]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
speed up decal creation in newdecalsystem by using BIH for finding the affected triangles
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
105 // (the surfaces reference portions of these meshes)
106 typedef struct surfmesh_s
107 {
108         // triangle data in system memory
109         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
110         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
111         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
112         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
113         // element buffer object (stores triangles in video memory)
114         int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
115         int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
116         // vertex data in system memory
117         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
118         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
119         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
120         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
121         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
122         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
123         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
124         float *data_lightmapcolor4f;
125         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
126         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
127         int vbo;
128         size_t vbooffset_vertex3f;
129         size_t vbooffset_svector3f;
130         size_t vbooffset_tvector3f;
131         size_t vbooffset_normal3f;
132         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
133         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
134         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
135         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
136         int num_morphframes;
137         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
138         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
139         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
140         float *data_morphmd2framesize6f;
141         float num_morphmdlframescale[3];
142         float num_morphmdlframetranslate[3];
143         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
144         struct blendweights_s *data_blendweights;
145         int num_blends;
146         unsigned short *blends;
147         // set if there is some kind of animation on this model
148         qboolean isanimated;
149 }
150 surfmesh_t;
151
152 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
153 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
154 {
155         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
156 }
157 shadowmeshvertexhash_t;
158
159 typedef struct shadowmesh_s
160 {
161         // next mesh in chain
162         struct shadowmesh_s *next;
163         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
164         rtexture_t *map_diffuse;
165         rtexture_t *map_specular;
166         rtexture_t *map_normal;
167         // buffer sizes
168         int numverts, maxverts;
169         int numtriangles, maxtriangles;
170         // used always
171         float *vertex3f;
172         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
173         float *svector3f;
174         float *tvector3f;
175         float *normal3f;
176         float *texcoord2f;
177         // used always
178         int *element3i;
179         unsigned short *element3s;
180         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
181         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
182         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
183         int *neighbor3i;
184         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
185         // while building meshes
186         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
187         // element buffer object (stores triangles in video memory)
188         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
189         int ebo3i;
190         int ebo3s;
191         // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
192         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
193         int vbo;
194         size_t vbooffset_vertex3f;
195         size_t vbooffset_svector3f;
196         size_t vbooffset_tvector3f;
197         size_t vbooffset_normal3f;
198         size_t vbooffset_texcoord2f;
199 }
200 shadowmesh_t;
201
202 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
203 // TODO: support these features more directly
204 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
205 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
206 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
207 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
208 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
209 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
210 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
211
212 #define Q3PATHLENGTH 64
213 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
214 #define Q3WAVEPARMS 4
215 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
216 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
217 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
218 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
219 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
220 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
221 #define Q3MAXTCMODS 8
222 #define Q3MAXDEFORMS 4
223
224 typedef enum q3wavefunc_e
225 {
226         Q3WAVEFUNC_NONE,
227         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
228         Q3WAVEFUNC_NOISE,
229         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
230         Q3WAVEFUNC_SIN,
231         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
232         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
233         Q3WAVEFUNC_COUNT
234 }
235 q3wavefunc_e;
236 typedef int q3wavefunc_t;
237 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
238 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
239
240 typedef enum q3deform_e
241 {
242         Q3DEFORM_NONE,
243         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
244         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
245         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
246         Q3DEFORM_TEXT0,
247         Q3DEFORM_TEXT1,
248         Q3DEFORM_TEXT2,
249         Q3DEFORM_TEXT3,
250         Q3DEFORM_TEXT4,
251         Q3DEFORM_TEXT5,
252         Q3DEFORM_TEXT6,
253         Q3DEFORM_TEXT7,
254         Q3DEFORM_BULGE,
255         Q3DEFORM_WAVE,
256         Q3DEFORM_NORMAL,
257         Q3DEFORM_MOVE,
258         Q3DEFORM_COUNT
259 }
260 q3deform_t;
261
262 typedef enum q3rgbgen_e
263 {
264         Q3RGBGEN_IDENTITY,
265         Q3RGBGEN_CONST,
266         Q3RGBGEN_ENTITY,
267         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
268         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
269         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
270         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
271         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
272         Q3RGBGEN_VERTEX,
273         Q3RGBGEN_WAVE,
274         Q3RGBGEN_COUNT
275 }
276 q3rgbgen_t;
277
278 typedef enum q3alphagen_e
279 {
280         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
281         Q3ALPHAGEN_CONST,
282         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
283         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
284         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
285         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
286         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
287         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
288         Q3ALPHAGEN_WAVE,
289         Q3ALPHAGEN_COUNT
290 }
291 q3alphagen_t;
292
293 typedef enum q3tcgen_e
294 {
295         Q3TCGEN_NONE,
296         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
297         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
298         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
299         Q3TCGEN_VECTOR,
300         Q3TCGEN_COUNT
301 }
302 q3tcgen_t;
303
304 typedef enum q3tcmod_e
305 {
306         Q3TCMOD_NONE,
307         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
308         Q3TCMOD_ROTATE,
309         Q3TCMOD_SCALE,
310         Q3TCMOD_SCROLL,
311         Q3TCMOD_STRETCH,
312         Q3TCMOD_TRANSFORM,
313         Q3TCMOD_TURBULENT,
314         Q3TCMOD_PAGE,
315         Q3TCMOD_COUNT
316 }
317 q3tcmod_t;
318
319 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
320 {
321         q3rgbgen_t rgbgen;
322         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
323         q3wavefunc_t wavefunc;
324         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
325 }
326 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
327
328 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
329 {
330         q3alphagen_t alphagen;
331         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
332         q3wavefunc_t wavefunc;
333         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
334 }
335 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
336
337 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
338 {
339         q3tcgen_t tcgen;
340         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
341 }
342 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
343
344 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
345 {
346         q3tcmod_t tcmod;
347         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
348         q3wavefunc_t wavefunc;
349         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
350 }
351 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
352
353 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
354 {
355         int alphatest;
356         int clampmap;
357         float framerate;
358         int numframes;
359         int texflags;
360         char** texturename;
361         int blendfunc[2];
362         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
363         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
364         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
365         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
366 }
367 q3shaderinfo_layer_t;
368
369 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
370 {
371         q3deform_t deform;
372         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
373         q3wavefunc_t wavefunc;
374         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
375 }
376 q3shaderinfo_deform_t;
377
378 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
379 {
380         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
381         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
382         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
383         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
384 }dpoffsetmapping_technique_t;
385
386
387 typedef struct q3shaderinfo_s
388 {
389         char name[Q3PATHLENGTH];
390 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
391         int surfaceparms;
392         int textureflags;
393         int numlayers;
394         qboolean lighting;
395         qboolean vertexalpha;
396         qboolean textureblendalpha;
397         int primarylayer, backgroundlayer;
398         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
399         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
400         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
401
402         // dp-specific additions:
403
404         // shadow control
405         qboolean dpshadow;
406         qboolean dpnoshadow;
407
408         // add collisions to all triangles of the surface
409         qboolean dpmeshcollisions;
410
411         // fake reflection
412         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
413
414         // reflection
415         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
416         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
417         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
418         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
419         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
420         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
421         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
422
423         // offsetmapping
424         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
425         float offsetscale;
426
427         // gloss
428         float specularscalemod;
429         float specularpowermod;
430 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
431 }
432 q3shaderinfo_t;
433
434 typedef enum texturelayertype_e
435 {
436         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
437         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
438         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
439         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
440 }
441 texturelayertype_t;
442
443 typedef struct texturelayer_s
444 {
445         texturelayertype_t type;
446         qboolean depthmask;
447         int blendfunc1;
448         int blendfunc2;
449         rtexture_t *texture;
450         matrix4x4_t texmatrix;
451         vec4_t color;
452 }
453 texturelayer_t;
454
455 typedef struct texture_s
456 {
457         // q1bsp
458         // name
459         //char name[16];
460         // size
461         unsigned int width, height;
462         // SURF_ flags
463         //unsigned int flags;
464
465         // base material flags
466         int basematerialflags;
467         // current material flags (updated each bmodel render)
468         int currentmaterialflags;
469
470         // PolygonOffset values for rendering this material
471         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
472         float biaspolygonfactor;
473         float biaspolygonoffset;
474
475         // textures to use when rendering this material
476         skinframe_t *currentskinframe;
477         int numskinframes;
478         float skinframerate;
479         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
480         // background layer (for terrain texture blending)
481         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
482         int backgroundnumskinframes;
483         float backgroundskinframerate;
484         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
485
486         // total frames in sequence and alternate sequence
487         int anim_total[2];
488         // direct pointers to each of the frames in the sequences
489         // (indexed as [alternate][frame])
490         struct texture_s *anim_frames[2][10];
491         // set if animated or there is an alternate frame set
492         // (this is an optimization in the renderer)
493         int animated;
494
495         // renderer checks if this texture needs updating...
496         int update_lastrenderframe;
497         void *update_lastrenderentity;
498         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
499         float currentalpha;
500         // the current texture frame in animation
501         struct texture_s *currentframe;
502         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
503         matrix4x4_t currenttexmatrix;
504         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
505
506         // various q3 shader features
507         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
508         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
509         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
510         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
511         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
512         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
513
514         qboolean colormapping;
515         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
516         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
517         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
518         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
519         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
520         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
521         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
522         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
523         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
524         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
525         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
526         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
527         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
528         float specularscale;
529         float specularpower;
530         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
531         float dlightcolor[3];
532         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
533         // includes alpha as 4th component
534         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
535         float lightmapcolor[4];
536
537         // from q3 shaders
538         int customblendfunc[2];
539
540         int currentnumlayers;
541         texturelayer_t currentlayers[16];
542
543         // q3bsp
544         char name[64];
545         int surfaceflags;
546         int supercontents;
547         int surfaceparms;
548         int textureflags;
549
550         // reflection
551         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
552         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
553         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
554         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
555         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
556         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
557         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
558         int camera_entity; // entity number for use by cameras
559
560         // offsetmapping
561         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
562         float offsetscale;
563
564         // gloss
565         float specularscalemod;
566         float specularpowermod;
567 }
568  texture_t;
569
570 typedef struct mtexinfo_s
571 {
572         float vecs[2][4];
573         texture_t *texture;
574         int flags;
575 }
576 mtexinfo_t;
577
578 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
579 {
580         // texture mapping properties used by this surface
581         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
582         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
583         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
584         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
585         unsigned char *samples; // q1bsp
586         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
587         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
588         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
589         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
590         int texturemins[2]; // q1bsp
591         int extents[2]; // q1bsp
592         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
593 }
594 msurface_lightmapinfo_t;
595
596 struct q3deffect_s;
597 typedef struct msurface_s
598 {
599         // bounding box for onscreen checks
600         vec3_t mins;
601         vec3_t maxs;
602         // the texture to use on the surface
603         texture_t *texture;
604         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
605         rtexture_t *lightmaptexture;
606         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
607         rtexture_t *deluxemaptexture;
608         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
609         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
610         // fog volume info in q3bsp
611         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
612         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
613         int num_firstcollisiontriangle;
614         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
615         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
616         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
617         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
618
619         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
620         int num_triangles; // number of triangles
621         int num_firsttriangle; // first triangle
622         int num_vertices; // number of vertices
623         int num_firstvertex; // first vertex
624
625         // shadow volume building information
626         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
627
628         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
629         int num_collisiontriangles; // q3bsp
630         int num_collisionvertices; // q3bsp
631         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
632         int deprecatedq3num_bboxstride;
633         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
634         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
635 }
636 msurface_t;
637
638 #include "matrixlib.h"
639 #include "bih.h"
640
641 #include "model_brush.h"
642 #include "model_sprite.h"
643 #include "model_alias.h"
644
645 typedef struct model_sprite_s
646 {
647         int                             sprnum_type;
648         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
649 }
650 model_sprite_t;
651
652 struct trace_s;
653
654 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
655 {
656         int style;
657         int value;
658         int numsurfaces;
659         int *surfacelist;
660 }
661 model_brush_lightstyleinfo_t;
662
663 typedef struct model_brush_s
664 {
665         // true if this model is a HalfLife .bsp file
666         qboolean ishlbsp;
667         // string of entity definitions (.map format)
668         char *entities;
669
670         // if not NULL this is a submodel
671         struct model_s *parentmodel;
672         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
673         int submodel;
674
675         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
676         // submodels to load)
677         int numsubmodels;
678         // pointers to each of the submodels
679         struct model_s **submodels;
680
681         int num_planes;
682         mplane_t *data_planes;
683
684         int num_nodes;
685         mnode_t *data_nodes;
686
687         // visible leafs, not counting 0 (solid)
688         int num_visleafs;
689         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
690         int num_leafs;
691         mleaf_t *data_leafs;
692
693         int num_leafbrushes;
694         int *data_leafbrushes;
695
696         int num_leafsurfaces;
697         int *data_leafsurfaces;
698
699         int num_portals;
700         mportal_t *data_portals;
701
702         int num_portalpoints;
703         mvertex_t *data_portalpoints;
704
705         int num_brushes;
706         q3mbrush_t *data_brushes;
707
708         int num_brushsides;
709         q3mbrushside_t *data_brushsides;
710
711         // pvs
712         int num_pvsclusters;
713         int num_pvsclusterbytes;
714         unsigned char *data_pvsclusters;
715         // example
716         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
717         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
718
719         // collision geometry for q3 curves
720         int num_collisionvertices;
721         int num_collisiontriangles;
722         float *data_collisionvertex3f;
723         int *data_collisionelement3i;
724
725         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
726         shadowmesh_t *shadowmesh;
727
728         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
729         shadowmesh_t *collisionmesh;
730
731         // common functions
732         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
733         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
734         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
735         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
736         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
737         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
738         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
739         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
740         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
741         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
742         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
743         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
744         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
745         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
746         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
747         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
748
749         char skybox[MAX_QPATH];
750
751         skinframe_t *solidskyskinframe;
752         skinframe_t *alphaskyskinframe;
753
754         qboolean supportwateralpha;
755
756         // QuakeWorld
757         int qw_md4sum;
758         int qw_md4sum2;
759 }
760 model_brush_t;
761
762 typedef struct model_brushq1_s
763 {
764         dmodel_t                *submodels;
765
766         int                             numvertexes;
767         mvertex_t               *vertexes;
768
769         int                             numedges;
770         medge_t                 *edges;
771
772         int                             numtexinfo;
773         mtexinfo_t              *texinfo;
774
775         int                             numsurfedges;
776         int                             *surfedges;
777
778         int                             numclipnodes;
779         mclipnode_t             *clipnodes;
780
781         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
782
783         int                             num_compressedpvs;
784         unsigned char                   *data_compressedpvs;
785
786         int                             num_lightdata;
787         unsigned char                   *lightdata;
788         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
789
790         // lightmap update chains for light styles
791         int                             num_lightstyles;
792         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
793
794         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
795         unsigned char *lightmapupdateflags;
796         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
797 }
798 model_brushq1_t;
799
800 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
801 typedef struct model_brushq2_s
802 {
803 }
804 model_brushq2_t;
805 */
806
807 typedef struct model_brushq3_s
808 {
809         int num_models;
810         q3dmodel_t *data_models;
811
812         // used only during loading - freed after loading!
813         int num_vertices;
814         float *data_vertex3f;
815         float *data_normal3f;
816         float *data_texcoordtexture2f;
817         float *data_texcoordlightmap2f;
818         float *data_color4f;
819
820         // freed after loading!
821         int num_triangles;
822         int *data_element3i;
823
824         int num_effects;
825         q3deffect_t *data_effects;
826
827         // lightmap textures
828         int num_originallightmaps;
829         int num_mergedlightmaps;
830         int num_lightmapmergepower;
831         int num_lightmapmerge;
832         rtexture_t **data_lightmaps;
833         rtexture_t **data_deluxemaps;
834
835         // voxel light data with directional shading
836         int num_lightgrid;
837         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
838         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
839         float num_lightgrid_cellsize[3];
840         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
841         float num_lightgrid_scale[3];
842         // dimensions of the world model in lightgrid cells
843         int num_lightgrid_imins[3];
844         int num_lightgrid_imaxs[3];
845         int num_lightgrid_isize[3];
846         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
847         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
848
849         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
850         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
851         //  and contains lighting normals, not colors)
852         qboolean deluxemapping;
853         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
854         // the faster tangentspace kind
855         qboolean deluxemapping_modelspace;
856         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
857         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
858         int lightmapsize;
859 }
860 model_brushq3_t;
861
862 struct frameblend_s;
863 struct skeleton_s;
864
865 typedef struct model_s
866 {
867         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
868         char                    name[MAX_QPATH];
869         // model needs to be loaded if this is false
870         qboolean                loaded;
871         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
872         qboolean                used;
873         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
874         unsigned int    crc;
875         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
876         modtype_t               type;
877         // memory pool for allocations
878         mempool_t               *mempool;
879         // all models use textures...
880         rtexturepool_t  *texturepool;
881         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
882         int                             effects;
883         // number of QC accessible frame(group)s in the model
884         int                             numframes;
885         // number of QC accessible skin(group)s in the model
886         int                             numskins;
887         // whether to randomize animated framegroups
888         synctype_t              synctype;
889         // bounding box at angles '0 0 0'
890         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
891         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
892         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
893         // bounding box if pitch or roll are used
894         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
895         // sphere radius, usable at any angles
896         float                   radius;
897         // squared sphere radius for easier comparisons
898         float                   radius2;
899         // skin animation info
900         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
901         // skin animation info
902         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
903         // range of surface numbers in this (sub)model
904         int                             firstmodelsurface;
905         int                             nummodelsurfaces;
906         int                             *sortedmodelsurfaces;
907         // range of collision brush numbers in this (sub)model
908         int                             firstmodelbrush;
909         int                             nummodelbrushes;
910         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
911         bih_t                   collision_bih;
912         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
913         // for md3 models
914         int                             num_tags;
915         int                             num_tagframes;
916         aliastag_t              *data_tags;
917         // for skeletal models
918         int                             num_bones;
919         aliasbone_t             *data_bones;
920         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
921         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
922         int                             num_poses;
923         short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
924         float                   *data_baseboneposeinverse;
925         // textures of this model
926         int                             num_textures;
927         int                             num_texturesperskin;
928         texture_t               *data_textures;
929         qboolean                wantnormals;
930         qboolean                wanttangents;
931         // surfaces of this model
932         int                             num_surfaces;
933         msurface_t              *data_surfaces;
934         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
935         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
936         // all surfaces belong to this mesh
937         surfmesh_t              surfmesh;
938         // data type of model
939         const char              *modeldatatypestring;
940         // generates vertex data for a given frameblend
941         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
942         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
943         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
944         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
945         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
946         // draw the model using lightmap/dlight shading
947         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
948         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
949         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
950         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
951         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
952         // draw geometry textures for deferred rendering
953         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
954     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
955         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
956         // draw depth into a shadowmap
957         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
958         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
959         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
960         // compile a shadow volume for the model based on light source
961         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
962         // draw a shadow volume for the model based on light source
963         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
964         // draw the lighting on a model (through stencil)
965         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
966         // trace a box against this model
967         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
968         // trace a box against this model
969         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
970         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
971         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
972         // find the supercontents value at a point in this model
973         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
974         // fields belonging to some types of model
975         model_sprite_t  sprite;
976         model_brush_t   brush;
977         model_brushq1_t brushq1;
978         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
979         model_brushq2_t brushq2;
980         */
981         model_brushq3_t brushq3;
982         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
983         int soundfromcenter;
984 }
985 dp_model_t;
986
987 //============================================================================
988
989 // model loading
990 extern dp_model_t *loadmodel;
991 extern unsigned char *mod_base;
992 // sky/water subdivision
993 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
994 // texture fullbrights
995 extern cvar_t r_fullbrights;
996
997 void Mod_Init (void);
998 void Mod_Reload (void);
999 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1000 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1001 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1002 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1003
1004 void Mod_ClearUsed(void);
1005 void Mod_PurgeUnused(void);
1006 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1007
1008 extern dp_model_t *loadmodel;
1009 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1010
1011 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1012 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1013 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1014 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1015 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1016
1017 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1018 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1019
1020 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1021 // automatically called after model loader returns
1022 void Mod_BuildVBOs(void);
1023
1024 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1025 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1026 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1027 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1028 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1029 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1030 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1031 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1032 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1033
1034 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1035
1036 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1037 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1038 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1039 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1040
1041 extern cvar_t r_mipskins;
1042
1043 typedef struct skeleton_s
1044 {
1045         const dp_model_t *model;
1046         matrix4x4_t *relativetransforms;
1047 }
1048 skeleton_t;
1049
1050 typedef struct skinfileitem_s
1051 {
1052         struct skinfileitem_s *next;
1053         char name[MAX_QPATH];
1054         char replacement[MAX_QPATH];
1055 }
1056 skinfileitem_t;
1057
1058 typedef struct skinfile_s
1059 {
1060         struct skinfile_s *next;
1061         skinfileitem_t *items;
1062 }
1063 skinfile_t;
1064
1065 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1066 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1067 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1068 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1069
1070 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1071 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1072 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1073
1074 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1075 {
1076         int rowY;
1077         int currentX;
1078 }
1079 mod_alloclightmap_row_t;
1080
1081 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1082 {
1083         int width;
1084         int height;
1085         int currentY;
1086         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1087 }
1088 mod_alloclightmap_state_t;
1089
1090 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1091 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1092 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1093 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1094
1095 // bsp models
1096 void Mod_BrushInit(void);
1097 // used for talking to the QuakeC mainly
1098 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1099 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1100
1101 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1102 struct entity_render_s;
1103 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1104 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1105 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1106 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1107 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1108 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1109 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1110 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1111 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1112 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1113 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1114 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1115
1116 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1117 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1118 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1119 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1120 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1121 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1122 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1123
1124 // alias models
1125 struct frameblend_s;
1126 struct skeleton_s;
1127 void Mod_AliasInit(void);
1128 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1129 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1130 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1131
1132 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1133
1134 // sprite models
1135 void Mod_SpriteInit(void);
1136
1137 // loaders
1138 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1139 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1140 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1141 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1142 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1143 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1144 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1145 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1146 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1147 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1148 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1149 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1150 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1151
1152 #endif  // MODEL_SHARED_H
1153