]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
fixed recently introduced bug that made lightmapintensity affect dlights
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         // accounting data for hash searches:
57         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
58         // model formats
59         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
60         //  textures do not have any conflicts)
61         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
62         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
63         int textureflags; // texture flags to use
64         int comparewidth;
65         int compareheight;
66         int comparecrc;
67         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
68         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
69         // are freed
70         int loadsequence;
71         // on 32bit systems this makes the struct 128 bytes long
72         int padding;
73 }
74 skinframe_t;
75
76 #define MAX_SKINS 256
77
78 typedef struct overridetagname_s
79 {
80         char name[MAX_QPATH];
81 }
82 overridetagname_t;
83
84 // a replacement set of tag names, per skin
85 typedef struct overridetagnameset_s
86 {
87         int num_overridetagnames;
88         overridetagname_t *data_overridetagnames;
89 }
90 overridetagnameset_t;
91
92 struct md3vertex_s;
93 struct trivertex_s;
94
95 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
96 // (the surfaces reference portions of these meshes)
97 typedef struct surfmesh_s
98 {
99         // triangle data in system memory
100         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
101         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
102         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
103         // element buffer object (stores triangles in video memory)
104         int ebo;
105         // vertex data in system memory
106         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
107         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
108         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
109         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
110         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
111         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
112         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
113         float *data_lightmapcolor4f;
114         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
115         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
116         int vbo;
117         size_t vbooffset_vertex3f;
118         size_t vbooffset_svector3f;
119         size_t vbooffset_tvector3f;
120         size_t vbooffset_normal3f;
121         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
122         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
123         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
124         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
125         int num_morphframes;
126         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
127         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
128         float *data_morphmd2framesize6f;
129         float num_morphmdlframescale[3];
130         float num_morphmdlframetranslate[3];
131         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
132         int *data_vertexweightindex4i;
133         float *data_vertexweightinfluence4f;
134         // set if there is some kind of animation on this model
135         qboolean isanimated;
136 }
137 surfmesh_t;
138
139 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
140 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
141 {
142         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
143 }
144 shadowmeshvertexhash_t;
145
146 typedef struct shadowmesh_s
147 {
148         // next mesh in chain
149         struct shadowmesh_s *next;
150         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
151         rtexture_t *map_diffuse;
152         rtexture_t *map_specular;
153         rtexture_t *map_normal;
154         // buffer sizes
155         int numverts, maxverts;
156         int numtriangles, maxtriangles;
157         // used always
158         float *vertex3f;
159         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
160         float *svector3f;
161         float *tvector3f;
162         float *normal3f;
163         float *texcoord2f;
164         // used always
165         int *element3i;
166         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
167         int *neighbor3i;
168         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
169         // while building meshes
170         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
171         // element buffer object (stores triangles in video memory)
172         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
173         int ebo;
174         // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
175         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
176         int vbo;
177         size_t vbooffset_vertex3f;
178         size_t vbooffset_svector3f;
179         size_t vbooffset_tvector3f;
180         size_t vbooffset_normal3f;
181         size_t vbooffset_texcoord2f;
182 }
183 shadowmesh_t;
184
185 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
186 // TODO: support these features more directly
187 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
188 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
189
190 #define Q3PATHLENGTH 64
191 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
192 #define Q3WAVEPARMS 4
193 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
194 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
195 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
196 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
197 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
198 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
199 #define Q3MAXTCMODS 4
200 #define Q3MAXDEFORMS 4
201
202 typedef enum q3wavefunc_e
203 {
204         Q3WAVEFUNC_NONE,
205         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
206         Q3WAVEFUNC_NOISE,
207         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
208         Q3WAVEFUNC_SIN,
209         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
210         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
211         Q3WAVEFUNC_COUNT
212 }
213 q3wavefunc_t;
214
215 typedef enum q3deform_e
216 {
217         Q3DEFORM_NONE,
218         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
219         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
220         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
221         Q3DEFORM_TEXT0,
222         Q3DEFORM_TEXT1,
223         Q3DEFORM_TEXT2,
224         Q3DEFORM_TEXT3,
225         Q3DEFORM_TEXT4,
226         Q3DEFORM_TEXT5,
227         Q3DEFORM_TEXT6,
228         Q3DEFORM_TEXT7,
229         Q3DEFORM_BULGE,
230         Q3DEFORM_WAVE,
231         Q3DEFORM_NORMAL,
232         Q3DEFORM_MOVE,
233         Q3DEFORM_COUNT
234 }
235 q3deform_t;
236
237 typedef enum q3rgbgen_e
238 {
239         Q3RGBGEN_IDENTITY,
240         Q3RGBGEN_CONST,
241         Q3RGBGEN_ENTITY,
242         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
243         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
244         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
245         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
246         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
247         Q3RGBGEN_VERTEX,
248         Q3RGBGEN_WAVE,
249         Q3RGBGEN_COUNT
250 }
251 q3rgbgen_t;
252
253 typedef enum q3alphagen_e
254 {
255         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
256         Q3ALPHAGEN_CONST,
257         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
258         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
259         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
260         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
261         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
262         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
263         Q3ALPHAGEN_WAVE,
264         Q3ALPHAGEN_COUNT
265 }
266 q3alphagen_t;
267
268 typedef enum q3tcgen_e
269 {
270         Q3TCGEN_NONE,
271         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
272         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
273         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
274         Q3TCGEN_VECTOR,
275         Q3TCGEN_COUNT
276 }
277 q3tcgen_t;
278
279 typedef enum q3tcmod_e
280 {
281         Q3TCMOD_NONE,
282         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
283         Q3TCMOD_ROTATE,
284         Q3TCMOD_SCALE,
285         Q3TCMOD_SCROLL,
286         Q3TCMOD_STRETCH,
287         Q3TCMOD_TRANSFORM,
288         Q3TCMOD_TURBULENT,
289         Q3TCMOD_COUNT
290 }
291 q3tcmod_t;
292
293 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
294 {
295         q3rgbgen_t rgbgen;
296         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
297         q3wavefunc_t wavefunc;
298         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
299 }
300 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
301
302 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
303 {
304         q3alphagen_t alphagen;
305         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
306         q3wavefunc_t wavefunc;
307         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
308 }
309 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
310
311 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
312 {
313         q3tcgen_t tcgen;
314         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
315 }
316 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
317
318 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
319 {
320         q3tcmod_t tcmod;
321         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
322         q3wavefunc_t wavefunc;
323         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
324 }
325 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
326
327 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
328 {
329         int alphatest;
330         int clampmap;
331         float framerate;
332         int numframes;
333         char texturename[TEXTURE_MAXFRAMES][Q3PATHLENGTH];
334         int blendfunc[2];
335         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
336         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
337         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
338         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
339 }
340 q3shaderinfo_layer_t;
341
342 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
343 {
344         q3deform_t deform;
345         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
346         q3wavefunc_t wavefunc;
347         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
348 }
349 q3shaderinfo_deform_t;
350
351 typedef struct q3shaderinfo_s
352 {
353         char name[Q3PATHLENGTH];
354         int surfaceparms;
355         int textureflags;
356         int numlayers;
357         qboolean lighting;
358         qboolean vertexalpha;
359         qboolean textureblendalpha;
360         q3shaderinfo_layer_t *primarylayer, *backgroundlayer;
361         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
362         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
363         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
364 }
365 q3shaderinfo_t;
366
367 typedef enum texturelayertype_e
368 {
369         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
370         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
371         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
372         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
373 }
374 texturelayertype_t;
375
376 typedef enum texturelayerflag_e
377 {
378         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
379         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
380         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
381         // and the fog color added as a separate pass
382         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
383 }
384 texturelayerflag_t;
385
386 typedef struct texturelayer_s
387 {
388         texturelayertype_t type;
389         qboolean depthmask;
390         int blendfunc1;
391         int blendfunc2;
392         rtexture_t *texture;
393         matrix4x4_t texmatrix;
394         vec4_t color;
395         int flags;
396 }
397 texturelayer_t;
398
399 typedef struct texture_s
400 {
401         // q1bsp
402         // name
403         //char name[16];
404         // size
405         unsigned int width, height;
406         // SURF_ flags
407         //unsigned int flags;
408
409         // base material flags
410         int basematerialflags;
411         // current material flags (updated each bmodel render)
412         int currentmaterialflags;
413
414         // textures to use when rendering this material
415         skinframe_t *currentskinframe;
416         int numskinframes;
417         float skinframerate;
418         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
419         // background layer (for terrain texture blending)
420         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
421         int backgroundnumskinframes;
422         float backgroundskinframerate;
423         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
424
425         // total frames in sequence and alternate sequence
426         int anim_total[2];
427         // direct pointers to each of the frames in the sequences
428         // (indexed as [alternate][frame])
429         struct texture_s *anim_frames[2][10];
430         // set if animated or there is an alternate frame set
431         // (this is an optimization in the renderer)
432         int animated;
433
434         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
435         float currentalpha;
436         // the current texture frame in animation
437         struct texture_s *currentframe;
438         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
439         matrix4x4_t currenttexmatrix;
440
441         // various q3 shader features
442         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
443         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
444         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
445         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
446         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
447
448         qboolean colormapping;
449         rtexture_t *basetexture;
450         rtexture_t *glosstexture;
451         rtexture_t *backgroundbasetexture;
452         rtexture_t *backgroundglosstexture;
453         float specularscale;
454         float specularpower;
455         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
456         float dlightcolor[3];
457
458         // from q3 shaders
459         int customblendfunc[2];
460
461         int currentnumlayers;
462         texturelayer_t currentlayers[16];
463
464         // q3bsp
465         char name[64];
466         int surfaceflags;
467         int supercontents;
468         int surfaceparms;
469         int textureflags;
470 }
471 texture_t;
472
473 typedef struct mtexinfo_s
474 {
475         float vecs[2][4];
476         texture_t *texture;
477         int flags;
478 }
479 mtexinfo_t;
480
481 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
482 {
483         // texture mapping properties used by this surface
484         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
485         // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
486         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
487         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
488         unsigned char *samples; // q1bsp
489         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
490         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
491         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
492         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
493         int texturemins[2]; // q1bsp
494         int extents[2]; // q1bsp
495         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
496 }
497 msurface_lightmapinfo_t;
498
499 struct q3deffect_s;
500 typedef struct msurface_s
501 {
502         // bounding box for onscreen checks
503         vec3_t mins;
504         vec3_t maxs;
505         // the texture to use on the surface
506         texture_t *texture;
507         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
508         rtexture_t *lightmaptexture;
509         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
510         rtexture_t *deluxemaptexture;
511
512         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
513         int num_triangles; // number of triangles
514         int num_firsttriangle; // first triangle
515         int num_vertices; // number of vertices
516         int num_firstvertex; // first vertex
517
518         // shadow volume building information
519         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
520
521         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
522         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
523         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
524
525         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
526         int num_collisiontriangles; // q3bsp
527         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
528         int num_collisionvertices; // q3bsp
529         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
530         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
531         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
532         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
533 }
534 msurface_t;
535
536 #include "matrixlib.h"
537
538 #include "model_brush.h"
539 #include "model_sprite.h"
540 #include "model_alias.h"
541
542 typedef struct model_sprite_s
543 {
544         int                             sprnum_type;
545         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
546 }
547 model_sprite_t;
548
549 struct trace_s;
550
551 typedef struct model_brush_s
552 {
553         // true if this model is a HalfLife .bsp file
554         qboolean ishlbsp;
555         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
556         qboolean ismcbsp;
557         // string of entity definitions (.map format)
558         char *entities;
559
560         // if non-zero this is a submodel
561         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
562         int submodel;
563
564         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
565         // submodels to load)
566         int numsubmodels;
567         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
568         struct model_s **submodels;
569
570         int num_planes;
571         mplane_t *data_planes;
572
573         int num_nodes;
574         mnode_t *data_nodes;
575
576         // visible leafs, not counting 0 (solid)
577         int num_visleafs;
578         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
579         int num_leafs;
580         mleaf_t *data_leafs;
581
582         int num_leafbrushes;
583         int *data_leafbrushes;
584
585         int num_leafsurfaces;
586         int *data_leafsurfaces;
587
588         int num_portals;
589         mportal_t *data_portals;
590
591         int num_portalpoints;
592         mvertex_t *data_portalpoints;
593
594         int num_brushes;
595         q3mbrush_t *data_brushes;
596
597         int num_brushsides;
598         q3mbrushside_t *data_brushsides;
599
600         // pvs
601         int num_pvsclusters;
602         int num_pvsclusterbytes;
603         unsigned char *data_pvsclusters;
604         // example
605         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
606         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
607
608         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
609         shadowmesh_t *shadowmesh;
610
611         // common functions
612         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
613         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
614         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
615         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
616         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
617         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
618         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
619         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
620         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
621         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
622         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
623         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
624         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
625         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
626         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
627         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
628
629         char skybox[MAX_QPATH];
630
631         rtexture_t *solidskytexture;
632         rtexture_t *alphaskytexture;
633
634         qboolean supportwateralpha;
635
636         // QuakeWorld
637         int qw_md4sum;
638         int qw_md4sum2;
639 }
640 model_brush_t;
641
642 typedef struct model_brushq1_s
643 {
644         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
645         int                             lightmaprgba;
646
647         dmodel_t                *submodels;
648
649         int                             numvertexes;
650         mvertex_t               *vertexes;
651
652         int                             numedges;
653         medge_t                 *edges;
654
655         int                             numtexinfo;
656         mtexinfo_t              *texinfo;
657
658         int                             numsurfedges;
659         int                             *surfedges;
660
661         int                             numclipnodes;
662         dclipnode_t             *clipnodes;
663
664         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
665
666         int                             num_compressedpvs;
667         unsigned char                   *data_compressedpvs;
668
669         int                             num_lightdata;
670         unsigned char                   *lightdata;
671         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
672
673         // lightmap update chains for light styles
674         int                             light_styles;
675         unsigned char                   *light_style;
676         int                             *light_stylevalue;
677         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
678         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
679 }
680 model_brushq1_t;
681
682 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
683 typedef struct model_brushq2_s
684 {
685 }
686 model_brushq2_t;
687 */
688
689 typedef struct model_brushq3_s
690 {
691         int num_models;
692         q3dmodel_t *data_models;
693
694         // used only during loading - freed after loading!
695         int num_vertices;
696         float *data_vertex3f;
697         float *data_normal3f;
698         float *data_texcoordtexture2f;
699         float *data_texcoordlightmap2f;
700         float *data_color4f;
701
702         // freed after loading!
703         int num_triangles;
704         int *data_element3i;
705
706         int num_effects;
707         q3deffect_t *data_effects;
708
709         // lightmap textures
710         int num_originallightmaps;
711         int num_mergedlightmaps;
712         int num_lightmapmergepower;
713         int num_lightmapmerge;
714         rtexture_t **data_lightmaps;
715         rtexture_t **data_deluxemaps;
716
717         // voxel light data with directional shading
718         int num_lightgrid;
719         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
720         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
721         float num_lightgrid_cellsize[3];
722         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
723         float num_lightgrid_scale[3];
724         // dimensions of the world model in lightgrid cells
725         int num_lightgrid_imins[3];
726         int num_lightgrid_imaxs[3];
727         int num_lightgrid_isize[3];
728         // indexing/clamping
729         int num_lightgrid_dimensions[3];
730         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
731         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
732
733         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
734         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
735         //  and contains lighting normals, not colors)
736         qboolean deluxemapping;
737         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
738         // the faster tangentspace kind
739         qboolean deluxemapping_modelspace;
740 }
741 model_brushq3_t;
742
743 typedef struct model_s
744 {
745         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
746         char                    name[MAX_QPATH];
747         // model needs to be loaded if this is false
748         qboolean                loaded;
749         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
750         qboolean                used;
751         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
752         qboolean                isworldmodel;
753         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
754         unsigned int    crc;
755         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
756         modtype_t               type;
757         // memory pool for allocations
758         mempool_t               *mempool;
759         // all models use textures...
760         rtexturepool_t  *texturepool;
761         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
762         int                             effects;
763         // number of QC accessible frame(group)s in the model
764         int                             numframes;
765         // number of QC accessible skin(group)s in the model
766         int                             numskins;
767         // whether to randomize animated framegroups
768         synctype_t              synctype;
769         // bounding box at angles '0 0 0'
770         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
771         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
772         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
773         // bounding box if pitch or roll are used
774         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
775         // sphere radius, usable at any angles
776         float                   radius;
777         // squared sphere radius for easier comparisons
778         float                   radius2;
779         // skin animation info
780         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
781         // skin animation info
782         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
783         // range of surface numbers in this (sub)model
784         int                             firstmodelsurface;
785         int                             nummodelsurfaces;
786         // range of collision brush numbers in this (sub)model
787         int                             firstmodelbrush;
788         int                             nummodelbrushes;
789         // list of surface numbers in this (sub)model
790         int                             *surfacelist;
791         // for md3 models
792         int                             num_tags;
793         int                             num_tagframes;
794         aliastag_t              *data_tags;
795         // for skeletal models
796         int                             num_bones;
797         aliasbone_t             *data_bones;
798         int                             num_poses;
799         float                   *data_poses;
800         float                   *data_baseboneposeinverse;
801         // textures of this model
802         int                             num_textures;
803         int                             num_texturesperskin;
804         texture_t               *data_textures;
805         // surfaces of this model
806         int                             num_surfaces;
807         msurface_t              *data_surfaces;
808         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
809         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
810         // all surfaces belong to this mesh
811         surfmesh_t              surfmesh;
812         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
813         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
814         // draw the model using lightmap/dlight shading
815         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
816         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
817         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
818         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
819         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
820         // compile a shadow volume for the model based on light source
821         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
822         // draw a shadow volume for the model based on light source
823         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
824         // draw the lighting on a model (through stencil)
825         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
826         // trace a box against this model
827         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
828         // fields belonging to some types of model
829         model_sprite_t  sprite;
830         model_brush_t   brush;
831         model_brushq1_t brushq1;
832         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
833         model_brushq2_t brushq2;
834         */
835         model_brushq3_t brushq3;
836         // skin files can have different tags for each skin
837         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
838         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
839         int soundfromcenter;
840 }
841 model_t;
842
843 //============================================================================
844
845 // model loading
846 extern model_t *loadmodel;
847 extern unsigned char *mod_base;
848 // sky/water subdivision
849 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
850 // texture fullbrights
851 extern cvar_t r_fullbrights;
852
853 void Mod_Init (void);
854 void Mod_Reload (void);
855 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
856 model_t *Mod_FindName (const char *name);
857 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
858 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
859
860 void Mod_ClearUsed(void);
861 void Mod_PurgeUnused(void);
862 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
863
864 extern model_t *loadmodel;
865 extern char loadname[32];       // for hunk tags
866
867 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
868 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
869 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
870 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
871 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
872
873 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
874
875 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
876 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
877 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
878 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
879 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
880 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
881 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
882 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
883 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
884
885 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
886 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
887 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean q1bsp, qboolean q3bsp, qboolean md3);
888
889 extern cvar_t r_mipskins;
890
891 typedef struct skinfileitem_s
892 {
893         struct skinfileitem_s *next;
894         char name[MAX_QPATH];
895         char replacement[MAX_QPATH];
896 }
897 skinfileitem_t;
898
899 typedef struct skinfile_s
900 {
901         struct skinfile_s *next;
902         skinfileitem_t *items;
903 }
904 skinfile_t;
905
906 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
907 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
908 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
909
910 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
911 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
912 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
913
914 // bsp models
915 void Mod_BrushInit(void);
916 // used for talking to the QuakeC mainly
917 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
918 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
919
920 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
921 struct entity_render_s;
922 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
923 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
924 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
925 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
926 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
927 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
928 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
929
930 // alias models
931 struct frameblend_s;
932 void Mod_AliasInit(void);
933 void Mod_Alias_GetMesh_Vertices(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
934 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
935 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
936
937 // sprite models
938 void Mod_SpriteInit(void);
939
940 // loaders
941 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
942 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
943 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
944 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
945 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
946 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
947 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
948 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
949 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
950 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
951 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
952
953 // utility
954 qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
955
956 #endif  // MODEL_SHARED_H
957