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1 Darkplaces Parameters
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4 `-safe` parameter disables the usage of like every goody a graphic card offers to speed up things  
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6 Other options you might want to try are (-safe should be like you use all/most of them at once, but i did not check for this list being complete):
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8 `-noanisotropy` disables `GL_EXT_texture_filter_anisotropic` (allows higher quality texturing)  
9 `-nocombine` disables `GL_ARB_texture_env_combine` or `GL_EXT_texture_env_combine` (required for bumpmapping and faster map rendering)  
10 `-nocubemap` disables `GL_ARB_texture_cube_map` (required for bumpmapping)  
11 `-nocva` disables `GL_EXT_compiled_vertex_array` (renders faster)  
12 `-nodot3` disables `GL_ARB_texture_env_dot3` (required for bumpmapping)  
13 `-nodrawrangeelements` disables `GL_EXT_draw_range_elements` (renders faster)  
14 `-noedgeclamp` disables `GL_EXT_texture_edge_clamp` or `GL_SGIS_texture_edge_clamp` (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)  
15 `-nofragmentshader` disables `GL_ARB_fragment_shader` (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)  
16 `-nomtex` disables `GL_ARB_multitexture` (required for faster map rendering)  
17 `-noseparatestencil` disables use of OpenGL2.0 `glStencilOpSeparate` and `GL_ATI_separate_stencil` extensions (which accelerate shadow rendering)  
18 `-noshaderobjects` disables `GL_ARB_shader_objects` (required for vertex shader and fragment shader)  
19 `-noshadinglanguage100` disables `GL_ARB_shading_language_100` (required for vertex shader and fragment shader)  
20 `-nostenciltwoside` disables `GL_EXT_stencil_two_side` (which accelerate shadow rendering)  
21 `-notexture3d` disables `GL_EXT_texture3D` (required for spherical lights, otherwise they render as a column)  
22 `-novertexshader` disables `GL_ARB_vertex_shader` (allows vertex shader effects)  
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