viewmodelforclient this makes the entity attach to the view without gun bobbing and such effects, it also works on the player entity to disable gun bobbing of the engine-managed .viewmodel (without affecting any .viewmodelforclient entities attached to the player)
78 #define EF_FULLBRIGHT                   512                     // LadyHavoc: fullbright
79 #define EF_FLAME                                1024            // LadyHavoc: on fire
80 #define EF_STARDUST                             2048            // LadyHavoc: showering sparks
81 #define EF_NOSHADOW                             4096            // LadyHavoc: does not cast a shadow
82 #define EF_NODEPTHTEST                  8192            // LadyHavoc: shows through walls
83 #define EF_SELECTABLE                   16384           // LadyHavoc: highlights when PRYDON_CLIENTCURSOR mouse is over it
84 #define EF_DOUBLESIDED                  32768           //[515]: disable cull face for this entity
85 #define EF_NOSELFSHADOW                 65536           // LadyHavoc: does not cast a shadow on itself (or any other EF_NOSELFSHADOW entities)
86 #define EF_DYNAMICMODELLIGHT                    131072
87 #define EF_UNUSED18                             262144
88 #define EF_UNUSED19                             524288
89 #define EF_RESTARTANIM_BIT              1048576     // div0: restart animation bit (like teleport bit, but lerps between end and start of the anim, and doesn't stop player lerping)
90 #define EF_TELEPORT_BIT                 2097152         // div0: teleport bit (toggled when teleporting, prevents lerping when the bit has changed)
91 #define EF_LOWPRECISION                 4194304         // LadyHavoc: entity is low precision (integer coordinates) to save network bandwidth  (serverside only)
92 #define EF_NOMODELFLAGS                 8388608         // indicates the model's .effects should be ignored (allows overriding them)
93 #define EF_ROCKET                               16777216        // leave a trail
94 #define EF_GRENADE                              33554432        // leave a trail
95 #define EF_GIB                                  67108864        // leave a trail
96 #define EF_ROTATE                               134217728       // rotate (bonus items)
97 #define EF_TRACER                               268435456       // green split trail
98 #define EF_ZOMGIB                               536870912       // small blood trail
99 #define EF_TRACER2                              1073741824      // orange split trail + rotate
100 #define EF_TRACER3                              0x80000000      // purple trail
101
102 // internaleffects bits (no overlap with EF_ bits):
103 #define INTEF_FLAG1QW                           1
104 #define INTEF_FLAG2QW                           2
105
106 // flags for the pflags field of entities
107 #define PFLAGS_NOSHADOW                 1
108 #define PFLAGS_CORONA                   2
109 #define PFLAGS_FULLDYNAMIC              128 // must be set or the light fields are ignored
110
111 // if the high bit of the servercmd is set, the low bits are fast update flags:
112 #define U_MOREBITS              (1<<0)
113 #define U_ORIGIN1               (1<<1)
114 #define U_ORIGIN2               (1<<2)
115 #define U_ORIGIN3               (1<<3)
116 #define U_ANGLE2                (1<<4)
117 // LadyHavoc: U_NOLERP was only ever used for monsters, so I renamed it U_STEP
118 #define U_STEP                  (1<<5)
119 #define U_FRAME                 (1<<6)
120 // just differentiates from other updates
121 #define U_SIGNAL                (1<<7)
122
123 #define U_ANGLE1                (1<<8)
124 #define U_ANGLE3                (1<<9)
125 #define U_MODEL                 (1<<10)
126 #define U_COLORMAP              (1<<11)
127 #define U_SKIN                  (1<<12)
128 #define U_EFFECTS               (1<<13)
129 #define U_LONGENTITY    (1<<14)
130
131 // LadyHavoc: protocol extension
132 #define U_EXTEND1               (1<<15)
133 // LadyHavoc: first extend byte
134 #define U_DELTA                 (1<<16) // no data, while this is set the entity is delta compressed (uses previous frame as a baseline, meaning only things that have changed from the previous frame are sent, except for the forced full update every half second)
135 #define U_ALPHA                 (1<<17) // 1 byte, 0.0-1.0 maps to 0-255, not sent if exactly 1, and the entity is not sent if <=0 unless it has effects (model effects are checked as well)
136 #define U_SCALE                 (1<<18) // 1 byte, scale / 16 positive, not sent if 1.0
137 #define U_EFFECTS2              (1<<19) // 1 byte, this is .effects & 0xFF00 (second byte)
138 #define U_GLOWSIZE              (1<<20) // 1 byte, encoding is float/4.0, unsigned, not sent if 0
139 #define U_GLOWCOLOR             (1<<21) // 1 byte, palette index, default is 254 (white), this IS used for darklight (allowing colored darklight), however the particles from a darklight are always black, not sent if default value (even if glowsize or glowtrail is set)
140 #define U_COLORMOD              (1<<22) // 1 byte, 3 bit red, 3 bit green, 2 bit blue, this lets you tint an object artifically, so you could make a red rocket, or a blue fiend...
141 #define U_EXTEND2               (1<<23) // another byte to follow
142 // LadyHavoc: second extend byte
143 #define U_GLOWTRAIL             (1<<24) // leaves a trail of particles (of color .glowcolor, or black if it is a negative glowsize)
144 #define U_VIEWMODEL             (1<<25) // attachs the model to the view (origin and angles become relative to it), only shown to owner, a more powerful alternative to .weaponmodel and such
145 #define U_FRAME2                (1<<26) // 1 byte, this is .frame & 0xFF00 (second byte)
146 #define U_MODEL2                (1<<27) // 1 byte, this is .modelindex & 0xFF00 (second byte)
147 #define U_EXTERIORMODEL (1<<28) // causes this model to not be drawn when using a first person view (third person will draw it, first person will not)
148 #define U_SOLID                 (1<<29) // REKI: Solid state
149 #define U_UNUSED30              (1<<30) // future expansion
150 #define U_EXTEND3               (1<<31) // another byte to follow, future expansion
151
152 #define SU_VIEWHEIGHT   (1<<0)
153 #define SU_IDEALPITCH   (1<<1)
154 #define SU_PUNCH1               (1<<2)
155 #define SU_PUNCH2               (1<<3)
156 #define SU_PUNCH3               (1<<4)
157 #define SU_VELOCITY1    (1<<5)
158 #define SU_VELOCITY2    (1<<6)
159 #define SU_VELOCITY3    (1<<7)
160 //define        SU_AIMENT               (1<<8)  AVAILABLE BIT
161 #define SU_ITEMS                (1<<9)
162 #define SU_ONGROUND             (1<<10)         // no data follows, the bit is it
163 #define SU_INWATER              (1<<11)         // no data follows, the bit is it
164 #define SU_WEAPONFRAME  (1<<12)
165 #define SU_ARMOR                (1<<13)
166 #define SU_WEAPON               (1<<14)
167 #define SU_EXTEND1              (1<<15)
168 // first extend byte
169 #define SU_PUNCHVEC1    (1<<16)
170 #define SU_PUNCHVEC2    (1<<17)
171 #define SU_PUNCHVEC3    (1<<18)
172 #define SU_VIEWZOOM             (1<<19) // byte factor (0 = 0.0 (not valid), 255 = 1.0)
173 #define SU_UNUSED20             (1<<20)
174 #define SU_UNUSED21             (1<<21)
175 #define SU_UNUSED22             (1<<22)
176 #define SU_EXTEND2              (1<<23) // another byte to follow, future expansion
177 // second extend byte
178 #define SU_UNUSED24             (1<<24)
179 #define SU_UNUSED25             (1<<25)
180 #define SU_UNUSED26             (1<<26)
181 #define SU_UNUSED27             (1<<27)
182 #define SU_UNUSED28             (1<<28)
183 #define SU_UNUSED29             (1<<29)
184 #define SU_UNUSED30             (1<<30)
185 #define SU_EXTEND3              (1<<31) // another byte to follow, future expansion
186
187 // a sound with no channel is a local only sound
188 #define SND_VOLUME              (1<<0)          // a byte
189 #define SND_ATTENUATION (1<<1)          // a byte
190 #define SND_LOOPING             (1<<2)          // a long
191 #define SND_LARGEENTITY (1<<3)          // a short and a byte (instead of a short)
192 #define SND_LARGESOUND  (1<<4)          // a short (instead of a byte)
193 #define SND_SPEEDUSHORT4000     (1<<5)          // ushort speed*4000 (speed is usually 1.0, a value of 0.0 is the same as 1.0)
194
195
196 // defaults for clientinfo messages
197 #define DEFAULT_VIEWHEIGHT      22
198
199
200 // game types sent by serverinfo
201 // these determine which intermission screen plays
202 #define GAME_COOP                       0
203 #define GAME_DEATHMATCH         1
204
205 //==================
206 // note that there are some defs.qc that mirror to these numbers
207 // also related to svc_strings[] in cl_parse
208 //==================
209
210 //
211 // server to client
212 //
213 #define svc_bad                         0
214 #define svc_nop                         1
215 #define svc_disconnect          2
216 #define svc_updatestat          3       // [byte] [long]
217 #define svc_version                     4       // [long] server version
218 #define svc_setview                     5       // [short] entity number
219 #define svc_sound                       6       // <see code>
220 #define svc_time                        7       // [float] server time
221 #define svc_print                       8       // [string] null terminated string
222 #define svc_stufftext           9       // [string] stuffed into client's console buffer
223                                                                 // the string should be \n terminated
224 #define svc_setangle            10      // [angle3] set the view angle to this absolute value
225
226 #define svc_serverinfo          11      // [long] version
227                                                 // [string] signon string
228                                                 // [string]..[0]model cache
229                                                 // [string]...[0]sounds cache
230 #define svc_lightstyle          12      // [byte] [string]
231 #define svc_updatename          13      // [byte] [string]
232 #define svc_updatefrags         14      // [byte] [short]
233 #define svc_clientdata          15      // <shortbits + data>
234 #define svc_stopsound           16      // <see code>
235 #define svc_updatecolors        17      // [byte] [byte]
236 #define svc_particle            18      // [vec3] <variable>
237 #define svc_damage                      19
238
239 #define svc_spawnstatic         20
240 //      svc_spawnbinary         21
241 #define svc_spawnbaseline       22
242
243 #define svc_temp_entity         23
244
245 #define svc_setpause            24      // [byte] on / off
246 #define svc_signonnum           25      // [byte]  used for the signon sequence
247
248 #define svc_centerprint         26      // [string] to put in center of the screen
249
250 #define svc_killedmonster       27
251 #define svc_foundsecret         28
252
253 #define svc_spawnstaticsound    29      // [coord3] [byte] samp [byte] vol [byte] aten
254
255 #define svc_intermission        30              // [string] music
256 #define svc_finale                      31              // [string] music [string] text
257
258 #define svc_cdtrack                     32              // [byte] track [byte] looptrack
259 #define svc_sellscreen          33
260
261 #define svc_cutscene            34
262
263 #define svc_showlmp                     35              // [string] slotname [string] lmpfilename [short] x [short] y
264 #define svc_hidelmp                     36              // [string] slotname
265 #define svc_skybox                      37              // [string] skyname
266
267 // LadyHavoc: my svc_ range, 50-69
268 #define svc_downloaddata        50              // [int] start [short] size
269 #define svc_updatestatubyte     51              // [byte] stat [byte] value
270 #define svc_effect                      52              // [vector] org [byte] modelindex [byte] startframe [byte] framecount [byte] framerate
271 #define svc_effect2                     53              // [vector] org [short] modelindex [short] startframe [byte] framecount [byte] framerate
272 #define svc_sound2                      54              // (obsolete in DP6 and later) short soundindex instead of byte
273 #define svc_precache            54              // [short] precacheindex [string] filename, precacheindex is + 0 for modelindex and +32768 for soundindex
274 #define svc_spawnbaseline2      55              // short modelindex instead of byte
275 #define svc_spawnstatic2        56              // short modelindex instead of byte
276 #define svc_entities            57              // [int] deltaframe [int] thisframe [float vector] eye [variable length] entitydata
277 #define svc_csqcentities        58              // [short] entnum [variable length] entitydata ... [short] 0x0000
278 #define svc_spawnstaticsound2   59      // [coord3] [short] samp [byte] vol [byte] aten
279 #define svc_trailparticles      60              // [short] entnum [short] effectnum [vector] start [vector] end
280 #define svc_pointparticles      61              // [short] effectnum [vector] start [vector] velocity [short] count
281 #define svc_pointparticles1     62              // [short] effectnum [vector] start, same as svc_pointparticles except velocity is zero and count is 1
282
283 //
284 // client to server
285 //
286 #define clc_bad                 0
287 #define clc_nop                 1
288 #define clc_disconnect  2
289 #define clc_move                3                       // [usercmd_t]
290 #define clc_stringcmd   4               // [string] message
291
292 // LadyHavoc: my clc_ range, 50-59
293 #define clc_ackframe    50              // [int] framenumber
294 #define clc_ackdownloaddata     51      // [int] start [short] size   (note: exact echo of latest values received in svc_downloaddata, packet-loss handling is in the server)
295 #define clc_unusedlh2   52
296 #define clc_unusedlh3   53
297 #define clc_unusedlh4   54
298 #define clc_unusedlh5   55
299 #define clc_unusedlh6   56
300 #define clc_unusedlh7   57
301 #define clc_unusedlh8   58
302 #define clc_unusedlh9   59
303
304 //
305 // temp entity events
306 //
307 #define TE_SPIKE                        0 // [vector] origin
308 #define TE_SUPERSPIKE           1 // [vector] origin
309 #define TE_GUNSHOT                      2 // [vector] origin
310 #define TE_EXPLOSION            3 // [vector] origin
311 #define TE_TAREXPLOSION         4 // [vector] origin
312 #define TE_LIGHTNING1           5 // [entity] entity [vector] start [vector] end
313 #define TE_LIGHTNING2           6 // [entity] entity [vector] start [vector] end
314 #define TE_WIZSPIKE                     7 // [vector] origin
315 #define TE_KNIGHTSPIKE          8 // [vector] origin
316 #define TE_LIGHTNING3           9 // [entity] entity [vector] start [vector] end
317 #define TE_LAVASPLASH           10 // [vector] origin
318 #define TE_TELEPORT                     11 // [vector] origin
319 #define TE_EXPLOSION2           12 // [vector] origin [byte] startcolor [byte] colorcount
320
321 // PGM 01/21/97
322 #define TE_BEAM                         13 // [entity] entity [vector] start [vector] end
323 // PGM 01/21/97
324
325 // Nehahra effects used in the movie (TE_EXPLOSION3 also got written up in a QSG tutorial, hence it's not marked NEH)
326 #define TE_EXPLOSION3           16 // [vector] origin [coord] red [coord] green [coord] blue
327 #define TE_LIGHTNING4NEH        17 // [string] model [entity] entity [vector] start [vector] end
328
329 // LadyHavoc: added some TE_ codes (block1 - 50-60)
330 #define TE_BLOOD                        50 // [vector] origin [byte] xvel [byte] yvel [byte] zvel [byte] count
331 #define TE_SPARK                        51 // [vector] origin [byte] xvel [byte] yvel [byte] zvel [byte] count
332 #define TE_BLOODSHOWER          52 // [vector] min [vector] max [coord] explosionspeed [short] count
333 #define TE_EXPLOSIONRGB         53 // [vector] origin [byte] red [byte] green [byte] blue
334 #define TE_PARTICLECUBE         54 // [vector] min [vector] max [vector] dir [short] count [byte] color [byte] gravity [coord] randomvel
335 #define TE_PARTICLERAIN         55 // [vector] min [vector] max [vector] dir [short] count [byte] color
336 #define TE_PARTICLESNOW         56 // [vector] min [vector] max [vector] dir [short] count [byte] color
337 #define TE_GUNSHOTQUAD          57 // [vector] origin
338 #define TE_SPIKEQUAD            58 // [vector] origin
339 #define TE_SUPERSPIKEQUAD       59 // [vector] origin
340 // LadyHavoc: block2 - 70-80
341 #define TE_EXPLOSIONQUAD        70 // [vector] origin
342 #define TE_UNUSED1                      71 // unused
343 #define TE_SMALLFLASH           72 // [vector] origin
344 #define TE_CUSTOMFLASH          73 // [vector] origin [byte] radius / 8 - 1 [byte] lifetime / 256 - 1 [byte] red [byte] green [byte] blue
345 #define TE_FLAMEJET                     74 // [vector] origin [vector] velocity [byte] count
346 #define TE_PLASMABURN           75 // [vector] origin
347 // LadyHavoc: Tei grabbed these codes
348 #define TE_TEI_G3                       76 // [vector] start [vector] end [vector] angles
349 #define TE_TEI_SMOKE            77 // [vector] origin [vector] dir [byte] count
350 #define TE_TEI_BIGEXPLOSION     78 // [vector] origin
351 #define TE_TEI_PLASMAHIT        79 // [vector} origin [vector] dir [byte] count
352
353
354 // these are bits for the 'flags' field of the entity_state_t
355 #define RENDER_STEP 1
356 #define RENDER_GLOWTRAIL 2
357 #define RENDER_VIEWMODEL 4
358 #define RENDER_EXTERIORMODEL 8
359 #define RENDER_LOWPRECISION 16 // send as low precision coordinates to save bandwidth
360 #define RENDER_COLORMAPPED 32
361 #define RENDER_WORLDOBJECT 64 // do not cull this entity with r_cullentities
362 #define RENDER_COMPLEXANIMATION 128
363
364 #define RENDER_SHADOW 65536 // cast shadow
365 #define RENDER_LIGHT 131072 // receive light
366 #define RENDER_NOSELFSHADOW 262144 // render lighting on this entity before its own shadow is added to the scene
367 // (note: all RENDER_NOSELFSHADOW entities are grouped together and rendered in a batch before their shadows are rendered, so they can not shadow eachother either)
368 #define RENDER_NODEPTHTEST 1048576
369 #define RENDER_ADDITIVE 2097152
370 #define RENDER_DOUBLESIDED 4194304
371 #define RENDER_CUSTOMIZEDMODELLIGHT 4096
372 #define RENDER_DYNAMICMODELLIGHT 8388608 // origin dependent model light
373
374 typedef struct usercmd_s
375 {
376         vec3_t  viewangles;
377
378 // intended velocities
379         float   forwardmove;
380         float   sidemove;
381         float   upmove;
382
383         vec3_t  cursor_screen;
384         vec3_t  cursor_start;
385         vec3_t  cursor_end;
386         vec3_t  cursor_impact;
387         vec3_t  cursor_normal;
388         vec_t   cursor_fraction;
389         int             cursor_entitynumber;
390
391         double time; // time the move is executed for (cl_movement: clienttime, non-cl_movement: receivetime)
392         double receivetime; // time the move was received at
393         double clienttime; // time to which server state the move corresponds to
394         int msec; // for predicted moves
395         int buttons;
396         int impulse;
397         unsigned int sequence;
398         qbool applied; // if false we're still accumulating a move
399         qbool predicted; // if true the sequence should be sent as 0
400
401         // derived properties
402         double frametime;
403         qbool canjump;
404         qbool jump;
405         qbool crouch;
406 } usercmd_t;
407
408 #define MAX_FRAMEGROUPBLENDS 4
409 typedef struct framegroupblend_s
410 {
411         // animation number and blend factor
412         // (for most models this is the frame number)
413         int frame;
414         float lerp;
415         // time frame began playing (for framegroup animations)
416         double start;
417 }
418 framegroupblend_t;
419
420 struct matrix4x4_s;
421 struct model_s;
422
423 typedef struct skeleton_s
424 {
425         const struct model_s *model;
426         struct matrix4x4_s *relativetransforms;
427 }
428 skeleton_t;
429
430 typedef enum entity_state_active_e
431 {
432         ACTIVE_NOT = 0,
433         ACTIVE_NETWORK = 1,
434         ACTIVE_SHARED = 2
435 }
436 entity_state_active_t;
437
438 // this was 96 bytes, now 168 bytes (32bit) or 176 bytes (64bit)
439 typedef struct entity_state_s
440 {
441         // ! means this is not sent to client
442         double time; // ! time this state was built (used on client for interpolation)
443         float netcenter[3]; // ! for network prioritization, this is the center of the bounding box (which may differ from the origin)
444         float origin[3];
445         float angles[3];
446         int effects;
447         unsigned int customizeentityforclient; // !
448         unsigned short number; // entity number this state is for
449         unsigned short modelindex;
450         unsigned short frame;
451         unsigned short tagentity;
452         unsigned short specialvisibilityradius; // ! larger if it has effects/light
453         unsigned short viewmodelforclient; // !
454         unsigned short exteriormodelforclient; // ! not shown if first person viewing from this entity, shown in all other cases
455         unsigned short nodrawtoclient; // !
456         unsigned short drawonlytoclient; // !
457         unsigned short traileffectnum;
458         unsigned short light[4]; // color*256 (0.00 to 255.996), and radius*1
459         unsigned char active; // true if a valid state
460         unsigned char lightstyle;
461         unsigned char lightpflags;
462         unsigned char colormap;
463         unsigned char skin; // also chooses cubemap for rtlights if lightpflags & LIGHTPFLAGS_FULLDYNAMIC
464         unsigned char alpha;
465         unsigned char scale;
466         unsigned char glowsize;
467         unsigned char glowcolor;
468         unsigned char flags;
469         unsigned char internaleffects; // INTEF_FLAG1QW and so on
470         unsigned char tagindex;
471         unsigned char colormod[3];
472         unsigned char glowmod[3];
473         unsigned char solid;
474         float mins[3];
475         float maxs[3];
476         // LadyHavoc: very big data here :(
477         framegroupblend_t framegroupblend[4];
478         skeleton_t skeletonobject;
479 }
480 entity_state_t;
481
482 // baseline state values
483 extern entity_state_t defaultstate;
484 // reads a quake entity from the network stream
485 void EntityFrameQuake_ReadEntity(int bits);
486 // checks for stats changes and sets corresponding host_client->statsdeltabits
487 // (also updates host_client->stats array)
488 void Protocol_UpdateClientStats(const int *stats);
489 // writes reliable messages updating stats (not used by DP6 and later
490 // protocols which send updates in their WriteFrame function using a different
491 // method of reliable messaging)
492 void Protocol_WriteStatsReliable(void);
493 // writes a list of quake entities to the network stream
494 // (or as many will fit)
495 qbool EntityFrameQuake_WriteFrame(struct sizebuf_s *msg, int maxsize, int numstates, const entity_state_t **states);
496 // cleans up dead entities each frame after ReadEntity (which doesn't clear unused entities)
497 void EntityFrameQuake_ISeeDeadEntities(void);
498
499 /*
500 PROTOCOL_DARKPLACES3
501 server updates entities according to some (unmentioned) scheme.
502
503 a frame consists of all visible entities, some of which are up to date,
504 often some are not up to date.
505
506 these entities are stored in a range (firstentity/endentity) of structs in the
507 entitydata[] buffer.
508
509 to make a commit the server performs these steps:
510 1. duplicate oldest frame in database (this is the baseline) as new frame, and
511    write frame numbers (oldest frame's number, new frame's number) and eye
512    location to network packet (eye location is obsolete and will be removed in
513    future revisions)
514 2. write an entity change to packet and modify new frame accordingly
515    (this repeats until packet is sufficiently full or new frame is complete)
516 3. write terminator (0xFFFF) to network packet
517    (FIXME: this terminator value conflicts with MAX_EDICTS 32768...)
518
519 to read a commit the client performs these steps:
520 1. reads frame numbers from packet and duplicates baseline frame as new frame,
521    also reads eye location but does nothing with it (obsolete).
522 2. delete frames older than the baseline which was used
523 3. read entity changes from packet until terminator (0xFFFF) is encountered,
524    each change is applied to entity frame.
525 4. sends ack framenumber to server as part of input packet
526
527 if server receives ack message in put packet it performs these steps:
528 1. remove all older frames from database.
529 */
530
531 /*
532 PROTOCOL_DARKPLACES4
533 a frame consists of some visible entities in a range (this is stored as start and end, note that end may be less than start if it wrapped).
534
535 these entities are stored in a range (firstentity/endentity) of structs in the entitydata[] buffer.
536
537 to make a commit the server performs these steps:
538 1. build an entity_frame_t using appropriate functions, containing (some of) the visible entities, this is passed to the Write function to send it.
539
540 This documention is unfinished!
541 the Write function performs these steps:
542 1. check if entity frame is larger than MAX_ENTITYFRAME or is larger than available space in database, if so the baseline is defaults, otherwise it is the current baseline of the database.
543 2. write differences of an entity compared to selected baseline.
544 3. add entity to entity update in database.
545 4. if there are more entities to write and packet is not full, go back to step 2.
546 5. write terminator (0xFFFF) as entity number.
547 6. return.
548
549
550
551
552
553 server updates entities in looping ranges, a frame consists of a range of visible entities (not always all visible entities),
554 */
555
556 #define MAX_ENTITY_HISTORY 64
557 #define MAX_ENTITY_DATABASE (MAX_EDICTS * 2)
558
559 // build entity data in this, to pass to entity read/write functions
560 typedef struct entity_frame_s
561 {
562         double time;
563         int framenum;
564         int numentities;
565         int firstentitynum;
566         int lastentitynum;
567         vec3_t eye;
568         entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
569 }
570 entity_frame_t;
571
572 typedef struct entity_frameinfo_s
573 {
574         double time;
575         int framenum;
576         int firstentity; // index into entitydata, modulo MAX_ENTITY_DATABASE
577         int endentity; // index into entitydata, firstentity + numentities
578 }
579 entity_frameinfo_t;
580
581 typedef struct entityframe_database_s
582 {
583         // note: these can be far out of range, modulo with MAX_ENTITY_DATABASE to get a valid range (which may wrap)
584         // start and end of used area, when adding a new update to database, store at endpos, and increment endpos
585         // when removing updates from database, nudge down frames array to only contain useful frames
586         // this logic should explain better:
587         // if (numframes >= MAX_ENTITY_HISTORY || (frames[numframes - 1].endentity - frames[0].firstentity) + entitiestoadd > MAX_ENTITY_DATABASE)
588         //     flushdatabase();
589         // note: if numframes == 0, insert at start (0 in entitydata)
590         // the only reason this system is used is to avoid copying memory when frames are removed
591         int numframes;
592         // server only: last sent frame
593         int latestframenum;
594         // server only: last acknowledged frame
595         int ackframenum;
596         // the current state in the database
597         vec3_t eye;
598         // table of entities in the entityhistorydata
599         entity_frameinfo_t frames[MAX_ENTITY_HISTORY];
600         // entities
601         entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
602
603         // structs for building new frames and reading them
604         entity_frame_t deltaframe;
605         entity_frame_t framedata;
606 }
607 entityframe_database_t;
608
609 // LadyHavoc: these are in approximately sorted order, according to cost and
610 // likelyhood of being used for numerous objects in a frame
611
612 // note that the bytes are not written/read in this order, this is only the
613 // order of the bits to minimize overhead from extend bytes
614
615 // enough to describe a nail, gib, shell casing, bullet hole, or rocket
616 #define E_ORIGIN1               (1<<0)
617 #define E_ORIGIN2               (1<<1)
618 #define E_ORIGIN3               (1<<2)
619 #define E_ANGLE1                (1<<3)
620 #define E_ANGLE2                (1<<4)
621 #define E_ANGLE3                (1<<5)
622 #define E_MODEL1                (1<<6)
623 #define E_EXTEND1               (1<<7)
624
625 // enough to describe almost anything
626 #define E_FRAME1                (1<<8)
627 #define E_EFFECTS1              (1<<9)
628 #define E_ALPHA                 (1<<10)
629 #define E_SCALE                 (1<<11)
630 #define E_COLORMAP              (1<<12)
631 #define E_SKIN                  (1<<13)
632 #define E_FLAGS                 (1<<14)
633 #define E_EXTEND2               (1<<15)
634
635 // players, custom color glows, high model numbers
636 #define E_FRAME2                (1<<16)
637 #define E_MODEL2                (1<<17)
638 #define E_EFFECTS2              (1<<18)
639 #define E_GLOWSIZE              (1<<19)
640 #define E_GLOWCOLOR             (1<<20)
641 #define E_LIGHT                 (1<<21)
642 #define E_LIGHTPFLAGS   (1<<22)
643 #define E_EXTEND3               (1<<23)
644
645 #define E_SOUND1                (1<<24)
646 #define E_SOUNDVOL              (1<<25)
647 #define E_SOUNDATTEN    (1<<26)
648 #define E_TAGATTACHMENT (1<<27)
649 #define E_LIGHTSTYLE    (1<<28)
650 #define E_UNUSED6               (1<<29)
651 #define E_UNUSED7               (1<<30)
652 #define E_EXTEND4               (1<<31)
653
654 // returns difference between two states as E_ flags
655 int EntityState_DeltaBits(const entity_state_t *o, const entity_state_t *n);
656 // write E_ flags to a msg
657 void EntityState_WriteExtendBits(struct sizebuf_s *msg, unsigned int bits);
658 // write values for the E_ flagged fields to a msg
659 void EntityState_WriteFields(const entity_state_t *ent, struct sizebuf_s *msg, unsigned int bits);
660 // write entity number and E_ flags and their values, or a remove number, describing the change from delta to ent
661 void EntityState_WriteUpdate(const entity_state_t *ent, struct sizebuf_s *msg, const entity_state_t *delta);
662 // read E_ flags
663 int EntityState_ReadExtendBits(void);
664 // read values for E_ flagged fields and apply them to a state
665 void EntityState_ReadFields(entity_state_t *e, unsigned int bits);
666
667 // (client and server) allocates a new empty database
668 entityframe_database_t *EntityFrame_AllocDatabase(struct mempool_s *mempool);
669 // (client and server) frees the database
670 void EntityFrame_FreeDatabase(entityframe_database_t *d);
671 // (server) clears the database to contain no frames (thus delta compression
672 // compresses against nothing)
673 void EntityFrame_ClearDatabase(entityframe_database_t *d);
674 // (server and client) removes frames older than 'frame' from database
675 void EntityFrame_AckFrame(entityframe_database_t *d, int frame);
676 // (server) clears frame, to prepare for adding entities
677 void EntityFrame_Clear(entity_frame_t *f, vec3_t eye, int framenum);
678 // (server and client) reads a frame from the database
679 void EntityFrame_FetchFrame(entityframe_database_t *d, int framenum, entity_frame_t *f);
680 // (client) adds a entity_frame to the database, for future reference
681 void EntityFrame_AddFrame_Client(entityframe_database_t *d, vec3_t eye, int framenum, int numentities, const entity_state_t *entitydata);
682 // (server) adds a entity_frame to the database, for future reference
683 void EntityFrame_AddFrame_Server(entityframe_database_t *d, vec3_t eye, int framenum, int numentities, const entity_state_t **entitydata);
684 // (server) writes a frame to network stream
685 qbool EntityFrame_WriteFrame(struct sizebuf_s *msg, int maxsize, entityframe_database_t *d, int numstates, const entity_state_t **states, int viewentnum);
686 // (client) reads a frame from network stream
687 void EntityFrame_CL_ReadFrame(void);
688 // (client) returns the frame number of the most recent frame recieved
689 int EntityFrame_MostRecentlyRecievedFrameNum(entityframe_database_t *d);
690
691 typedef struct entity_database4_commit_s
692 {
693         // frame number this commit represents
694         int framenum;
695         // number of entities in entity[] array
696         int numentities;
697         // maximum number of entities in entity[] array (dynamic resizing)
698         int maxentities;
699         entity_state_t *entity;
700 }
701 entity_database4_commit_t;
702
703 typedef struct entity_database4_s
704 {
705         // what mempool to use for allocations
706         struct mempool_s *mempool;
707         // reference frame
708         int referenceframenum;
709         // reference entities array is resized according to demand
710         int maxreferenceentities;
711         // array of states for entities, these are indexable by their entity number (yes there are gaps)
712         entity_state_t *referenceentity;
713         // commits waiting to be applied to the reference database when confirmed
714         // (commit[i]->numentities == 0 means it is empty)
715         entity_database4_commit_t commit[MAX_ENTITY_HISTORY];
716         // (server only) the current commit being worked on
717         entity_database4_commit_t *currentcommit;
718         // (server only) if a commit won't fit entirely, continue where it left
719         // off next frame
720         int currententitynumber;
721         // (server only)
722         int latestframenumber;
723 }
724 entityframe4_database_t;
725
726 // should-be-private functions that aren't
727 entity_state_t *EntityFrame4_GetReferenceEntity(entityframe4_database_t *d, int number);
728 void EntityFrame4_AddCommitEntity(entityframe4_database_t *d, const entity_state_t *s);
729
730 // allocate a database
731 entityframe4_database_t *EntityFrame4_AllocDatabase(struct mempool_s *pool);
732 // free a database
733 void EntityFrame4_FreeDatabase(entityframe4_database_t *d);
734 // reset a database (resets compression but does not reallocate anything)
735 void EntityFrame4_ResetDatabase(entityframe4_database_t *d);
736 // updates database to account for a frame-received acknowledgment
737 int EntityFrame4_AckFrame(entityframe4_database_t *d, int framenum, int servermode);
738 // writes a frame to the network stream
739 qbool EntityFrame4_WriteFrame(struct sizebuf_s *msg, int maxsize, entityframe4_database_t *d, int numstates, const entity_state_t **states);
740 // reads a frame from the network stream
741 void EntityFrame4_CL_ReadFrame(void);
742
743
744 //CSQC Flags
745 #define CSQCFLAG_SOLIDITY (1<<0)
746
747
748 // reset all entity fields (typically used if status changed)
749 #define E5_FULLUPDATE (1<<0)
750 // E5_ORIGIN32=0: short[3] = s->origin[0] * 8, s->origin[1] * 8, s->origin[2] * 8
751 // E5_ORIGIN32=1: float[3] = s->origin[0], s->origin[1], s->origin[2]
752 #define E5_ORIGIN (1<<1)
753 // E5_ANGLES16=0: byte[3] = s->angle[0] * 256 / 360, s->angle[1] * 256 / 360, s->angle[2] * 256 / 360
754 // E5_ANGLES16=1: short[3] = s->angle[0] * 65536 / 360, s->angle[1] * 65536 / 360, s->angle[2] * 65536 / 360
755 #define E5_ANGLES (1<<2)
756 // E5_MODEL16=0: byte = s->modelindex
757 // E5_MODEL16=1: short = s->modelindex
758 #define E5_MODEL (1<<3)
759 // E5_FRAME16=0: byte = s->frame
760 // E5_FRAME16=1: short = s->frame
761 #define E5_FRAME (1<<4)
762 // byte = s->skin
763 #define E5_SKIN (1<<5)
764 // E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=0: byte = s->effects
765 // E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=0: short = s->effects
766 // E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
767 // E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
768 #define E5_EFFECTS (1<<6)
769 // bits >= (1<<8)
770 #define E5_EXTEND1 (1<<7)
771
772 // byte = s->renderflags
773 #define E5_FLAGS (1<<8)
774 // byte = bound(0, s->alpha * 255, 255)
775 #define E5_ALPHA (1<<9)
776 // byte = bound(0, s->scale * 16, 255)
777 #define E5_SCALE (1<<10)
778 // flag
779 #define E5_ORIGIN32 (1<<11)
780 // flag
781 #define E5_ANGLES16 (1<<12)
782 // flag
783 #define E5_MODEL16 (1<<13)
784 // byte = s->colormap
785 #define E5_COLORMAP (1<<14)
786 // bits >= (1<<16)
787 #define E5_EXTEND2 (1<<15)
788
789 // short = s->tagentity
790 // byte = s->tagindex
791 #define E5_ATTACHMENT (1<<16)
792 // short[4] = s->light[0], s->light[1], s->light[2], s->light[3]
793 // byte = s->lightstyle
794 // byte = s->lightpflags
795 #define E5_LIGHT (1<<17)
796 // byte = s->glowsize
797 // byte = s->glowcolor
798 #define E5_GLOW (1<<18)
799 // short = s->effects
800 #define E5_EFFECTS16 (1<<19)
801 // int = s->effects
802 #define E5_EFFECTS32 (1<<20)
803 // flag
804 #define E5_FRAME16 (1<<21)
805 // byte[3] = s->colormod[0], s->colormod[1], s->colormod[2]
806 #define E5_COLORMOD (1<<22)
807 // bits >= (1<<24)
808 #define E5_EXTEND3 (1<<23)
809
810 // byte[3] = s->glowmod[0], s->glowmod[1], s->glowmod[2]
811 #define E5_GLOWMOD (1<<24)
812 // byte type=0 short frames[1] short times[1]
813 // byte type=1 short frames[2] short times[2] byte lerps[2]
814 // byte type=2 short frames[3] short times[3] byte lerps[3]
815 // byte type=3 short frames[4] short times[4] byte lerps[4]
816 // byte type=4 short modelindex byte numbones {short pose7s[7]}
817 // see also RENDER_COMPLEXANIMATION
818 #define E5_COMPLEXANIMATION (1<<25)
819 // ushort traileffectnum
820 #define E5_TRAILEFFECTNUM (1<<26)
821 // REKI: solid flag for prediction
822 #define E5_SOLID (1<<27)
823 // unused
824 #define E5_UNUSED28 (1<<28)
825 // unused
826 #define E5_UNUSED29 (1<<29)
827 // unused
828 #define E5_UNUSED30 (1<<30)
829 // bits2 > 0
830 #define E5_EXTEND4 (1<<31)
831
832 #define ENTITYFRAME5_MAXPACKETLOGS 64
833 #define ENTITYFRAME5_MAXSTATES 1024
834 #define ENTITYFRAME5_PRIORITYLEVELS 32
835
836 typedef struct entityframe5_changestate_s
837 {
838         unsigned int number;
839         unsigned int bits;
840 }
841 entityframe5_changestate_t;
842
843 typedef struct entityframe5_packetlog_s
844 {
845         int packetnumber;
846         int numstates;
847         entityframe5_changestate_t states[ENTITYFRAME5_MAXSTATES];
848         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
849 }
850 entityframe5_packetlog_t;
851
852 typedef struct entityframe5_database_s
853 {
854         // number of the latest message sent to client
855         int latestframenum;
856         // updated by WriteFrame for internal use
857         int viewentnum;
858
859         // logs of all recently sent messages (between acked and latest)
860         entityframe5_packetlog_t packetlog[ENTITYFRAME5_MAXPACKETLOGS];
861
862         // this goes up as needed and causes all the arrays to be reallocated
863         int maxedicts;
864
865         // which properties of each entity have changed since last send
866         int *deltabits; // [maxedicts]
867         // priorities of entities (updated whenever deltabits change)
868         // (derived from deltabits)
869         unsigned char *priorities; // [maxedicts]
870         // last frame this entity was sent on, for prioritzation
871         int *updateframenum; // [maxedicts]
872
873         // database of current status of all entities
874         entity_state_t *states; // [maxedicts]
875         // which entities are currently active
876         // (duplicate of the active bit of every state in states[])
877         // (derived from states)
878         unsigned char *visiblebits; // [(maxedicts+7)/8]
879
880         // old notes
881
882         // this is used to decide which changestates to set each frame
883         //int numvisiblestates;
884         //entity_state_t visiblestates[MAX_EDICTS];
885
886         // sorted changing states that need to be sent to the client
887         // kept sorted in lowest to highest priority order, because this allows
888         // the numchangestates to simply be decremented whenever an state is sent,
889         // rather than a memmove to remove them from the start.
890         //int numchangestates;
891         //entityframe5_changestate_t changestates[MAX_EDICTS];
892
893         // buffers for building priority info
894         int prioritychaincounts[ENTITYFRAME5_PRIORITYLEVELS];
895         unsigned short prioritychains[ENTITYFRAME5_PRIORITYLEVELS][ENTITYFRAME5_MAXSTATES];
896 }
897 entityframe5_database_t;
898
899 entityframe5_database_t *EntityFrame5_AllocDatabase(struct mempool_s *pool);
900 void EntityFrame5_FreeDatabase(entityframe5_database_t *d);
901 void EntityState5_WriteUpdate(int number, const entity_state_t *s, int changedbits, struct sizebuf_s *msg);
902 int EntityState5_DeltaBitsForState(entity_state_t *o, entity_state_t *n);
903 void EntityFrame5_CL_ReadFrame(void);
904 void EntityFrame5_LostFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
905 void EntityFrame5_AckFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
906 qbool EntityFrame5_WriteFrame(struct sizebuf_s *msg, int maxsize, entityframe5_database_t *d, int numstates, const entity_state_t **states, int viewentnum, unsigned int movesequence, qbool need_empty);
907
908 extern struct cvar_s developer_networkentities;
909
910 // QUAKEWORLD
911 // server to client
912 #define qw_svc_bad                              0
913 #define qw_svc_nop                              1
914 #define qw_svc_disconnect               2
915 #define qw_svc_updatestat               3       // [byte] [byte]
916 #define qw_svc_setview                  5       // [short] entity number
917 #define qw_svc_sound                    6       // <see code>
918 #define qw_svc_print                    8       // [byte] id [string] null terminated string
919 #define qw_svc_stufftext                9       // [string] stuffed into client's console buffer
920 #define qw_svc_setangle                 10      // [angle3] set the view angle to this absolute value
921 #define qw_svc_serverdata               11      // [long] protocol ...
922 #define qw_svc_lightstyle               12      // [byte] [string]
923 #define qw_svc_updatefrags              14      // [byte] [short]
924 #define qw_svc_stopsound                16      // <see code>
925 #define qw_svc_damage                   19
926 #define qw_svc_spawnstatic              20
927 #define qw_svc_spawnbaseline    22
928 #define qw_svc_temp_entity              23      // variable
929 #define qw_svc_setpause                 24      // [byte] on / off
930 #define qw_svc_centerprint              26      // [string] to put in center of the screen
931 #define qw_svc_killedmonster    27
932 #define qw_svc_foundsecret              28
933 #define qw_svc_spawnstaticsound 29      // [coord3] [byte] samp [byte] vol [byte] aten
934 #define qw_svc_intermission             30              // [vec3_t] origin [vec3_t] angle
935 #define qw_svc_finale                   31              // [string] text
936 #define qw_svc_cdtrack                  32              // [byte] track
937 #define qw_svc_sellscreen               33
938 #define qw_svc_smallkick                34              // set client punchangle to 2
939 #define qw_svc_bigkick                  35              // set client punchangle to 4
940 #define qw_svc_updateping               36              // [byte] [short]
941 #define qw_svc_updateentertime  37              // [byte] [float]
942 #define qw_svc_updatestatlong   38              // [byte] [long]
943 #define qw_svc_muzzleflash              39              // [short] entity
944 #define qw_svc_updateuserinfo   40              // [byte] slot [long] uid
945 #define qw_svc_download                 41              // [short] size [size bytes]
946 #define qw_svc_playerinfo               42              // variable
947 #define qw_svc_nails                    43              // [byte] num [48 bits] xyzpy 12 12 12 4 8
948 #define qw_svc_chokecount               44              // [byte] packets choked
949 #define qw_svc_modellist                45              // [strings]
950 #define qw_svc_soundlist                46              // [strings]
951 #define qw_svc_packetentities   47              // [...]
952 #define qw_svc_deltapacketentities      48              // [...]
953 #define qw_svc_maxspeed                 49              // maxspeed change, for prediction
954 #define qw_svc_entgravity               50              // gravity change, for prediction
955 #define qw_svc_setinfo                  51              // setinfo on a client
956 #define qw_svc_serverinfo               52              // serverinfo
957 #define qw_svc_updatepl                 53              // [byte] [byte]
958 // QUAKEWORLD
959 // client to server
960 #define qw_clc_bad                      0
961 #define qw_clc_nop                      1
962 #define qw_clc_move                     3               // [[usercmd_t]
963 #define qw_clc_stringcmd        4               // [string] message
964 #define qw_clc_delta            5               // [byte] sequence number, requests delta compression of message
965 #define qw_clc_tmove            6               // teleport request, spectator only
966 #define qw_clc_upload           7               // teleport request, spectator only
967 // QUAKEWORLD
968 // playerinfo flags from server
969 // playerinfo always sends: playernum, flags, origin[] and framenumber
970 #define QW_PF_MSEC                      (1<<0)
971 #define QW_PF_COMMAND           (1<<1)
972 #define QW_PF_VELOCITY1 (1<<2)
973 #define QW_PF_VELOCITY2 (1<<3)
974 #define QW_PF_VELOCITY3 (1<<4)
975 #define QW_PF_MODEL             (1<<5)
976 #define QW_PF_SKINNUM           (1<<6)
977 #define QW_PF_EFFECTS           (1<<7)
978 #define QW_PF_WEAPONFRAME       (1<<8)          // only sent for view player
979 #define QW_PF_DEAD                      (1<<9)          // don't block movement any more
980 #define QW_PF_GIB                       (1<<10)         // offset the view height differently
981 #define QW_PF_NOGRAV            (1<<11)         // don't apply gravity for prediction
982 // QUAKEWORLD
983 // if the high bit of the client to server byte is set, the low bits are
984 // client move cmd bits
985 // ms and angle2 are allways sent, the others are optional
986 #define QW_CM_ANGLE1    (1<<0)
987 #define QW_CM_ANGLE3    (1<<1)
988 #define QW_CM_FORWARD   (1<<2)
989 #define QW_CM_SIDE              (1<<3)
990 #define QW_CM_UP                (1<<4)
991 #define QW_CM_BUTTONS   (1<<5)
992 #define QW_CM_IMPULSE   (1<<6)
993 #define QW_CM_ANGLE2    (1<<7)
994 // QUAKEWORLD
995 // the first 16 bits of a packetentities update holds 9 bits
996 // of entity number and 7 bits of flags
997 #define QW_U_ORIGIN1    (1<<9)
998 #define QW_U_ORIGIN2    (1<<10)
999 #define QW_U_ORIGIN3    (1<<11)
1000 #define QW_U_ANGLE2             (1<<12)
1001 #define QW_U_FRAME              (1<<13)
1002 #define QW_U_REMOVE             (1<<14)         // REMOVE this entity, don't add it
1003 #define QW_U_MOREBITS   (1<<15)
1004 // if MOREBITS is set, these additional flags are read in next
1005 #define QW_U_ANGLE1             (1<<0)
1006 #define QW_U_ANGLE3             (1<<1)
1007 #define QW_U_MODEL              (1<<2)
1008 #define QW_U_COLORMAP   (1<<3)
1009 #define QW_U_SKIN               (1<<4)
1010 #define QW_U_EFFECTS    (1<<5)
1011 #define QW_U_SOLID              (1<<6)          // the entity should be solid for prediction
1012 // QUAKEWORLD
1013 // temp entity events
1014 #define QW_TE_SPIKE                             0
1015 #define QW_TE_SUPERSPIKE                1
1016 #define QW_TE_GUNSHOT                   2
1017 #define QW_TE_EXPLOSION                 3
1018 #define QW_TE_TAREXPLOSION              4
1019 #define QW_TE_LIGHTNING1                5
1020 #define QW_TE_LIGHTNING2                6
1021 #define QW_TE_WIZSPIKE                  7
1022 #define QW_TE_KNIGHTSPIKE               8
1023 #define QW_TE_LIGHTNING3                9
1024 #define QW_TE_LAVASPLASH                10
1025 #define QW_TE_TELEPORT                  11
1026 #define QW_TE_BLOOD                             12
1027 #define QW_TE_LIGHTNINGBLOOD    13
1028 // QUAKEWORLD
1029 // effect flags
1030 #define QW_EF_BRIGHTFIELD               1
1031 #define QW_EF_MUZZLEFLASH               2
1032 #define QW_EF_BRIGHTLIGHT               4
1033 #define QW_EF_DIMLIGHT                  8
1034 #define QW_EF_FLAG1                             16
1035 #define QW_EF_FLAG2                             32
1036 #define QW_EF_BLUE                              64
1037 #define QW_EF_RED                               128
1038
1039 #define QW_UPDATE_BACKUP 64
1040 #define QW_UPDATE_MASK (QW_UPDATE_BACKUP - 1)
1041 #define QW_MAX_PACKET_ENTITIES 64
1042
1043 // note: QW stats are directly compatible with NQ
1044 // (but FRAGS, WEAPONFRAME, and VIEWHEIGHT are unused)
1045 // so these defines are not actually used by darkplaces, but kept for reference
1046 #define QW_STAT_HEALTH                  0
1047 //#define QW_STAT_FRAGS                 1
1048 #define QW_STAT_WEAPON                  2
1049 #define QW_STAT_AMMO                    3
1050 #define QW_STAT_ARMOR                   4
1051 //#define QW_STAT_WEAPONFRAME           5
1052 #define QW_STAT_SHELLS                  6
1053 #define QW_STAT_NAILS                   7
1054 #define QW_STAT_ROCKETS                 8
1055 #define QW_STAT_CELLS                   9
1056 #define QW_STAT_ACTIVEWEAPON    10
1057 #define QW_STAT_TOTALSECRETS    11
1058 #define QW_STAT_TOTALMONSTERS   12
1059 #define QW_STAT_SECRETS                 13 // bumped on client side by svc_foundsecret
1060 #define QW_STAT_MONSTERS                14 // bumped by svc_killedmonster
1061 #define QW_STAT_ITEMS                   15
1062 //#define QW_STAT_VIEWHEIGHT            16
1063
1064 // build entity data in this, to pass to entity read/write functions
1065 typedef struct entityframeqw_snapshot_s
1066 {
1067         double time;
1068         qbool invalid;
1069         int num_entities;
1070         entity_state_t entities[QW_MAX_PACKET_ENTITIES];
1071 }
1072 entityframeqw_snapshot_t;
1073
1074 typedef struct entityframeqw_database_s
1075 {
1076         entityframeqw_snapshot_t snapshot[QW_UPDATE_BACKUP];
1077 }
1078 entityframeqw_database_t;
1079
1080 entityframeqw_database_t *EntityFrameQW_AllocDatabase(struct mempool_s *pool);
1081 void EntityFrameQW_FreeDatabase(entityframeqw_database_t *d);
1082 void EntityStateQW_ReadPlayerUpdate(void);
1083 void EntityFrameQW_CL_ReadFrame(qbool delta);
1084
1085 struct client_s;
1086 void EntityFrameCSQC_LostFrame(struct client_s *client, int framenum);
1087 qbool EntityFrameCSQC_WriteFrame (struct sizebuf_s *msg, int maxsize, int numnumbers, const unsigned short *numbers, int framenum);
1088
1089 #endif
1090