]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXPM.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/divVerent/allow-override-item-model'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXPM.cfg
1 // Xonotic ProMode
2 exec defaultXonotic.cfg
3
4 //==============
5 // pure changes
6 //==============
7
8 // players
9 sv_fbskin_green // visible playermodel forced on everyone
10 set teamplay_mode 2 // friendly fire and self damage
11
12 //================
13 // impure changes
14 //================
15
16 // players
17 g_jump_grunt 1 // make enemies even easier to hear when they're jumping around
18
19 // physics
20 exec physicsXPM.cfg // XPM physics. Similar to vanilla Xonotic physics, with a different way to accelerate: through strafejumping
21
22 // balance
23 set g_balance_weaponswitchdelay 0 // no switch animation, this is standard in "pro modes" ;)
24 set g_shootfromcenter 1 // hit where you point at with the crosshair (almost so, no shooteye because it's really ugly)
25
26 // match rules
27 set timelimit_overtimes 1 // overtimes on, draw matches are less interesting! :)
28 set g_forced_respawn 1 // no delaying/cheating a match by not spawning
29
30 // info
31 set sv_fraginfo_stats 0 // don't reveal how much health/armor the attacker had