]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Convert to spaces (easier merge)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 700 // 0.7.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40 // TODO Remove after 0.8 release!
41 cl_particles_forcetraileffects 1
42
43 alias dropweapon "impulse 17"
44 alias +show_info +button7
45 alias -show_info -button7
46
47 bind f6 team_auto
48
49 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
50 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
51
52 // player defaults
53 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
54 _cl_name Player
55 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
56 _cl_playerskin 0
57
58 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
59 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
60 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
61 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
62 fov 100
63 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
64 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
65 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
66 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
67 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
68 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
69 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
70 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
71 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
72 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
73
74 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
75 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
76 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
77 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
78
79 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
80 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
81 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
82 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
83
84 freelook 1
85 sensitivity 6
86 v_gamma 1
87 viewsize 100
88 bgmvolume 1
89 volume 0.5
90 // fullscreen 1024x768x32bit
91 vid_bitsperpixel 32
92 vid_fullscreen 1
93 vid_width 1024
94 vid_height 768
95 vid_pixelheight 1
96 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
97 vid_desktopfullscreen 1
98 prvm_language en
99 set _menu_prvm_language ""
100 set _menu_vid_width "$vid_width"
101 set _menu_vid_height "$vid_height"
102 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
103 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
104 seta menu_vid_scale 0
105 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
106 // 2D resolution 800x600
107 vid_conwidth 800
108 vid_conheight 600
109 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
110 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
111
112 // we want to use sRGB for our maps!
113 exec sRGB-disable.cfg
114 vid_sRGB_fallback 2
115 r_hdr_glowintensity 1
116 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
117 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
118 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
119 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
120
121 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
122 //
123 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
124 //                                    ^^ elevation
125 //                             ^^^ sunlight
126 // q3map_skylight 110 3
127 //                ^^^ skylight
128 //
129 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
130 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
131 // terrain):
132 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
133 // rpn: still on stack: new_sunlight:
134 // rpn: still on stack: 380.464142
135 // rpn: still on stack: new_skylight:
136 // rpn: still on stack: 9.32523632
137 //
138 // The equivalent -sRGB shader then will have:
139 //
140 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
141 // q3map_skylight 9.32523632 3
142 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
143
144 set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
145 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
146
147 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
148 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
149 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
150 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
151 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
152 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
153 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
154 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
155 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
156 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
157 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
158 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
159 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
160 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
161 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
162 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
163 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
164 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
165 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
166 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
167 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
168 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
169 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
170 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
171 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
172 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
173 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
174 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
175 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
176 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
177 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
178 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
179 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
180 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
181 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
182 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
183
184 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
185 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
186 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
187 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
188 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
189
190 r_bloom_blur 4
191 r_bloom_brighten 2
192 r_bloom_colorexponent 1
193 r_bloom_colorscale 1
194 r_bloom_colorsubtract 0.125
195 r_bloom_resolution 320
196 r_bloom_scenebrightness 0.85
197
198 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
199 // This can have three possible settings:
200 //      ""              run as usual
201 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
202 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
203
204 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
205
206 // taunts and voices
207 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
208 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
209 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
210 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
211 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
212
213 // server settings
214 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
215 set sv_mapchange_delay 5
216 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
217
218 // restart server if all players hit "ready"-button
219 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
220 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
221 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
222
223 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
224 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
225
226 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
227 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
228 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
229 seta cl_eventchase_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
230 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
231 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
232 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
233 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
234 seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
235
236 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
237 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
238
239 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
240 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
241
242 // tournament mod
243 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
244 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
245 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
246 set g_warmup_allguns 1  "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
247 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
248
249 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
250 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
251
252 alias g_tourney "g_tourney_$1"
253 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
254 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
255
256 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
257 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
258 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
259 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
260 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
261
262 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
263 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
264
265 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
266 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
267 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
268 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
269
270 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
271 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
272 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
273 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
274 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
275 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
276 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
277
278 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
279 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
280 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
281 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
282
283 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
284
285 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints.
286 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
287 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
288 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
289 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
290
291 // use default physics
292 set sv_friction_on_land 0
293
294 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
295 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
296 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
297 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
298 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
299 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
300
301 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
302 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
303 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
304 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
305
306 seta sv_precacheplayermodels 1
307 seta sv_precacheweapons 0
308 seta sv_precacheitems 0
309 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
310 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
311 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
312 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
313 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
314 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
315 seta sv_defaultplayerskin_red 0
316 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
317 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
318 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
319 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
320 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
321 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
322 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
323 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
324 net_messagetimeout 30
325 net_connecttimeout 30
326 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
327 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
328
329 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
330
331 cl_movement 1
332 cl_movement_track_canjump 0
333 cl_stairsmoothspeed 200
334
335 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
336 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
337 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
338 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
339 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
340 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
341 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
342 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
343 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
344 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
345 // general bot AI cvars
346 set bot_ai_thinkinterval 0.05
347 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
348 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
349 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
350 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
351 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
352 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
353 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
354 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
355 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
356 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
357 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
358 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
359 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
360 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
361 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
362 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
363 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
364 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
365 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
366 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
367 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
368 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
369 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
370 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
371 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
372 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
373 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
374 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
375 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
376 set bot_god 0 "god mode for bots"
377 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
378 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
379 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
380 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
381 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
382 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
383 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
384 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
385 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
386 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
387 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
388 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
389 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
390
391 // waypoint editor enable
392 set g_waypointeditor 0
393 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
394 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
395 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
396 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
397
398 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
399 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
400 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
401 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
402 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
403
404 locs_enable 0
405 pausable 0
406 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
407 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
408 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
409 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
410 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
411 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
412 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
413 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
414 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
415 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
416 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
417 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
418 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
419 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
420 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
421 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
422 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
423 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
424 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
425 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
426 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
427 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
428 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
429 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
430 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
431 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
432 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
433 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
434 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
435 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
436 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
437 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
438 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
439 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
440
441 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
442
443 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
444 set g_player_alpha 1
445 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
446 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
447
448 seta menu_sandbox_spawn_model ""
449 seta menu_sandbox_attach_bone ""
450 seta menu_sandbox_edit_skin 0
451 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
452 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
453 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
454 seta menu_sandbox_edit_frame 0
455 seta menu_sandbox_edit_scale 1
456 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
457 seta menu_sandbox_edit_physics 1
458 seta menu_sandbox_edit_force 1
459 seta menu_sandbox_edit_material ""
460
461 bind f7 menu_showsandboxtools
462
463 seta menu_monsters_edit_spawn ""
464 seta menu_monsters_edit_skin 0
465 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
466
467 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
468 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
469
470 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
471
472 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
473 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
474 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
475 // respawn delay
476 set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
477 set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
478 set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
479 set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
480 set g_respawn_delay_max 0 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
481 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
482
483 // overtime
484 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
485 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
486 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
487
488 // common team values
489 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
490 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
491
492 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
493 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
494 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
495 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
496 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
497 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
498 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
499 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
500
501 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
502 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
503 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
504 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
505 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
506
507 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
508
509 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
510
511 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
512
513 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
514
515 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
516 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
517 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
518
519 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
520 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
521 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
522 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
523 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
524 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
525 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
526 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
527 // for these numbers:
528 //   damage  25: 3
529 //   damage  60: 15
530 //   damage  80: 25
531 //   damage 200: 157
532 //   force  250: 10
533 //   force  300: 15
534 //   force  600: 57
535
536 // effects
537 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
538 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
539 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
540 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
541 r_picmipworld 1
542 gl_picmip_world 0
543 gl_picmip_sprites 0
544 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
545 r_mipsprites 1
546 r_mipskins 1
547 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
548 cl_decals_fadetime 5
549 cl_decals_time 2
550 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
551 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
552 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
553 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
554 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
555 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
556 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
557 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
558 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
559 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
560 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
561 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
562 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
563 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
564 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
565 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
566 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
567 cl_stainmaps 0
568 cl_particles_smoke 1
569 vid_gl20 1
570 r_glsl_deluxemapping 1
571 r_glsl_offsetmapping 0
572 r_glsl_offsetmapping_lod 1
573 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
574 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
575 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
576 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
577
578 // misc
579 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
580 scr_conalpha 1
581 scr_conbrightness 0.2
582 scr_screenshot_jpeg 1
583 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
584 sv_maxvelocity 1000000000
585 cl_sound_wizardhit ""
586 cl_sound_hknighthit ""
587 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
588 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
589 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
590 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
591 cl_sound_r_exp3 ""
592 sv_sound_land ""
593 sv_sound_watersplash ""
594
595 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
596 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
597 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
598
599 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
600 set serverconfig server.cfg
601 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
602 set _sv_init 0
603 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
604
605 // aliases:
606 alias +fire +attack
607 alias -fire -attack
608 alias +fire2 +button3
609 alias -fire2 -button3
610 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
611 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
612 alias +crouch +button5
613 alias -crouch -button5
614 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
615 alias _weapnext_0 "impulse 18"
616 alias _weapnext_1 "impulse 15"
617 alias _weapnext_2 "impulse 10"
618 alias weaplast "impulse 11"
619 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
620 alias _weapprev_0 "impulse 19"
621 alias _weapprev_1 "impulse 16"
622 alias _weapprev_2 "impulse 12"
623 alias weapbest "impulse 13"
624
625 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
626 set _togglezoom +
627 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
628 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
629 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
630
631 alias reload "impulse 20"
632
633 // movement
634 bind w +forward
635 bind a +moveleft
636 bind s +back
637 bind d +moveright
638 bind UPARROW +forward
639 bind LEFTARROW +moveleft
640 bind DOWNARROW +back
641 bind RIGHTARROW +moveright
642 bind SHIFT +crouch
643 bind ENTER +jump
644 bind SPACE +jump
645
646 // weapons
647 alias weapon_group_1 "impulse 1"
648 alias weapon_group_2 "impulse 2"
649 alias weapon_group_3 "impulse 3"
650 alias weapon_group_4 "impulse 4"
651 alias weapon_group_5 "impulse 5"
652 alias weapon_group_6 "impulse 6"
653 alias weapon_group_7 "impulse 7"
654 alias weapon_group_8 "impulse 8"
655 alias weapon_group_9 "impulse 9"
656 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
657 exec weapons.cfg
658 bind 0 weapon_group_0
659 bind 1 weapon_group_1
660 bind 2 weapon_group_2
661 bind 3 weapon_group_3
662 bind 4 weapon_group_4
663 bind 5 weapon_group_5
664 bind 6 weapon_group_6
665 bind 7 weapon_group_7
666 bind 8 weapon_group_8
667 bind 9 weapon_group_9
668 bind q weaplast
669 bind MOUSE1 +fire
670 bind MOUSE2 +fire2
671 bind MOUSE3 togglezoom
672 bind MOUSE4 weaplast
673 bind MOUSE5 +hook
674 bind MWHEELUP weapnext
675 bind MWHEELDOWN weapprev
676 bind r reload
677 bind BACKSPACE dropweapon
678 bind g dropweapon
679 bind f +use
680 bind v +button8 // drag object
681
682 // misc
683 bind e +hook
684 bind ` toggleconsole
685 bind ~ toggleconsole
686 bind TAB +showscores
687 bind ESCAPE togglemenu
688 bind t messagemode
689 bind y messagemode2
690 bind z messagemode2
691 bind u "+con_chat_maximize"
692 bind m +hud_panel_radar_maximized
693 bind i +show_info
694 bind PAUSE pause
695 bind F10 menu_showquitdialog
696 bind F11 disconnect
697 bind F12 screenshot
698 bind F4 ready
699 bind ALT +showaccuracy
700
701 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
702 bind JOY1 "+crouch"
703 bind JOY2 "+jump"
704 bind JOY3 "weapprev"
705 bind JOY4 "weapnext"
706 bind JOY5 "+fire2"
707 bind JOY6 "+fire"
708 bind JOY7 "+zoom"
709 bind JOY8 "dropweapon"
710 bind JOY9 "menu_showteamselect"
711 bind JOY10 "+show_info"
712 bind JOY11 "+showscores"
713 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
714 seta joyadvanced "1"
715 seta joyadvaxisr "2"
716 seta joyadvaxisx "3"
717 seta joyadvaxisy "1"
718 seta joyadvaxisz "4"
719 seta joysidesensitivity "1.0"
720 seta joypitchsensitivity "0.9"
721 seta joyyawsensitivity "-1.8"
722 // SDL only
723 seta joy_deadzoneforward "0.05"
724 seta joy_deadzonepitch "0.05"
725 seta joy_deadzoneside "0.05"
726 seta joy_deadzoneup "0.05"
727 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
728 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
729 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
730
731 // team say
732 bind kp_ins messagemode
733 bind kp_del messagemode2
734 bind kp_end "+userbind 1"
735 bind kp_downarrow "+userbind 2"
736 bind kp_pgdn "+userbind 3"
737 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
738 bind kp_5 "+userbind 6"
739 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
740 bind kp_home "+userbind 9"
741 bind kp_uparrow "+userbind 10"
742 bind kp_pgup "+userbind 11"
743 bind kp_multiply "+userbind 12"
744 bind kp_slash "+userbind 13"
745 bind kp_enter "+userbind 16"
746 bind kp_plus "+userbind 17"
747 bind kp_minus "+userbind 18"
748
749 bind F1 vyes
750 bind F2 vno
751
752 //used for spectate/observer mode
753 bind F3 spec
754
755 // score log
756 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
757 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
758 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
759 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
760
761 // spam (frag/capture) log
762 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
763 set sv_eventlog_console 1
764 set sv_eventlog_files 0
765 set sv_eventlog_files_timestamps 1
766 seta sv_eventlog_files_counter 0
767 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
768 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
769
770 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
771 set lastlevel ""
772 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
773 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
774 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
775
776 // singleplayer campaign
777 set g_campaign 0
778 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
779 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
780 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
781
782 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
783 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
784 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
785
786 // Green's fullbright skins, updated by Samual
787 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
788 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
789 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
790 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
791 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
792
793 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
794
795 seta sv_servermodelsonly 1
796
797 cl_curl_enabled 1
798 cl_curl_maxspeed 500
799 cl_curl_useragent 1
800 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
801
802 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
803 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
804
805 set sv_motd ""
806
807 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
808
809 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
810 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
811 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
812 seta g_maplist_votable_suggestions 2
813 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
814 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
815 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
816 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
817
818 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
819 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
820 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
821 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
822 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
823 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
824 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
825 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
826 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
827 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
828 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
829 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
830 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
831 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
832 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
833 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
834
835 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
836 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
837 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
838
839 seta g_waypointsprite_uppercase 1
840 set g_waypointsprite_normdistance 512
841 set g_waypointsprite_minscale 0.5
842 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
843 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
844 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
845 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
846 seta g_waypointsprite_scale 1
847 seta g_waypointsprite_fontsize 12
848 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
849 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
850 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
851 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
852 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
853 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
854 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
855 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
856 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
857 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
858 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
859 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
860 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
861 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
862 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
863 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
864 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
865 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
866 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
867 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
868 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
869 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
870 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
871 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
872 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
873 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
874 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
875 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
876 // key for that?
877 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
878
879 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
880 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
881 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
882
883 // so it can be stuffcmd-ed still
884 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
885
886 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
887 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
888 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
889 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
890
891 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
892
893 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
894 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
895 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
896 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
897 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
898 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
899 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
900 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
901 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
902 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
903 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
904 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
905 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
906 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
907 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
908 // TODO change this to "use" once we can
909 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
910 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
911 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
912 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
913 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
914 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
915 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
916 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
917 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
918 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
919 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
920 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
921 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
922 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
923 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
924 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
925 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
926 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
927 alias _userbind_call "${$1}"
928 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
929 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
930
931 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
932 set slowmo 1
933
934 seta menu_skin "luminos"
935 set menu_slowmo 1
936 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
937 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
938 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
939 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
940
941 r_textbrightness 0.2
942 r_textcontrast 0.8
943 r_textshadow 0
944 r_font_postprocess_blur 1
945 r_font_postprocess_outline 1
946
947 // good settings for these fonts
948 con_chat 5
949 con_chatpos -9
950 con_chatsize 10
951 con_chatwidth 0.6
952 con_notify 0
953 con_notifysize 10
954 con_notifyalign 0
955
956 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
957
958 // scoreboard
959 seta scoreboard_columns default
960 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
961 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
962 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
963 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
964 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
965 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
966 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
967 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
968 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
969 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
970 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
971 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
972 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
973 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
974 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
975 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
976 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
977 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
978 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
979 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
980 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
981 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
982 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
983
984 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
985 seta accuracy_color0 "1 0 0"
986 seta accuracy_color1 "1 1 0"
987 seta accuracy_color2 "0 1 0"
988
989 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
990 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
991 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
992 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
993
994 // other serverlist cvars
995 seta menu_slist_categories 1
996 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
997 seta menu_slist_purethreshold 0
998 seta menu_slist_modimpurity 0
999 seta menu_slist_recommendations 3
1000 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
1001 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
1002 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
1003 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
1004
1005 // serverlist category override cvars
1006 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
1007 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
1008 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
1009 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
1010 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override "CAT_NORMAL"
1011 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
1012 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
1013 seta menu_slist_categories_CAT_MINSTAGIB_override ""
1014 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
1015
1016 seta menu_weaponarena ""
1017
1018 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1019
1020 // useful vote aliases
1021 set timelimit_increment 5
1022 set timelimit_decrement 5
1023 set timelimit_min 5
1024 set timelimit_max 60
1025
1026 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1027 // HUD code takes care of many of these now...
1028 //set _backup_con_chatvars_set 0
1029 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1030 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1031 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1032 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1033 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1034 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1035 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1036 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1037
1038 set _con_chat_maximized 0
1039 set _backup_con_chatvars_set 0
1040 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1041 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1042 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1043 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1044 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1045 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1046 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1047 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1048
1049 // tab completion
1050 set con_completion_playdemo     *.dem
1051 set con_completion_timedemo     *.dem
1052 set con_completion_ply          *.dem
1053 set con_completion_tdem         *.dem
1054 set con_completion_exec         *.cfg
1055 set con_completion_chmap        map
1056 set con_completion_devmap       map
1057 set con_completion_gotomap      map
1058 set con_completion_vmap         map
1059 set con_completion_vnextmap     map
1060 set con_completion_vdomap       map
1061 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1062
1063 // helper
1064 // these non-saved engine cvars shall be saved
1065 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\"
1066 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
1067 makesaved cl_port
1068 makesaved gl_finish
1069 makesaved net_slist_queriespersecond
1070 makesaved r_ambient
1071 makesaved r_drawviewmodel
1072 makesaved r_showsurfaces
1073 makesaved r_subdivisions_tolerance
1074 makesaved skill
1075 makesaved vid_gl13
1076 makesaved vid_gl20
1077 makesaved v_idlescale
1078 makesaved v_kicktime
1079
1080 // ticrate
1081 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
1082 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
1083 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1084 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1085 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1086 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1087
1088 cl_gameplayfix_fixedcheckwatertransition 1
1089
1090 // delay for "kill" to prevent abuse
1091 set g_balance_kill_delay 2
1092 set g_balance_kill_antispam 5
1093
1094 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1095 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1096
1097 seta gl_texturecompression 0
1098 gl_texturecompression_color 1
1099 gl_texturecompression_gloss 1
1100 gl_texturecompression_glow 1
1101 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1102 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1103 gl_texturecompression_sky 1
1104
1105 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1106 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1107 set menu_use_default_hostname 1
1108 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1109
1110 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1111
1112 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1113 set _cdtrack_first "1"
1114 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1115 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1116 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1117 set g_cdtracks_remaplist ""
1118 exec cdtracks.cfg
1119 unset _cdtrack_first
1120 unalias _cdtrack_0
1121 unalias _cdtrack_1
1122 unalias _cdtrack
1123
1124 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1125 set sv_intermission_cdtrack ""
1126
1127 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1128 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1129
1130 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1131 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1132
1133 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1134 // teams and are found by find() when needed
1135 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1136 prvm_backtraceforwarnings 1
1137
1138 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1139 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1140
1141 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1142
1143 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1144 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1145 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1146 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1147 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1148 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1149 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1150 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1151 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1152 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1153 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1154 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1155 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1156
1157 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1158 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1159
1160 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1161 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1162 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1163 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1164 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1165
1166 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1167
1168 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1169
1170 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1171
1172 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1173
1174 // must be at the bottom of this file:
1175 // alias for switching the teamselect menu
1176 bind f5 menu_showteamselect
1177
1178 set g_bugrigs 0
1179 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1180 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1181 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1182 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1183 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1184 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1185 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1186 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1187 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1188 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1189 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1190 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1191 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1192 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1193
1194 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1195 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1196 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1197 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1198 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1199
1200 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1201
1202 // ballistics use physical units, but qu based
1203 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1204 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1205 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1206
1207 set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
1208 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1209 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1210
1211 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1212
1213 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1214 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1215
1216 // Demo camera
1217 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1218 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1219 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1220 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1221 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1222 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1223 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1224 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1225 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1226 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1227 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1228 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1229
1230 // "Gentle mode": show no blood
1231 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1232 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1233 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1234 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1235 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1236
1237 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1238
1239 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1240 set g_bastet 0 "don't try"
1241
1242 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1243 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1244
1245 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1246 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1247 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1248 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1249 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1250 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1251
1252 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1253 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1254
1255 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1256 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1257
1258 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1259 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1260
1261 set cl_loddistance1 1024
1262 set cl_loddistance2 3072
1263 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1264 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1265
1266 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1267
1268 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1269 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1270 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1271 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1272 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
1273 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1274 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1275
1276 //cl_gunalign calculator
1277 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1278 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1279 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1280 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1281 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1282 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1283 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1284 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1285 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1286 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1287
1288 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1289 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1290
1291 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1292 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1293 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1294 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1295 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1296
1297 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1298
1299 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1300
1301 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1302
1303 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1304
1305 // weapon accuracy stats
1306 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1307 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1308 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1309 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1310
1311 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1312 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1313 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1314 set loddebug 0 "force this LOD level"
1315 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1316 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1317 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1318 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1319 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1320 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1321 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1322 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1323 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1324 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1325 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1326 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1327 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1328
1329 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1330 set _campaign_index ""
1331 set _campaign_name ""
1332 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1333
1334 // debug
1335 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1336 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1337
1338 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1339 set r_showbboxes 0
1340
1341 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1342 collision_endposnudge 1
1343
1344 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1345 r_glsl_skeletal 0
1346
1347 // animation tuning
1348 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1349 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1350
1351 // otherwise, antilag breaks
1352 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1353
1354 // support Q1BSP maps
1355 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1356
1357 // match q3map2
1358 mod_obj_orientation 0
1359
1360 // improve some minor details
1361 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1362 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1363
1364 // autodemo deleting
1365 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1366
1367 // freeze camera
1368 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1369
1370 // we now use mastervolume
1371 volume 1
1372
1373 // sucks less than the old one
1374 cl_decals_newsystem 1
1375
1376 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1377 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1378 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1379 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1380 set g_weaponreplace_laser ""
1381 set g_weaponreplace_shotgun ""
1382 set g_weaponreplace_uzi ""
1383 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1384 set g_weaponreplace_electro ""
1385 set g_weaponreplace_crylink ""
1386 set g_weaponreplace_nex ""
1387 set g_weaponreplace_hagar ""
1388 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1389 set g_weaponreplace_porto ""
1390 set g_weaponreplace_minstanex ""
1391 set g_weaponreplace_hook ""
1392 set g_weaponreplace_tuba ""
1393 set g_weaponreplace_fireball ""
1394 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1395
1396 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1397
1398 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1399
1400 scr_conalpha 1
1401 scr_conalpha2factor 0.3
1402 scr_conalpha3factor 1
1403 scr_conalphafactor 0.8
1404 scr_conbrightness 0.35
1405 scr_conforcewhiledisconnected 1
1406 scr_conscroll2_x 0.11
1407 scr_conscroll2_y 0.2
1408 scr_conscroll3_x 0
1409 scr_conscroll3_y 0
1410 scr_conscroll_x -0.1
1411 scr_conscroll_y -0.3
1412
1413 scr_conforcewhiledisconnected 0
1414 scr_infobar_height 12
1415
1416 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1417 r_texture_dds_load_alphamode 2
1418 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1419 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1420 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1421
1422 // particles optimization
1423 r_drawparticles_nearclip_min 8
1424 r_drawparticles_nearclip_max 16
1425
1426 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1427 sv_cullentities_trace 1
1428 r_cullentities_trace 0
1429
1430 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1431 sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
1432
1433 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1434 r_shadow_glossexact 1
1435 r_shadow_glossintensity 1
1436
1437 // use fake light if map has no lightmaps
1438 r_fakelight 1
1439
1440 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1441
1442 // strength sound settings
1443 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1444 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1445
1446 // equalize looks better than fullbright
1447 r_equalize_entities_fullbright 1
1448
1449 // UTF-8
1450 utf8_enable 1
1451
1452 // safe font defaults
1453 r_font_hinting 1
1454 r_font_disable_freetype 0
1455 r_font_size_snapping 4
1456
1457 // database management
1458 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1459 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1460
1461 // uid2name
1462 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1463 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1464 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1465
1466 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1467 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1468 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1469 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1470 r_polygonoffset_decals_offset -28
1471 r_polygonoffset_decals_factor 0
1472 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1473 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1474 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1475
1476 // allow fullbright
1477 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1478
1479 // auto-teams (team selection by player ID)
1480 // any player not listed is forced to spectate
1481 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1482 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1483 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1484 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1485 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1486
1487 // nice alias to set up a match
1488 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1489 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1490 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1491
1492 // random charge stuff :P
1493 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1494 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1495 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1496 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1497 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1498 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1499 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1500
1501 // player statistics server URI
1502 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1503
1504 // autoscreenshots
1505 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1506
1507 // mod names for server browser
1508 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1509 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1510 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1511 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1512
1513 // session locking
1514 locksession 1
1515
1516 // create this cvar in case the engine did not
1517 set snd_soundradius 1200
1518 set snd_softclip 1
1519 set snd_maxchannelvolume 0
1520 set snd_streaming_length 2
1521 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1522 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1523 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1524 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1525 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1526 snd_attenuation_method_1
1527
1528 // declare the channels we use
1529 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1530 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1531
1532 // sound randomization
1533 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1534 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1535
1536 // loading screen
1537 scr_loadingscreen_background 0
1538 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1539 scr_loadingscreen_barheight 12
1540 scr_loadingscreen_count 1
1541 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1542 scr_loadingscreen_scale 999
1543 scr_loadingscreen_scale_base 1
1544 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1545
1546 // other config files
1547 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1548 exec balanceXonotic.cfg
1549 exec effects-normal.cfg
1550 exec physicsX.cfg
1551 exec turrets.cfg
1552 exec vehicles.cfg
1553 exec crosshairs.cfg
1554 exec gamemodes.cfg
1555 exec mutators.cfg
1556 exec notifications.cfg
1557 exec monsters.cfg
1558
1559 // load console command aliases and settings
1560 exec commands.cfg
1561
1562 // hud cvar descriptions and common settings
1563 exec _hud_common.cfg
1564 exec _hud_descriptions.cfg
1565 // exec the default skin config
1566 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1567 exec hud_luminos.cfg
1568
1569
1570 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
1571
1572 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1573 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1574 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1575
1576 // enable menu syncing
1577 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1578
1579 set sv_join_notices ""
1580 set sv_join_notices_time 15
1581
1582 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1583 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1584 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1585 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1586 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1587 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1588 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1589 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1590
1591 // Facility for config.cfg use ONLY.
1592 // Interpreted in post-config.cfg.
1593 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
1594 set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."