]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Trouble-in-Terrorist-Town.md
Update Compiling: add libtool dependency
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Trouble-in-Terrorist-Town.md
index 80730258af86c0248c844418167e7407ae0debb7..eaa3786d947ba06977a2f8922bbc16ec3dcf4932 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 # Trouble in Terrorist Town (TTT)
 
-## WARNING! This gamemode has been lost. There is no way to recover this. Possibly it's hard to find him to recover this. It would nice to retrieve these gamemode resources.
+## WARNING! This gamemode has been lost.
 
 ### This gamemode appeared once in a server called "FSMP Teamplay", the server was shutdown in late 2019.
 
-### (20-02-2021) LegendGuard tries to retrieve the gamemode in another way: [LegendGuard's TTT repository](https://gitlab.com/xonotic/xonotic-data.pk3dir/-/tree/LegendaryGuard/ttt)
+### Update: (20-02-2021) LegendGuard retrieved the gamemode developing from scratch: [LegendGuard's MMM repository](https://gitlab.com/xonotic/xonotic-data.pk3dir/-/tree/LegendaryGuard/ttt)
 
-<img src="uploads/6cdb741c94684e2633821c7540269186/iconTTTgamemode.png" alt="logoTTTxonotic"/>
+<img src="uploads/440eb38e781b4bb26f3679102b69b185/iconTTTgamemode.png" alt="logoTTTxonotic"/>
 
 ## A group of space terrorists have traitors among them. Traitors must kill terrorists, while the terrorists have to try to find and kill the traitors.
 
@@ -30,7 +30,7 @@ The traitors must murder everyone undetected, they know who they are because onl
 ## Detectives
 
 The Detectives are the smallest group in TTT (12.5% of the population or one Detective for every eight players.) They are special Innocents given equipment. Their group color is blue.
-Detectives have special methods to detect the traitor, for example, when they see a body, they must analyze the body, searching in it until it says a message in the middle "Unidentified", when seeing it, touch the E, if the body was recently killed, it will tell if he was Innocent or a Traitor.
+Detectives have special methods to detect the traitor, for example, when they see a body, they must analyze the body, if the body was recently killed, it will tell if he was Innocent or a Traitor.
 
 They always appear as CT and everyone sees them as CTs, plus they flash a blue circle on their body that everyone sees (unlike traitors who only see each other CT and the flash is only seen by them).
 
@@ -209,44 +209,9 @@ A kill on site must come under valid for you to act on it. Any kill on site mark
 
 ## Notes for developers / mappers
 
-Sorry, developers, the code will have to be recreated, it is hard to find it in order to recover it.
+Sorry, developers, the source code is lost.
 
 Inside the map (.pk3 file), in .mapinfo file, you write: `gametype ttt`
 
-Optionally, you can write this too:
-
-`settemp_for_type ttt g_buffs 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_new_toys 1`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items 1`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_powerup_probability 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_crylink_probability 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_devastator_probability 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_electro_probability 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_hlac_probability 1`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_minelayer_probability 1`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_vortex_probability 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_rifle_probability 1`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_item_armor_mega_probability 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_random_items_item_health_mega_probability 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_pickup_respawntime_ammo 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_pickup_respawntime_weapon 0`
-
-`settemp_for_type ttt g_chat_nospectators 2`
-
-
 Moreover, you can enable this gamemode in the console using this command: 
-`sv_cmd gametype ttt`
+`sv_cmd gametype ttt`
\ No newline at end of file