]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Move crosshair settings into its own config file
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // say aliases
35 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
36 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
37 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
38 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
39 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
40 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
41 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
42
43 // other aliases
44 alias +hook +button6
45 alias -hook -button6
46 alias use "impulse 21"
47
48 // for backwards compatibility
49
50 alias dropweapon "impulse 17"
51 alias +show_info +button7
52 alias -show_info -button7
53
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
57 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
58
59 // player defaults
60 _cl_color 112
61 _cl_name Player
62 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
63 _cl_playerskin 0
64
65
66 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
67 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
68 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
69 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
70 fov 90
71 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
72 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
73 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
74 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
75 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
76 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
77 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
78 freelook 1
79 sensitivity 6
80 v_gamma 1
81 viewsize 100
82 bgmvolume 1
83 volume 0.5
84 // fullscreen 1024x768x32bit
85 vid_bitsperpixel 32
86 vid_fullscreen 1
87 vid_width 1024
88 vid_height 768
89 vid_pixelheight 1
90 seta menu_vid_width 1024
91 seta menu_vid_height 768
92 seta menu_vid_pixelheight 1
93 seta menu_vid_scale 0
94 // 2D resolution 800x600
95 vid_conwidth 800
96 vid_conheight 600
97 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
98 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
99
100 // we want to use sRGB for our maps!
101 exec sRGB-disable.cfg
102 vid_sRGB_fallback 2
103 r_hdr_glowintensity 1
104
105 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
106 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
107 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
108 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
109 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
110 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
111 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
112 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
113 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
114 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
115 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
116 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
117 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
118 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
119 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
120 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
121 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
122 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
123 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
124 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
125 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
126 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
127 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
128 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
129 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
130 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
131 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
132 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
133 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
134 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
135 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
136 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
137 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
138
139 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
140 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
141 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
142 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
143 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
144
145 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
146 // This can have three possible settings:
147 //      ""              run as usual
148 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
149 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
150
151 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
152
153 // taunts and voices
154 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
155 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
156 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
157 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
158 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
159
160 // server settings
161 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
162 set sv_mapchange_delay 5
163 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
164
165 // restart server if all players hit "ready"-button
166 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
167 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
168 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
169
170 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
171 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
172
173 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
174 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
175 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
176
177 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
178 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
179
180 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
181 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
182
183 // tournament mod
184 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
185 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
186 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
187 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
188 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
189
190 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
191 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
192
193 alias g_tourney "g_tourney_$1"
194 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
195 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
196
197 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
198 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
199 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
200 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
201 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
202
203 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
204 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
205
206 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
207 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
208 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
209 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
210
211 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
212 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
213 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
214 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
215
216 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
217
218 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
219 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
220 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
221 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
222 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
223
224 // use default physics
225 set sv_friction_on_land 0
226
227 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
228 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
229 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
230 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
231 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
232 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
233 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
234
235 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
236 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
237 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
238 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
239 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
240
241 seta sv_precacheplayermodels 1
242 seta sv_precacheweapons 0
243 seta sv_precacheitems 0
244 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
245 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
246 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
247 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
248 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
249 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
250 seta sv_defaultplayerskin_red 0
251 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
252 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
253 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
254 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
255 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
256 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
257 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
258 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
259 net_messagetimeout 300
260 net_connecttimeout 30
261 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
262 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
263
264 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
265
266 cl_movement 1
267 cl_movement_track_canjump 0
268 cl_stairsmoothspeed 200
269
270 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
271 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
272 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
273 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
274 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
275 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
276 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
277 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
278 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
279 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
280 // general bot AI cvars
281 set bot_ai_thinkinterval 0.05
282 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
283 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
284 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
285 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
286 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
287 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
288 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
289 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
290 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
291 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
292 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
293 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
294 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
295 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
296 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
297 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
298 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
299 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
300 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
301 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
302 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
303 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
304 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
305 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
306 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
307 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
308 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
309 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
310 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
311 set bot_god 0 "god mode for bots"
312 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
313 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
314 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
315 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
316 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
317 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
318 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
319 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
320 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
321 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
322 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
323 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
324 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
325
326 // waypoint editor enable
327 set g_waypointeditor 0
328 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
329 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
330 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
331 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
332
333 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
334 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
335 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
336 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
337 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
338
339 locs_enable 0
340 pausable 0
341 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
342 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
343 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
344 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
345 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
346 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
347 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
348 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
349 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
350 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
351 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
352 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
353 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
354 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
355 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
356 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
357 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
358 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
359 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
360 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
361 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
362 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
363 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
364 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
365 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
366 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
367 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
368 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
369 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
370 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
371 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
372 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
373 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
374 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
375 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
376 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
377 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
378 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
379 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
380 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
381 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
382 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
383 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
384
385 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
386
387 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
388 set g_player_alpha 1
389 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
390 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
391
392 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
393 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
394 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
395 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
396 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
397 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
398 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
399 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
400 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
401 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
402 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
403 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
404 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
405 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
406 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
407 set cl_sandbox_clipboard ""
408
409 seta menu_sandbox_spawn_model ""
410 seta menu_sandbox_attach_bone ""
411 seta menu_sandbox_edit_skin 0
412 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
413 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
414 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
415 seta menu_sandbox_edit_frame 0
416 seta menu_sandbox_edit_scale 1
417 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
418 seta menu_sandbox_edit_physics 1
419 seta menu_sandbox_edit_force 1
420 seta menu_sandbox_edit_material ""
421
422 bind f7 menu_showsandboxtools
423
424 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
425 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
426
427 set welcome_message_time 8
428
429 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
430
431 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
432 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
433 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
434
435 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
436
437 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
438 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
439 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
440 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
441 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
442 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
443 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
444 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
445
446 set leadlimit 0
447 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
448
449 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
450 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
451 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
452 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
453 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
454 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
455 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
456 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
457 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
458 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
459 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
460 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
461 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
462 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
463 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
464 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
465 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
466
467 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
468
469 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
470 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
471 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
472 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
473 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
474 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
475 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
476 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
477
478 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
479 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
480 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
481 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
482 // respawn delay
483 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
484 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
485 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
486 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
487 set g_ctf_respawn_delay 0
488 set g_ctf_respawn_waves 0
489 set g_ctf_weapon_stay 0
490 set g_dm_respawn_delay 0
491 set g_dm_respawn_waves 0
492 set g_dm_weapon_stay 0
493 set g_dom_respawn_delay 0
494 set g_dom_respawn_waves 0
495 set g_dom_weapon_stay 0
496 set g_lms_respawn_delay 0
497 set g_lms_respawn_waves 0
498 set g_lms_weapon_stay 0
499 set g_rune_respawn_delay 0
500 set g_rune_respawn_waves 0
501 set g_rune_weapon_stay 0
502 set g_tdm_respawn_delay 0
503 set g_tdm_respawn_waves 0
504 set g_tdm_weapon_stay 0
505 set g_kh_respawn_delay 0
506 set g_kh_respawn_waves 0
507 set g_kh_weapon_stay 0
508 set g_arena_respawn_delay 0
509 set g_arena_respawn_waves 0
510 set g_arena_weapon_stay 0
511 set g_ca_respawn_delay 0
512 set g_ca_respawn_waves 0
513 set g_ca_weapon_stay 0
514 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
515 set g_ca_round_timelimit 180
516 set g_nexball_respawn_delay 0
517 set g_nexball_respawn_waves 0
518 set g_nexball_weapon_stay 0
519 set g_as_respawn_delay 0
520 set g_as_respawn_waves 0
521 set g_as_weapon_stay 0
522 set g_ons_respawn_delay 0
523 set g_ons_respawn_waves 0
524 set g_ons_weapon_stay 0
525 set g_rc_respawn_waves 0
526 set g_rc_respawn_delay 0
527 set g_rc_weapon_stay 0
528 set g_cts_respawn_waves 0
529 set g_cts_respawn_delay 0
530 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
531 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
532 set g_cts_weapon_stay 2
533 set g_freezetag_respawn_waves 0
534 set g_freezetag_respawn_delay 0
535 set g_freezetag_weapon_stay 0
536 set g_ka_respawn_delay 0
537 set g_ka_respawn_waves 0
538 set g_ka_weapon_stay 0
539
540 // overtime
541 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
542 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
543 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
544
545 // common team values
546 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
547 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
548
549 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
550 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
551 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
552 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
553 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
554 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
555 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
556 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
557
558 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
559 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
560 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
561 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
562 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
563 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
564 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
565 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
566
567 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
568
569 // dm
570 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
571 set gamecfg 1   // "deathmatch"
572
573 // ctf
574 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
575 set g_ctf_flag_returntime 30
576 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
577 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
578 set g_ctf_fullbrightflags 0
579 set g_ctf_dynamiclights 0
580 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
581 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
582 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
583 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
584
585 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
586 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
587 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
588
589 // fun for server admins
590 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
591 set g_ctf_flag_red_skin 0
592 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
593 set g_ctf_flag_blue_skin 1
594 set g_ctf_flag_glowtrails 0
595 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
596 set g_ctf_flag_capture_effects 1
597 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
598
599 // runematch
600 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
601 set g_runematch_pointrate                               5
602 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
603 set g_runematch_pointamt                                        1
604 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
605 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
606 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
607 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
608 set g_runematch_frags_norune                            0
609 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
610 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
611 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
612 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
613 set g_runematch_rune_glow_size                          0
614 set g_runematch_rune_glow_color                         0
615 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
616 // strength/weakness
617 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
618 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
619 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
620 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
621 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
622 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
623 // defense/vulner
624 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
625 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
626 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
627 // vampire/empathy
628 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
629 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
630 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
631 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
632 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
633 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
634 // regen/venom
635 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
636 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
637 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
638 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
639 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
640 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
641 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
642 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
643 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
644 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
645 // speed/slow
646 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
647 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
648 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
649 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
650 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
651 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
652
653 // domination
654 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
655 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
656 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
657 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
658 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
659 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
660 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
661 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
662 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
663 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
664
665 // last man standing
666 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
667 set g_lms_lives_override -1
668 set g_lms_regenerate 0
669 set g_lms_campcheck_interval 10
670 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
671 set g_lms_campcheck_damage 100
672 set g_lms_campcheck_distance 1800
673 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
674 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
675
676 // arena
677 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
678 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
679 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
680 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
681
682 // ca
683 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
684 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
685 set g_ca_point_leadlimit 0
686 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
687 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
688
689 // onslaught
690 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
691 set g_onslaught_gen_health 2500
692 set g_onslaught_cp_health 1000
693 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
694 set g_onslaught_cp_buildtime 5
695 set g_onslaught_cp_regen 20
696
697 // assault
698 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
699
700 // race
701 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
702 set g_race_qualifying_timelimit 0
703 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
704 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
705
706 // cts
707 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
708
709 // nexball
710 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
711
712 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
713 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
714 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
715 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
716 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
717 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
718 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
719 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
720 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
721 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
722
723 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
724 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
725 //  0: Revenant style
726 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
727 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
728 //     to the view angle
729 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
730 //     The 2nd Rev boost is always vertical
731 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
732 //     The 1st Rev boost is always horizontal
733 //     The 2nd Rev boost is always vertical
734 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
735 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
736 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
737 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
738 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
739
740 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
741 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
742
743 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
744 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
745 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
746
747 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
748
749 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
750 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
751 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
752 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
753
754 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
755 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
756 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
757 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
758
759 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
760
761 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
762 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
763 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
764
765 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
766
767 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
768
769 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
770
771 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
772
773 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
774 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
775 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
776
777 // effects
778 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
779 r_glsl_postprocess 1
780 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
781 r_picmipworld 1
782 gl_picmip_world 0
783 gl_picmip_sprites 0
784 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
785 r_mipsprites 1
786 r_mipskins 1
787 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
788 cl_decals_fadetime 5
789 cl_decals_time 2
790 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
791 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
792 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
793 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
794 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
795 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
796 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
797 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
798 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
799 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
800 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
801 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
802 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
803 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
804 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
805 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
806 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
807 cl_stainmaps 0
808 cl_particles_smoke 1
809 vid_gl20 1
810 r_glsl_deluxemapping 1
811 r_glsl_offsetmapping 0
812 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
813 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
814 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
815 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
816
817 // misc
818 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
819 scr_conalpha 1
820 scr_conbrightness 0.2
821 scr_screenshot_jpeg 1
822 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
823 sv_maxvelocity 1000000000
824 cl_sound_wizardhit ""
825 cl_sound_hknighthit ""
826 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
827 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
828 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
829 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
830 cl_sound_r_exp3 ""
831 sv_sound_land ""
832 sv_sound_watersplash ""
833
834 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
835 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
836 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
837 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
838
839 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
840 set serverconfig server.cfg
841 set _sv_init 0
842 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
843
844 // aliases:
845 alias +fire +attack
846 alias -fire -attack
847 alias +fire2 +button3
848 alias -fire2 -button3
849 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
850 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
851 alias +crouch +button5
852 alias -crouch -button5
853 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
854 alias _weapnext_0 "impulse 18"
855 alias _weapnext_1 "impulse 15"
856 alias _weapnext_2 "impulse 10"
857 alias weaplast "impulse 11"
858 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
859 alias _weapprev_0 "impulse 19"
860 alias _weapprev_1 "impulse 16"
861 alias _weapprev_2 "impulse 12"
862 alias weapbest "impulse 13"
863
864 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
865 set _togglezoom +
866 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
867 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
868 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
869
870 alias reload "impulse 20"
871
872 // movement
873 bind w +forward
874 bind a +moveleft
875 bind s +back
876 bind d +moveright
877 bind UPARROW +forward
878 bind LEFTARROW +moveleft
879 bind DOWNARROW +back
880 bind RIGHTARROW +moveright
881 bind SHIFT +crouch
882 bind ENTER +jump
883 bind SPACE +jump
884
885 // weapons
886 alias weapon_group_1 "impulse 1"
887 alias weapon_group_2 "impulse 2"
888 alias weapon_group_3 "impulse 3"
889 alias weapon_group_4 "impulse 4"
890 alias weapon_group_5 "impulse 5"
891 alias weapon_group_6 "impulse 6"
892 alias weapon_group_7 "impulse 7"
893 alias weapon_group_8 "impulse 8"
894 alias weapon_group_9 "impulse 9"
895 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
896 exec weapons.cfg
897 bind 0 weapon_group_0
898 bind 1 weapon_group_1
899 bind 2 weapon_group_2
900 bind 3 weapon_group_3
901 bind 4 weapon_group_4
902 bind 5 weapon_group_5
903 bind 6 weapon_group_6
904 bind 7 weapon_group_7
905 bind 8 weapon_group_8
906 bind 9 weapon_group_9
907 bind q weaplast
908 bind MOUSE1 +fire
909 bind MOUSE2 +fire2
910 bind MOUSE3 togglezoom
911 bind MOUSE4 weaplast
912 bind MOUSE5 +hook
913 bind MWHEELUP weapnext
914 bind MWHEELDOWN weapprev
915 bind r reload
916 bind BACKSPACE dropweapon
917 bind g dropweapon
918 bind f +use
919 bind v +button8 // drag object
920
921 // misc
922 bind e +hook
923 bind ` toggleconsole
924 bind ~ toggleconsole
925 bind TAB +showscores
926 bind ESCAPE togglemenu
927 bind t messagemode
928 bind y messagemode2
929 bind z messagemode2
930 bind u "+con_chat_maximize"
931 bind m +hud_panel_radar_maximized
932 bind i +show_info
933 bind PAUSE pause
934 bind F10 menu_showquitdialog
935 bind F11 disconnect
936 bind F12 screenshot
937 bind F4 ready
938 bind ALT +showaccuracy
939
940 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
941 bind JOY1 "+crouch"
942 bind JOY2 "+jump"
943 bind JOY3 "weapprev"
944 bind JOY4 "weapnext"
945 bind JOY5 "+fire2"
946 bind JOY6 "+fire"
947 bind JOY7 "+zoom"
948 bind JOY8 "dropweapon"
949 bind JOY9 "menu_showteamselect"
950 bind JOY10 "+show_info"
951 bind JOY11 "+showscores"
952 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
953 seta joyadvanced "1"
954 seta joyadvaxisr "2"
955 seta joyadvaxisx "3"
956 seta joyadvaxisy "1"
957 seta joyadvaxisz "4"
958 seta joysidesensitivity "1.0"
959 seta joypitchsensitivity "0.9"
960 seta joyyawsensitivity "-1.8"
961 // SDL only
962 seta joy_deadzoneforward "0.05"
963 seta joy_deadzonepitch "0.05"
964 seta joy_deadzoneside "0.05"
965 seta joy_deadzoneup "0.05"
966 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
967 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
968 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
969
970 // team say
971 bind kp_ins messagemode
972 bind kp_del messagemode2
973 bind kp_end "+userbind 1"
974 bind kp_downarrow "+userbind 2"
975 bind kp_pgdn "+userbind 3"
976 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
977 bind kp_5 "+userbind 6"
978 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
979 bind kp_home "+userbind 9"
980 bind kp_uparrow "+userbind 10"
981 bind kp_pgup "+userbind 11"
982 bind kp_multiply "+userbind 12"
983 bind kp_slash "+userbind 13"
984 bind kp_enter "+userbind 16"
985 bind kp_plus "+userbind 17"
986 bind kp_minus "+userbind 18"
987
988 bind F1 vyes
989 bind F2 vno
990
991 //used for spectate/observer mode
992 bind F3 spec
993
994 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
995 // and in regular intervals, this weapon is cycled
996 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
997 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
998 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
999 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1000
1001 // score log
1002 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1003 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1004 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1005 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1006
1007 // spam (frag/capture) log
1008 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1009 set sv_eventlog_console 1
1010 set sv_eventlog_files 0
1011 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1012 seta sv_eventlog_files_counter 0
1013 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1014 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1015
1016 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1017 set lastlevel ""
1018 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1019 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1020
1021 // singleplayer campaign
1022 set g_campaign 0
1023 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1024 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1025 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
1026
1027 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1028 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1029 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1030
1031 // Green's fullbright skins, updated by Samual
1032 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
1033 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1034 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1035 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1036 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
1037
1038 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1039
1040 seta sv_servermodelsonly 1
1041
1042 cl_curl_enabled 1
1043 cl_curl_maxspeed 500
1044 cl_curl_useragent 1
1045 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
1046
1047 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1048 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1049
1050 set sv_motd ""
1051
1052 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1053
1054 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1055 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1056 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1057 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1058 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1059 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1060 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1061 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1062
1063 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1064 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1065 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1066 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1067 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1068 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1069 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1070 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1071 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1072 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1073 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1074 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1075 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1076 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1077 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1078
1079 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1080 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1081 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1082
1083 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1084 set g_waypointsprite_normdistance 512
1085 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1086 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1087 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1088 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1089 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1090 seta g_waypointsprite_scale 1
1091 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1092 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1093 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1094 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1095 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1096 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1097 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1098 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1099 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1100 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1101 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1102 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1103 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1104 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1105 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1106 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1107 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1108 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1109 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1110 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1111 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1112 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1113 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1114 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1115 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1116 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1117 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1118 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1119 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1120 // key for that?
1121 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1122
1123 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1124 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1125
1126 // key hunt
1127 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1128 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1129 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1130 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1131 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1132 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1133 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1134 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1135 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1136 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1137 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1138 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1139 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1140 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1141 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1142 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1143 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1144 seta g_keyhunt_teams_override 0
1145 set g_keyhunt_teams 0
1146
1147 // keepaway
1148 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1149 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1150 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1151 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1152 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1153 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1154 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1155 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1156 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1157 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1158 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1159 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1160 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1161 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1162 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1163 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1164 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1165 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1166 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1167 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1168 seta g_keepaway_teams_override 0
1169 set g_keepaway_teams 0
1170
1171 // so it can be stuffcmd-ed still
1172 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1173
1174 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1175 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1176 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1177 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1178
1179 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1180
1181 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1182 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1183 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1184 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1185 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1186 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1187 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1188 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1189 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1190 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1191 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1192 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1193 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1194 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1195 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1196 // TODO change this to "use" once we can
1197 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1198 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1199 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1200 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1201 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1202 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1203 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1204 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1205 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1206 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1207 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1208 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1209 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1210 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1211 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1212 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1213 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1214 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1215 alias _userbind_call "${$1}"
1216 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1217 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1218
1219 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1220 set slowmo 1
1221
1222 seta menu_skin "luminos"
1223 set menu_slowmo 1
1224 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1225 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1226 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1227
1228 r_textbrightness 0.2
1229 r_textcontrast 0.8
1230 r_textshadow 0
1231 r_font_postprocess_blur 1
1232 r_font_postprocess_outline 1
1233
1234 // good settings for these fonts
1235 con_chat 5
1236 con_chatpos -9
1237 con_chatsize 10
1238 con_chatwidth 0.6
1239 con_notifysize 10
1240 con_notifyalign 0
1241
1242 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1243
1244 // scoreboard
1245 seta scoreboard_columns default
1246 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1247 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1248 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1249 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1250 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1251 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1252 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1253 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1254 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1255 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1256 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1257 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1258 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1259 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1260 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1261 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1262 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1263 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1264 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1265 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1266 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1267
1268 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1269 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1270 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1271 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1272
1273 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1274 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1275 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1276 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1277
1278 // for menu weapon arena
1279 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1280
1281 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1282
1283 // useful vote aliases
1284 set timelimit_increment 5
1285 set timelimit_decrement 5
1286 set timelimit_min 5
1287 set timelimit_max 60
1288
1289 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1290 // HUD code takes care of many of these now...
1291 //set _backup_con_chatvars_set 0
1292 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1293 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1294 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1295 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1296 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1297 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1298 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1299 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1300
1301 set _con_chat_maximized 0
1302 set _backup_con_chatvars_set 0
1303 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1304 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1305 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1306 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1307 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1308 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1309 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1310 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1311
1312 // tab completion
1313 set con_completion_playdemo     *.dem
1314 set con_completion_timedemo     *.dem
1315 set con_completion_ply          *.dem
1316 set con_completion_tdem         *.dem
1317 set con_completion_exec         *.cfg
1318 set con_completion_chmap        map
1319 set con_completion_gotomap      map
1320 set con_completion_vmap         map
1321 set con_completion_vnextmap     map
1322 set con_completion_vdomap       map
1323 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1324
1325 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1326 seta cl_port $cl_port
1327 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1328 seta r_ambient $r_ambient
1329 seta skill 4
1330 seta gl_finish $gl_finish
1331 seta v_kicktime $v_kicktime
1332 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1333 seta vid_gl20 $vid_gl20
1334 seta vid_gl13 $vid_gl13
1335 seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
1336 seta v_idlescale $v_idlescale
1337
1338 // ticrate
1339 //sys_ticrate 0.0166667
1340 sys_ticrate 0.0333333
1341 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1342 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1343 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1344 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1345
1346 // delay for "kill" to prevent abuse
1347 set g_balance_kill_delay 2
1348 set g_balance_kill_antispam 5
1349
1350 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1351 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1352
1353 seta gl_texturecompression 0
1354 gl_texturecompression_color 1
1355 gl_texturecompression_gloss 1
1356 gl_texturecompression_glow 1
1357 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1358 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1359 gl_texturecompression_sky 1
1360
1361 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1362 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1363 set menu_use_default_hostname 1
1364 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1365
1366 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1367
1368 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1369 set _cdtrack_first "1"
1370 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1371 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1372 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1373 set g_cdtracks_remaplist ""
1374 exec cdtracks.cfg
1375 unset _cdtrack_first
1376 unalias _cdtrack_0
1377 unalias _cdtrack_1
1378 unalias _cdtrack
1379
1380 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1381 set sv_intermission_cdtrack ""
1382
1383 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1384 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1385
1386 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1387 set sv_maxidle 0
1388 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1389 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1390
1391 // CTF capture limit placeholder cvar
1392 set capturelimit 0
1393
1394 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1395 // teams and are found by find() when needed
1396 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1397 prvm_backtraceforwarnings 1
1398
1399 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1400 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1401
1402 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1403
1404 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1405 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1406 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1407 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1408 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1409 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1410 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1411 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1412 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1413 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1414 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1415 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1416 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1417
1418 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1419 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1420
1421 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1422 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1423 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1424 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1425 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1426
1427 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1428
1429 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1430
1431 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1432
1433 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1434
1435 // must be at the bottom of this file:
1436 // alias for switching the teamselect menu
1437 bind f5 menu_showteamselect
1438
1439 set g_bugrigs 0
1440 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1441 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1442 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1443 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1444 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1445 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1446 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1447 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1448 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1449 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1450 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1451 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1452 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1453 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1454
1455 set g_touchexplode 0
1456 set g_touchexplode_radius 50
1457 set g_touchexplode_damage 10
1458 set g_touchexplode_edgedamage 0
1459 set g_touchexplode_force 150
1460
1461 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1462 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1463 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1464 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1465 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1466
1467 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1468
1469 // ballistics use physical units, but qu based
1470 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1471 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1472 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1473
1474 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1475 set g_ballistics_mindistance 16
1476 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1477 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1478 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1479 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1480 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1481 // with caliber in inches, mass in grams:
1482 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1483 // with caliber in inches, mass in grains:
1484 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1485
1486 // bullet max travel distance inside solid:
1487 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1488
1489 // some bullet constants:
1490 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1491 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1492 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1493 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1494 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1495 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1496 //   AK-47:
1497 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1498 //   .3 winchester magnum:
1499 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1500
1501 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1502
1503 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1504 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1505
1506 // Demo camera
1507 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1508 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1509 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1510 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1511 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1512 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1513 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1514 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1515 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1516 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1517 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1518 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1519
1520 // "Gentle mode": show no blood
1521 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1522 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1523 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1524 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1525 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1526
1527 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1528
1529 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1530 set g_bastet 0 "don't try"
1531 set g_loituma 0 "no, really"
1532
1533 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1534 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1535
1536 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1537 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1538 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1539 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1540 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1541 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1542
1543 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1544 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1545
1546 set menu_updatecheck 1
1547
1548 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1549 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1550
1551 set sv_loddistance1 1024
1552 set sv_loddistance2 4096
1553 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1554
1555 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1556
1557 // hooks
1558 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1559 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1560 alias cl_hook_gamestart_all
1561 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1562 alias cl_hook_gamestart_dm
1563 alias cl_hook_gamestart_tdm
1564 alias cl_hook_gamestart_dom
1565 alias cl_hook_gamestart_ctf
1566 alias cl_hook_gamestart_rune
1567 alias cl_hook_gamestart_lms
1568 alias cl_hook_gamestart_arena
1569 alias cl_hook_gamestart_ca
1570 alias cl_hook_gamestart_kh
1571 alias cl_hook_gamestart_ons
1572 alias cl_hook_gamestart_as
1573 alias cl_hook_gamestart_rc
1574 alias cl_hook_gamestart_nexball
1575 alias cl_hook_gamestart_cts
1576 alias cl_hook_gamestart_ka
1577 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1578 alias cl_hook_gameend
1579 alias cl_hook_activeweapon
1580
1581 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1582 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1583 alias sv_hook_gamestart_all
1584 alias sv_hook_gamestart_dm
1585 alias sv_hook_gamestart_tdm
1586 alias sv_hook_gamestart_dom
1587 alias sv_hook_gamestart_ctf
1588 alias sv_hook_gamestart_rune
1589 alias sv_hook_gamestart_lms
1590 alias sv_hook_gamestart_arena
1591 alias sv_hook_gamestart_ca
1592 alias sv_hook_gamestart_kh
1593 alias sv_hook_gamestart_ons
1594 alias sv_hook_gamestart_as
1595 alias sv_hook_gamestart_rc
1596 alias sv_hook_gamestart_nexball
1597 alias sv_hook_gamestart_cts
1598 alias sv_hook_gamestart_ka
1599 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1600 alias sv_hook_gamerestart
1601 alias sv_hook_gameend
1602
1603 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1604 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1605 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1606 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1607
1608 //cl_gunalign calculator
1609 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1610 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1611 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1612 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1613 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1614 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1615 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1616 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1617 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1618 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1619
1620 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1621
1622 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1623 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1624 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1625 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1626 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1627
1628 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1629 set g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1630
1631 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1632
1633 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1634
1635 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1636 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1637 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1638
1639 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1640
1641 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1642
1643 // weapon accuracy stats
1644 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1645 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1646 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1647 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1648
1649 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1650 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1651 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1652 set loddebug 0 "force this LOD level"
1653 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1654 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1655 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1656 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1657 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1658 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1659 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1660 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
1661 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1662 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
1663 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay)"
1664 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1665 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1666 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1667 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
1668
1669 // debug cvars for keyhunt attaching
1670 set _angles "0 0 0"
1671 set _origin "0 0 0"
1672
1673 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1674 set _campaign_index ""
1675 set _campaign_name ""
1676
1677 // debug
1678 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1679 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1680
1681 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1682 set r_showbboxes 0
1683
1684 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1685 collision_endposnudge 1
1686
1687 // animation tuning
1688 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1689 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1690
1691 // otherwise, antilag breaks
1692 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1693
1694 // support Q1BSP maps
1695 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1696
1697 // match q3map2
1698 mod_obj_orientation 0
1699
1700 // improve some minor details
1701 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1702 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1703
1704 // autodemo deleting
1705 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1706
1707 // freeze camera
1708 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1709
1710 // we now use mastervolume
1711 volume 1
1712
1713 // sucks less than the old one
1714 cl_decals_newsystem 1
1715
1716 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1717 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1718 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1719 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1720 set g_weaponreplace_laser ""
1721 set g_weaponreplace_shotgun ""
1722 set g_weaponreplace_uzi ""
1723 set g_weaponreplace_minelayer ""
1724 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1725 set g_weaponreplace_electro ""
1726 set g_weaponreplace_crylink ""
1727 set g_weaponreplace_nex ""
1728 set g_weaponreplace_hagar ""
1729 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1730 set g_weaponreplace_porto ""
1731 set g_weaponreplace_minstanex ""
1732 set g_weaponreplace_hook ""
1733 set g_weaponreplace_hlac ""
1734 set g_weaponreplace_rifle ""
1735 set g_weaponreplace_tuba ""
1736 set g_weaponreplace_fireball ""
1737 set g_weaponreplace_seeker ""
1738 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1739
1740 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1741
1742 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1743
1744 scr_conalpha 1
1745 scr_conalpha2factor 0.3
1746 scr_conalpha3factor 1
1747 scr_conalphafactor 0.8
1748 scr_conbrightness 0.35
1749 scr_conforcewhiledisconnected 1
1750 scr_conscroll2_x 0.11
1751 scr_conscroll2_y 0.2
1752 scr_conscroll3_x 0
1753 scr_conscroll3_y 0
1754 scr_conscroll_x -0.1
1755 scr_conscroll_y -0.3
1756
1757 scr_conforcewhiledisconnected 0
1758 scr_infobar_height 12
1759
1760 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1761 r_texture_dds_load_alphamode 2
1762 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1763 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1764 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1765
1766 // particles optimization
1767 r_drawparticles_nearclip_min 8
1768 r_drawparticles_nearclip_max 16
1769
1770 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1771 sv_cullentities_trace 1
1772 r_cullentities_trace 0
1773
1774 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1775 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1776
1777 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1778 r_shadow_glossexact 1
1779 r_shadow_glossintensity 1
1780
1781 // use fake light if map has no lightmaps
1782 r_fakelight 1
1783
1784 // strength sound settings
1785 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1786 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1787
1788 // equalize looks better than fullbright
1789 r_equalize_entities_fullbright 1
1790
1791 // UTF-8
1792 utf8_enable 1
1793
1794 // safe font defaults
1795 r_font_hinting 1
1796 r_font_disable_freetype 0
1797 r_font_size_snapping 4
1798
1799 // database management
1800 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1801 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1802
1803 // uid2name
1804 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1805 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1806 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1807
1808 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1809 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1810 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1811 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1812 r_polygonoffset_decals_offset -28
1813 r_polygonoffset_decals_factor 0
1814 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1815 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1816 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1817
1818 // allow fullbright
1819 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1820
1821 // auto-teams (team selection by player ID)
1822 // any player not listed is forced to spectate
1823 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1824 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1825 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1826 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1827 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1828
1829 // nice alias to set up a match
1830 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1831 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1832 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1833
1834 // random charge stuff :P
1835 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1836 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1837 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1838 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1839 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1840 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1841 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1842
1843 // player statistics server URI
1844 set g_playerstats_uri ""
1845 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
1846
1847 // session locking
1848 locksession 1
1849
1850 // create this cvar in case the engine did not
1851 set snd_soundradius 1200
1852 set snd_softclip 1
1853 set snd_maxchannelvolume 0
1854 set snd_streaming_length 2
1855 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1856 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1857 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1858 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1859 snd_attenuation_method_1
1860
1861 // declare the channels we use
1862 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1863 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1864
1865 // sound randomization
1866 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1867 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1868
1869 // loading screen
1870 scr_loadingscreen_background 0
1871 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1872 scr_loadingscreen_barheight 12
1873 scr_loadingscreen_count 13
1874 scr_loadingscreen_scale 999
1875 scr_loadingscreen_scale_base 1
1876 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1877
1878 // other config files
1879 exec balanceXonotic.cfg
1880 exec ctfscoring-ai.cfg
1881 exec effects-normal.cfg
1882 exec physicsX.cfg
1883 exec turrets.cfg
1884 exec vehicles.cfg
1885
1886 // load console command aliases and settings
1887 exec commands.cfg
1888
1889 // hud cvar descriptions and common settings
1890 exec _hud_common.cfg
1891 exec _hud_descriptions.cfg
1892 // exec the default skin config
1893 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1894 exec hud_luminos.cfg
1895
1896
1897 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
1898
1899 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1900 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1901 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1902
1903 // enable menu syncing
1904 alias menu_sync "menu_cmd sync"