5 void R_MeshQueue_Init(void);
6 void R_MeshQueue_Add(void (*callback)(const void *data1, int data2), const void *data1, int data2);
7 void R_MeshQueue_AddTransparent(const vec3_t center, void (*callback)(const void *data1, int data2), const void *data1, int data2);
8 void R_MeshQueue_BeginScene(void);
9 void R_MeshQueue_Render(void);
10 void R_MeshQueue_RenderTransparent(void);
11 void R_MeshQueue_EndScene(void);