]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blob - Music.textile
(Commit created by redmine exporter script from page "Repository_Access" version 35)
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Music.textile
1 h1. Music
2
3 {{>toc}}
4
5 h2. Requeriments
6
7 * Vorbis OGG 192kbps
8 * GPL v2 compatible _(for more information see our [[legal]] page)_
9 * 10MB Maximum
10 * Preferably with matching ending and beginning _(so the track loops smoothly)_
11
12 h2. Music Style
13
14 h3. Overview
15
16 While we don't want to tie us to a specific genre, the music must match the visuals of the game. As it is being discussed on "this thread":http://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=81 seems that we are about to use a futuristic ambient for the game, so its more than likely that the kind of music that we want will fit within the Electronic genre.
17
18 h3. Track duration
19
20 Currently most contributions come in the format of a regular cd track, that is 3, 4 or 5 minutes long. This is currently an issue because the duration of most matches is about 15-20 minutes, that means that one listens to the very same track many times in row, which is kind of boring. For this reason we would like to have longer tracks, as long as this is possible for artists. However tracks longer than 10 or 15 minutes are not advisable as that will increase dramatically the size of the release package. Note that this is a file size size constraint, not a duration one, tracks that are more easily compressed can have a longer duration.
21
22 h3. Matching start and ending
23
24 In spite of having longer tracks its more than likely that a track gets played at two or more times during a match, for this is important that the end and beginning of the track can be matched without disruptions, giving a sense of continuity.
25
26 h3. Complexity
27
28 As this game is extremely fast we don't want to have overly complex tracks at the point of being distracting or that one can't even understand while playing (e.g. a mad breakbeat tune)
29
30 h3. Variations
31
32 Furthermore this game is based a lot on listening, as a way to know if a shot hit or not, or if there is someone nearby picking up items, etc. For this reason we want to avoid abrupt variations in the volume of tracks and/or the abuse of very high pitched sounds.
33
34 h3. Suggested Genres
35
36 Electronica, Drum and bass, House, Jungle, 8 bit, Fake bit, Techno, Hybrid, ambient, Experimental
37
38 h3. Moods
39
40 * Wanted
41 ** Intense, Trippy, Energetic, Cerebral, Hypnotic, Playful, Ominous, Ambitious, Fast
42 * Unwanted 
43 ** Dramatic, Complex, Clinical, Visceral
44
45 h3. Reference tracks
46
47 Following tracks could be taken as a reference of the style that we want
48
49 "Forgotten Tides":http://www.jamendo.com/en/track/145959
50 "Foregone Destruction":http://www.youtube.com/watch?v=yNrI6N2jQCk&feature=related
51 "Skyward Fire":http://www.youtube.com/watch?v=2bFUNKg0mzg&feature=related
52 "Botpack 9":http://www.youtube.com/watch?v=6gwdsQDwAb8&feature=related
53 "Stairs":http://blkrbt.googlepages.com/stairs.ogg
54 "Rabble Rouser":http://www.youtube.com/watch?v=ki71pm8yDKI&hd=1
55
56 h2. Links
57
58 * Licensing
59 ** Our [[Legal]] wiki page
60 ** http://wiki.creativecommons.org/GarageBand
61 * Tools
62 ** OpenMPT http://www.lpchip.com/modplug
63 ** LMMS http://www.lmms.sourceforge.net
64 ** Ardour http://www.ardour.org
65 ** Rosegarden http://www.rosegardenmusic.com/
66 ** http://linux-sound.org/
67 * Sound banks
68 ** "The Free Sound Project":http://www.freesound.org/tagsViewSingle.php?id=99
69
70 h2. Howto's
71
72 *How to add a sound track to Xonotic ?*
73
74 * Copy the track file to the _data/sound/cdtracks_ folder
75 * Add the name of the track (without the extension) at the end of the cvar _g_cdtracks_remaplist_, on the file _defaultXonotic.cfg_. Count all tracks and remember the position of the added one, this information will be used on the following step.
76 * Open the file <name of map>.mapinfo (_on data/xonotic-maps.pk3dir/maps_)  and add a line with the text "cd loop x". This x should be the position of the track within the cvar _g_cdtracks_remaplist_.
77
78 *How to add a sound track to a non official map?*
79
80 * Copy the track to the folder _sound/cdtracks/_ (inside the pk3 file)
81 * Open the file _<name of map>.mapinfo_ and add a line with the text "cd loop <track filename>"