]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blob - Pr.textile
13d9ba06b398b2976c9d5e2f11f4be5965b053ae
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Pr.textile
1 h1. Public Relations
2
3 Our first announcement of this project is coming immediately after illfonic first announces their Nexuiz game at GDC http://www.gdconf.com
4 Their announcement could happen anytime during that conference, which is held March 9th - 13th.
5
6 Here, we will organize the ideas behind our first project announcement.
7
8 The main goal for this introductory announcement is to state *1) our reasons* and *2) our plans*, but we will focus more on our plans. This announcement shouldn't focus on finger-pointing. Rather, it should focus on our own values and the goals that we plan to accomplish with this new game. We will have to touch upon the *broken trust* that stemmed from decisions made behind closed doors. But our main goal for this announcement is to make our intentions clear, and, of course, to unveil the new name. We want to begin filling up our IRC channels and our website.
9
10 h2. Words we will try to not use, or use limitedly:
11
12 * Fork
13 * Nexuiz
14 * Alientrap
15 * Illfonic
16
17 h2. What is going on?
18
19 # a new game formed from the major contributors of Nexuiz GPL
20 # the name of the game is Xonotic
21 # the website is xonotic.org
22 # irc channel is #xonotic on quakenet
23
24 h2. Reasons
25
26 # trust issues
27 # a fresh start
28 # focus on our values
29
30 h2. Project changes
31
32 # restructure project leadership for more balance
33 # improved project organization
34 # more community focus
35 # better attention to marketing and public relations
36 # a more defined artistic direction
37 # more emphasis on recruiting and communicating with new contributors to the project
38
39 h2. What will change in the game?
40
41 # new set of player models
42 # new set of sounds
43 # default maps will get a makeover
44 # new names for some weapons and gamemodes, especially ones using the "nex" prefix
45
46 h2. Timeline
47
48 # we can't give a timeline
49 # instead, we will invite people to our IRC channels and to our website to keep updated
50
51 h2. The name
52
53 # some reasons why we chose the name
54
55 h2. Summary
56
57 # We appreciate everyone's support
58 # We look forward to creating a game that everyone will enjoy.
59
60 h2. Details or topics we will not mention in this announcement
61
62 (better to spread out to future announcements)
63 # Central user system
64 # Website features
65 # Details about roles
66
67 h1. Our announcement
68
69 (Here is where the announcement copy will start)
70
71 We'd like to formally announce the beginnings of our new community project, Xonotic.  The founders of Xonotic were first Nexuiz[link] developers, contributors and believers.  On March 3rd 2010 IllFonic announced[AT link] their aquisition of nexuiz.com[link], rights to the name and a commercial license from Id Software[link] for the original Quake 1 game engine, so build a closed source console version of Nexuiz.  A large portion of the community was very upset by this surprise because Lee Vermeulen failed to complete his due diligence to contributors and more importantly the development team known as 'Alientrap', which in this deal only consisted of Lee Vermeulen and Forest Hale (Darkplaces Engine creator).
72
73 An open-letter[link] fell on deaf ears, Vermeulen didn't apologize and trust has been lost.
74
75 Developers and contributors joined together to create Xonotic. Beyond being a first person shooter based on Nexuiz (GPL) 2.5.2svn[link], Xonotic aims to be a rethink and reorganization of how we share a GPL video game and organize the services around it.
76
77 [still reworking]
78
79
80 h1. v2 expanded by Spaceman
81
82 We formally announce the beginning of our new community project, Xonotic[link].
83
84 The founders of the Xonotic[link] project and community were once Nexuiz[link] developers, contributors and believers.
85
86 On March 3rd 2010 IllFonic announced[AT link] their aquisition of nexuiz.com[link], the rights to the games name and a commercial licence for the original Quake 1 game engine for a closed source console version of Nexuiz.
87
88 Following their announcement a large portion of the community joined together to create Team Xonotic[link] and an enduring legacy. Beyond being a first person shooter based on Nexuiz (GPL), Team Xonotic aims to be a rethink and reorganization of how a community creates an open source video game and organizes the services around it.
89
90 A distinct lack of leadership (the announced 253 hot fix is 5 months late), the underhand manner that AlienTrap used to sell the game code and the loss of the Nexuiz identity caused a huge uproar in the game community. This brought together the game coders and players in a community revolt.
91
92 Team Xonotic[link] will be run by a small team of volunteers with no one in total control. All significant decisions will be made by an elected body of six people.
93
94 Xonotic 1.0 is planned to be released in about 6 months. Today a compatibilty pack has been released that will rebrand Nexuiz 252.
95
96 Team Xonotic
97
98 h1. v3, edited by a grue -- re-edited by -z-
99
100 On March 3rd, 2010, game developer IllFonic[link] announced that they had acquired a commercial, closed-source license for Nexuiz[link], its engine (darkplaces[link]) and the rights to the game's name from Alientrap.  Much to the surprise of everyone who considered themselves part of Alientrap, only Lee Vermeulen (Nexuiz's original creator) was 'Alientrap' in this deal.  After exhausting all options for compromise with Lee and IllFonic, including an open letter from the community[link], it became clear that the deal had been finalized and the trust was gone.  A large portion of the community, including several major Nexuiz developers and contributors, joined together to continue development under a new name, to preserve freedoms and better distribute power for such decisions.
101
102 While functionality-wise being a direct successor to Nexuiz, the Xonotic[link] project is a rethink and reorganization of how a community creates an open source video game and organizes the services around it. The idea is to bring game development and design under the community control and streamline the contribution process.  A major organizational structure change is that decisions affecting the game at large will be made by an elected group of three to six people, XSG (Xonotic Steering Group), with no single person maintaining total control.
103
104 The major technical change is the transition of development to the Git version control system, which should make collaboration much easier. While the push (i.e. write) access to the master branch will be limited to a few people, many more will have permissions to create and maintain topic branches, which can then be easily tested and integrated into the master.
105
106 Without getting into much detail, a few other mentionable changes in planning are:
107
108 Missing project changes:
109 # better attention to marketing and public relations
110 # a more defined artistic direction
111
112 Missing game changes:
113 # new set of player models
114 # new set of sounds
115 # default maps will get a makeover
116 # new names for some weapons and gamemodes, especially ones using the "nex" prefix
117
118 An explanation is due regarding the name choice. It was decided by a voting from a list of names, which was compiled based on several factors, primarily availability of the domain name and pronouncability. The choice had to be kept secret to avoid cybersquatting attempts.
119
120 While we don't have a specific timeline for the first release under the new title, you can track the progress and updates here, the new website[link] and on IRC:
121
122 #xonotic on irc.quakenet.org - general discussion
123 #xonotic on irc.freenode.org - development discussion
124
125 We look forward to creating a game that everyone will enjoy. Your support is much appreciated.
126
127 The Xonotic team.