]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - libs/mathlib.h
Importing code changes for q3map2 from Rambetter-math-fix-experiments branch
[xonotic/netradiant.git] / libs / mathlib.h
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 #ifndef __MATHLIB__
23 #define __MATHLIB__
24
25 // mathlib.h
26 #include <math.h>
27 #include <float.h>
28
29 #include "bytebool.h"
30
31 #ifdef __cplusplus
32 extern "C"
33 {
34 #endif
35
36 typedef float vec_t;
37 typedef vec_t vec3_t[3];
38 typedef vec_t vec5_t[5];
39 typedef vec_t vec4_t[4];
40
41 // Smallest positive value for vec_t such that 1.0 + VEC_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE != 1.0.
42 // In the case of 32 bit floats (which is almost certainly the case), it's 0.00000011921.
43 // Don't forget that your epsilons should depend on the possible range of values,
44 // because for example adding VEC_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE to 1024.0 will have no effect.
45 #define VEC_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE FLT_EPSILON
46
47 #define SIDE_FRONT              0
48 #define SIDE_ON                 2
49 #define SIDE_BACK               1
50 #define SIDE_CROSS              -2
51
52 // plane types are used to speed some tests
53 // 0-2 are axial planes
54 #define PLANE_X                 0
55 #define PLANE_Y                 1
56 #define PLANE_Z                 2
57 #define PLANE_NON_AXIAL 3
58
59 #define Q_PI    3.14159265358979323846f
60
61 extern vec3_t vec3_origin;
62
63 #define EQUAL_EPSILON   0.001
64
65 #ifndef VEC_MAX
66 #define VEC_MAX 3.402823466e+38F
67 #endif
68
69 qboolean VectorCompare (vec3_t v1, vec3_t v2);
70
71 #define DotProduct(x,y) ((x)[0]*(y)[0]+(x)[1]*(y)[1]+(x)[2]*(y)[2])
72 #define VectorSubtract(a,b,c) ((c)[0]=(a)[0]-(b)[0],(c)[1]=(a)[1]-(b)[1],(c)[2]=(a)[2]-(b)[2])
73 #define VectorAdd(a,b,c) ((c)[0]=(a)[0]+(b)[0],(c)[1]=(a)[1]+(b)[1],(c)[2]=(a)[2]+(b)[2])
74 #define VectorIncrement(a,b) ((b)[0]+=(a)[0],(b)[1]+=(a)[1],(b)[2]+=(a)[2])
75 #define VectorCopy(a,b) ((b)[0]=(a)[0],(b)[1]=(a)[1],(b)[2]=(a)[2])
76 #define VectorSet(v, a, b, c) ((v)[0]=(a),(v)[1]=(b),(v)[2]=(c))
77 #define VectorScale(a,b,c) ((c)[0]=(b)*(a)[0],(c)[1]=(b)*(a)[1],(c)[2]=(b)*(a)[2])
78 #define VectorMid(a,b,c) ((c)[0]=((a)[0]+(b)[0])*0.5f,(c)[1]=((a)[1]+(b)[1])*0.5f,(c)[2]=((a)[2]+(b)[2])*0.5f)
79 #define VectorNegative(a,b) ((b)[0]=-(a)[0],(b)[1]=-(a)[1],(b)[2]=-(a)[2])
80 #define CrossProduct(a,b,c) ((c)[0]=(a)[1]*(b)[2]-(a)[2]*(b)[1],(c)[1]=(a)[2]*(b)[0]-(a)[0]*(b)[2],(c)[2]=(a)[0]*(b)[1]-(a)[1]*(b)[0])
81 #define VectorClear(x) ((x)[0]=(x)[1]=(x)[2]=0)
82
83 #define Q_rint(in) ((vec_t)floor(in+0.5))
84
85 qboolean VectorIsOnAxis(vec3_t v);
86 qboolean VectorIsOnAxialPlane(vec3_t v);
87
88 vec_t VectorLength(vec3_t v);
89
90 void VectorMA( const vec3_t va, vec_t scale, const vec3_t vb, vec3_t vc );
91
92 void _CrossProduct (vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t cross);
93 vec_t VectorNormalize (const vec3_t in, vec3_t out);
94 vec_t ColorNormalize( const vec3_t in, vec3_t out );
95 void VectorInverse (vec3_t v);
96 void VectorPolar(vec3_t v, float radius, float theta, float phi);
97
98 // default snapping, to 1
99 void VectorSnap(vec3_t v);
100
101 // integer snapping
102 void VectorISnap(vec3_t point, int snap);
103
104 // Gef:   added snap to float for sub-integer grid sizes
105 // TTimo: we still use the int version of VectorSnap when possible
106 //        to avoid potential rounding issues
107 // TTimo: renaming to VectorFSnap for C implementation
108 void VectorFSnap(vec3_t point, float snap);
109
110 // NOTE: added these from Ritual's Q3Radiant
111 void ClearBounds (vec3_t mins, vec3_t maxs);
112 void AddPointToBounds (vec3_t v, vec3_t mins, vec3_t maxs);
113
114 void AngleVectors (vec3_t angles, vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up);
115 void VectorToAngles( vec3_t vec, vec3_t angles );
116
117 #define ZERO_EPSILON 1.0E-6
118 #define RAD2DEGMULT 57.29577951308232f
119 #define DEG2RADMULT 0.01745329251994329f
120 #define RAD2DEG( a ) ( (a) * RAD2DEGMULT )
121 #define DEG2RAD( a ) ( (a) * DEG2RADMULT )
122
123 void VectorRotate (vec3_t vIn, vec3_t vRotation, vec3_t out);
124 void VectorRotateOrigin (vec3_t vIn, vec3_t vRotation, vec3_t vOrigin, vec3_t out);
125
126 // some function merged from tools mathlib code
127
128 qboolean PlaneFromPoints( vec4_t plane, const vec3_t a, const vec3_t b, const vec3_t c );
129 void NormalToLatLong( const vec3_t normal, byte bytes[2] );
130 int     PlaneTypeForNormal (vec3_t normal);
131 void RotatePointAroundVector( vec3_t dst, const vec3_t dir, const vec3_t point, float degrees );
132
133 // Spog
134 // code imported from geomlib
135
136 /*!
137 \todo
138 FIXME test calls such as intersect tests should be named test_
139 */
140
141 typedef vec_t m3x3_t[9];
142 /*!NOTE 
143 m4x4 looks like this..
144
145                 x  y  z
146 x axis        ( 0  1  2)
147 y axis        ( 4  5  6)
148 z axis        ( 8  9 10)
149 translation   (12 13 14)
150 scale         ( 0  5 10)
151 */
152 typedef vec_t m4x4_t[16];
153
154 #define M4X4_INDEX(m,row,col) (m[(col<<2)+row])
155
156 typedef enum { TRANSLATE, SCALE, ROTATE } transformtype; // legacy, used only in pmesh.cpp
157
158 typedef enum { eXYZ, eYZX, eZXY, eXZY, eYXZ, eZYX } eulerOrder_t;
159
160 // constructors
161 /*! create m4x4 as identity matrix */
162 void m4x4_identity(m4x4_t matrix);
163 /*! create m4x4 as a translation matrix, for a translation vec3 */
164 void m4x4_translation_for_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t translation);
165 /*! create m4x4 as a rotation matrix, for an euler angles (degrees) vec3 */
166 void m4x4_rotation_for_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t euler, eulerOrder_t order);
167 /*! create m4x4 as a scaling matrix, for a scale vec3 */
168 void m4x4_scale_for_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t scale);
169 /*! create m4x4 as a rotation matrix, for a quaternion vec4 */
170 void m4x4_rotation_for_quat(m4x4_t matrix, const vec4_t rotation);
171 /*! create m4x4 as a rotation matrix, for an axis vec3 and an angle (radians) */
172 void m4x4_rotation_for_axisangle(m4x4_t matrix, const vec3_t axis, vec_t angle);
173
174 // a valid m4x4 to be modified is always first argument
175 /*! translate m4x4 by a translation vec3 */
176 void m4x4_translate_by_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t translation);
177 /*! rotate m4x4 by a euler (degrees) vec3 */
178 void m4x4_rotate_by_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t euler, eulerOrder_t order);
179 /*! scale m4x4 by a scaling vec3 */
180 void m4x4_scale_by_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t scale);
181 /*! rotate m4x4 by a quaternion vec4 */
182 void m4x4_rotate_by_quat(m4x4_t matrix, const vec4_t rotation);
183 /*! rotate m4x4 by an axis vec3 and an angle (radians) */
184 void m4x4_rotate_by_axisangle(m4x4_t matrix, const vec3_t axis, vec_t angle);
185 /*! transform m4x4 by translation/euler/scaling vec3 (transform = translation.euler.scale) */
186 void m4x4_transform_by_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t translation, const vec3_t euler, eulerOrder_t order, const vec3_t scale);
187 /*! rotate m4x4 around a pivot point by euler(degrees) vec3 */
188 void m4x4_pivoted_rotate_by_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t euler, eulerOrder_t order, const vec3_t pivotpoint);
189 /*! scale m4x4 around a pivot point by scaling vec3 */
190 void m4x4_pivoted_scale_by_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t scale, const vec3_t pivotpoint);
191 /*! transform m4x4 around a pivot point by translation/euler/scaling vec3 */
192 void m4x4_pivoted_transform_by_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t translation, const vec3_t euler, eulerOrder_t order, const vec3_t scale, const vec3_t pivotpoint);
193 /*! rotate m4x4 around a pivot point by quaternion vec4 */
194 void m4x4_pivoted_rotate_by_quat(m4x4_t matrix, const vec4_t rotation, const vec3_t pivotpoint);
195 /*! rotate m4x4 around a pivot point by axis vec3 and angle (radians) */
196 void m4x4_pivoted_rotate_by_axisangle(m4x4_t matrix, const vec3_t axis, vec_t angle, const vec3_t pivotpoint);
197 /*! post-multiply m4x4 by another m4x4 */
198 void m4x4_multiply_by_m4x4(m4x4_t matrix, const m4x4_t other);
199 /*! pre-multiply m4x4 by another m4x4 */
200 void m4x4_premultiply_by_m4x4(m4x4_t matrix, const m4x4_t other);
201
202 /*! multiply a point (x,y,z,1) by matrix */
203 void m4x4_transform_point(const m4x4_t matrix, vec3_t point);
204 /*! multiply a normal (x,y,z,0) by matrix */
205 void m4x4_transform_normal(const m4x4_t matrix, vec3_t normal);
206 /*! multiply a vec4 (x,y,z,w) by matrix */
207 void m4x4_transform_vec4(const m4x4_t matrix, vec4_t vector);
208
209 /*! multiply a point (x,y,z,1) by matrix */
210 void m4x4_transform_point(const m4x4_t matrix, vec3_t point);
211 /*! multiply a normal (x,y,z,0) by matrix */
212 void m4x4_transform_normal(const m4x4_t matrix, vec3_t normal);
213
214 /*! transpose a m4x4 */
215 void m4x4_transpose(m4x4_t matrix);
216 /*! invert an orthogonal 4x3 subset of a 4x4 matrix */
217 void m4x4_orthogonal_invert(m4x4_t matrix);
218 /*! invert any m4x4 using Kramer's rule.. return 1 if matrix is singular, else return 0 */
219 int m4x4_invert(m4x4_t matrix);
220
221 /*!
222 \todo object/ray intersection functions should maybe return a point rather than a distance?
223 */
224
225 /*!
226 aabb_t -  "axis-aligned" bounding box... 
227   origin: centre of bounding box... 
228   extents: +/- extents of box from origin... 
229   radius: cached length of extents vector... 
230 */
231 typedef struct aabb_s
232 {
233   vec3_t origin;
234   vec3_t extents;
235   vec_t radius;
236 } aabb_t;
237
238 /*!
239 bbox_t - oriented bounding box... 
240   aabb: axis-aligned bounding box... 
241   axes: orientation axes... 
242 */
243 typedef struct bbox_s
244 {
245   aabb_t aabb;
246   vec3_t axes[3];
247 } bbox_t;
248
249 /*!
250 ray_t - origin point and direction unit-vector
251 */
252 typedef struct ray_s
253 {
254   vec3_t origin;
255   vec3_t direction;
256 } ray_t;
257
258
259 /*! Generate AABB from min/max. */
260 void aabb_construct_for_vec3(aabb_t *aabb, const vec3_t min, const vec3_t max);
261 /*! Update bounding-sphere radius. */
262 void aabb_update_radius(aabb_t *aabb);
263 /*! Initialise AABB to negative size. */
264 void aabb_clear(aabb_t *aabb);
265
266 /*! Extend AABB to include point. */
267 void aabb_extend_by_point(aabb_t *aabb, const vec3_t point);
268 /*! Extend AABB to include aabb_src. */
269 void aabb_extend_by_aabb(aabb_t *aabb, const aabb_t *aabb_src);
270 /*! Extend AABB by +/- extension vector. */
271 void aabb_extend_by_vec3(aabb_t *aabb, vec3_t extension);
272
273 /*! Return 2 if point is inside, else 1 if point is on surface, else 0. */
274 int aabb_intersect_point(const aabb_t *aabb, const vec3_t point);
275 /*! Return 2 if aabb_src intersects, else 1 if aabb_src touches exactly, else 0. */
276 int aabb_intersect_aabb(const aabb_t *aabb, const aabb_t *aabb_src);
277 /*! Return 2 if aabb is behind plane, else 1 if aabb intersects plane, else 0. */
278 int aabb_intersect_plane(const aabb_t *aabb, const float *plane);
279 /*! Return 1 if aabb intersects ray, else 0... dist = closest intersection. */
280 int aabb_intersect_ray(const aabb_t *aabb, const ray_t *ray, vec_t *dist);
281 /*! Return 1 if aabb intersects ray, else 0. Faster, but does not provide point of intersection */
282 int aabb_test_ray(const aabb_t* aabb, const ray_t* ray);
283
284 /*! Generate AABB from oriented bounding box. */
285 void aabb_for_bbox(aabb_t *aabb, const bbox_t *bbox);
286 /*! Generate AABB from 2-dimensions of min/max, specified by axis. */
287 void aabb_for_area(aabb_t *aabb, vec3_t area_tl, vec3_t area_br, int axis);
288 /*! Generate AABB to contain src * transform. NOTE: transform must be orthogonal */
289 void aabb_for_transformed_aabb(aabb_t* dst, const aabb_t* src, const m4x4_t transform);
290
291
292 /*! Generate oriented bounding box from AABB and transformation matrix. */
293 /*!\todo Remove need to specify euler/scale. */
294 void bbox_for_oriented_aabb(bbox_t *bbox, const aabb_t *aabb,
295                     const m4x4_t matrix, const vec3_t euler, const vec3_t scale);
296 /*! Return 2 is bbox is behind plane, else return 1 if bbox intersects plane, else return 0. */
297 int bbox_intersect_plane(const bbox_t *bbox, const vec_t* plane);
298
299
300 /*! Generate a ray from an origin point and a direction unit-vector */
301 void ray_construct_for_vec3(ray_t *ray, const vec3_t origin, const vec3_t direction);
302   
303 /*! Transform a ray */
304 void ray_transform(ray_t *ray, const m4x4_t matrix);
305
306 /*! return true if point intersects cone formed by ray, divergence and epsilon */
307 vec_t ray_intersect_point(const ray_t *ray, const vec3_t point, vec_t epsilon, vec_t divergence);
308 /*! return true if triangle intersects ray... dist = dist from intersection point to ray-origin */
309 vec_t ray_intersect_triangle(const ray_t *ray, qboolean bCullBack, const vec3_t vert0, const vec3_t vert1, const vec3_t vert2);
310
311
312 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
313 // Below is double-precision math stuff.  This was initially needed by the new
314 // "base winding" code in q3map2 brush processing in order to fix the famous
315 // "disappearing triangles" issue.  These definitions can be used wherever extra
316 // precision is needed.
317 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
318
319 typedef double vec_accu_t;
320 typedef vec_accu_t vec3_accu_t[3];
321
322 // Smallest positive value for vec_accu_t such that 1.0 + VEC_ACCU_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE != 1.0.
323 // In the case of 64 bit doubles (which is almost certainly the case), it's 0.00000000000000022204.
324 // Don't forget that your epsilons should depend on the possible range of values,
325 // because for example adding VEC_ACCU_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE to 1024.0 will have no effect.
326 #define VEC_ACCU_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE DBL_EPSILON
327
328 vec_accu_t VectorLengthAccu(const vec3_accu_t v);
329
330 // I have a feeling it may be safer to break these #define functions out into actual functions
331 // in order to avoid accidental loss of precision.  For example, say you call
332 // VectorScaleAccu(vec3_t, vec_t, vec3_accu_t).  The scale would take place in 32 bit land
333 // and the result would be cast to 64 bit, which would cause total loss of precision when
334 // scaling by a large factor.
335 //#define DotProductAccu(x, y) ((x)[0] * (y)[0] + (x)[1] * (y)[1] + (x)[2] * (y)[2])
336 //#define VectorSubtractAccu(a, b, c) ((c)[0] = (a)[0] - (b)[0], (c)[1] = (a)[1] - (b)[1], (c)[2] = (a)[2] - (b)[2])
337 //#define VectorAddAccu(a, b, c) ((c)[0] = (a)[0] + (b)[0], (c)[1] = (a)[1] + (b)[1], (c)[2] = (a)[2] + (b)[2])
338 //#define VectorCopyAccu(a, b) ((b)[0] = (a)[0], (b)[1] = (a)[1], (b)[2] = (a)[2])
339 //#define VectorScaleAccu(a, b, c) ((c)[0] = (b) * (a)[0], (c)[1] = (b) * (a)[1], (c)[2] = (b) * (a)[2])
340 //#define CrossProductAccu(a, b, c) ((c)[0] = (a)[1] * (b)[2] - (a)[2] * (b)[1], (c)[1] = (a)[2] * (b)[0] - (a)[0] * (b)[2], (c)[2] = (a)[0] * (b)[1] - (a)[1] * (b)[0])
341 //#define Q_rintAccu(in) ((vec_accu_t) floor(in + 0.5))
342
343 vec_accu_t DotProductAccu(const vec3_accu_t a, const vec3_accu_t b);
344 void VectorSubtractAccu(const vec3_accu_t a, const vec3_accu_t b, vec3_accu_t out);
345 void VectorAddAccu(const vec3_accu_t a, const vec3_accu_t b, vec3_accu_t out);
346 void VectorCopyAccu(const vec3_accu_t in, vec3_accu_t out);
347 void VectorScaleAccu(const vec3_accu_t in, vec_accu_t scaleFactor, vec3_accu_t out);
348 void CrossProductAccu(const vec3_accu_t a, const vec3_accu_t b, vec3_accu_t out);
349 vec_accu_t Q_rintAccu(vec_accu_t val);
350
351 void VectorCopyAccuToRegular(const vec3_accu_t in, vec3_t out);
352 void VectorCopyRegularToAccu(const vec3_t in, vec3_accu_t out);
353 vec_accu_t VectorNormalizeAccu(const vec3_accu_t in, vec3_accu_t out);
354
355 #ifdef __cplusplus
356 }
357 #endif
358
359 #endif /* __MATHLIB__ */