]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - host.c
r_viewfbo 0: factor out motion blur.
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3 Copyright (C) 2000-2021 DarkPlaces contributors
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or
6 modify it under the terms of the GNU General Public License
7 as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 of the License, or (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
13
14 See the GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with this program; if not, write to the Free Software
18 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 */
21 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
22
23 #include "quakedef.h"
24
25 #include <time.h>
26 #include "libcurl.h"
27 #include "taskqueue.h"
28 #include "utf8lib.h"
29
30 /*
31
32 A server can always be started, even if the system started out as a client
33 to a remote system.
34
35 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
36
37 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
38
39 */
40
41 host_static_t host;
42
43 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
44 cvar_t host_framerate = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "host_framerate","0", "locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use cl_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed"};
45 // shows time used by certain subsystems
46 cvar_t host_speeds = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
47 cvar_t host_maxwait = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "host_maxwait","1000", "maximum sleep time requested from the operating system in millisecond. Larger sleeps will be done using multiple host_maxwait length sleeps. Lowering this value will increase CPU load, but may help working around problems with accuracy of sleep times."};
48
49 cvar_t developer = {CF_CLIENT | CF_SERVER | CF_ARCHIVE, "developer","0", "shows debugging messages and information (recommended for all developers and level designers); the value -1 also suppresses buffering and logging these messages"};
50 cvar_t developer_extra = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "developer_extra", "0", "prints additional debugging messages, often very verbose!"};
51 cvar_t developer_insane = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "developer_insane", "0", "prints huge streams of information about internal workings, entire contents of files being read/written, etc.  Not recommended!"};
52 cvar_t developer_loadfile = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "developer_loadfile","0", "prints name and size of every file loaded via the FS_LoadFile function (which is almost everything)"};
53 cvar_t developer_loading = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "developer_loading","0", "prints information about files as they are loaded or unloaded successfully"};
54 cvar_t developer_entityparsing = {CF_CLIENT, "developer_entityparsing", "0", "prints detailed network entities information each time a packet is received"};
55
56 cvar_t timestamps = {CF_CLIENT | CF_SERVER | CF_ARCHIVE, "timestamps", "0", "prints timestamps on console messages"};
57 cvar_t timeformat = {CF_CLIENT | CF_SERVER | CF_ARCHIVE, "timeformat", "[%Y-%m-%d %H:%M:%S] ", "time format to use on timestamped console messages"};
58
59 cvar_t sessionid = {CF_CLIENT | CF_SERVER | CF_READONLY, "sessionid", "", "ID of the current session (use the -sessionid parameter to set it); this is always either empty or begins with a dot (.)"};
60 cvar_t locksession = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "locksession", "0", "Lock the session? 0 = no, 1 = yes and abort on failure, 2 = yes and continue on failure"};
61
62 cvar_t host_isclient = {CF_SHARED | CF_READONLY, "_host_isclient", "0", "If 1, clientside is active."};
63
64 /*
65 ================
66 Host_AbortCurrentFrame
67
68 aborts the current host frame and goes on with the next one
69 ================
70 */
71 void Host_AbortCurrentFrame(void)
72 {
73         // in case we were previously nice, make us mean again
74         Sys_MakeProcessMean();
75
76         longjmp (host.abortframe, 1);
77 }
78
79 /*
80 ================
81 Host_Error
82
83 This shuts down both the client and server
84 ================
85 */
86 void Host_Error (const char *error, ...)
87 {
88         static char hosterrorstring1[MAX_INPUTLINE]; // THREAD UNSAFE
89         static char hosterrorstring2[MAX_INPUTLINE]; // THREAD UNSAFE
90         static qbool hosterror = false;
91         va_list argptr;
92
93         // turn off rcon redirect if it was active when the crash occurred
94         // to prevent loops when it is a networking problem
95         Con_Rcon_Redirect_Abort();
96
97         va_start (argptr,error);
98         dpvsnprintf (hosterrorstring1,sizeof(hosterrorstring1),error,argptr);
99         va_end (argptr);
100
101         Con_Printf(CON_ERROR "Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
102
103         // LadyHavoc: if crashing very early, or currently shutting down, do
104         // Sys_Error instead
105         if (host.framecount < 3 || host.state == host_shutdown)
106                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
107
108         if (hosterror)
109                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
110         hosterror = true;
111
112         strlcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1, sizeof(hosterrorstring2));
113
114         CL_Parse_DumpPacket();
115
116         CL_Parse_ErrorCleanUp();
117
118         //PR_Crash();
119
120         // print out where the crash happened, if it was caused by QC (and do a cleanup)
121         PRVM_Crash(SVVM_prog);
122         PRVM_Crash(CLVM_prog);
123 #ifdef CONFIG_MENU
124         PRVM_Crash(MVM_prog);
125 #endif
126
127         Cvar_SetValueQuick(&csqc_progcrc, -1);
128         Cvar_SetValueQuick(&csqc_progsize, -1);
129
130         if(host.hook.SV_Shutdown)
131                 host.hook.SV_Shutdown();
132
133         if (cls.state == ca_dedicated)
134                 Sys_Error ("Host_Error: %s",hosterrorstring2);  // dedicated servers exit
135
136         // prevent an endless loop if the error was triggered by a command
137         Cbuf_Clear(cmd_local->cbuf);
138
139         CL_Disconnect();
140         cls.demonum = -1;
141
142         hosterror = false;
143
144         Host_AbortCurrentFrame();
145 }
146
147 /*
148 ==================
149 Host_Quit_f
150 ==================
151 */
152 static void Host_Quit_f(cmd_state_t *cmd)
153 {
154         if(host.state == host_shutdown)
155                 Con_Printf("shutting down already!\n");
156         else
157                 host.state = host_shutdown;
158 }
159
160 static void Host_Version_f(cmd_state_t *cmd)
161 {
162         Con_Printf("Version: %s\n", engineversion);
163 }
164
165 static void Host_Framerate_c(cvar_t *var)
166 {
167         if (var->value < 0.00001 && var->value != 0)
168                 Cvar_SetValueQuick(var, 0);
169 }
170
171 // TODO: Find a better home for this.
172 static void SendCvar_f(cmd_state_t *cmd)
173 {
174         if(cmd->source == src_local && host.hook.SV_SendCvar)
175         {
176                 host.hook.SV_SendCvar(cmd);
177                 return;
178         }
179         if(cmd->source == src_client && host.hook.CL_SendCvar)
180         {
181                 host.hook.CL_SendCvar(cmd);
182                 return;
183         }
184 }
185
186 /*
187 ===============
188 Host_SaveConfig_f
189
190 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
191 ===============
192 */
193 void Host_SaveConfig(const char *file)
194 {
195         qfile_t *f;
196
197 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
198 // config.cfg cvars
199         // LadyHavoc: don't save a config if it crashed in startup
200         if (host.framecount >= 3 && cls.state != ca_dedicated && !Sys_CheckParm("-benchmark") && !Sys_CheckParm("-capturedemo"))
201         {
202                 f = FS_OpenRealFile(file, "wb", false);
203                 if (!f)
204                 {
205                         Con_Printf(CON_ERROR "Couldn't write %s\n", file);
206                         return;
207                 }
208                 else
209                         Con_Printf("Saving config to %s ...\n", file);
210
211                 Key_WriteBindings (f);
212                 Cvar_WriteVariables (&cvars_all, f);
213
214                 FS_Close (f);
215         }
216 }
217
218 static void Host_SaveConfig_f(cmd_state_t *cmd)
219 {
220         const char *file = CONFIGFILENAME;
221
222         if(Cmd_Argc(cmd) >= 2)
223                 file = Cmd_Argv(cmd, 1);
224
225         Host_SaveConfig(file);
226 }
227
228 static void Host_AddConfigText(cmd_state_t *cmd)
229 {
230         // set up the default startmap_sp and startmap_dm aliases (mods can
231         // override these) and then execute the quake.rc startup script
232         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
233                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map nehstart\"\nalias startmap_dm \"map nehstart\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
234         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
235                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map e1m1\"\n""alias startmap_dm \"map bb1\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
236         else if (gamemode == GAME_TEU)
237                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec teu.rc\n");
238         else
239                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
240         Cbuf_Execute(cmd->cbuf);
241 }
242
243 /*
244 ===============
245 Host_LoadConfig_f
246
247 Resets key bindings and cvars to defaults and then reloads scripts
248 ===============
249 */
250 static void Host_LoadConfig_f(cmd_state_t *cmd)
251 {
252         // reset all cvars, commands and aliases to init values
253         Cmd_RestoreInitState();
254 #ifdef CONFIG_MENU
255         // prepend a menu restart command to execute after the config
256         Cbuf_InsertText(cmd_local, "\nmenu_restart\n");
257 #endif
258         // reset cvars to their defaults, and then exec startup scripts again
259         Host_AddConfigText(cmd_local);
260 }
261
262 /*
263 =======================
264 Host_InitLocal
265 ======================
266 */
267 extern cvar_t r_texture_jpeg_fastpicmip;
268 static void Host_InitLocal (void)
269 {
270         Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "quit", Host_Quit_f, "quit the game");
271         Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "version", Host_Version_f, "print engine version");
272         Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg (or a specified filename) immediately (also automatic when quitting)");
273         Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "loadconfig", Host_LoadConfig_f, "reset everything and reload configs");
274         Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "sendcvar", SendCvar_f, "sends the value of a cvar to the server as a sentcvar command, for use by QuakeC");
275         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
276         Cvar_RegisterCallback (&host_framerate, Host_Framerate_c);
277         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
278         Cvar_RegisterVariable (&host_maxwait);
279         Cvar_RegisterVariable (&host_isclient);
280
281         Cvar_RegisterVariable (&developer);
282         Cvar_RegisterVariable (&developer_extra);
283         Cvar_RegisterVariable (&developer_insane);
284         Cvar_RegisterVariable (&developer_loadfile);
285         Cvar_RegisterVariable (&developer_loading);
286         Cvar_RegisterVariable (&developer_entityparsing);
287
288         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
289         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
290
291         Cvar_RegisterVariable (&r_texture_jpeg_fastpicmip);
292 }
293
294 char engineversion[128];
295
296 qbool sys_nostdout = false;
297
298 static qfile_t *locksession_fh = NULL;
299 static qbool locksession_run = false;
300 static void Host_InitSession(void)
301 {
302         int i;
303         char *buf;
304         Cvar_RegisterVariable(&sessionid);
305         Cvar_RegisterVariable(&locksession);
306
307         // load the session ID into the read-only cvar
308         if ((i = Sys_CheckParm("-sessionid")) && (i + 1 < sys.argc))
309         {
310                 if(sys.argv[i+1][0] == '.')
311                         Cvar_SetQuick(&sessionid, sys.argv[i+1]);
312                 else
313                 {
314                         buf = (char *)Z_Malloc(strlen(sys.argv[i+1]) + 2);
315                         dpsnprintf(buf, sizeof(buf), ".%s", sys.argv[i+1]);
316                         Cvar_SetQuick(&sessionid, buf);
317                 }
318         }
319 }
320
321 void Host_LockSession(void)
322 {
323         if(locksession_run)
324                 return;
325         locksession_run = true;
326         if(locksession.integer != 0 && !Sys_CheckParm("-readonly"))
327         {
328                 char vabuf[1024];
329                 char *p = va(vabuf, sizeof(vabuf), "%slock%s", *fs_userdir ? fs_userdir : fs_basedir, sessionid.string);
330                 FS_CreatePath(p);
331                 locksession_fh = FS_SysOpen(p, "wl", false);
332                 // TODO maybe write the pid into the lockfile, while we are at it? may help server management tools
333                 if(!locksession_fh)
334                 {
335                         if(locksession.integer == 2)
336                         {
337                                 Con_Printf(CON_WARN "WARNING: session lock %s could not be acquired. Please run with -sessionid and an unique session name. Continuing anyway.\n", p);
338                         }
339                         else
340                         {
341                                 Sys_Error("session lock %s could not be acquired. Please run with -sessionid and an unique session name.\n", p);
342                         }
343                 }
344         }
345 }
346
347 void Host_UnlockSession(void)
348 {
349         if(!locksession_run)
350                 return;
351         locksession_run = false;
352
353         if(locksession_fh)
354         {
355                 FS_Close(locksession_fh);
356                 // NOTE: we can NOT unlink the lock here, as doing so would
357                 // create a race condition if another process created it
358                 // between our close and our unlink
359                 locksession_fh = NULL;
360         }
361 }
362
363 /*
364 ====================
365 Host_Init
366 ====================
367 */
368 static void Host_Init (void)
369 {
370         int i;
371         char vabuf[1024];
372
373         Sys_SDL_Init();
374
375         Memory_Init();
376
377         host.hook.ConnectLocal = NULL;
378         host.hook.Disconnect = NULL;
379         host.hook.ToggleMenu = NULL;
380         host.hook.CL_Intermission = NULL;
381         host.hook.SV_Shutdown = NULL;
382
383         host.state = host_init;
384
385         if (setjmp(host.abortframe)) // Huh?!
386                 Sys_Error("Engine initialization failed. Check the console (if available) for additional information.\n");
387
388         if (Sys_CheckParm("-profilegameonly"))
389                 Sys_AllowProfiling(false);
390
391         // LadyHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
392         if (Sys_CheckParm("-benchmark"))
393                 srand(0); // predictable random sequence for -benchmark
394         else
395                 srand((unsigned int)time(NULL));
396
397         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
398         // LadyHavoc: doesn't seem very temporary...
399         // LadyHavoc: made this a saved cvar
400 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
401         if (Sys_CheckParm("-developer"))
402         {
403                 developer.value = developer.integer = 1;
404                 developer.string = "1";
405         }
406
407         if (Sys_CheckParm("-developer2") || Sys_CheckParm("-developer3"))
408         {
409                 developer.value = developer.integer = 1;
410                 developer.string = "1";
411                 developer_extra.value = developer_extra.integer = 1;
412                 developer_extra.string = "1";
413                 developer_insane.value = developer_insane.integer = 1;
414                 developer_insane.string = "1";
415                 developer_memory.value = developer_memory.integer = 1;
416                 developer_memory.string = "1";
417                 developer_memorydebug.value = developer_memorydebug.integer = 1;
418                 developer_memorydebug.string = "1";
419         }
420
421         if (Sys_CheckParm("-developer3"))
422         {
423                 gl_paranoid.integer = 1;gl_paranoid.string = "1";
424                 gl_printcheckerror.integer = 1;gl_printcheckerror.string = "1";
425         }
426
427 // COMMANDLINEOPTION: Console: -nostdout disables text output to the terminal the game was launched from
428         if (Sys_CheckParm("-nostdout"))
429                 sys_nostdout = 1;
430
431         // -dedicated is checked in SV_ServerOptions() but that's too late for Cvar_RegisterVariable() to skip all the client-only cvars
432         if (Sys_CheckParm ("-dedicated") || !cl_available)
433                 cls.state = ca_dedicated;
434
435         // initialize console command/cvar/alias/command execution systems
436         Cmd_Init();
437
438         // initialize memory subsystem cvars/commands
439         Memory_Init_Commands();
440
441         // initialize console and logging and its cvars/commands
442         // this enables Con_Printf() messages to be coloured
443         Con_Init();
444
445         // initialize various cvars that could not be initialized earlier
446         u8_Init();
447         Curl_Init_Commands();
448         Sys_Init_Commands();
449         COM_Init_Commands();
450
451         // initialize filesystem (including fs_basedir, fs_gamedir, -game, scr_screenshot_name, gamename)
452         FS_Init();
453
454         // ASAP! construct a version string for the corner of the console and for crash messages
455         dpsnprintf (engineversion, sizeof (engineversion), "%s %s%s, buildstring: %s", gamename, DP_OS_NAME, cls.state == ca_dedicated ? " dedicated" : "", buildstring);
456         Con_Printf("%s\n", engineversion);
457
458         // initialize process nice level
459         Sys_InitProcessNice();
460
461         // initialize ixtable
462         Mathlib_Init();
463
464         // register the cvars for session locking
465         Host_InitSession();
466
467         // must be after FS_Init
468         Crypto_Init();
469         Crypto_Init_Commands();
470
471         NetConn_Init();
472         Curl_Init();
473         PRVM_Init();
474         Mod_Init();
475         World_Init();
476         SV_Init();
477         Host_InitLocal();
478
479         Thread_Init();
480         TaskQueue_Init();
481
482         CL_Init();
483
484         // save off current state of aliases, commands and cvars for later restore if FS_GameDir_f is called
485         // NOTE: menu commands are freed by Cmd_RestoreInitState
486         Cmd_SaveInitState();
487
488         // FIXME: put this into some neat design, but the menu should be allowed to crash
489         // without crashing the whole game, so this should just be a short-time solution
490
491         // here comes the not so critical stuff
492
493         Host_AddConfigText(cmd_local);
494
495         // if quake.rc is missing, use default
496         if (!FS_FileExists("quake.rc"))
497         {
498                 Cbuf_AddText(cmd_local, "exec default.cfg\nexec " CONFIGFILENAME "\nexec autoexec.cfg\n");
499                 Cbuf_Execute(cmd_local->cbuf);
500         }
501
502         host.state = host_active;
503
504         CL_StartVideo();
505
506         Log_Start();
507
508         if (cls.state != ca_dedicated)
509         {
510                 // put up the loading image so the user doesn't stare at a black screen...
511                 SCR_BeginLoadingPlaque(true);
512                 S_Startup();
513 #ifdef CONFIG_MENU
514                 MR_Init();
515 #endif
516         }
517
518         // check for special benchmark mode
519 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
520         i = Sys_CheckParm("-benchmark");
521         if (i && i + 1 < sys.argc)
522         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
523         {
524                 Cbuf_AddText(cmd_local, va(vabuf, sizeof(vabuf), "timedemo %s\n", sys.argv[i + 1]));
525                 Cbuf_Execute(cmd_local->cbuf);
526         }
527
528         // check for special demo mode
529 // COMMANDLINEOPTION: Client: -demo <demoname> runs a playdemo and quits
530         i = Sys_CheckParm("-demo");
531         if (i && i + 1 < sys.argc)
532         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
533         {
534                 Cbuf_AddText(cmd_local, va(vabuf, sizeof(vabuf), "playdemo %s\n", sys.argv[i + 1]));
535                 Cbuf_Execute(cmd_local->cbuf);
536         }
537
538 #ifdef CONFIG_VIDEO_CAPTURE
539 // COMMANDLINEOPTION: Client: -capturedemo <demoname> captures a playdemo and quits
540         i = Sys_CheckParm("-capturedemo");
541         if (i && i + 1 < sys.argc)
542         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
543         {
544                 Cbuf_AddText(cmd_local, va(vabuf, sizeof(vabuf), "playdemo %s\ncl_capturevideo 1\n", sys.argv[i + 1]));
545                 Cbuf_Execute((cmd_local)->cbuf);
546         }
547 #endif
548
549         if (cls.state == ca_dedicated || Sys_CheckParm("-listen"))
550         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
551         {
552                 Cbuf_AddText(cmd_local, "startmap_dm\n");
553                 Cbuf_Execute(cmd_local->cbuf);
554         }
555
556         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
557         {
558 #ifdef CONFIG_MENU
559                 Cbuf_AddText(cmd_local, "togglemenu 1\n");
560 #endif
561                 Cbuf_Execute(cmd_local->cbuf);
562         }
563
564         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
565
566         if (cls.state != ca_dedicated)
567                 SV_StartThread();
568 }
569
570 /*
571 ===============
572 Host_Shutdown
573
574 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
575 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
576 ===============
577 */
578 void Host_Shutdown(void)
579 {
580         static qbool isdown = false;
581
582         if (isdown)
583         {
584                 Con_Print(CON_WARN "recursive shutdown\n");
585                 return;
586         }
587         if (setjmp(host.abortframe))
588         {
589                 Con_Print(CON_WARN "aborted the quitting frame?!?\n");
590                 return;
591         }
592         isdown = true;
593
594         if(cls.state != ca_dedicated)
595                 CL_Shutdown();
596
597         // end the server thread
598         if (svs.threaded)
599                 SV_StopThread();
600
601         // shut down local server if active
602         if(host.hook.SV_Shutdown)
603                 host.hook.SV_Shutdown();
604
605         // AK shutdown PRVM
606         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
607
608         Host_SaveConfig(CONFIGFILENAME);
609
610         Curl_Shutdown ();
611         NetConn_Shutdown ();
612
613         SV_StopThread();
614         TaskQueue_Shutdown();
615         Thread_Shutdown();
616         Cmd_Shutdown();
617         Sys_SDL_Shutdown();
618         Log_Close();
619         Crypto_Shutdown();
620
621         Host_UnlockSession();
622
623         Con_Shutdown();
624         Memory_Shutdown();
625 }
626
627 //============================================================================
628
629 /*
630 ==================
631 Host_Frame
632
633 Runs all active servers
634 ==================
635 */
636 static double Host_Frame(double time)
637 {
638         double cl_wait, sv_wait;
639
640         TaskQueue_Frame(false);
641
642         // keep the random time dependent, but not when playing demos/benchmarking
643         if(!*sv_random_seed.string && !host.restless)
644                 rand();
645
646         NetConn_UpdateSockets();
647
648         Log_DestBuffer_Flush();
649
650         // Run any downloads
651         Curl_Frame();
652
653         // get new SDL events and add commands from keybindings to the cbuf
654         Sys_SDL_HandleEvents();
655
656         // process console commands
657         Cbuf_Frame(host.cbuf);
658
659         R_TimeReport("---");
660
661         // if the accumulators haven't become positive yet, wait a while
662         sv_wait = - SV_Frame(time);
663         cl_wait = - CL_Frame(time);
664
665         Mem_CheckSentinelsGlobal();
666
667         if (cls.state == ca_dedicated)
668                 return sv_wait; // dedicated
669         else if (!sv.active || svs.threaded)
670                 return cl_wait; // connected to server, main menu, or server is on different thread
671         else
672                 return min(cl_wait, sv_wait); // listen server or singleplayer
673 }
674
675 // Cloudwalk: Most overpowered function declaration...
676 static inline double Host_UpdateTime (double newtime, double oldtime)
677 {
678         double time = newtime - oldtime;
679
680         if (time < 0)
681         {
682                 // warn if it's significant
683                 if (time < -0.01)
684                         Con_Printf(CON_WARN "Host_UpdateTime: time stepped backwards (went from %f to %f, difference %f)\n", oldtime, newtime, time);
685                 time = 0;
686         }
687         else if (time >= 1800)
688         {
689                 Con_Printf(CON_WARN "Host_UpdateTime: time stepped forward (went from %f to %f, difference %f)\n", oldtime, newtime, time);
690                 time = 0;
691         }
692
693         return time;
694 }
695
696 void Host_Main(void)
697 {
698         double time, oldtime, sleeptime;
699
700         Host_Init(); // Start!
701
702         host.realtime = 0;
703         oldtime = Sys_DirtyTime();
704
705         // Main event loop
706         while(host.state != host_shutdown)
707         {
708                 // Something bad happened, or the server disconnected
709                 if (setjmp(host.abortframe))
710                 {
711                         host.state = host_active; // In case we were loading
712                         continue;
713                 }
714
715                 host.dirtytime = Sys_DirtyTime();
716                 host.realtime += time = Host_UpdateTime(host.dirtytime, oldtime);
717                 oldtime = host.dirtytime;
718
719                 sleeptime = Host_Frame(time);
720                 ++host.framecount;
721                 sleeptime -= Sys_DirtyTime() - host.dirtytime; // execution time
722                 host.sleeptime = Sys_Sleep(sleeptime);
723         }
724
725         return;
726 }