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Update Compiling: add libtool dependency
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Trouble-in-Terrorist-Town.md
index 8bbb040fea9a2f141283439f25041214496df552..eaa3786d947ba06977a2f8922bbc16ec3dcf4932 100644 (file)
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 # Trouble in Terrorist Town (TTT)
 
-## WARNING! This gamemode has been lost. There is no way to recover this only if the responsible author does. Possibly the author violated the GPL rule, specifically he broke "sharing" rule in an open source community (as he didn't share and contribute). The community would be glad to retrieve these gamemode resources.
+## WARNING! This gamemode has been lost.
 
-## This gamemode appeared once in a server called "FSMP Teamplay", the server was shutdown in late 2019.
+### This gamemode appeared once in a server called "FSMP Teamplay", the server was shutdown in late 2019.
 
-<img src="uploads/6cdb741c94684e2633821c7540269186/iconTTTgamemode.png" alt="logoTTTxonotic"/>
+### Update: (20-02-2021) LegendGuard retrieved the gamemode developing from scratch: [LegendGuard's MMM repository](https://gitlab.com/xonotic/xonotic-data.pk3dir/-/tree/LegendaryGuard/ttt)
+
+<img src="uploads/440eb38e781b4bb26f3679102b69b185/iconTTTgamemode.png" alt="logoTTTxonotic"/>
+
+## A group of space terrorists have traitors among them. Traitors must kill terrorists, while the terrorists have to try to find and kill the traitors.
 
 # Objective of the Game
 
 The game mode is based on the fact that there is a small group of traitors and another of detectives, there is an explanation of the functions of each one.
 
 
+## Innocents
+
+The Innocent are the majority (62.5% of the game's population by default.) Their group color is green.
+The task of the innocent is to detect traitors and defend detectives more than anything, they must kill the right person or anything special.
+
+
 ## Traitors
 
 The Traitors are the medium sized group in TTT (25% of the population or one Traitor for every four players.) Their group color is red, but this is not displayed to anyone other than Traitors, or when a Traitor has been confirmed to be dead.
@@ -20,17 +30,11 @@ The traitors must murder everyone undetected, they know who they are because onl
 ## Detectives
 
 The Detectives are the smallest group in TTT (12.5% of the population or one Detective for every eight players.) They are special Innocents given equipment. Their group color is blue.
-Detectives have special methods to detect the traitor, for example, when they see a body, they must analyze the body, searching in it until it says a message in the middle "Unidentified", when seeing it, touch the E, if the body was recently killed, it will tell if he was Innocent or a Traitor.
+Detectives have special methods to detect the traitor, for example, when they see a body, they must analyze the body, if the body was recently killed, it will tell if he was Innocent or a Traitor.
 
 They always appear as CT and everyone sees them as CTs, plus they flash a blue circle on their body that everyone sees (unlike traitors who only see each other CT and the flash is only seen by them).
 
 
-## Innocent
-
-The Innocent are the majority (62.5% of the game's population by default.) Their group color is green.
-The task of the innocent is to detect traitors and defend detectives more than anything, they must kill the right person or anything special.
-
-
 ## About Karma points
 
 It is worth clarifying that everyone can kill each other, but there is something called "**Karma**", which starts with an initial, and increases if they do things right (if traitors kill, or if traitors kill people), otherwise, the Karma will be discounted.
@@ -81,11 +85,13 @@ Best recorded demo:
 
 [2019-10-02_21-54_minectf.dem](uploads/8ba3d79131713563e8d2ba35aa7d1b55/2019-10-02_21-54_minectf.dem)
 
+Demo without players, only bots:
+
 [2019.07.11-9_08_minectf__ttt__show_result_.dem](uploads/10a03f55b5aed6a2fcfe68a8d8b7023f/2019.07.11-9_08_minectf__ttt__show_result_.dem)
 
 After adding these resources, type in the game console: 
 
-I recommended you watch the best recorded demo:
+It's recommended watching the **best recorded demo**:
 
 `playdemo "2019-10-02_21-54_minectf.dem"`
 
@@ -93,6 +99,8 @@ Other demo:
 
 `playdemo "2019.07.11-9_08(minectf)(ttt)(show result).dem"`
 
+There is a youtube video about the **best recorded demo**: 
+https://youtu.be/WQASMsHeiWk
 
 # Rules
 
@@ -201,44 +209,9 @@ A kill on site must come under valid for you to act on it. Any kill on site mark
 
 ## Notes for developers / mappers
 
-Sorry, developers, the code will have to be recreated, it is hard to find it in order to recover it.
+Sorry, developers, the source code is lost.
 
 Inside the map (.pk3 file), in .mapinfo file, you write: `gametype ttt`
 
-Optionally, you can write this too:
-
-`settemp_for_type ttt g_buffs 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_new_toys 1`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items 1`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_powerup_probability 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_crylink_probability 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_devastator_probability 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_electro_probability 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_hlac_probability 1`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_minelayer_probability 1`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_vortex_probability 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_rifle_probability 1`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_item_armor_mega_probability 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_item_health_mega_probability 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_pickup_respawntime_ammo 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_pickup_respawntime_weapon 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_chat_nospectators 2`
-
-
 Moreover, you can enable this gamemode in the console using this command: 
-`sv_cmd gametype ttt`
+`sv_cmd gametype ttt`
\ No newline at end of file