]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/commitdiff
Upgrade to SDL 2.0.5.
authorRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Wed, 8 Mar 2017 21:29:36 +0000 (22:29 +0100)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Wed, 8 Mar 2017 21:32:18 +0000 (22:32 +0100)
87 files changed:
misc/builddeps/win32/sdl/bin/sdl2-config
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_audio.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_config.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_events.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_gamecontroller.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_haptic.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_hints.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_joystick.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_keyboard.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_main.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_mouse.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_opengles.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_opengles2.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_pixels.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_platform.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_render.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_revision.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_rwops.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_stdinc.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_surface.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_syswm.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_version.h
misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_video.h
misc/builddeps/win32/sdl/lib/cmake/SDL2/sdl2-config.cmake
misc/builddeps/win32/sdl/lib/libSDL2.a
misc/builddeps/win32/sdl/lib/libSDL2.la
misc/builddeps/win32/sdl/lib/libSDL2_test.a
misc/builddeps/win32/sdl/lib/libSDL2main.a
misc/builddeps/win32/sdl/lib/pkgconfig/sdl2.pc
misc/builddeps/win32/sdl/share/aclocal/sdl2.m4
misc/builddeps/win64/sdl/bin/sdl2-config
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_audio.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_config.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_events.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_gamecontroller.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_haptic.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_hints.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_joystick.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_keyboard.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_main.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_mouse.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_opengles.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_opengles2.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_pixels.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_platform.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_render.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_revision.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_rwops.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_stdinc.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_surface.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_syswm.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_version.h
misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_video.h
misc/builddeps/win64/sdl/lib/cmake/SDL2/sdl2-config.cmake
misc/builddeps/win64/sdl/lib/libSDL2.a
misc/builddeps/win64/sdl/lib/libSDL2.la
misc/builddeps/win64/sdl/lib/libSDL2_test.a
misc/builddeps/win64/sdl/lib/libSDL2main.a
misc/builddeps/win64/sdl/lib/pkgconfig/sdl2.pc
misc/builddeps/win64/sdl/share/aclocal/sdl2.m4
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_audio.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_events.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_gamecontroller.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_haptic.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_hints.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_joystick.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_keyboard.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_main.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_mouse.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_opengles.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_opengles2.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_pixels.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_platform.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_render.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_revision.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_rwops.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_stdinc.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_surface.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_syswm.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_version.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_video.h
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Resources/Info.plist
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/SDL2 [changed mode: 0755->0644]
misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/_CodeSignature/CodeResources

index ee92e116320912d691f4e7e5615a90627ada36a3..86e0cf0b9929fe7e8a916ffd7407705728e755ee 100755 (executable)
@@ -39,15 +39,15 @@ while test $# -gt 0; do
       echo $exec_prefix
       ;;
     --version)
-      echo 2.0.4
+      echo 2.0.5
       ;;
     --cflags)
       echo -I${prefix}/include/SDL2  -Dmain=SDL_main
       ;;
-#   --libs)
-#     echo -L${exec_prefix}/lib  -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2  -mwindows
-#     ;;
-#   --static-libs)
+#    --libs)
+#      echo -L${exec_prefix}/lib  -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2  -mwindows
+#      ;;
+#    --static-libs)
     --libs|--static-libs)
       echo -L${exec_prefix}/lib  -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2  -mwindows  -Wl,--no-undefined -lm -ldinput8 -ldxguid -ldxerr8 -luser32 -lgdi32 -lwinmm -limm32 -lole32 -loleaut32 -lshell32 -lversion -luuid -static-libgcc
       ;;
index 7647b5111e1fe97548e3c918eaa5f5e67e866c10..1a3fa285cdd9c2c234389784f0585e7df31fd53c 100644 (file)
@@ -72,14 +72,14 @@ extern "C" {
  *  specify the subsystems which you will be using in your application.
  */
 /* @{ */
-#define SDL_INIT_TIMER          0x00000001
-#define SDL_INIT_AUDIO          0x00000010
-#define SDL_INIT_VIDEO          0x00000020  /**< SDL_INIT_VIDEO implies SDL_INIT_EVENTS */
-#define SDL_INIT_JOYSTICK       0x00000200  /**< SDL_INIT_JOYSTICK implies SDL_INIT_EVENTS */
-#define SDL_INIT_HAPTIC         0x00001000
-#define SDL_INIT_GAMECONTROLLER 0x00002000  /**< SDL_INIT_GAMECONTROLLER implies SDL_INIT_JOYSTICK */
-#define SDL_INIT_EVENTS         0x00004000
-#define SDL_INIT_NOPARACHUTE    0x00100000  /**< compatibility; this flag is ignored. */
+#define SDL_INIT_TIMER          0x00000001u
+#define SDL_INIT_AUDIO          0x00000010u
+#define SDL_INIT_VIDEO          0x00000020u  /**< SDL_INIT_VIDEO implies SDL_INIT_EVENTS */
+#define SDL_INIT_JOYSTICK       0x00000200u  /**< SDL_INIT_JOYSTICK implies SDL_INIT_EVENTS */
+#define SDL_INIT_HAPTIC         0x00001000u
+#define SDL_INIT_GAMECONTROLLER 0x00002000u  /**< SDL_INIT_GAMECONTROLLER implies SDL_INIT_JOYSTICK */
+#define SDL_INIT_EVENTS         0x00004000u
+#define SDL_INIT_NOPARACHUTE    0x00100000u  /**< compatibility; this flag is ignored. */
 #define SDL_INIT_EVERYTHING ( \
                 SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS | \
                 SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_HAPTIC | SDL_INIT_GAMECONTROLLER \
@@ -95,8 +95,8 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags);
  *  This function initializes specific SDL subsystems
  *
  *  Subsystem initialization is ref-counted, you must call
- *  SDL_QuitSubSystem for each SDL_InitSubSystem to correctly
- *  shutdown a subsystem manually (or call SDL_Quit to force shutdown).
+ *  SDL_QuitSubSystem() for each SDL_InitSubSystem() to correctly
+ *  shutdown a subsystem manually (or call SDL_Quit() to force shutdown).
  *  If a subsystem is already loaded then this call will
  *  increase the ref-count and return.
  */
index 4f6552146891c79027a5577632e95cfa7eaf82d9..d51f0d1ce2b461648fe17f9c8b4b453a0ed73a1d 100644 (file)
@@ -278,7 +278,8 @@ extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetCurrentAudioDriver(void);
  *      protect data structures that it accesses by calling SDL_LockAudio()
  *      and SDL_UnlockAudio() in your code. Alternately, you may pass a NULL
  *      pointer here, and call SDL_QueueAudio() with some frequency, to queue
- *      more audio samples to be played.
+ *      more audio samples to be played (or for capture devices, call
+ *      SDL_DequeueAudio() with some frequency, to obtain audio samples).
  *    - \c desired->userdata is passed as the first parameter to your callback
  *      function. If you passed a NULL callback, this value is ignored.
  *
@@ -482,6 +483,10 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MixAudioFormat(Uint8 * dst,
 /**
  *  Queue more audio on non-callback devices.
  *
+ *  (If you are looking to retrieve queued audio from a non-callback capture
+ *  device, you want SDL_DequeueAudio() instead. This will return -1 to
+ *  signify an error if you use it with capture devices.)
+ *
  *  SDL offers two ways to feed audio to the device: you can either supply a
  *  callback that SDL triggers with some frequency to obtain more audio
  *  (pull method), or you can supply no callback, and then SDL will expect
@@ -516,21 +521,76 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MixAudioFormat(Uint8 * dst,
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_QueueAudio(SDL_AudioDeviceID dev, const void *data, Uint32 len);
 
+/**
+ *  Dequeue more audio on non-callback devices.
+ *
+ *  (If you are looking to queue audio for output on a non-callback playback
+ *  device, you want SDL_QueueAudio() instead. This will always return 0
+ *  if you use it with playback devices.)
+ *
+ *  SDL offers two ways to retrieve audio from a capture device: you can
+ *  either supply a callback that SDL triggers with some frequency as the
+ *  device records more audio data, (push method), or you can supply no
+ *  callback, and then SDL will expect you to retrieve data at regular
+ *  intervals (pull method) with this function.
+ *
+ *  There are no limits on the amount of data you can queue, short of
+ *  exhaustion of address space. Data from the device will keep queuing as
+ *  necessary without further intervention from you. This means you will
+ *  eventually run out of memory if you aren't routinely dequeueing data.
+ *
+ *  Capture devices will not queue data when paused; if you are expecting
+ *  to not need captured audio for some length of time, use
+ *  SDL_PauseAudioDevice() to stop the capture device from queueing more
+ *  data. This can be useful during, say, level loading times. When
+ *  unpaused, capture devices will start queueing data from that point,
+ *  having flushed any capturable data available while paused.
+ *
+ *  This function is thread-safe, but dequeueing from the same device from
+ *  two threads at once does not promise which thread will dequeued data
+ *  first.
+ *
+ *  You may not dequeue audio from a device that is using an
+ *  application-supplied callback; doing so returns an error. You have to use
+ *  the audio callback, or dequeue audio with this function, but not both.
+ *
+ *  You should not call SDL_LockAudio() on the device before queueing; SDL
+ *  handles locking internally for this function.
+ *
+ *  \param dev The device ID from which we will dequeue audio.
+ *  \param data A pointer into where audio data should be copied.
+ *  \param len The number of bytes (not samples!) to which (data) points.
+ *  \return number of bytes dequeued, which could be less than requested.
+ *
+ *  \sa SDL_GetQueuedAudioSize
+ *  \sa SDL_ClearQueuedAudio
+ */
+extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_DequeueAudio(SDL_AudioDeviceID dev, void *data, Uint32 len);
+
 /**
  *  Get the number of bytes of still-queued audio.
  *
- *  This is the number of bytes that have been queued for playback with
- *  SDL_QueueAudio(), but have not yet been sent to the hardware.
+ *  For playback device:
+ *
+ *    This is the number of bytes that have been queued for playback with
+ *    SDL_QueueAudio(), but have not yet been sent to the hardware. This
+ *    number may shrink at any time, so this only informs of pending data.
+ *
+ *    Once we've sent it to the hardware, this function can not decide the
+ *    exact byte boundary of what has been played. It's possible that we just
+ *    gave the hardware several kilobytes right before you called this
+ *    function, but it hasn't played any of it yet, or maybe half of it, etc.
+ *
+ *  For capture devices:
  *
- *  Once we've sent it to the hardware, this function can not decide the exact
- *  byte boundary of what has been played. It's possible that we just gave the
- *  hardware several kilobytes right before you called this function, but it
- *  hasn't played any of it yet, or maybe half of it, etc.
+ *    This is the number of bytes that have been captured by the device and
+ *    are waiting for you to dequeue. This number may grow at any time, so
+ *    this only informs of the lower-bound of available data.
  *
  *  You may not queue audio on a device that is using an application-supplied
  *  callback; calling this function on such a device always returns 0.
- *  You have to use the audio callback or queue audio with SDL_QueueAudio(),
- *  but not both.
+ *  You have to queue audio with SDL_QueueAudio()/SDL_DequeueAudio(), or use
+ *  the audio callback, but not both.
  *
  *  You should not call SDL_LockAudio() on the device before querying; SDL
  *  handles locking internally for this function.
@@ -544,10 +604,17 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_QueueAudio(SDL_AudioDeviceID dev, const void *da
 extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetQueuedAudioSize(SDL_AudioDeviceID dev);
 
 /**
- *  Drop any queued audio data waiting to be sent to the hardware.
+ *  Drop any queued audio data. For playback devices, this is any queued data
+ *  still waiting to be submitted to the hardware. For capture devices, this
+ *  is any data that was queued by the device that hasn't yet been dequeued by
+ *  the application.
  *
- *  Immediately after this call, SDL_GetQueuedAudioSize() will return 0 and
- *  the hardware will start playing silence if more audio isn't queued.
+ *  Immediately after this call, SDL_GetQueuedAudioSize() will return 0. For
+ *  playback devices, the hardware will start playing silence if more audio
+ *  isn't queued. Unpaused capture devices will start filling the queue again
+ *  as soon as they have more data available (which, depending on the state
+ *  of the hardware and the thread, could be before this function call
+ *  returns!).
  *
  *  This will not prevent playback of queued audio that's already been sent
  *  to the hardware, as we can not undo that, so expect there to be some
@@ -557,8 +624,8 @@ extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetQueuedAudioSize(SDL_AudioDeviceID dev);
  *
  *  You may not queue audio on a device that is using an application-supplied
  *  callback; calling this function on such a device is always a no-op.
- *  You have to use the audio callback or queue audio with SDL_QueueAudio(),
- *  but not both.
+ *  You have to queue audio with SDL_QueueAudio()/SDL_DequeueAudio(), or use
+ *  the audio callback, but not both.
  *
  *  You should not call SDL_LockAudio() on the device before clearing the
  *  queue; SDL handles locking internally for this function.
index 890986cc4e63ae6c593941f1defa9b1cf8c52d76..e5edc96bf1f3b501a45fe6ae77bc7b8f15224ca9 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+/* include/SDL_config.h.  Generated from SDL_config.h.in by configure.  */
 /*
   Simple DirectMedia Layer
   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 */
 
-#ifndef _SDL_config_windows_h
-#define _SDL_config_windows_h
+#ifndef _SDL_config_h
+#define _SDL_config_h
 
+/**
+ *  \file SDL_config.h.in
+ *
+ *  This is a set of defines to configure the SDL features
+ */
+
+/* General platform specific identifiers */
 #include "SDL_platform.h"
 
-/* This is a set of defines to configure the SDL features */
-
-#if !defined(_STDINT_H_) && (!defined(HAVE_STDINT_H) || !_HAVE_STDINT_H)
-#if defined(__GNUC__) || defined(__DMC__) || defined(__WATCOMC__)
-#define HAVE_STDINT_H   1
-#elif defined(_MSC_VER)
-typedef signed __int8 int8_t;
-typedef unsigned __int8 uint8_t;
-typedef signed __int16 int16_t;
-typedef unsigned __int16 uint16_t;
-typedef signed __int32 int32_t;
-typedef unsigned __int32 uint32_t;
-typedef signed __int64 int64_t;
-typedef unsigned __int64 uint64_t;
-#ifndef _UINTPTR_T_DEFINED
-#ifdef  _WIN64
-typedef unsigned __int64 uintptr_t;
-#else
-typedef unsigned int uintptr_t;
-#endif
-#define _UINTPTR_T_DEFINED
-#endif
-/* Older Visual C++ headers don't have the Win64-compatible typedefs... */
-#if ((_MSC_VER <= 1200) && (!defined(DWORD_PTR)))
-#define DWORD_PTR DWORD
-#endif
-#if ((_MSC_VER <= 1200) && (!defined(LONG_PTR)))
-#define LONG_PTR LONG
+/* Make sure that this isn't included by Visual C++ */
+#ifdef _MSC_VER
+#error You should run hg revert SDL_config.h 
 #endif
-#else /* !__GNUC__ && !_MSC_VER */
-typedef signed char int8_t;
-typedef unsigned char uint8_t;
-typedef signed short int16_t;
-typedef unsigned short uint16_t;
-typedef signed int int32_t;
-typedef unsigned int uint32_t;
-typedef signed long long int64_t;
-typedef unsigned long long uint64_t;
-#ifndef _SIZE_T_DEFINED_
-#define _SIZE_T_DEFINED_
-typedef unsigned int size_t;
-#endif
-typedef unsigned int uintptr_t;
-#endif /* __GNUC__ || _MSC_VER */
-#endif /* !_STDINT_H_ && !HAVE_STDINT_H */
 
-#ifdef _WIN64
-# define SIZEOF_VOIDP 8
+/* C language features */
+/* #undef const */
+/* #undef inline */
+/* #undef volatile */
+
+/* C datatypes */
+#ifdef __LP64__
+#define SIZEOF_VOIDP 8
 #else
-# define SIZEOF_VOIDP 4
+#define SIZEOF_VOIDP 4
 #endif
+#define HAVE_GCC_ATOMICS 1
+/* #undef HAVE_GCC_SYNC_LOCK_TEST_AND_SET */
 
 #define HAVE_DDRAW_H 1
 #define HAVE_DINPUT_H 1
@@ -82,140 +57,308 @@ typedef unsigned int uintptr_t;
 #define HAVE_DXGI_H 1
 #define HAVE_XINPUT_H 1
 
-/* This is disabled by default to avoid C runtime dependencies and manifest requirements */
-#ifdef HAVE_LIBC
+/* Comment this if you want to build without any C library requirements */
+#define HAVE_LIBC 1
+#if HAVE_LIBC
+
 /* Useful headers */
+/* #undef HAVE_ALLOCA_H */
+#define HAVE_SYS_TYPES_H 1
 #define HAVE_STDIO_H 1
 #define STDC_HEADERS 1
+#define HAVE_STDLIB_H 1
+#define HAVE_STDARG_H 1
+#define HAVE_MALLOC_H 1
+#define HAVE_MEMORY_H 1
 #define HAVE_STRING_H 1
+#define HAVE_STRINGS_H 1
+#define HAVE_INTTYPES_H 1
+#define HAVE_STDINT_H 1
 #define HAVE_CTYPE_H 1
 #define HAVE_MATH_H 1
+/* #undef HAVE_ICONV_H */
 #define HAVE_SIGNAL_H 1
+/* #undef HAVE_ALTIVEC_H */
+/* #undef HAVE_PTHREAD_NP_H */
+/* #undef HAVE_LIBUDEV_H */
+/* #undef HAVE_DBUS_DBUS_H */
+/* #undef HAVE_IBUS_IBUS_H */
+/* #undef HAVE_FCITX_FRONTEND_H */
 
 /* C library functions */
 #define HAVE_MALLOC 1
 #define HAVE_CALLOC 1
 #define HAVE_REALLOC 1
 #define HAVE_FREE 1
-#define HAVE_ALLOCA 1
+/* #undef HAVE_ALLOCA */
+#ifndef __WIN32__ /* Don't use C runtime versions of these on Windows */
+#define HAVE_GETENV 1
+/* #undef HAVE_SETENV */
+#define HAVE_PUTENV 1
+/* #undef HAVE_UNSETENV */
+#endif
 #define HAVE_QSORT 1
 #define HAVE_ABS 1
+/* #undef HAVE_BCOPY */
 #define HAVE_MEMSET 1
 #define HAVE_MEMCPY 1
 #define HAVE_MEMMOVE 1
 #define HAVE_MEMCMP 1
 #define HAVE_STRLEN 1
+/* #undef HAVE_STRLCPY */
+/* #undef HAVE_STRLCAT */
+#define HAVE_STRDUP 1
 #define HAVE__STRREV 1
 #define HAVE__STRUPR 1
 #define HAVE__STRLWR 1
+/* #undef HAVE_INDEX */
+/* #undef HAVE_RINDEX */
 #define HAVE_STRCHR 1
 #define HAVE_STRRCHR 1
 #define HAVE_STRSTR 1
+#define HAVE_ITOA 1
 #define HAVE__LTOA 1
+/* #undef HAVE__UITOA */
 #define HAVE__ULTOA 1
 #define HAVE_STRTOL 1
 #define HAVE_STRTOUL 1
+#define HAVE__I64TOA 1
+#define HAVE__UI64TOA 1
+#define HAVE_STRTOLL 1
+#define HAVE_STRTOULL 1
 #define HAVE_STRTOD 1
 #define HAVE_ATOI 1
 #define HAVE_ATOF 1
 #define HAVE_STRCMP 1
 #define HAVE_STRNCMP 1
 #define HAVE__STRICMP 1
+#define HAVE_STRCASECMP 1
 #define HAVE__STRNICMP 1
+#define HAVE_STRNCASECMP 1
+/* #undef HAVE_SSCANF */
+#define HAVE_VSSCANF 1
+/* #undef HAVE_SNPRINTF */
+#define HAVE_VSNPRINTF 1
+#define HAVE_M_PI /**/
 #define HAVE_ATAN 1
 #define HAVE_ATAN2 1
-#define HAVE_ACOS  1
-#define HAVE_ASIN  1
+#define HAVE_ACOS 1
+#define HAVE_ASIN 1
 #define HAVE_CEIL 1
+#define HAVE_COPYSIGN 1
 #define HAVE_COS 1
 #define HAVE_COSF 1
 #define HAVE_FABS 1
 #define HAVE_FLOOR 1
 #define HAVE_LOG 1
 #define HAVE_POW 1
+#define HAVE_SCALBN 1
 #define HAVE_SIN 1
 #define HAVE_SINF 1
 #define HAVE_SQRT 1
 #define HAVE_SQRTF 1
 #define HAVE_TAN 1
 #define HAVE_TANF 1
-#if _MSC_VER >= 1800
-#define HAVE_STRTOLL 1
-#define HAVE_VSSCANF 1
-#define HAVE_COPYSIGN 1
-#define HAVE_SCALBN 1
-#endif
-#if !defined(_MSC_VER) || defined(_USE_MATH_DEFINES)
-#define HAVE_M_PI 1
-#endif
+#define HAVE_FSEEKO 1
+#define HAVE_FSEEKO64 1
+/* #undef HAVE_SIGACTION */
+/* #undef HAVE_SA_SIGACTION */
+/* #undef HAVE_SETJMP */
+#define HAVE_NANOSLEEP 1
+/* #undef HAVE_SYSCONF */
+/* #undef HAVE_SYSCTLBYNAME */
+/* #undef HAVE_CLOCK_GETTIME */
+/* #undef HAVE_GETPAGESIZE */
+/* #undef HAVE_MPROTECT */
+/* #undef HAVE_ICONV */
+/* #undef HAVE_PTHREAD_SETNAME_NP */
+/* #undef HAVE_PTHREAD_SET_NAME_NP */
+/* #undef HAVE_SEM_TIMEDWAIT */
+
 #else
-#define HAVE_STDARG_H   1
-#define HAVE_STDDEF_H   1
-#endif
+#define HAVE_STDARG_H 1
+#define HAVE_STDDEF_H 1
+#define HAVE_STDINT_H 1
+#endif /* HAVE_LIBC */
+
+/* SDL internal assertion support */
+/* #undef SDL_DEFAULT_ASSERT_LEVEL */
+
+/* Allow disabling of core subsystems */
+/* #undef SDL_ATOMIC_DISABLED */
+/* #undef SDL_AUDIO_DISABLED */
+/* #undef SDL_CPUINFO_DISABLED */
+/* #undef SDL_EVENTS_DISABLED */
+/* #undef SDL_FILE_DISABLED */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_DISABLED */
+/* #undef SDL_HAPTIC_DISABLED */
+/* #undef SDL_LOADSO_DISABLED */
+/* #undef SDL_RENDER_DISABLED */
+/* #undef SDL_THREADS_DISABLED */
+/* #undef SDL_TIMERS_DISABLED */
+/* #undef SDL_VIDEO_DISABLED */
+/* #undef SDL_POWER_DISABLED */
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_DISABLED */
 
 /* Enable various audio drivers */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ALSA */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ALSA_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ARTS */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ARTS_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_PULSEAUDIO */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_PULSEAUDIO_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_HAIKU */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_BSD */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_COREAUDIO */
+#define SDL_AUDIO_DRIVER_DISK 1
+#define SDL_AUDIO_DRIVER_DUMMY 1
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ANDROID */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_XAUDIO2 */
 #define SDL_AUDIO_DRIVER_DSOUND 1
-#define SDL_AUDIO_DRIVER_XAUDIO2    1
-#define SDL_AUDIO_DRIVER_WINMM  1
-#define SDL_AUDIO_DRIVER_DISK   1
-#define SDL_AUDIO_DRIVER_DUMMY  1
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ESD */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ESD_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_NACL */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_NAS */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_NAS_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_SNDIO */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_SNDIO_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_OSS */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_OSS_SOUNDCARD_H */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_PAUDIO */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_QSA */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_SUNAUDIO */
+#define SDL_AUDIO_DRIVER_WINMM 1
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_FUSIONSOUND */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_FUSIONSOUND_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_EMSCRIPTEN */
 
 /* Enable various input drivers */
+/* #undef SDL_INPUT_LINUXEV */
+/* #undef SDL_INPUT_LINUXKD */
+/* #undef SDL_INPUT_TSLIB */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_HAIKU */
 #define SDL_JOYSTICK_DINPUT 1
 #define SDL_JOYSTICK_XINPUT 1
-#define SDL_HAPTIC_DINPUT   1
-#define SDL_HAPTIC_XINPUT   1
+/* #undef SDL_JOYSTICK_DUMMY */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_IOKIT */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_LINUX */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_ANDROID */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_WINMM */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_USBHID */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_USBHID_MACHINE_JOYSTICK_H */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_EMSCRIPTEN */
+/* #undef SDL_HAPTIC_DUMMY */
+/* #undef SDL_HAPTIC_LINUX */
+/* #undef SDL_HAPTIC_IOKIT */
+#define SDL_HAPTIC_DINPUT 1
+#define SDL_HAPTIC_XINPUT 1
 
 /* Enable various shared object loading systems */
-#define SDL_LOADSO_WINDOWS  1
+/* #undef SDL_LOADSO_HAIKU */
+/* #undef SDL_LOADSO_DLOPEN */
+/* #undef SDL_LOADSO_DUMMY */
+/* #undef SDL_LOADSO_LDG */
+#define SDL_LOADSO_WINDOWS 1
 
 /* Enable various threading systems */
-#define SDL_THREAD_WINDOWS  1
+/* #undef SDL_THREAD_PTHREAD */
+/* #undef SDL_THREAD_PTHREAD_RECURSIVE_MUTEX */
+/* #undef SDL_THREAD_PTHREAD_RECURSIVE_MUTEX_NP */
+#define SDL_THREAD_WINDOWS 1
 
 /* Enable various timer systems */
-#define SDL_TIMER_WINDOWS   1
+/* #undef SDL_TIMER_HAIKU */
+/* #undef SDL_TIMER_DUMMY */
+/* #undef SDL_TIMER_UNIX */
+#define SDL_TIMER_WINDOWS 1
 
 /* Enable various video drivers */
-#define SDL_VIDEO_DRIVER_DUMMY  1
-#define SDL_VIDEO_DRIVER_WINDOWS    1
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_HAIKU */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_COCOA */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_DIRECTFB */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_DIRECTFB_DYNAMIC */
+#define SDL_VIDEO_DRIVER_DUMMY 1
+#define SDL_VIDEO_DRIVER_WINDOWS 1
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND_QT_TOUCH */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND_DYNAMIC_EGL */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND_DYNAMIC_CURSOR */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND_DYNAMIC_XKBCOMMON */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_MIR */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_MIR_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_MIR_DYNAMIC_XKBCOMMON */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11 */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_RPI */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_ANDROID */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_EMSCRIPTEN */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XEXT */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XCURSOR */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XINERAMA */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XINPUT2 */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XRANDR */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XSS */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XVIDMODE */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XCURSOR */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XDBE */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XINERAMA */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XINPUT2 */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XINPUT2_SUPPORTS_MULTITOUCH */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XRANDR */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XSCRNSAVER */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XSHAPE */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XVIDMODE */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_SUPPORTS_GENERIC_EVENTS */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_CONST_PARAM_XEXTADDDISPLAY */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_HAS_XKBKEYCODETOKEYSYM */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_NACL */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE_VDK */
 
-#ifndef SDL_VIDEO_RENDER_D3D
-#define SDL_VIDEO_RENDER_D3D    1
-#endif
-#ifndef SDL_VIDEO_RENDER_D3D11
-#define SDL_VIDEO_RENDER_D3D11 0
-#endif
+#define SDL_VIDEO_RENDER_D3D 1
+/* #undef SDL_VIDEO_RENDER_D3D11 */
+#define SDL_VIDEO_RENDER_OGL 1
+/* #undef SDL_VIDEO_RENDER_OGL_ES */
+/* #undef SDL_VIDEO_RENDER_OGL_ES2 */
+/* #undef SDL_VIDEO_RENDER_DIRECTFB */
 
 /* Enable OpenGL support */
-#ifndef SDL_VIDEO_OPENGL
-#define SDL_VIDEO_OPENGL    1
-#endif
-#ifndef SDL_VIDEO_OPENGL_WGL
-#define SDL_VIDEO_OPENGL_WGL    1
-#endif
-#ifndef SDL_VIDEO_RENDER_OGL
-#define SDL_VIDEO_RENDER_OGL    1
-#endif
-#ifndef SDL_VIDEO_RENDER_OGL_ES2
-#define SDL_VIDEO_RENDER_OGL_ES2    1
-#endif
-#ifndef SDL_VIDEO_OPENGL_ES2
-#define SDL_VIDEO_OPENGL_ES2    1
-#endif
-#ifndef SDL_VIDEO_OPENGL_EGL
-#define SDL_VIDEO_OPENGL_EGL    1
-#endif
-
+#define SDL_VIDEO_OPENGL 1
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_ES */
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_ES2 */
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_BGL */
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_CGL */
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_EGL */
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_GLX */
+#define SDL_VIDEO_OPENGL_WGL 1
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_OSMESA */
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_OSMESA_DYNAMIC */
 
 /* Enable system power support */
+/* #undef SDL_POWER_LINUX */
 #define SDL_POWER_WINDOWS 1
+/* #undef SDL_POWER_MACOSX */
+/* #undef SDL_POWER_HAIKU */
+/* #undef SDL_POWER_ANDROID */
+/* #undef SDL_POWER_EMSCRIPTEN */
+/* #undef SDL_POWER_HARDWIRED */
 
-/* Enable filesystem support */
-#define SDL_FILESYSTEM_WINDOWS  1
+/* Enable system filesystem support */
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_HAIKU */
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_COCOA */
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_DUMMY */
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_UNIX */
+#define SDL_FILESYSTEM_WINDOWS 1
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_NACL */
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_ANDROID */
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_EMSCRIPTEN */
 
-/* Enable assembly routines (Win64 doesn't have inline asm) */
-#ifndef _WIN64
-#define SDL_ASSEMBLY_ROUTINES   1
-#endif
+/* Enable assembly routines */
+#define SDL_ASSEMBLY_ROUTINES 1
+/* #undef SDL_ALTIVEC_BLITTERS */
+
+/* Enable ime support */
+/* #undef SDL_USE_IME */
 
-#endif /* _SDL_config_windows_h */
+#endif /* _SDL_config_h */
index 1437f4c7053a9aa29633be3a288654e40cceb5c3..edb89ef49ec52ef5826aa42e328974c7b6b9c0c3 100644 (file)
@@ -136,6 +136,9 @@ typedef enum
 
     /* Drag and drop events */
     SDL_DROPFILE        = 0x1000, /**< The system requests a file open */
+    SDL_DROPTEXT,                 /**< text/plain drag-and-drop event */
+    SDL_DROPBEGIN,                /**< A new set of drops is beginning (NULL filename) */
+    SDL_DROPCOMPLETE,             /**< Current set of drops is now complete (NULL filename) */
 
     /* Audio hotplug events */
     SDL_AUDIODEVICEADDED = 0x1100, /**< A new audio device is available */
@@ -461,9 +464,10 @@ typedef struct SDL_DollarGestureEvent
  */
 typedef struct SDL_DropEvent
 {
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_DROPFILE */
+    Uint32 type;        /**< ::SDL_DROPBEGIN or ::SDL_DROPFILE or ::SDL_DROPTEXT or ::SDL_DROPCOMPLETE */
     Uint32 timestamp;
-    char *file;         /**< The file name, which should be freed with SDL_free() */
+    char *file;         /**< The file name, which should be freed with SDL_free(), is NULL on begin/complete */
+    Uint32 windowID;    /**< The window that was dropped on, if any */
 } SDL_DropEvent;
 
 
index 42087eea1623db80586d779cfa6b081a95c2a937..e67fd9fd0e9c19cf9239831ca54ac59b3faf650a 100644 (file)
@@ -93,7 +93,7 @@ typedef struct SDL_GameControllerButtonBind
  *      }
  *  }
  *
- *  Using the SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG hint or the SDL_GameControllerAddMapping you can add support for controllers SDL is unaware of or cause an existing controller to have a different binding. The format is:
+ *  Using the SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG hint or the SDL_GameControllerAddMapping() you can add support for controllers SDL is unaware of or cause an existing controller to have a different binding. The format is:
  *  guid,name,mappings
  *
  *  Where GUID is the string value from SDL_JoystickGetGUIDString(), name is the human readable string for the device and mappings are controller mappings to joystick ones.
@@ -136,14 +136,14 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GameControllerAddMapping( const char* mappingStr
 /**
  *  Get a mapping string for a GUID
  *
- *  \return the mapping string.  Must be freed with SDL_free.  Returns NULL if no mapping is available
+ *  \return the mapping string.  Must be freed with SDL_free().  Returns NULL if no mapping is available
  */
 extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_GameControllerMappingForGUID( SDL_JoystickGUID guid );
 
 /**
  *  Get a mapping string for an open GameController
  *
- *  \return the mapping string.  Must be freed with SDL_free.  Returns NULL if no mapping is available
+ *  \return the mapping string.  Must be freed with SDL_free().  Returns NULL if no mapping is available
  */
 extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_GameControllerMapping( SDL_GameController * gamecontroller );
 
index b36d78b1275a91a63bf7305638f1bc0b995fb90b..9421c8f17752d038fbf04b5903072517159f7050 100644 (file)
@@ -149,7 +149,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticCondition
  */
-#define SDL_HAPTIC_CONSTANT   (1<<0)
+#define SDL_HAPTIC_CONSTANT   (1u<<0)
 
 /**
  *  \brief Sine wave effect supported.
@@ -158,7 +158,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticPeriodic
  */
-#define SDL_HAPTIC_SINE       (1<<1)
+#define SDL_HAPTIC_SINE       (1u<<1)
 
 /**
  *  \brief Left/Right effect supported.
@@ -169,7 +169,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  * \warning this value was SDL_HAPTIC_SQUARE right before 2.0.0 shipped. Sorry,
  *          we ran out of bits, and this is important for XInput devices.
  */
-#define SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT     (1<<2)
+#define SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT     (1u<<2)
 
 /* !!! FIXME: put this back when we have more bits in 2.1 */
 /* #define SDL_HAPTIC_SQUARE     (1<<2) */
@@ -181,7 +181,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticPeriodic
  */
-#define SDL_HAPTIC_TRIANGLE   (1<<3)
+#define SDL_HAPTIC_TRIANGLE   (1u<<3)
 
 /**
  *  \brief Sawtoothup wave effect supported.
@@ -190,7 +190,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticPeriodic
  */
-#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP (1<<4)
+#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP (1u<<4)
 
 /**
  *  \brief Sawtoothdown wave effect supported.
@@ -199,7 +199,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticPeriodic
  */
-#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN (1<<5)
+#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN (1u<<5)
 
 /**
  *  \brief Ramp effect supported.
@@ -208,7 +208,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticRamp
  */
-#define SDL_HAPTIC_RAMP       (1<<6)
+#define SDL_HAPTIC_RAMP       (1u<<6)
 
 /**
  *  \brief Spring effect supported - uses axes position.
@@ -218,7 +218,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticCondition
  */
-#define SDL_HAPTIC_SPRING     (1<<7)
+#define SDL_HAPTIC_SPRING     (1u<<7)
 
 /**
  *  \brief Damper effect supported - uses axes velocity.
@@ -228,7 +228,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticCondition
  */
-#define SDL_HAPTIC_DAMPER     (1<<8)
+#define SDL_HAPTIC_DAMPER     (1u<<8)
 
 /**
  *  \brief Inertia effect supported - uses axes acceleration.
@@ -238,7 +238,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticCondition
  */
-#define SDL_HAPTIC_INERTIA    (1<<9)
+#define SDL_HAPTIC_INERTIA    (1u<<9)
 
 /**
  *  \brief Friction effect supported - uses axes movement.
@@ -248,14 +248,14 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticCondition
  */
-#define SDL_HAPTIC_FRICTION   (1<<10)
+#define SDL_HAPTIC_FRICTION   (1u<<10)
 
 /**
  *  \brief Custom effect is supported.
  *
  *  User defined custom haptic effect.
  */
-#define SDL_HAPTIC_CUSTOM     (1<<11)
+#define SDL_HAPTIC_CUSTOM     (1u<<11)
 
 /* @} *//* Haptic effects */
 
@@ -268,7 +268,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticSetGain
  */
-#define SDL_HAPTIC_GAIN       (1<<12)
+#define SDL_HAPTIC_GAIN       (1u<<12)
 
 /**
  *  \brief Device can set autocenter.
@@ -277,7 +277,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticSetAutocenter
  */
-#define SDL_HAPTIC_AUTOCENTER (1<<13)
+#define SDL_HAPTIC_AUTOCENTER (1u<<13)
 
 /**
  *  \brief Device can be queried for effect status.
@@ -286,7 +286,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticGetEffectStatus
  */
-#define SDL_HAPTIC_STATUS     (1<<14)
+#define SDL_HAPTIC_STATUS     (1u<<14)
 
 /**
  *  \brief Device can be paused.
@@ -294,7 +294,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *  \sa SDL_HapticPause
  *  \sa SDL_HapticUnpause
  */
-#define SDL_HAPTIC_PAUSE      (1<<15)
+#define SDL_HAPTIC_PAUSE      (1u<<15)
 
 
 /**
index 3bd5435fb002331dff1a382a9f305878c90b03d2..dd1546431abe02e1d24df8e95f5fca6768773dd0 100644 (file)
@@ -233,16 +233,27 @@ extern "C" {
 #define SDL_HINT_GRAB_KEYBOARD              "SDL_GRAB_KEYBOARD"
 
 /**
-*  \brief  A variable controlling whether relative mouse mode is implemented using mouse warping
-*
-*  This variable can be set to the following values:
-*    "0"       - Relative mouse mode uses raw input
-*    "1"       - Relative mouse mode uses mouse warping
-*
-*  By default SDL will use raw input for relative mouse mode
-*/
+ *  \brief  A variable controlling whether relative mouse mode is implemented using mouse warping
+ *
+ *  This variable can be set to the following values:
+ *    "0"       - Relative mouse mode uses raw input
+ *    "1"       - Relative mouse mode uses mouse warping
+ *
+ *  By default SDL will use raw input for relative mouse mode
+ */
 #define SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP    "SDL_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP"
 
+/**
+ *  \brief Allow mouse click events when clicking to focus an SDL window
+ *
+ *  This variable can be set to the following values:
+ *    "0"       - Ignore mouse clicks that activate a window
+ *    "1"       - Generate events for mouse clicks that activate a window
+ *
+ *  By default SDL will ignore mouse clicks that activate a window
+ */
+#define SDL_HINT_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH "SDL_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH"
+
 /**
  *  \brief Minimize your SDL_Window if it loses key focus when in fullscreen mode. Defaults to true.
  *
@@ -257,8 +268,8 @@ extern "C" {
  *  this is problematic. This functionality can be disabled by setting this
  *  hint.
  *
- *  As of SDL 2.0.4, SDL_EnableScreenSaver and SDL_DisableScreenSaver accomplish
- *  the same thing on iOS. They should be preferred over this hint.
+ *  As of SDL 2.0.4, SDL_EnableScreenSaver() and SDL_DisableScreenSaver()
+ *  accomplish the same thing on iOS. They should be preferred over this hint.
  *
  *  This variable can be set to the following values:
  *    "0"       - Enable idle timer
@@ -276,7 +287,35 @@ extern "C" {
  *    "LandscapeLeft", "LandscapeRight", "Portrait" "PortraitUpsideDown"
  */
 #define SDL_HINT_ORIENTATIONS "SDL_IOS_ORIENTATIONS"
-    
+
+/**
+ *  \brief  A variable controlling whether controllers used with the Apple TV
+ *  generate UI events.
+ *
+ * When UI events are generated by controller input, the app will be
+ * backgrounded when the Apple TV remote's menu button is pressed, and when the
+ * pause or B buttons on gamepads are pressed.
+ *
+ * More information about properly making use of controllers for the Apple TV
+ * can be found here:
+ * https://developer.apple.com/tvos/human-interface-guidelines/remote-and-controllers/
+ *
+ *  This variable can be set to the following values:
+ *    "0"       - Controller input does not generate UI events (the default).
+ *    "1"       - Controller input generates UI events.
+ */
+#define SDL_HINT_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS "SDL_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS"
+
+/**
+ * \brief  A variable controlling whether the Apple TV remote's joystick axes
+ *         will automatically match the rotation of the remote.
+ *
+ *  This variable can be set to the following values:
+ *    "0"       - Remote orientation does not affect joystick axes (the default).
+ *    "1"       - Joystick axes are based on the orientation of the remote.
+ */
+#define SDL_HINT_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION "SDL_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION"
+
 /**
  *  \brief  A variable controlling whether the Android / iOS built-in
  *  accelerometer should be listed as a joystick device, rather than listing
@@ -369,7 +408,7 @@ extern "C" {
 *  Use this hint in case you need to set SDL's threads stack size to other than the default.
 *  This is specially useful if you build SDL against a non glibc libc library (such as musl) which
 *  provides a relatively small default thread stack size (a few kilobytes versus the default 8MB glibc uses).
-*  Support for this hint is currently available only in the pthread backend.
+*  Support for this hint is currently available only in the pthread, Windows, and PSP backend.
 */
 #define SDL_HINT_THREAD_STACK_SIZE              "SDL_THREAD_STACK_SIZE"
 
@@ -431,7 +470,7 @@ extern "C" {
  *  privacy policy.
  *
  *  To setup a URL to an app's privacy policy, set SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL
- *  before calling any SDL_Init functions.  The contents of the hint should
+ *  before calling any SDL_Init() functions.  The contents of the hint should
  *  be a valid URL.  For example, "http://www.example.com".
  *
  *  The default value is "", which will prevent SDL from adding a privacy policy
@@ -461,7 +500,7 @@ extern "C" {
  *  The contents of this hint should be encoded as a UTF8 string.
  *
  *  The default value is "Privacy Policy".  This hint should only be set during app
- *  initialization, preferably before any calls to SDL_Init.
+ *  initialization, preferably before any calls to SDL_Init().
  *
  *  For additional information on linking to a privacy policy, see the documentation for
  *  SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL.
@@ -630,6 +669,44 @@ extern "C" {
  */
 #define SDL_HINT_WINDOWS_NO_CLOSE_ON_ALT_F4    "SDL_WINDOWS_NO_CLOSE_ON_ALT_F4"
 
+/**
+ *  \brief Prevent SDL from using version 4 of the bitmap header when saving BMPs.
+ *
+ * The bitmap header version 4 is required for proper alpha channel support and
+ * SDL will use it when required. Should this not be desired, this hint can
+ * force the use of the 40 byte header version which is supported everywhere.
+ *
+ * The variable can be set to the following values:
+ *   "0"       - Surfaces with a colorkey or an alpha channel are saved to a
+ *               32-bit BMP file with an alpha mask. SDL will use the bitmap
+ *               header version 4 and set the alpha mask accordingly.
+ *   "1"       - Surfaces with a colorkey or an alpha channel are saved to a
+ *               32-bit BMP file without an alpha mask. The alpha channel data
+ *               will be in the file, but applications are going to ignore it.
+ *
+ * The default value is "0".
+ */
+#define SDL_HINT_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT "SDL_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT"
+
+/**
+ * \brief Tell SDL not to name threads on Windows.
+ *
+ * The variable can be set to the following values:
+ *   "0"       - SDL will raise the 0x406D1388 Exception to name threads.
+ *               This is the default behavior of SDL <= 2.0.4. (default)
+ *   "1"       - SDL will not raise this exception, and threads will be unnamed.
+ *               For .NET languages this is required when running under a debugger.
+ */
+#define SDL_HINT_WINDOWS_DISABLE_THREAD_NAMING "SDL_WINDOWS_DISABLE_THREAD_NAMING"
+
+/**
+ * \brief Tell SDL which Dispmanx layer to use on a Raspberry PI
+ *
+ * Also known as Z-order. The variable can take a negative or positive value.
+ * The default is 10000.
+ */
+#define SDL_HINT_RPI_VIDEO_LAYER           "SDL_RPI_VIDEO_LAYER"
+
 /**
  *  \brief  An enumeration of hint priorities
  */
@@ -669,6 +746,13 @@ extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetHint(const char *name,
  */
 extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_GetHint(const char *name);
 
+/**
+ *  \brief Get a hint
+ *
+ *  \return The boolean value of a hint variable.
+ */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetHintBoolean(const char *name, SDL_bool default_value);
+
 /**
  *  \brief Add a function to watch a particular hint
  *
index 266f3b3871d312b4c5155b5ad92602a80f5cfa0f..f5dbc94871ba0b1c22cadb010130eb4dcdfb48fc 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
  *
  *  Include file for SDL joystick event handling
  *
- * The term "device_index" identifies currently plugged in joystick devices between 0 and SDL_NumJoysticks, with the exact joystick
+ * The term "device_index" identifies currently plugged in joystick devices between 0 and SDL_NumJoysticks(), with the exact joystick
  *   behind a device_index changing as joysticks are plugged and unplugged.
  *
  * The term "instance_id" is the current instantiation of a joystick device in the system, if the joystick is removed and then re-inserted
index bbba0f07bc70e3d95e89ff34738e713238a92501..f80b6d2de88a77c2554072214ec945be4056f2fa 100644 (file)
@@ -136,7 +136,7 @@ extern DECLSPEC SDL_Scancode SDLCALL SDL_GetScancodeFromName(const char *name);
  *          copy it.  If the key doesn't have a name, this function returns an
  *          empty string ("").
  *
- *  \sa SDL_Key
+ *  \sa SDL_Keycode
  */
 extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetKeyName(SDL_Keycode key);
 
index 9ce3754e93c3cd77dd5e1ef48ff089cdbcaf1050..67afea5e70f8108e0128a877630d812e04570af1 100644 (file)
@@ -63,7 +63,7 @@
 /* On Android SDL provides a Java class in SDLActivity.java that is the
    main activity entry point.
 
-   See README-android.txt for more details on extending that class.
+   See README-android.md for more details on extending that class.
  */
 #define SDL_MAIN_NEEDED
 
index ea9622f0f7627edb5474ad0bfc0931d866d8f21a..46f046d0c0f82e801c046b5f169779e75d221c6f 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ extern "C" {
 typedef struct SDL_Cursor SDL_Cursor;   /* Implementation dependent */
 
 /**
- * \brief Cursor types for SDL_CreateSystemCursor.
+ * \brief Cursor types for SDL_CreateSystemCursor().
  */
 typedef enum
 {
@@ -254,9 +254,11 @@ extern DECLSPEC SDL_Cursor *SDLCALL SDL_GetCursor(void);
 extern DECLSPEC SDL_Cursor *SDLCALL SDL_GetDefaultCursor(void);
 
 /**
- *  \brief Frees a cursor created with SDL_CreateCursor().
+ *  \brief Frees a cursor created with SDL_CreateCursor() or similar functions.
  *
  *  \sa SDL_CreateCursor()
+ *  \sa SDL_CreateColorCursor()
+ *  \sa SDL_CreateSystemCursor()
  */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeCursor(SDL_Cursor * cursor);
 
index bcc127779dabd3a759a8ea41ed30537d15ce5316..15abee796bb107523bf12874f9be8b5c8bf277e3 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
  *
  *  This is a simple file to encapsulate the OpenGL ES 1.X API headers.
  */
+#include "SDL_config.h"
 
 #ifdef __IPHONEOS__
 #include <OpenGLES/ES1/gl.h>
index edcd1a24aeb8c2e5a94c3f6c769ec61406dac1ae..c961f0f7d1fc7982fae36a516ab596a4bcbd729f 100644 (file)
@@ -24,6 +24,8 @@
  *
  *  This is a simple file to encapsulate the OpenGL ES 2.0 API headers.
  */
+#include "SDL_config.h"
+
 #ifndef _MSC_VER
 
 #ifdef __IPHONEOS__
index 8499c328962dce7a6e0d26ffe4fd7a32abce6be5..cf6a33f082be82f483292161ea323a3d6bbbd743 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@
 #define _SDL_pixels_h
 
 #include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_endian.h"
 
 #include "begin_code.h"
 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
@@ -260,6 +261,19 @@ enum
         SDL_DEFINE_PIXELFORMAT(SDL_PIXELTYPE_PACKED32, SDL_PACKEDORDER_ARGB,
                                SDL_PACKEDLAYOUT_2101010, 32, 4),
 
+    /* Aliases for RGBA byte arrays of color data, for the current platform */
+#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
+    SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_ARGB32 = SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_BGRA32 = SDL_PIXELFORMAT_BGRA8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_ABGR32 = SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888,
+#else
+    SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 = SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_ARGB32 = SDL_PIXELFORMAT_BGRA8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_BGRA32 = SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_ABGR32 = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
+#endif
+
     SDL_PIXELFORMAT_YV12 =      /**< Planar mode: Y + V + U  (3 planes) */
         SDL_DEFINE_PIXELFOURCC('Y', 'V', '1', '2'),
     SDL_PIXELFORMAT_IYUV =      /**< Planar mode: Y + U + V  (3 planes) */
index c6c21398b235cd034113bfc9a78fa24249857a88..03cf170610faa93a28f8908694068c4dfb540b50 100644 (file)
 /* lets us know what version of Mac OS X we're compiling on */
 #include "AvailabilityMacros.h"
 #include "TargetConditionals.h"
+#if TARGET_OS_TV
+#undef __TVOS__
+#define __TVOS__ 1
+#endif
 #if TARGET_OS_IPHONE
-/* if compiling for iPhone */
+/* if compiling for iOS */
 #undef __IPHONEOS__
 #define __IPHONEOS__ 1
 #undef __MACOSX__
 #else
-/* if not compiling for iPhone */
+/* if not compiling for iOS */
 #undef __MACOSX__
 #define __MACOSX__  1
-#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1050
-# error SDL for Mac OS X only supports deploying on 10.5 and above.
-#endif /* MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1050 */
+#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1060
+# error SDL for Mac OS X only supports deploying on 10.6 and above.
+#endif /* MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1060 */
 #endif /* TARGET_OS_IPHONE */
 #endif /* defined(__APPLE__) */
 
index e4ed2af6934e326b327fa0093b67afe978ef2eaf..60c87b66ab63b3243ded7707dc0bcc99131f4a38 100644 (file)
@@ -499,6 +499,30 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderSetLogicalSize(SDL_Renderer * renderer, in
  */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_RenderGetLogicalSize(SDL_Renderer * renderer, int *w, int *h);
 
+/**
+ *  \brief Set whether to force integer scales for resolution-independent rendering
+ *
+ *  \param renderer The renderer for which integer scaling should be set.
+ *  \param enable   Enable or disable integer scaling
+ *
+ *  This function restricts the logical viewport to integer values - that is, when
+ *  a resolution is between two multiples of a logical size, the viewport size is
+ *  rounded down to the lower multiple.
+ *
+ *  \sa SDL_RenderSetLogicalSize()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderSetIntegerScale(SDL_Renderer * renderer,
+                                                      SDL_bool enable);
+
+/**
+ *  \brief Get whether integer scales are forced for resolution-independent rendering
+ *
+ *  \param renderer The renderer from which integer scaling should be queried.
+ *
+ *  \sa SDL_RenderSetIntegerScale()
+ */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_RenderGetIntegerScale(SDL_Renderer * renderer);
+
 /**
  *  \brief Set the drawing area for rendering on the current target.
  *
@@ -658,7 +682,8 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetRenderDrawBlendMode(SDL_Renderer * renderer,
 /**
  *  \brief Clear the current rendering target with the drawing color
  *
- *  This function clears the entire rendering target, ignoring the viewport.
+ *  This function clears the entire rendering target, ignoring the viewport and
+ *  the clip rectangle.
  *
  *  \return 0 on success, or -1 on error
  */
index 6d7163d4d4e6b987c867e5964ac5f5ecd048e851..341dc5cce6a11dc041e626251adb88bd04fc4e4e 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-#define SDL_REVISION "hg-10001:e12c38730512"
-#define SDL_REVISION_NUMBER 10001
+#define SDL_REVISION "hg-10556:007dfe83abf8"
+#define SDL_REVISION_NUMBER 10556
index f460ae7d408931513b0822c59827514c08e55c66..1ad3ac406adc324d21d9a5a130200102c916995f 100644 (file)
@@ -39,12 +39,12 @@ extern "C" {
 #endif
 
 /* RWops Types */
-#define SDL_RWOPS_UNKNOWN   0   /* Unknown stream type */
-#define SDL_RWOPS_WINFILE   1   /* Win32 file */
-#define SDL_RWOPS_STDFILE   2   /* Stdio file */
-#define SDL_RWOPS_JNIFILE   3   /* Android asset */
-#define SDL_RWOPS_MEMORY    4   /* Memory stream */
-#define SDL_RWOPS_MEMORY_RO 5   /* Read-Only memory stream */
+#define SDL_RWOPS_UNKNOWN   0U  /* Unknown stream type */
+#define SDL_RWOPS_WINFILE   1U  /* Win32 file */
+#define SDL_RWOPS_STDFILE   2U  /* Stdio file */
+#define SDL_RWOPS_JNIFILE   3U  /* Android asset */
+#define SDL_RWOPS_MEMORY    4U  /* Memory stream */
+#define SDL_RWOPS_MEMORY_RO 5U  /* Read-Only memory stream */
 
 /**
  * This is the read/write operation structure -- very basic.
index 887bcd2d46281cb5724649155fc3c6fccf769368..fdf96415fa1453c8f6014486e0a9add313f03f30 100644 (file)
@@ -83,9 +83,6 @@
 #ifdef HAVE_FLOAT_H
 # include <float.h>
 #endif
-#if defined(HAVE_ICONV) && defined(HAVE_ICONV_H)
-# include <iconv.h>
-#endif
 
 /**
  *  The number of elements in an array.
 #define SDL_arraysize(array)    (sizeof(array)/sizeof(array[0]))
 #define SDL_TABLESIZE(table)    SDL_arraysize(table)
 
+/**
+ *  Macro useful for building other macros with strings in them
+ *
+ *  e.g. #define LOG_ERROR(X) OutputDebugString(SDL_STRINGIFY_ARG(__FUNCTION__) ": " X "\n")
+ */
+#define SDL_STRINGIFY_ARG(arg)  #arg
+
 /**
  *  \name Cast operators
  *
index e63ca8903845151a84565f29a8ffc13b5a815362..e4a06a204df9631fa73d2e277f297e1074c5eefc 100644 (file)
@@ -118,6 +118,8 @@ typedef int (*SDL_blit) (struct SDL_Surface * src, SDL_Rect * srcrect,
 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurface
     (Uint32 flags, int width, int height, int depth,
      Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);
+extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat
+    (Uint32 flags, int width, int height, int depth, Uint32 format);
 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceFrom(void *pixels,
                                                               int width,
                                                               int height,
@@ -127,6 +129,8 @@ extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceFrom(void *pixels,
                                                               Uint32 Gmask,
                                                               Uint32 Bmask,
                                                               Uint32 Amask);
+extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
+    (void *pixels, int width, int height, int depth, int pitch, Uint32 format);
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeSurface(SDL_Surface * surface);
 
 /**
@@ -184,6 +188,12 @@ extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWops * src,
 /**
  *  Save a surface to a seekable SDL data stream (memory or file).
  *
+ *  Surfaces with a 24-bit, 32-bit and paletted 8-bit format get saved in the
+ *  BMP directly. Other RGB formats with 8-bit or higher get converted to a
+ *  24-bit surface or, if they have an alpha mask or a colorkey, to a 32-bit
+ *  surface before they are saved. YUV and paletted 1-bit and 4-bit formats are
+ *  not supported.
+ *
  *  If \c freedst is non-zero, the stream will be closed after being written.
  *
  *  \return 0 if successful or -1 if there was an error.
index 1056e526bc055dafa87486f0a8fb032aff750f55..71ba5f1f3b5e689791eb69e92f9e4beb7060ea68 100644 (file)
@@ -106,6 +106,10 @@ typedef struct ANativeWindow ANativeWindow;
 typedef void *EGLSurface;
 #endif
 
+#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
+#include "SDL_egl.h"
+#endif
+
 /**
  *  These are the various supported windowing subsystems
  */
@@ -120,7 +124,8 @@ typedef enum
     SDL_SYSWM_WAYLAND,
     SDL_SYSWM_MIR,
     SDL_SYSWM_WINRT,
-    SDL_SYSWM_ANDROID
+    SDL_SYSWM_ANDROID,
+    SDL_SYSWM_VIVANTE
 } SDL_SYSWM_TYPE;
 
 /**
@@ -166,6 +171,13 @@ struct SDL_SysWMmsg
             int dummy;
             /* No UIKit window events yet */
         } uikit;
+#endif
+#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
+        struct
+        {
+            int dummy;
+            /* No Vivante window events yet */
+        } vivante;
 #endif
         /* Can't have an empty union */
         int dummy;
@@ -259,6 +271,14 @@ struct SDL_SysWMinfo
         } android;
 #endif
 
+#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
+        struct
+        {
+            EGLNativeDisplayType display;
+            EGLNativeWindowType window;
+        } vivante;
+#endif
+
         /* Can't have an empty union */
         int dummy;
     } info;
index de1f160565a03d2f9d4e5ea1a505035b493db309..1700efdd105dca619bdd193e7e059c7d3cc8ac0d 100644 (file)
@@ -59,7 +59,7 @@ typedef struct SDL_version
 */
 #define SDL_MAJOR_VERSION   2
 #define SDL_MINOR_VERSION   0
-#define SDL_PATCHLEVEL      4
+#define SDL_PATCHLEVEL      5
 
 /**
  *  \brief Macro to determine SDL version program was compiled against.
index 52dbbc765d9fadf3d8063ee837239b683956dfb0..73c33eb328326b568ba3262d35d7fb2560cd5845 100644 (file)
@@ -83,6 +83,7 @@ typedef struct
  *  \sa SDL_SetWindowPosition()
  *  \sa SDL_SetWindowSize()
  *  \sa SDL_SetWindowBordered()
+ *  \sa SDL_SetWindowResizable()
  *  \sa SDL_SetWindowTitle()
  *  \sa SDL_ShowWindow()
  */
@@ -95,6 +96,7 @@ typedef struct SDL_Window SDL_Window;
  */
 typedef enum
 {
+    /* !!! FIXME: change this to name = (1<<x). */
     SDL_WINDOW_FULLSCREEN = 0x00000001,         /**< fullscreen window */
     SDL_WINDOW_OPENGL = 0x00000002,             /**< window usable with OpenGL context */
     SDL_WINDOW_SHOWN = 0x00000004,              /**< window is visible */
@@ -109,13 +111,18 @@ typedef enum
     SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP = ( SDL_WINDOW_FULLSCREEN | 0x00001000 ),
     SDL_WINDOW_FOREIGN = 0x00000800,            /**< window not created by SDL */
     SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI = 0x00002000,      /**< window should be created in high-DPI mode if supported */
-    SDL_WINDOW_MOUSE_CAPTURE = 0x00004000       /**< window has mouse captured (unrelated to INPUT_GRABBED) */
+    SDL_WINDOW_MOUSE_CAPTURE = 0x00004000,      /**< window has mouse captured (unrelated to INPUT_GRABBED) */
+    SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP = 0x00008000,      /**< window should always be above others */
+    SDL_WINDOW_SKIP_TASKBAR  = 0x00010000,      /**< window should not be added to the taskbar */
+    SDL_WINDOW_UTILITY       = 0x00020000,      /**< window should be treated as a utility window */
+    SDL_WINDOW_TOOLTIP       = 0x00040000,      /**< window should be treated as a tooltip */
+    SDL_WINDOW_POPUP_MENU    = 0x00080000       /**< window should be treated as a popup menu */
 } SDL_WindowFlags;
 
 /**
  *  \brief Used to indicate that you don't care what the window position is.
  */
-#define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK    0x1FFF0000
+#define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK    0x1FFF0000u
 #define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_DISPLAY(X)  (SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK|(X))
 #define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED         SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_DISPLAY(0)
 #define SDL_WINDOWPOS_ISUNDEFINED(X)    \
@@ -124,7 +131,7 @@ typedef enum
 /**
  *  \brief Used to indicate that the window position should be centered.
  */
-#define SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK    0x2FFF0000
+#define SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK    0x2FFF0000u
 #define SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(X)  (SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK|(X))
 #define SDL_WINDOWPOS_CENTERED         SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0)
 #define SDL_WINDOWPOS_ISCENTERED(X)    \
@@ -154,8 +161,9 @@ typedef enum
     SDL_WINDOWEVENT_LEAVE,          /**< Window has lost mouse focus */
     SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED,   /**< Window has gained keyboard focus */
     SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST,     /**< Window has lost keyboard focus */
-    SDL_WINDOWEVENT_CLOSE           /**< The window manager requests that the
-                                         window be closed */
+    SDL_WINDOWEVENT_CLOSE,          /**< The window manager requests that the window be closed */
+    SDL_WINDOWEVENT_TAKE_FOCUS,     /**< Window is being offered a focus (should SetWindowInputFocus() on itself or a subwindow, or ignore) */
+    SDL_WINDOWEVENT_HIT_TEST        /**< Window had a hit test that wasn't SDL_HITTEST_NORMAL. */
 } SDL_WindowEventID;
 
 /**
@@ -310,6 +318,25 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDisplayBounds(int displayIndex, SDL_Rect * re
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDisplayDPI(int displayIndex, float * ddpi, float * hdpi, float * vdpi);
 
+/**
+ *  \brief Get the usable desktop area represented by a display, with the
+ *         primary display located at 0,0
+ *
+ *  This is the same area as SDL_GetDisplayBounds() reports, but with portions
+ *  reserved by the system removed. For example, on Mac OS X, this subtracts
+ *  the area occupied by the menu bar and dock.
+ *
+ *  Setting a window to be fullscreen generally bypasses these unusable areas,
+ *  so these are good guidelines for the maximum space available to a
+ *  non-fullscreen window.
+ *
+ *  \return 0 on success, or -1 if the index is out of range.
+ *
+ *  \sa SDL_GetDisplayBounds()
+ *  \sa SDL_GetNumVideoDisplays()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDisplayUsableBounds(int displayIndex, SDL_Rect * rect);
+
 /**
  *  \brief Returns the number of available display modes.
  *
@@ -423,7 +450,7 @@ extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetWindowPixelFormat(SDL_Window * window);
  *               ::SDL_WINDOW_MINIMIZED,     ::SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED,
  *               ::SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI.
  *
- *  \return The id of the window created, or zero if window creation failed.
+ *  \return The created window, or NULL if window creation failed.
  *
  *  If the window is created with the SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI flag, its size
  *  in pixels may differ from its size in screen coordinates on platforms with
@@ -442,7 +469,7 @@ extern DECLSPEC SDL_Window * SDLCALL SDL_CreateWindow(const char *title,
  *
  *  \param data A pointer to driver-dependent window creation data
  *
- *  \return The id of the window created, or zero if window creation failed.
+ *  \return The created window, or NULL if window creation failed.
  *
  *  \sa SDL_DestroyWindow()
  */
@@ -586,6 +613,25 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowSize(SDL_Window * window, int w,
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetWindowSize(SDL_Window * window, int *w,
                                                int *h);
 
+/**
+ *  \brief Get the size of a window's borders (decorations) around the client area.
+ *
+ *  \param window The window to query.
+ *  \param top Pointer to variable for storing the size of the top border. NULL is permitted.
+ *  \param left Pointer to variable for storing the size of the left border. NULL is permitted.
+ *  \param bottom Pointer to variable for storing the size of the bottom border. NULL is permitted.
+ *  \param right Pointer to variable for storing the size of the right border. NULL is permitted.
+ *
+ *  \return 0 on success, or -1 if getting this information is not supported.
+ *
+ *  \note if this function fails (returns -1), the size values will be
+ *        initialized to 0, 0, 0, 0 (if a non-NULL pointer is provided), as
+ *        if the window in question was borderless.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetWindowBordersSize(SDL_Window * window,
+                                                     int *top, int *left,
+                                                     int *bottom, int *right);
+
 /**
  *  \brief Set the minimum size of a window's client area.
  *
@@ -661,6 +707,23 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetWindowMaximumSize(SDL_Window * window,
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowBordered(SDL_Window * window,
                                                    SDL_bool bordered);
 
+/**
+ *  \brief Set the user-resizable state of a window.
+ *
+ *  This will add or remove the window's SDL_WINDOW_RESIZABLE flag and
+ *  allow/disallow user resizing of the window. This is a no-op if the
+ *  window's resizable state already matches the requested state.
+ *
+ *  \param window The window of which to change the resizable state.
+ *  \param resizable SDL_TRUE to allow resizing, SDL_FALSE to disallow.
+ *
+ *  \note You can't change the resizable state of a fullscreen window.
+ *
+ *  \sa SDL_GetWindowFlags()
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowResizable(SDL_Window * window,
+                                                    SDL_bool resizable);
+
 /**
  *  \brief Show a window.
  *
@@ -744,7 +807,7 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpdateWindowSurface(SDL_Window * window);
  *  \return 0 on success, or -1 on error.
  *
  *  \sa SDL_GetWindowSurface()
- *  \sa SDL_UpdateWindowSurfaceRect()
+ *  \sa SDL_UpdateWindowSurface()
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpdateWindowSurfaceRects(SDL_Window * window,
                                                          const SDL_Rect * rects,
@@ -801,6 +864,58 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowBrightness(SDL_Window * window, float b
  */
 extern DECLSPEC float SDLCALL SDL_GetWindowBrightness(SDL_Window * window);
 
+/**
+ *  \brief Set the opacity for a window
+ *
+ *  \param window The window which will be made transparent or opaque
+ *  \param opacity Opacity (0.0f - transparent, 1.0f - opaque) This will be
+ *                 clamped internally between 0.0f and 1.0f.
+ * 
+ *  \return 0 on success, or -1 if setting the opacity isn't supported.
+ *
+ *  \sa SDL_GetWindowOpacity()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowOpacity(SDL_Window * window, float opacity);
+
+/**
+ *  \brief Get the opacity of a window.
+ *
+ *  If transparency isn't supported on this platform, opacity will be reported
+ *  as 1.0f without error.
+ *
+ *  \param window The window in question.
+ *  \param out_opacity Opacity (0.0f - transparent, 1.0f - opaque)
+ *
+ *  \return 0 on success, or -1 on error (invalid window, etc).
+ *
+ *  \sa SDL_SetWindowOpacity()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetWindowOpacity(SDL_Window * window, float * out_opacity);
+
+/**
+ *  \brief Sets the window as a modal for another window (TODO: reconsider this function and/or its name)
+ *
+ *  \param modal_window The window that should be modal
+ *  \param parent_window The parent window
+ * 
+ *  \return 0 on success, or -1 otherwise.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowModalFor(SDL_Window * modal_window, SDL_Window * parent_window);
+
+/**
+ *  \brief Explicitly sets input focus to the window.
+ *
+ *  You almost certainly want SDL_RaiseWindow() instead of this function. Use
+ *  this with caution, as you might give focus to a window that's completely
+ *  obscured by other windows.
+ *
+ *  \param window The window that should get the input focus
+ * 
+ *  \return 0 on success, or -1 otherwise.
+ *  \sa SDL_RaiseWindow()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowInputFocus(SDL_Window * window);
+
 /**
  *  \brief Set the gamma ramp for a window.
  *
@@ -920,7 +1035,7 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DestroyWindow(SDL_Window * window);
 
 
 /**
- *  \brief Returns whether the screensaver is currently enabled (default on).
+ *  \brief Returns whether the screensaver is currently enabled (default off).
  *
  *  \sa SDL_EnableScreenSaver()
  *  \sa SDL_DisableScreenSaver()
index 97e4b0d15de240da45de0c3b31d9935cc5d407f4..18d70bec4327c4f4fb7509977eb693dad3fc3dd9 100644 (file)
@@ -1,10 +1,11 @@
 # sdl2 cmake project-config input for ./configure scripts
 
-set(prefix "/usr/local/cross-tools/i686-w64-mingw32") 
+set(prefix "/var/home/rpolzer/xonotic/misc/buildsrc/tmp/SDL2-2.0.5/../32") 
 set(exec_prefix "${prefix}")
 set(libdir "${exec_prefix}/lib")
-set(SDL2_PREFIX "/usr/local/cross-tools/i686-w64-mingw32")
-set(SDL2_EXEC_PREFIX "/usr/local/cross-tools/i686-w64-mingw32")
+set(SDL2_PREFIX "/var/home/rpolzer/xonotic/misc/buildsrc/tmp/SDL2-2.0.5/../32")
+set(SDL2_EXEC_PREFIX "/var/home/rpolzer/xonotic/misc/buildsrc/tmp/SDL2-2.0.5/../32")
 set(SDL2_LIBDIR "${exec_prefix}/lib")
 set(SDL2_INCLUDE_DIRS "${prefix}/include/SDL2")
 set(SDL2_LIBRARIES "-L${SDL2_LIBDIR}  -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2  -mwindows")
+string(STRIP "${SDL2_LIBRARIES}" SDL2_LIBRARIES)
index 5e6f56c541c71645bb48b6c7b47ce042d1b97c2b..d23898f4a706024b0bd31202cfe4c69420139fd3 100644 (file)
Binary files a/misc/builddeps/win32/sdl/lib/libSDL2.a and b/misc/builddeps/win32/sdl/lib/libSDL2.a differ
index 9959a5eb2b8a2c4436f41c2788ef5f78ecd00c7c..9cf149a2edbae08b6ed952e58ad44f661d7ee72a 100755 (executable)
@@ -5,10 +5,10 @@
 # It is necessary for linking the library.
 
 # The name that we can dlopen(3).
-dlname='../bin/SDL2.dll'
+dlname=''
 
 # Names of this library.
-library_names='libSDL2.dll.a'
+library_names=''
 
 # The name of the static archive.
 old_library='libSDL2.a'
@@ -25,7 +25,7 @@ weak_library_names=''
 # Version information for libSDL2.
 current=4
 age=4
-revision=0
+revision=1
 
 # Is this an already installed library?
 installed=yes
@@ -38,4 +38,4 @@ dlopen=''
 dlpreopen=''
 
 # Directory that this library needs to be installed in:
-libdir='/Users/slouken/release/SDL/SDL2-2.0.4/i686-w64-mingw32/lib'
+libdir='/var/home/rpolzer/xonotic/misc/buildsrc/tmp/SDL2-2.0.5/../32/lib'
index 077e63bd7e786a5b1401e3fe4bc441495eea4b13..6f8ce45acf2c0ba3e6b077cae73c1bd71e9ec87a 100644 (file)
Binary files a/misc/builddeps/win32/sdl/lib/libSDL2_test.a and b/misc/builddeps/win32/sdl/lib/libSDL2_test.a differ
index 2a77bf170b057719314ad1def823ab1cd3ff0521..6d2bb72c2e6a819dea10a9aae21de27fa3adc42d 100644 (file)
Binary files a/misc/builddeps/win32/sdl/lib/libSDL2main.a and b/misc/builddeps/win32/sdl/lib/libSDL2main.a differ
index 379b9d94e19e86c015bd8679daaa1fab1f5ec602..aad052a0944960b2241c64179f5bc1920042809b 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 # sdl pkg-config source file
 
-prefix=/usr/local/cross-tools/i686-w64-mingw32
+prefix=/var/home/rpolzer/xonotic/misc/buildsrc/tmp/SDL2-2.0.5/../32
 exec_prefix=${prefix}
 libdir=${exec_prefix}/lib
 includedir=${prefix}/include
 
 Name: sdl2
 Description: Simple DirectMedia Layer is a cross-platform multimedia library designed to provide low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D video framebuffer.
-Version: 2.0.4
+Version: 2.0.5
 Requires:
 Conflicts:
 Libs: -L${libdir}  -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2  -mwindows
index a03b2d2706dc700013c570c4316b0c2a0c289067..b915f99edec28587c0aec12335849d08768475b6 100644 (file)
@@ -4,6 +4,9 @@
 # stolen back from Frank Belew
 # stolen from Manish Singh
 # Shamelessly stolen from Owen Taylor
+#
+# Changelog:
+# * also look for SDL2.framework under Mac OS X
 
 # serial 1
 
@@ -20,6 +23,10 @@ AC_ARG_WITH(sdl-exec-prefix,[  --with-sdl-exec-prefix=PFX Exec prefix where SDL
             sdl_exec_prefix="$withval", sdl_exec_prefix="")
 AC_ARG_ENABLE(sdltest, [  --disable-sdltest       Do not try to compile and run a test SDL program],
                    , enable_sdltest=yes)
+AC_ARG_ENABLE(sdlframework, [  --disable-sdlframework Do not search for SDL2.framework],
+        , search_sdl_framework=yes)
+
+AC_ARG_VAR(SDL2_FRAMEWORK, [Path to SDL2.framework])
 
   min_sdl_version=ifelse([$1], ,2.0.0,$1)
 
@@ -53,14 +60,36 @@ AC_ARG_ENABLE(sdltest, [  --disable-sdltest       Do not try to compile and run
     fi
     AC_PATH_PROG(SDL2_CONFIG, sdl2-config, no, [$PATH])
     PATH="$as_save_PATH"
-    AC_MSG_CHECKING(for SDL - version >= $min_sdl_version)
     no_sdl=""
 
-    if test "$SDL2_CONFIG" = "no" ; then
-      no_sdl=yes
-    else
-      SDL_CFLAGS=`$SDL2_CONFIG $sdl_config_args --cflags`
-      SDL_LIBS=`$SDL2_CONFIG $sdl_config_args --libs`
+    if test "$SDL2_CONFIG" = "no" -a "x$search_sdl_framework" = "xyes"; then
+      AC_MSG_CHECKING(for SDL2.framework)
+      if test "x$SDL2_FRAMEWORK" != x; then
+        sdl_framework=$SDL2_FRAMEWORK
+      else
+        for d in / ~/ /System/; do
+          if test -d "$dLibrary/Frameworks/SDL2.framework"; then
+            sdl_framework="$dLibrary/Frameworks/SDL2.framework"
+          fi
+        done
+      fi
+
+      if test -d $sdl_framework; then
+        AC_MSG_RESULT($sdl_framework)
+        sdl_framework_dir=`dirname $sdl_framework`
+        SDL_CFLAGS="-F$sdl_framework_dir -Wl,-framework,SDL2 -I$sdl_framework/include"
+        SDL_LIBS="-F$sdl_framework_dir -Wl,-framework,SDL2"
+      else
+        no_sdl=yes
+      fi
+    fi
+
+    if test "$SDL2_CONFIG" != "no"; then
+      if test "x$sdl_pc" = "xno"; then
+        AC_MSG_CHECKING(for SDL - version >= $min_sdl_version)
+        SDL_CFLAGS=`$SDL2_CONFIG $sdl_config_args --cflags`
+        SDL_LIBS=`$SDL2_CONFIG $sdl_config_args --libs`
+      fi
 
       sdl_major_version=`$SDL2_CONFIG $sdl_config_args --version | \
              sed 's/\([[0-9]]*\).\([[0-9]]*\).\([[0-9]]*\)/\1/'`
@@ -141,12 +170,15 @@ int main (int argc, char *argv[])
         CFLAGS="$ac_save_CFLAGS"
         CXXFLAGS="$ac_save_CXXFLAGS"
         LIBS="$ac_save_LIBS"
+
+      fi
+      if test "x$sdl_pc" = "xno"; then
+        if test "x$no_sdl" = "xyes"; then
+          AC_MSG_RESULT(no)
+        else
+          AC_MSG_RESULT(yes)
+        fi
       fi
-    fi
-    if test "x$no_sdl" = x ; then
-      AC_MSG_RESULT(yes)
-    else
-      AC_MSG_RESULT(no)
     fi
   fi
   if test "x$no_sdl" = x ; then
index ee92e116320912d691f4e7e5615a90627ada36a3..86e0cf0b9929fe7e8a916ffd7407705728e755ee 100755 (executable)
@@ -39,15 +39,15 @@ while test $# -gt 0; do
       echo $exec_prefix
       ;;
     --version)
-      echo 2.0.4
+      echo 2.0.5
       ;;
     --cflags)
       echo -I${prefix}/include/SDL2  -Dmain=SDL_main
       ;;
-#   --libs)
-#     echo -L${exec_prefix}/lib  -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2  -mwindows
-#     ;;
-#   --static-libs)
+#    --libs)
+#      echo -L${exec_prefix}/lib  -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2  -mwindows
+#      ;;
+#    --static-libs)
     --libs|--static-libs)
       echo -L${exec_prefix}/lib  -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2  -mwindows  -Wl,--no-undefined -lm -ldinput8 -ldxguid -ldxerr8 -luser32 -lgdi32 -lwinmm -limm32 -lole32 -loleaut32 -lshell32 -lversion -luuid -static-libgcc
       ;;
index 7647b5111e1fe97548e3c918eaa5f5e67e866c10..1a3fa285cdd9c2c234389784f0585e7df31fd53c 100644 (file)
@@ -72,14 +72,14 @@ extern "C" {
  *  specify the subsystems which you will be using in your application.
  */
 /* @{ */
-#define SDL_INIT_TIMER          0x00000001
-#define SDL_INIT_AUDIO          0x00000010
-#define SDL_INIT_VIDEO          0x00000020  /**< SDL_INIT_VIDEO implies SDL_INIT_EVENTS */
-#define SDL_INIT_JOYSTICK       0x00000200  /**< SDL_INIT_JOYSTICK implies SDL_INIT_EVENTS */
-#define SDL_INIT_HAPTIC         0x00001000
-#define SDL_INIT_GAMECONTROLLER 0x00002000  /**< SDL_INIT_GAMECONTROLLER implies SDL_INIT_JOYSTICK */
-#define SDL_INIT_EVENTS         0x00004000
-#define SDL_INIT_NOPARACHUTE    0x00100000  /**< compatibility; this flag is ignored. */
+#define SDL_INIT_TIMER          0x00000001u
+#define SDL_INIT_AUDIO          0x00000010u
+#define SDL_INIT_VIDEO          0x00000020u  /**< SDL_INIT_VIDEO implies SDL_INIT_EVENTS */
+#define SDL_INIT_JOYSTICK       0x00000200u  /**< SDL_INIT_JOYSTICK implies SDL_INIT_EVENTS */
+#define SDL_INIT_HAPTIC         0x00001000u
+#define SDL_INIT_GAMECONTROLLER 0x00002000u  /**< SDL_INIT_GAMECONTROLLER implies SDL_INIT_JOYSTICK */
+#define SDL_INIT_EVENTS         0x00004000u
+#define SDL_INIT_NOPARACHUTE    0x00100000u  /**< compatibility; this flag is ignored. */
 #define SDL_INIT_EVERYTHING ( \
                 SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS | \
                 SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_HAPTIC | SDL_INIT_GAMECONTROLLER \
@@ -95,8 +95,8 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags);
  *  This function initializes specific SDL subsystems
  *
  *  Subsystem initialization is ref-counted, you must call
- *  SDL_QuitSubSystem for each SDL_InitSubSystem to correctly
- *  shutdown a subsystem manually (or call SDL_Quit to force shutdown).
+ *  SDL_QuitSubSystem() for each SDL_InitSubSystem() to correctly
+ *  shutdown a subsystem manually (or call SDL_Quit() to force shutdown).
  *  If a subsystem is already loaded then this call will
  *  increase the ref-count and return.
  */
index 4f6552146891c79027a5577632e95cfa7eaf82d9..d51f0d1ce2b461648fe17f9c8b4b453a0ed73a1d 100644 (file)
@@ -278,7 +278,8 @@ extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetCurrentAudioDriver(void);
  *      protect data structures that it accesses by calling SDL_LockAudio()
  *      and SDL_UnlockAudio() in your code. Alternately, you may pass a NULL
  *      pointer here, and call SDL_QueueAudio() with some frequency, to queue
- *      more audio samples to be played.
+ *      more audio samples to be played (or for capture devices, call
+ *      SDL_DequeueAudio() with some frequency, to obtain audio samples).
  *    - \c desired->userdata is passed as the first parameter to your callback
  *      function. If you passed a NULL callback, this value is ignored.
  *
@@ -482,6 +483,10 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MixAudioFormat(Uint8 * dst,
 /**
  *  Queue more audio on non-callback devices.
  *
+ *  (If you are looking to retrieve queued audio from a non-callback capture
+ *  device, you want SDL_DequeueAudio() instead. This will return -1 to
+ *  signify an error if you use it with capture devices.)
+ *
  *  SDL offers two ways to feed audio to the device: you can either supply a
  *  callback that SDL triggers with some frequency to obtain more audio
  *  (pull method), or you can supply no callback, and then SDL will expect
@@ -516,21 +521,76 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MixAudioFormat(Uint8 * dst,
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_QueueAudio(SDL_AudioDeviceID dev, const void *data, Uint32 len);
 
+/**
+ *  Dequeue more audio on non-callback devices.
+ *
+ *  (If you are looking to queue audio for output on a non-callback playback
+ *  device, you want SDL_QueueAudio() instead. This will always return 0
+ *  if you use it with playback devices.)
+ *
+ *  SDL offers two ways to retrieve audio from a capture device: you can
+ *  either supply a callback that SDL triggers with some frequency as the
+ *  device records more audio data, (push method), or you can supply no
+ *  callback, and then SDL will expect you to retrieve data at regular
+ *  intervals (pull method) with this function.
+ *
+ *  There are no limits on the amount of data you can queue, short of
+ *  exhaustion of address space. Data from the device will keep queuing as
+ *  necessary without further intervention from you. This means you will
+ *  eventually run out of memory if you aren't routinely dequeueing data.
+ *
+ *  Capture devices will not queue data when paused; if you are expecting
+ *  to not need captured audio for some length of time, use
+ *  SDL_PauseAudioDevice() to stop the capture device from queueing more
+ *  data. This can be useful during, say, level loading times. When
+ *  unpaused, capture devices will start queueing data from that point,
+ *  having flushed any capturable data available while paused.
+ *
+ *  This function is thread-safe, but dequeueing from the same device from
+ *  two threads at once does not promise which thread will dequeued data
+ *  first.
+ *
+ *  You may not dequeue audio from a device that is using an
+ *  application-supplied callback; doing so returns an error. You have to use
+ *  the audio callback, or dequeue audio with this function, but not both.
+ *
+ *  You should not call SDL_LockAudio() on the device before queueing; SDL
+ *  handles locking internally for this function.
+ *
+ *  \param dev The device ID from which we will dequeue audio.
+ *  \param data A pointer into where audio data should be copied.
+ *  \param len The number of bytes (not samples!) to which (data) points.
+ *  \return number of bytes dequeued, which could be less than requested.
+ *
+ *  \sa SDL_GetQueuedAudioSize
+ *  \sa SDL_ClearQueuedAudio
+ */
+extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_DequeueAudio(SDL_AudioDeviceID dev, void *data, Uint32 len);
+
 /**
  *  Get the number of bytes of still-queued audio.
  *
- *  This is the number of bytes that have been queued for playback with
- *  SDL_QueueAudio(), but have not yet been sent to the hardware.
+ *  For playback device:
+ *
+ *    This is the number of bytes that have been queued for playback with
+ *    SDL_QueueAudio(), but have not yet been sent to the hardware. This
+ *    number may shrink at any time, so this only informs of pending data.
+ *
+ *    Once we've sent it to the hardware, this function can not decide the
+ *    exact byte boundary of what has been played. It's possible that we just
+ *    gave the hardware several kilobytes right before you called this
+ *    function, but it hasn't played any of it yet, or maybe half of it, etc.
+ *
+ *  For capture devices:
  *
- *  Once we've sent it to the hardware, this function can not decide the exact
- *  byte boundary of what has been played. It's possible that we just gave the
- *  hardware several kilobytes right before you called this function, but it
- *  hasn't played any of it yet, or maybe half of it, etc.
+ *    This is the number of bytes that have been captured by the device and
+ *    are waiting for you to dequeue. This number may grow at any time, so
+ *    this only informs of the lower-bound of available data.
  *
  *  You may not queue audio on a device that is using an application-supplied
  *  callback; calling this function on such a device always returns 0.
- *  You have to use the audio callback or queue audio with SDL_QueueAudio(),
- *  but not both.
+ *  You have to queue audio with SDL_QueueAudio()/SDL_DequeueAudio(), or use
+ *  the audio callback, but not both.
  *
  *  You should not call SDL_LockAudio() on the device before querying; SDL
  *  handles locking internally for this function.
@@ -544,10 +604,17 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_QueueAudio(SDL_AudioDeviceID dev, const void *da
 extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetQueuedAudioSize(SDL_AudioDeviceID dev);
 
 /**
- *  Drop any queued audio data waiting to be sent to the hardware.
+ *  Drop any queued audio data. For playback devices, this is any queued data
+ *  still waiting to be submitted to the hardware. For capture devices, this
+ *  is any data that was queued by the device that hasn't yet been dequeued by
+ *  the application.
  *
- *  Immediately after this call, SDL_GetQueuedAudioSize() will return 0 and
- *  the hardware will start playing silence if more audio isn't queued.
+ *  Immediately after this call, SDL_GetQueuedAudioSize() will return 0. For
+ *  playback devices, the hardware will start playing silence if more audio
+ *  isn't queued. Unpaused capture devices will start filling the queue again
+ *  as soon as they have more data available (which, depending on the state
+ *  of the hardware and the thread, could be before this function call
+ *  returns!).
  *
  *  This will not prevent playback of queued audio that's already been sent
  *  to the hardware, as we can not undo that, so expect there to be some
@@ -557,8 +624,8 @@ extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetQueuedAudioSize(SDL_AudioDeviceID dev);
  *
  *  You may not queue audio on a device that is using an application-supplied
  *  callback; calling this function on such a device is always a no-op.
- *  You have to use the audio callback or queue audio with SDL_QueueAudio(),
- *  but not both.
+ *  You have to queue audio with SDL_QueueAudio()/SDL_DequeueAudio(), or use
+ *  the audio callback, but not both.
  *
  *  You should not call SDL_LockAudio() on the device before clearing the
  *  queue; SDL handles locking internally for this function.
index 890986cc4e63ae6c593941f1defa9b1cf8c52d76..da7709837c0aba537d849b8a8b2bc738e210fb0a 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+/* include/SDL_config.h.  Generated from SDL_config.h.in by configure.  */
 /*
   Simple DirectMedia Layer
   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 */
 
-#ifndef _SDL_config_windows_h
-#define _SDL_config_windows_h
+#ifndef _SDL_config_h
+#define _SDL_config_h
 
+/**
+ *  \file SDL_config.h.in
+ *
+ *  This is a set of defines to configure the SDL features
+ */
+
+/* General platform specific identifiers */
 #include "SDL_platform.h"
 
-/* This is a set of defines to configure the SDL features */
-
-#if !defined(_STDINT_H_) && (!defined(HAVE_STDINT_H) || !_HAVE_STDINT_H)
-#if defined(__GNUC__) || defined(__DMC__) || defined(__WATCOMC__)
-#define HAVE_STDINT_H   1
-#elif defined(_MSC_VER)
-typedef signed __int8 int8_t;
-typedef unsigned __int8 uint8_t;
-typedef signed __int16 int16_t;
-typedef unsigned __int16 uint16_t;
-typedef signed __int32 int32_t;
-typedef unsigned __int32 uint32_t;
-typedef signed __int64 int64_t;
-typedef unsigned __int64 uint64_t;
-#ifndef _UINTPTR_T_DEFINED
-#ifdef  _WIN64
-typedef unsigned __int64 uintptr_t;
-#else
-typedef unsigned int uintptr_t;
-#endif
-#define _UINTPTR_T_DEFINED
-#endif
-/* Older Visual C++ headers don't have the Win64-compatible typedefs... */
-#if ((_MSC_VER <= 1200) && (!defined(DWORD_PTR)))
-#define DWORD_PTR DWORD
-#endif
-#if ((_MSC_VER <= 1200) && (!defined(LONG_PTR)))
-#define LONG_PTR LONG
+/* Make sure that this isn't included by Visual C++ */
+#ifdef _MSC_VER
+#error You should run hg revert SDL_config.h 
 #endif
-#else /* !__GNUC__ && !_MSC_VER */
-typedef signed char int8_t;
-typedef unsigned char uint8_t;
-typedef signed short int16_t;
-typedef unsigned short uint16_t;
-typedef signed int int32_t;
-typedef unsigned int uint32_t;
-typedef signed long long int64_t;
-typedef unsigned long long uint64_t;
-#ifndef _SIZE_T_DEFINED_
-#define _SIZE_T_DEFINED_
-typedef unsigned int size_t;
-#endif
-typedef unsigned int uintptr_t;
-#endif /* __GNUC__ || _MSC_VER */
-#endif /* !_STDINT_H_ && !HAVE_STDINT_H */
 
-#ifdef _WIN64
-# define SIZEOF_VOIDP 8
+/* C language features */
+/* #undef const */
+/* #undef inline */
+/* #undef volatile */
+
+/* C datatypes */
+#ifdef __LP64__
+#define SIZEOF_VOIDP 8
 #else
-# define SIZEOF_VOIDP 4
+#define SIZEOF_VOIDP 4
 #endif
+#define HAVE_GCC_ATOMICS 1
+/* #undef HAVE_GCC_SYNC_LOCK_TEST_AND_SET */
 
 #define HAVE_DDRAW_H 1
 #define HAVE_DINPUT_H 1
@@ -82,140 +57,308 @@ typedef unsigned int uintptr_t;
 #define HAVE_DXGI_H 1
 #define HAVE_XINPUT_H 1
 
-/* This is disabled by default to avoid C runtime dependencies and manifest requirements */
-#ifdef HAVE_LIBC
+/* Comment this if you want to build without any C library requirements */
+#define HAVE_LIBC 1
+#if HAVE_LIBC
+
 /* Useful headers */
+/* #undef HAVE_ALLOCA_H */
+#define HAVE_SYS_TYPES_H 1
 #define HAVE_STDIO_H 1
 #define STDC_HEADERS 1
+#define HAVE_STDLIB_H 1
+#define HAVE_STDARG_H 1
+#define HAVE_MALLOC_H 1
+#define HAVE_MEMORY_H 1
 #define HAVE_STRING_H 1
+#define HAVE_STRINGS_H 1
+#define HAVE_INTTYPES_H 1
+#define HAVE_STDINT_H 1
 #define HAVE_CTYPE_H 1
 #define HAVE_MATH_H 1
+/* #undef HAVE_ICONV_H */
 #define HAVE_SIGNAL_H 1
+/* #undef HAVE_ALTIVEC_H */
+/* #undef HAVE_PTHREAD_NP_H */
+/* #undef HAVE_LIBUDEV_H */
+/* #undef HAVE_DBUS_DBUS_H */
+/* #undef HAVE_IBUS_IBUS_H */
+/* #undef HAVE_FCITX_FRONTEND_H */
 
 /* C library functions */
 #define HAVE_MALLOC 1
 #define HAVE_CALLOC 1
 #define HAVE_REALLOC 1
 #define HAVE_FREE 1
-#define HAVE_ALLOCA 1
+/* #undef HAVE_ALLOCA */
+#ifndef __WIN32__ /* Don't use C runtime versions of these on Windows */
+#define HAVE_GETENV 1
+/* #undef HAVE_SETENV */
+#define HAVE_PUTENV 1
+/* #undef HAVE_UNSETENV */
+#endif
 #define HAVE_QSORT 1
 #define HAVE_ABS 1
+/* #undef HAVE_BCOPY */
 #define HAVE_MEMSET 1
 #define HAVE_MEMCPY 1
 #define HAVE_MEMMOVE 1
 #define HAVE_MEMCMP 1
 #define HAVE_STRLEN 1
+/* #undef HAVE_STRLCPY */
+/* #undef HAVE_STRLCAT */
+#define HAVE_STRDUP 1
 #define HAVE__STRREV 1
 #define HAVE__STRUPR 1
 #define HAVE__STRLWR 1
+/* #undef HAVE_INDEX */
+/* #undef HAVE_RINDEX */
 #define HAVE_STRCHR 1
 #define HAVE_STRRCHR 1
 #define HAVE_STRSTR 1
+#define HAVE_ITOA 1
 #define HAVE__LTOA 1
+/* #undef HAVE__UITOA */
 #define HAVE__ULTOA 1
 #define HAVE_STRTOL 1
 #define HAVE_STRTOUL 1
+#define HAVE__I64TOA 1
+#define HAVE__UI64TOA 1
+#define HAVE_STRTOLL 1
+#define HAVE_STRTOULL 1
 #define HAVE_STRTOD 1
 #define HAVE_ATOI 1
 #define HAVE_ATOF 1
 #define HAVE_STRCMP 1
 #define HAVE_STRNCMP 1
 #define HAVE__STRICMP 1
+#define HAVE_STRCASECMP 1
 #define HAVE__STRNICMP 1
+#define HAVE_STRNCASECMP 1
+/* #undef HAVE_SSCANF */
+#define HAVE_VSSCANF 1
+/* #undef HAVE_SNPRINTF */
+#define HAVE_VSNPRINTF 1
+#define HAVE_M_PI /**/
 #define HAVE_ATAN 1
 #define HAVE_ATAN2 1
-#define HAVE_ACOS  1
-#define HAVE_ASIN  1
+#define HAVE_ACOS 1
+#define HAVE_ASIN 1
 #define HAVE_CEIL 1
+#define HAVE_COPYSIGN 1
 #define HAVE_COS 1
 #define HAVE_COSF 1
 #define HAVE_FABS 1
 #define HAVE_FLOOR 1
 #define HAVE_LOG 1
 #define HAVE_POW 1
+#define HAVE_SCALBN 1
 #define HAVE_SIN 1
 #define HAVE_SINF 1
 #define HAVE_SQRT 1
 #define HAVE_SQRTF 1
 #define HAVE_TAN 1
 #define HAVE_TANF 1
-#if _MSC_VER >= 1800
-#define HAVE_STRTOLL 1
-#define HAVE_VSSCANF 1
-#define HAVE_COPYSIGN 1
-#define HAVE_SCALBN 1
-#endif
-#if !defined(_MSC_VER) || defined(_USE_MATH_DEFINES)
-#define HAVE_M_PI 1
-#endif
+#define HAVE_FSEEKO 1
+#define HAVE_FSEEKO64 1
+/* #undef HAVE_SIGACTION */
+/* #undef HAVE_SA_SIGACTION */
+#define HAVE_SETJMP 1
+#define HAVE_NANOSLEEP 1
+/* #undef HAVE_SYSCONF */
+/* #undef HAVE_SYSCTLBYNAME */
+/* #undef HAVE_CLOCK_GETTIME */
+/* #undef HAVE_GETPAGESIZE */
+/* #undef HAVE_MPROTECT */
+/* #undef HAVE_ICONV */
+/* #undef HAVE_PTHREAD_SETNAME_NP */
+/* #undef HAVE_PTHREAD_SET_NAME_NP */
+/* #undef HAVE_SEM_TIMEDWAIT */
+
 #else
-#define HAVE_STDARG_H   1
-#define HAVE_STDDEF_H   1
-#endif
+#define HAVE_STDARG_H 1
+#define HAVE_STDDEF_H 1
+#define HAVE_STDINT_H 1
+#endif /* HAVE_LIBC */
+
+/* SDL internal assertion support */
+/* #undef SDL_DEFAULT_ASSERT_LEVEL */
+
+/* Allow disabling of core subsystems */
+/* #undef SDL_ATOMIC_DISABLED */
+/* #undef SDL_AUDIO_DISABLED */
+/* #undef SDL_CPUINFO_DISABLED */
+/* #undef SDL_EVENTS_DISABLED */
+/* #undef SDL_FILE_DISABLED */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_DISABLED */
+/* #undef SDL_HAPTIC_DISABLED */
+/* #undef SDL_LOADSO_DISABLED */
+/* #undef SDL_RENDER_DISABLED */
+/* #undef SDL_THREADS_DISABLED */
+/* #undef SDL_TIMERS_DISABLED */
+/* #undef SDL_VIDEO_DISABLED */
+/* #undef SDL_POWER_DISABLED */
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_DISABLED */
 
 /* Enable various audio drivers */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ALSA */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ALSA_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ARTS */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ARTS_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_PULSEAUDIO */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_PULSEAUDIO_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_HAIKU */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_BSD */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_COREAUDIO */
+#define SDL_AUDIO_DRIVER_DISK 1
+#define SDL_AUDIO_DRIVER_DUMMY 1
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ANDROID */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_XAUDIO2 */
 #define SDL_AUDIO_DRIVER_DSOUND 1
-#define SDL_AUDIO_DRIVER_XAUDIO2    1
-#define SDL_AUDIO_DRIVER_WINMM  1
-#define SDL_AUDIO_DRIVER_DISK   1
-#define SDL_AUDIO_DRIVER_DUMMY  1
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ESD */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ESD_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_NACL */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_NAS */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_NAS_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_SNDIO */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_SNDIO_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_OSS */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_OSS_SOUNDCARD_H */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_PAUDIO */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_QSA */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_SUNAUDIO */
+#define SDL_AUDIO_DRIVER_WINMM 1
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_FUSIONSOUND */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_FUSIONSOUND_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_EMSCRIPTEN */
 
 /* Enable various input drivers */
+/* #undef SDL_INPUT_LINUXEV */
+/* #undef SDL_INPUT_LINUXKD */
+/* #undef SDL_INPUT_TSLIB */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_HAIKU */
 #define SDL_JOYSTICK_DINPUT 1
 #define SDL_JOYSTICK_XINPUT 1
-#define SDL_HAPTIC_DINPUT   1
-#define SDL_HAPTIC_XINPUT   1
+/* #undef SDL_JOYSTICK_DUMMY */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_IOKIT */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_LINUX */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_ANDROID */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_WINMM */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_USBHID */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_USBHID_MACHINE_JOYSTICK_H */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_EMSCRIPTEN */
+/* #undef SDL_HAPTIC_DUMMY */
+/* #undef SDL_HAPTIC_LINUX */
+/* #undef SDL_HAPTIC_IOKIT */
+#define SDL_HAPTIC_DINPUT 1
+#define SDL_HAPTIC_XINPUT 1
 
 /* Enable various shared object loading systems */
-#define SDL_LOADSO_WINDOWS  1
+/* #undef SDL_LOADSO_HAIKU */
+/* #undef SDL_LOADSO_DLOPEN */
+/* #undef SDL_LOADSO_DUMMY */
+/* #undef SDL_LOADSO_LDG */
+#define SDL_LOADSO_WINDOWS 1
 
 /* Enable various threading systems */
-#define SDL_THREAD_WINDOWS  1
+/* #undef SDL_THREAD_PTHREAD */
+/* #undef SDL_THREAD_PTHREAD_RECURSIVE_MUTEX */
+/* #undef SDL_THREAD_PTHREAD_RECURSIVE_MUTEX_NP */
+#define SDL_THREAD_WINDOWS 1
 
 /* Enable various timer systems */
-#define SDL_TIMER_WINDOWS   1
+/* #undef SDL_TIMER_HAIKU */
+/* #undef SDL_TIMER_DUMMY */
+/* #undef SDL_TIMER_UNIX */
+#define SDL_TIMER_WINDOWS 1
 
 /* Enable various video drivers */
-#define SDL_VIDEO_DRIVER_DUMMY  1
-#define SDL_VIDEO_DRIVER_WINDOWS    1
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_HAIKU */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_COCOA */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_DIRECTFB */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_DIRECTFB_DYNAMIC */
+#define SDL_VIDEO_DRIVER_DUMMY 1
+#define SDL_VIDEO_DRIVER_WINDOWS 1
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND_QT_TOUCH */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND_DYNAMIC_EGL */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND_DYNAMIC_CURSOR */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND_DYNAMIC_XKBCOMMON */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_MIR */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_MIR_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_MIR_DYNAMIC_XKBCOMMON */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11 */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_RPI */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_ANDROID */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_EMSCRIPTEN */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XEXT */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XCURSOR */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XINERAMA */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XINPUT2 */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XRANDR */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XSS */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XVIDMODE */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XCURSOR */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XDBE */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XINERAMA */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XINPUT2 */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XINPUT2_SUPPORTS_MULTITOUCH */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XRANDR */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XSCRNSAVER */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XSHAPE */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XVIDMODE */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_SUPPORTS_GENERIC_EVENTS */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_CONST_PARAM_XEXTADDDISPLAY */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_HAS_XKBKEYCODETOKEYSYM */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_NACL */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE_VDK */
 
-#ifndef SDL_VIDEO_RENDER_D3D
-#define SDL_VIDEO_RENDER_D3D    1
-#endif
-#ifndef SDL_VIDEO_RENDER_D3D11
-#define SDL_VIDEO_RENDER_D3D11 0
-#endif
+#define SDL_VIDEO_RENDER_D3D 1
+/* #undef SDL_VIDEO_RENDER_D3D11 */
+#define SDL_VIDEO_RENDER_OGL 1
+/* #undef SDL_VIDEO_RENDER_OGL_ES */
+/* #undef SDL_VIDEO_RENDER_OGL_ES2 */
+/* #undef SDL_VIDEO_RENDER_DIRECTFB */
 
 /* Enable OpenGL support */
-#ifndef SDL_VIDEO_OPENGL
-#define SDL_VIDEO_OPENGL    1
-#endif
-#ifndef SDL_VIDEO_OPENGL_WGL
-#define SDL_VIDEO_OPENGL_WGL    1
-#endif
-#ifndef SDL_VIDEO_RENDER_OGL
-#define SDL_VIDEO_RENDER_OGL    1
-#endif
-#ifndef SDL_VIDEO_RENDER_OGL_ES2
-#define SDL_VIDEO_RENDER_OGL_ES2    1
-#endif
-#ifndef SDL_VIDEO_OPENGL_ES2
-#define SDL_VIDEO_OPENGL_ES2    1
-#endif
-#ifndef SDL_VIDEO_OPENGL_EGL
-#define SDL_VIDEO_OPENGL_EGL    1
-#endif
-
+#define SDL_VIDEO_OPENGL 1
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_ES */
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_ES2 */
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_BGL */
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_CGL */
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_EGL */
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_GLX */
+#define SDL_VIDEO_OPENGL_WGL 1
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_OSMESA */
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_OSMESA_DYNAMIC */
 
 /* Enable system power support */
+/* #undef SDL_POWER_LINUX */
 #define SDL_POWER_WINDOWS 1
+/* #undef SDL_POWER_MACOSX */
+/* #undef SDL_POWER_HAIKU */
+/* #undef SDL_POWER_ANDROID */
+/* #undef SDL_POWER_EMSCRIPTEN */
+/* #undef SDL_POWER_HARDWIRED */
 
-/* Enable filesystem support */
-#define SDL_FILESYSTEM_WINDOWS  1
+/* Enable system filesystem support */
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_HAIKU */
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_COCOA */
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_DUMMY */
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_UNIX */
+#define SDL_FILESYSTEM_WINDOWS 1
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_NACL */
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_ANDROID */
+/* #undef SDL_FILESYSTEM_EMSCRIPTEN */
 
-/* Enable assembly routines (Win64 doesn't have inline asm) */
-#ifndef _WIN64
-#define SDL_ASSEMBLY_ROUTINES   1
-#endif
+/* Enable assembly routines */
+#define SDL_ASSEMBLY_ROUTINES 1
+/* #undef SDL_ALTIVEC_BLITTERS */
+
+/* Enable ime support */
+/* #undef SDL_USE_IME */
 
-#endif /* _SDL_config_windows_h */
+#endif /* _SDL_config_h */
index 1437f4c7053a9aa29633be3a288654e40cceb5c3..edb89ef49ec52ef5826aa42e328974c7b6b9c0c3 100644 (file)
@@ -136,6 +136,9 @@ typedef enum
 
     /* Drag and drop events */
     SDL_DROPFILE        = 0x1000, /**< The system requests a file open */
+    SDL_DROPTEXT,                 /**< text/plain drag-and-drop event */
+    SDL_DROPBEGIN,                /**< A new set of drops is beginning (NULL filename) */
+    SDL_DROPCOMPLETE,             /**< Current set of drops is now complete (NULL filename) */
 
     /* Audio hotplug events */
     SDL_AUDIODEVICEADDED = 0x1100, /**< A new audio device is available */
@@ -461,9 +464,10 @@ typedef struct SDL_DollarGestureEvent
  */
 typedef struct SDL_DropEvent
 {
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_DROPFILE */
+    Uint32 type;        /**< ::SDL_DROPBEGIN or ::SDL_DROPFILE or ::SDL_DROPTEXT or ::SDL_DROPCOMPLETE */
     Uint32 timestamp;
-    char *file;         /**< The file name, which should be freed with SDL_free() */
+    char *file;         /**< The file name, which should be freed with SDL_free(), is NULL on begin/complete */
+    Uint32 windowID;    /**< The window that was dropped on, if any */
 } SDL_DropEvent;
 
 
index 42087eea1623db80586d779cfa6b081a95c2a937..e67fd9fd0e9c19cf9239831ca54ac59b3faf650a 100644 (file)
@@ -93,7 +93,7 @@ typedef struct SDL_GameControllerButtonBind
  *      }
  *  }
  *
- *  Using the SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG hint or the SDL_GameControllerAddMapping you can add support for controllers SDL is unaware of or cause an existing controller to have a different binding. The format is:
+ *  Using the SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG hint or the SDL_GameControllerAddMapping() you can add support for controllers SDL is unaware of or cause an existing controller to have a different binding. The format is:
  *  guid,name,mappings
  *
  *  Where GUID is the string value from SDL_JoystickGetGUIDString(), name is the human readable string for the device and mappings are controller mappings to joystick ones.
@@ -136,14 +136,14 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GameControllerAddMapping( const char* mappingStr
 /**
  *  Get a mapping string for a GUID
  *
- *  \return the mapping string.  Must be freed with SDL_free.  Returns NULL if no mapping is available
+ *  \return the mapping string.  Must be freed with SDL_free().  Returns NULL if no mapping is available
  */
 extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_GameControllerMappingForGUID( SDL_JoystickGUID guid );
 
 /**
  *  Get a mapping string for an open GameController
  *
- *  \return the mapping string.  Must be freed with SDL_free.  Returns NULL if no mapping is available
+ *  \return the mapping string.  Must be freed with SDL_free().  Returns NULL if no mapping is available
  */
 extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_GameControllerMapping( SDL_GameController * gamecontroller );
 
index b36d78b1275a91a63bf7305638f1bc0b995fb90b..9421c8f17752d038fbf04b5903072517159f7050 100644 (file)
@@ -149,7 +149,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticCondition
  */
-#define SDL_HAPTIC_CONSTANT   (1<<0)
+#define SDL_HAPTIC_CONSTANT   (1u<<0)
 
 /**
  *  \brief Sine wave effect supported.
@@ -158,7 +158,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticPeriodic
  */
-#define SDL_HAPTIC_SINE       (1<<1)
+#define SDL_HAPTIC_SINE       (1u<<1)
 
 /**
  *  \brief Left/Right effect supported.
@@ -169,7 +169,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  * \warning this value was SDL_HAPTIC_SQUARE right before 2.0.0 shipped. Sorry,
  *          we ran out of bits, and this is important for XInput devices.
  */
-#define SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT     (1<<2)
+#define SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT     (1u<<2)
 
 /* !!! FIXME: put this back when we have more bits in 2.1 */
 /* #define SDL_HAPTIC_SQUARE     (1<<2) */
@@ -181,7 +181,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticPeriodic
  */
-#define SDL_HAPTIC_TRIANGLE   (1<<3)
+#define SDL_HAPTIC_TRIANGLE   (1u<<3)
 
 /**
  *  \brief Sawtoothup wave effect supported.
@@ -190,7 +190,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticPeriodic
  */
-#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP (1<<4)
+#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP (1u<<4)
 
 /**
  *  \brief Sawtoothdown wave effect supported.
@@ -199,7 +199,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticPeriodic
  */
-#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN (1<<5)
+#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN (1u<<5)
 
 /**
  *  \brief Ramp effect supported.
@@ -208,7 +208,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticRamp
  */
-#define SDL_HAPTIC_RAMP       (1<<6)
+#define SDL_HAPTIC_RAMP       (1u<<6)
 
 /**
  *  \brief Spring effect supported - uses axes position.
@@ -218,7 +218,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticCondition
  */
-#define SDL_HAPTIC_SPRING     (1<<7)
+#define SDL_HAPTIC_SPRING     (1u<<7)
 
 /**
  *  \brief Damper effect supported - uses axes velocity.
@@ -228,7 +228,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticCondition
  */
-#define SDL_HAPTIC_DAMPER     (1<<8)
+#define SDL_HAPTIC_DAMPER     (1u<<8)
 
 /**
  *  \brief Inertia effect supported - uses axes acceleration.
@@ -238,7 +238,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticCondition
  */
-#define SDL_HAPTIC_INERTIA    (1<<9)
+#define SDL_HAPTIC_INERTIA    (1u<<9)
 
 /**
  *  \brief Friction effect supported - uses axes movement.
@@ -248,14 +248,14 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticCondition
  */
-#define SDL_HAPTIC_FRICTION   (1<<10)
+#define SDL_HAPTIC_FRICTION   (1u<<10)
 
 /**
  *  \brief Custom effect is supported.
  *
  *  User defined custom haptic effect.
  */
-#define SDL_HAPTIC_CUSTOM     (1<<11)
+#define SDL_HAPTIC_CUSTOM     (1u<<11)
 
 /* @} *//* Haptic effects */
 
@@ -268,7 +268,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticSetGain
  */
-#define SDL_HAPTIC_GAIN       (1<<12)
+#define SDL_HAPTIC_GAIN       (1u<<12)
 
 /**
  *  \brief Device can set autocenter.
@@ -277,7 +277,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticSetAutocenter
  */
-#define SDL_HAPTIC_AUTOCENTER (1<<13)
+#define SDL_HAPTIC_AUTOCENTER (1u<<13)
 
 /**
  *  \brief Device can be queried for effect status.
@@ -286,7 +286,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticGetEffectStatus
  */
-#define SDL_HAPTIC_STATUS     (1<<14)
+#define SDL_HAPTIC_STATUS     (1u<<14)
 
 /**
  *  \brief Device can be paused.
@@ -294,7 +294,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *  \sa SDL_HapticPause
  *  \sa SDL_HapticUnpause
  */
-#define SDL_HAPTIC_PAUSE      (1<<15)
+#define SDL_HAPTIC_PAUSE      (1u<<15)
 
 
 /**
index 3bd5435fb002331dff1a382a9f305878c90b03d2..dd1546431abe02e1d24df8e95f5fca6768773dd0 100644 (file)
@@ -233,16 +233,27 @@ extern "C" {
 #define SDL_HINT_GRAB_KEYBOARD              "SDL_GRAB_KEYBOARD"
 
 /**
-*  \brief  A variable controlling whether relative mouse mode is implemented using mouse warping
-*
-*  This variable can be set to the following values:
-*    "0"       - Relative mouse mode uses raw input
-*    "1"       - Relative mouse mode uses mouse warping
-*
-*  By default SDL will use raw input for relative mouse mode
-*/
+ *  \brief  A variable controlling whether relative mouse mode is implemented using mouse warping
+ *
+ *  This variable can be set to the following values:
+ *    "0"       - Relative mouse mode uses raw input
+ *    "1"       - Relative mouse mode uses mouse warping
+ *
+ *  By default SDL will use raw input for relative mouse mode
+ */
 #define SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP    "SDL_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP"
 
+/**
+ *  \brief Allow mouse click events when clicking to focus an SDL window
+ *
+ *  This variable can be set to the following values:
+ *    "0"       - Ignore mouse clicks that activate a window
+ *    "1"       - Generate events for mouse clicks that activate a window
+ *
+ *  By default SDL will ignore mouse clicks that activate a window
+ */
+#define SDL_HINT_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH "SDL_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH"
+
 /**
  *  \brief Minimize your SDL_Window if it loses key focus when in fullscreen mode. Defaults to true.
  *
@@ -257,8 +268,8 @@ extern "C" {
  *  this is problematic. This functionality can be disabled by setting this
  *  hint.
  *
- *  As of SDL 2.0.4, SDL_EnableScreenSaver and SDL_DisableScreenSaver accomplish
- *  the same thing on iOS. They should be preferred over this hint.
+ *  As of SDL 2.0.4, SDL_EnableScreenSaver() and SDL_DisableScreenSaver()
+ *  accomplish the same thing on iOS. They should be preferred over this hint.
  *
  *  This variable can be set to the following values:
  *    "0"       - Enable idle timer
@@ -276,7 +287,35 @@ extern "C" {
  *    "LandscapeLeft", "LandscapeRight", "Portrait" "PortraitUpsideDown"
  */
 #define SDL_HINT_ORIENTATIONS "SDL_IOS_ORIENTATIONS"
-    
+
+/**
+ *  \brief  A variable controlling whether controllers used with the Apple TV
+ *  generate UI events.
+ *
+ * When UI events are generated by controller input, the app will be
+ * backgrounded when the Apple TV remote's menu button is pressed, and when the
+ * pause or B buttons on gamepads are pressed.
+ *
+ * More information about properly making use of controllers for the Apple TV
+ * can be found here:
+ * https://developer.apple.com/tvos/human-interface-guidelines/remote-and-controllers/
+ *
+ *  This variable can be set to the following values:
+ *    "0"       - Controller input does not generate UI events (the default).
+ *    "1"       - Controller input generates UI events.
+ */
+#define SDL_HINT_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS "SDL_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS"
+
+/**
+ * \brief  A variable controlling whether the Apple TV remote's joystick axes
+ *         will automatically match the rotation of the remote.
+ *
+ *  This variable can be set to the following values:
+ *    "0"       - Remote orientation does not affect joystick axes (the default).
+ *    "1"       - Joystick axes are based on the orientation of the remote.
+ */
+#define SDL_HINT_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION "SDL_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION"
+
 /**
  *  \brief  A variable controlling whether the Android / iOS built-in
  *  accelerometer should be listed as a joystick device, rather than listing
@@ -369,7 +408,7 @@ extern "C" {
 *  Use this hint in case you need to set SDL's threads stack size to other than the default.
 *  This is specially useful if you build SDL against a non glibc libc library (such as musl) which
 *  provides a relatively small default thread stack size (a few kilobytes versus the default 8MB glibc uses).
-*  Support for this hint is currently available only in the pthread backend.
+*  Support for this hint is currently available only in the pthread, Windows, and PSP backend.
 */
 #define SDL_HINT_THREAD_STACK_SIZE              "SDL_THREAD_STACK_SIZE"
 
@@ -431,7 +470,7 @@ extern "C" {
  *  privacy policy.
  *
  *  To setup a URL to an app's privacy policy, set SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL
- *  before calling any SDL_Init functions.  The contents of the hint should
+ *  before calling any SDL_Init() functions.  The contents of the hint should
  *  be a valid URL.  For example, "http://www.example.com".
  *
  *  The default value is "", which will prevent SDL from adding a privacy policy
@@ -461,7 +500,7 @@ extern "C" {
  *  The contents of this hint should be encoded as a UTF8 string.
  *
  *  The default value is "Privacy Policy".  This hint should only be set during app
- *  initialization, preferably before any calls to SDL_Init.
+ *  initialization, preferably before any calls to SDL_Init().
  *
  *  For additional information on linking to a privacy policy, see the documentation for
  *  SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL.
@@ -630,6 +669,44 @@ extern "C" {
  */
 #define SDL_HINT_WINDOWS_NO_CLOSE_ON_ALT_F4    "SDL_WINDOWS_NO_CLOSE_ON_ALT_F4"
 
+/**
+ *  \brief Prevent SDL from using version 4 of the bitmap header when saving BMPs.
+ *
+ * The bitmap header version 4 is required for proper alpha channel support and
+ * SDL will use it when required. Should this not be desired, this hint can
+ * force the use of the 40 byte header version which is supported everywhere.
+ *
+ * The variable can be set to the following values:
+ *   "0"       - Surfaces with a colorkey or an alpha channel are saved to a
+ *               32-bit BMP file with an alpha mask. SDL will use the bitmap
+ *               header version 4 and set the alpha mask accordingly.
+ *   "1"       - Surfaces with a colorkey or an alpha channel are saved to a
+ *               32-bit BMP file without an alpha mask. The alpha channel data
+ *               will be in the file, but applications are going to ignore it.
+ *
+ * The default value is "0".
+ */
+#define SDL_HINT_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT "SDL_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT"
+
+/**
+ * \brief Tell SDL not to name threads on Windows.
+ *
+ * The variable can be set to the following values:
+ *   "0"       - SDL will raise the 0x406D1388 Exception to name threads.
+ *               This is the default behavior of SDL <= 2.0.4. (default)
+ *   "1"       - SDL will not raise this exception, and threads will be unnamed.
+ *               For .NET languages this is required when running under a debugger.
+ */
+#define SDL_HINT_WINDOWS_DISABLE_THREAD_NAMING "SDL_WINDOWS_DISABLE_THREAD_NAMING"
+
+/**
+ * \brief Tell SDL which Dispmanx layer to use on a Raspberry PI
+ *
+ * Also known as Z-order. The variable can take a negative or positive value.
+ * The default is 10000.
+ */
+#define SDL_HINT_RPI_VIDEO_LAYER           "SDL_RPI_VIDEO_LAYER"
+
 /**
  *  \brief  An enumeration of hint priorities
  */
@@ -669,6 +746,13 @@ extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetHint(const char *name,
  */
 extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_GetHint(const char *name);
 
+/**
+ *  \brief Get a hint
+ *
+ *  \return The boolean value of a hint variable.
+ */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetHintBoolean(const char *name, SDL_bool default_value);
+
 /**
  *  \brief Add a function to watch a particular hint
  *
index 266f3b3871d312b4c5155b5ad92602a80f5cfa0f..f5dbc94871ba0b1c22cadb010130eb4dcdfb48fc 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
  *
  *  Include file for SDL joystick event handling
  *
- * The term "device_index" identifies currently plugged in joystick devices between 0 and SDL_NumJoysticks, with the exact joystick
+ * The term "device_index" identifies currently plugged in joystick devices between 0 and SDL_NumJoysticks(), with the exact joystick
  *   behind a device_index changing as joysticks are plugged and unplugged.
  *
  * The term "instance_id" is the current instantiation of a joystick device in the system, if the joystick is removed and then re-inserted
index bbba0f07bc70e3d95e89ff34738e713238a92501..f80b6d2de88a77c2554072214ec945be4056f2fa 100644 (file)
@@ -136,7 +136,7 @@ extern DECLSPEC SDL_Scancode SDLCALL SDL_GetScancodeFromName(const char *name);
  *          copy it.  If the key doesn't have a name, this function returns an
  *          empty string ("").
  *
- *  \sa SDL_Key
+ *  \sa SDL_Keycode
  */
 extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetKeyName(SDL_Keycode key);
 
index 9ce3754e93c3cd77dd5e1ef48ff089cdbcaf1050..67afea5e70f8108e0128a877630d812e04570af1 100644 (file)
@@ -63,7 +63,7 @@
 /* On Android SDL provides a Java class in SDLActivity.java that is the
    main activity entry point.
 
-   See README-android.txt for more details on extending that class.
+   See README-android.md for more details on extending that class.
  */
 #define SDL_MAIN_NEEDED
 
index ea9622f0f7627edb5474ad0bfc0931d866d8f21a..46f046d0c0f82e801c046b5f169779e75d221c6f 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ extern "C" {
 typedef struct SDL_Cursor SDL_Cursor;   /* Implementation dependent */
 
 /**
- * \brief Cursor types for SDL_CreateSystemCursor.
+ * \brief Cursor types for SDL_CreateSystemCursor().
  */
 typedef enum
 {
@@ -254,9 +254,11 @@ extern DECLSPEC SDL_Cursor *SDLCALL SDL_GetCursor(void);
 extern DECLSPEC SDL_Cursor *SDLCALL SDL_GetDefaultCursor(void);
 
 /**
- *  \brief Frees a cursor created with SDL_CreateCursor().
+ *  \brief Frees a cursor created with SDL_CreateCursor() or similar functions.
  *
  *  \sa SDL_CreateCursor()
+ *  \sa SDL_CreateColorCursor()
+ *  \sa SDL_CreateSystemCursor()
  */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeCursor(SDL_Cursor * cursor);
 
index bcc127779dabd3a759a8ea41ed30537d15ce5316..15abee796bb107523bf12874f9be8b5c8bf277e3 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
  *
  *  This is a simple file to encapsulate the OpenGL ES 1.X API headers.
  */
+#include "SDL_config.h"
 
 #ifdef __IPHONEOS__
 #include <OpenGLES/ES1/gl.h>
index edcd1a24aeb8c2e5a94c3f6c769ec61406dac1ae..c961f0f7d1fc7982fae36a516ab596a4bcbd729f 100644 (file)
@@ -24,6 +24,8 @@
  *
  *  This is a simple file to encapsulate the OpenGL ES 2.0 API headers.
  */
+#include "SDL_config.h"
+
 #ifndef _MSC_VER
 
 #ifdef __IPHONEOS__
index 8499c328962dce7a6e0d26ffe4fd7a32abce6be5..cf6a33f082be82f483292161ea323a3d6bbbd743 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@
 #define _SDL_pixels_h
 
 #include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_endian.h"
 
 #include "begin_code.h"
 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
@@ -260,6 +261,19 @@ enum
         SDL_DEFINE_PIXELFORMAT(SDL_PIXELTYPE_PACKED32, SDL_PACKEDORDER_ARGB,
                                SDL_PACKEDLAYOUT_2101010, 32, 4),
 
+    /* Aliases for RGBA byte arrays of color data, for the current platform */
+#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
+    SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_ARGB32 = SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_BGRA32 = SDL_PIXELFORMAT_BGRA8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_ABGR32 = SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888,
+#else
+    SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 = SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_ARGB32 = SDL_PIXELFORMAT_BGRA8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_BGRA32 = SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_ABGR32 = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
+#endif
+
     SDL_PIXELFORMAT_YV12 =      /**< Planar mode: Y + V + U  (3 planes) */
         SDL_DEFINE_PIXELFOURCC('Y', 'V', '1', '2'),
     SDL_PIXELFORMAT_IYUV =      /**< Planar mode: Y + U + V  (3 planes) */
index c6c21398b235cd034113bfc9a78fa24249857a88..03cf170610faa93a28f8908694068c4dfb540b50 100644 (file)
 /* lets us know what version of Mac OS X we're compiling on */
 #include "AvailabilityMacros.h"
 #include "TargetConditionals.h"
+#if TARGET_OS_TV
+#undef __TVOS__
+#define __TVOS__ 1
+#endif
 #if TARGET_OS_IPHONE
-/* if compiling for iPhone */
+/* if compiling for iOS */
 #undef __IPHONEOS__
 #define __IPHONEOS__ 1
 #undef __MACOSX__
 #else
-/* if not compiling for iPhone */
+/* if not compiling for iOS */
 #undef __MACOSX__
 #define __MACOSX__  1
-#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1050
-# error SDL for Mac OS X only supports deploying on 10.5 and above.
-#endif /* MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1050 */
+#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1060
+# error SDL for Mac OS X only supports deploying on 10.6 and above.
+#endif /* MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1060 */
 #endif /* TARGET_OS_IPHONE */
 #endif /* defined(__APPLE__) */
 
index e4ed2af6934e326b327fa0093b67afe978ef2eaf..60c87b66ab63b3243ded7707dc0bcc99131f4a38 100644 (file)
@@ -499,6 +499,30 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderSetLogicalSize(SDL_Renderer * renderer, in
  */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_RenderGetLogicalSize(SDL_Renderer * renderer, int *w, int *h);
 
+/**
+ *  \brief Set whether to force integer scales for resolution-independent rendering
+ *
+ *  \param renderer The renderer for which integer scaling should be set.
+ *  \param enable   Enable or disable integer scaling
+ *
+ *  This function restricts the logical viewport to integer values - that is, when
+ *  a resolution is between two multiples of a logical size, the viewport size is
+ *  rounded down to the lower multiple.
+ *
+ *  \sa SDL_RenderSetLogicalSize()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderSetIntegerScale(SDL_Renderer * renderer,
+                                                      SDL_bool enable);
+
+/**
+ *  \brief Get whether integer scales are forced for resolution-independent rendering
+ *
+ *  \param renderer The renderer from which integer scaling should be queried.
+ *
+ *  \sa SDL_RenderSetIntegerScale()
+ */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_RenderGetIntegerScale(SDL_Renderer * renderer);
+
 /**
  *  \brief Set the drawing area for rendering on the current target.
  *
@@ -658,7 +682,8 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetRenderDrawBlendMode(SDL_Renderer * renderer,
 /**
  *  \brief Clear the current rendering target with the drawing color
  *
- *  This function clears the entire rendering target, ignoring the viewport.
+ *  This function clears the entire rendering target, ignoring the viewport and
+ *  the clip rectangle.
  *
  *  \return 0 on success, or -1 on error
  */
index 6d7163d4d4e6b987c867e5964ac5f5ecd048e851..341dc5cce6a11dc041e626251adb88bd04fc4e4e 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-#define SDL_REVISION "hg-10001:e12c38730512"
-#define SDL_REVISION_NUMBER 10001
+#define SDL_REVISION "hg-10556:007dfe83abf8"
+#define SDL_REVISION_NUMBER 10556
index f460ae7d408931513b0822c59827514c08e55c66..1ad3ac406adc324d21d9a5a130200102c916995f 100644 (file)
@@ -39,12 +39,12 @@ extern "C" {
 #endif
 
 /* RWops Types */
-#define SDL_RWOPS_UNKNOWN   0   /* Unknown stream type */
-#define SDL_RWOPS_WINFILE   1   /* Win32 file */
-#define SDL_RWOPS_STDFILE   2   /* Stdio file */
-#define SDL_RWOPS_JNIFILE   3   /* Android asset */
-#define SDL_RWOPS_MEMORY    4   /* Memory stream */
-#define SDL_RWOPS_MEMORY_RO 5   /* Read-Only memory stream */
+#define SDL_RWOPS_UNKNOWN   0U  /* Unknown stream type */
+#define SDL_RWOPS_WINFILE   1U  /* Win32 file */
+#define SDL_RWOPS_STDFILE   2U  /* Stdio file */
+#define SDL_RWOPS_JNIFILE   3U  /* Android asset */
+#define SDL_RWOPS_MEMORY    4U  /* Memory stream */
+#define SDL_RWOPS_MEMORY_RO 5U  /* Read-Only memory stream */
 
 /**
  * This is the read/write operation structure -- very basic.
index 887bcd2d46281cb5724649155fc3c6fccf769368..fdf96415fa1453c8f6014486e0a9add313f03f30 100644 (file)
@@ -83,9 +83,6 @@
 #ifdef HAVE_FLOAT_H
 # include <float.h>
 #endif
-#if defined(HAVE_ICONV) && defined(HAVE_ICONV_H)
-# include <iconv.h>
-#endif
 
 /**
  *  The number of elements in an array.
 #define SDL_arraysize(array)    (sizeof(array)/sizeof(array[0]))
 #define SDL_TABLESIZE(table)    SDL_arraysize(table)
 
+/**
+ *  Macro useful for building other macros with strings in them
+ *
+ *  e.g. #define LOG_ERROR(X) OutputDebugString(SDL_STRINGIFY_ARG(__FUNCTION__) ": " X "\n")
+ */
+#define SDL_STRINGIFY_ARG(arg)  #arg
+
 /**
  *  \name Cast operators
  *
index e63ca8903845151a84565f29a8ffc13b5a815362..e4a06a204df9631fa73d2e277f297e1074c5eefc 100644 (file)
@@ -118,6 +118,8 @@ typedef int (*SDL_blit) (struct SDL_Surface * src, SDL_Rect * srcrect,
 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurface
     (Uint32 flags, int width, int height, int depth,
      Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);
+extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat
+    (Uint32 flags, int width, int height, int depth, Uint32 format);
 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceFrom(void *pixels,
                                                               int width,
                                                               int height,
@@ -127,6 +129,8 @@ extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceFrom(void *pixels,
                                                               Uint32 Gmask,
                                                               Uint32 Bmask,
                                                               Uint32 Amask);
+extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
+    (void *pixels, int width, int height, int depth, int pitch, Uint32 format);
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeSurface(SDL_Surface * surface);
 
 /**
@@ -184,6 +188,12 @@ extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWops * src,
 /**
  *  Save a surface to a seekable SDL data stream (memory or file).
  *
+ *  Surfaces with a 24-bit, 32-bit and paletted 8-bit format get saved in the
+ *  BMP directly. Other RGB formats with 8-bit or higher get converted to a
+ *  24-bit surface or, if they have an alpha mask or a colorkey, to a 32-bit
+ *  surface before they are saved. YUV and paletted 1-bit and 4-bit formats are
+ *  not supported.
+ *
  *  If \c freedst is non-zero, the stream will be closed after being written.
  *
  *  \return 0 if successful or -1 if there was an error.
index 1056e526bc055dafa87486f0a8fb032aff750f55..71ba5f1f3b5e689791eb69e92f9e4beb7060ea68 100644 (file)
@@ -106,6 +106,10 @@ typedef struct ANativeWindow ANativeWindow;
 typedef void *EGLSurface;
 #endif
 
+#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
+#include "SDL_egl.h"
+#endif
+
 /**
  *  These are the various supported windowing subsystems
  */
@@ -120,7 +124,8 @@ typedef enum
     SDL_SYSWM_WAYLAND,
     SDL_SYSWM_MIR,
     SDL_SYSWM_WINRT,
-    SDL_SYSWM_ANDROID
+    SDL_SYSWM_ANDROID,
+    SDL_SYSWM_VIVANTE
 } SDL_SYSWM_TYPE;
 
 /**
@@ -166,6 +171,13 @@ struct SDL_SysWMmsg
             int dummy;
             /* No UIKit window events yet */
         } uikit;
+#endif
+#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
+        struct
+        {
+            int dummy;
+            /* No Vivante window events yet */
+        } vivante;
 #endif
         /* Can't have an empty union */
         int dummy;
@@ -259,6 +271,14 @@ struct SDL_SysWMinfo
         } android;
 #endif
 
+#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
+        struct
+        {
+            EGLNativeDisplayType display;
+            EGLNativeWindowType window;
+        } vivante;
+#endif
+
         /* Can't have an empty union */
         int dummy;
     } info;
index de1f160565a03d2f9d4e5ea1a505035b493db309..1700efdd105dca619bdd193e7e059c7d3cc8ac0d 100644 (file)
@@ -59,7 +59,7 @@ typedef struct SDL_version
 */
 #define SDL_MAJOR_VERSION   2
 #define SDL_MINOR_VERSION   0
-#define SDL_PATCHLEVEL      4
+#define SDL_PATCHLEVEL      5
 
 /**
  *  \brief Macro to determine SDL version program was compiled against.
index 52dbbc765d9fadf3d8063ee837239b683956dfb0..73c33eb328326b568ba3262d35d7fb2560cd5845 100644 (file)
@@ -83,6 +83,7 @@ typedef struct
  *  \sa SDL_SetWindowPosition()
  *  \sa SDL_SetWindowSize()
  *  \sa SDL_SetWindowBordered()
+ *  \sa SDL_SetWindowResizable()
  *  \sa SDL_SetWindowTitle()
  *  \sa SDL_ShowWindow()
  */
@@ -95,6 +96,7 @@ typedef struct SDL_Window SDL_Window;
  */
 typedef enum
 {
+    /* !!! FIXME: change this to name = (1<<x). */
     SDL_WINDOW_FULLSCREEN = 0x00000001,         /**< fullscreen window */
     SDL_WINDOW_OPENGL = 0x00000002,             /**< window usable with OpenGL context */
     SDL_WINDOW_SHOWN = 0x00000004,              /**< window is visible */
@@ -109,13 +111,18 @@ typedef enum
     SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP = ( SDL_WINDOW_FULLSCREEN | 0x00001000 ),
     SDL_WINDOW_FOREIGN = 0x00000800,            /**< window not created by SDL */
     SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI = 0x00002000,      /**< window should be created in high-DPI mode if supported */
-    SDL_WINDOW_MOUSE_CAPTURE = 0x00004000       /**< window has mouse captured (unrelated to INPUT_GRABBED) */
+    SDL_WINDOW_MOUSE_CAPTURE = 0x00004000,      /**< window has mouse captured (unrelated to INPUT_GRABBED) */
+    SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP = 0x00008000,      /**< window should always be above others */
+    SDL_WINDOW_SKIP_TASKBAR  = 0x00010000,      /**< window should not be added to the taskbar */
+    SDL_WINDOW_UTILITY       = 0x00020000,      /**< window should be treated as a utility window */
+    SDL_WINDOW_TOOLTIP       = 0x00040000,      /**< window should be treated as a tooltip */
+    SDL_WINDOW_POPUP_MENU    = 0x00080000       /**< window should be treated as a popup menu */
 } SDL_WindowFlags;
 
 /**
  *  \brief Used to indicate that you don't care what the window position is.
  */
-#define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK    0x1FFF0000
+#define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK    0x1FFF0000u
 #define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_DISPLAY(X)  (SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK|(X))
 #define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED         SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_DISPLAY(0)
 #define SDL_WINDOWPOS_ISUNDEFINED(X)    \
@@ -124,7 +131,7 @@ typedef enum
 /**
  *  \brief Used to indicate that the window position should be centered.
  */
-#define SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK    0x2FFF0000
+#define SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK    0x2FFF0000u
 #define SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(X)  (SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK|(X))
 #define SDL_WINDOWPOS_CENTERED         SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0)
 #define SDL_WINDOWPOS_ISCENTERED(X)    \
@@ -154,8 +161,9 @@ typedef enum
     SDL_WINDOWEVENT_LEAVE,          /**< Window has lost mouse focus */
     SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED,   /**< Window has gained keyboard focus */
     SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST,     /**< Window has lost keyboard focus */
-    SDL_WINDOWEVENT_CLOSE           /**< The window manager requests that the
-                                         window be closed */
+    SDL_WINDOWEVENT_CLOSE,          /**< The window manager requests that the window be closed */
+    SDL_WINDOWEVENT_TAKE_FOCUS,     /**< Window is being offered a focus (should SetWindowInputFocus() on itself or a subwindow, or ignore) */
+    SDL_WINDOWEVENT_HIT_TEST        /**< Window had a hit test that wasn't SDL_HITTEST_NORMAL. */
 } SDL_WindowEventID;
 
 /**
@@ -310,6 +318,25 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDisplayBounds(int displayIndex, SDL_Rect * re
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDisplayDPI(int displayIndex, float * ddpi, float * hdpi, float * vdpi);
 
+/**
+ *  \brief Get the usable desktop area represented by a display, with the
+ *         primary display located at 0,0
+ *
+ *  This is the same area as SDL_GetDisplayBounds() reports, but with portions
+ *  reserved by the system removed. For example, on Mac OS X, this subtracts
+ *  the area occupied by the menu bar and dock.
+ *
+ *  Setting a window to be fullscreen generally bypasses these unusable areas,
+ *  so these are good guidelines for the maximum space available to a
+ *  non-fullscreen window.
+ *
+ *  \return 0 on success, or -1 if the index is out of range.
+ *
+ *  \sa SDL_GetDisplayBounds()
+ *  \sa SDL_GetNumVideoDisplays()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDisplayUsableBounds(int displayIndex, SDL_Rect * rect);
+
 /**
  *  \brief Returns the number of available display modes.
  *
@@ -423,7 +450,7 @@ extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetWindowPixelFormat(SDL_Window * window);
  *               ::SDL_WINDOW_MINIMIZED,     ::SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED,
  *               ::SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI.
  *
- *  \return The id of the window created, or zero if window creation failed.
+ *  \return The created window, or NULL if window creation failed.
  *
  *  If the window is created with the SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI flag, its size
  *  in pixels may differ from its size in screen coordinates on platforms with
@@ -442,7 +469,7 @@ extern DECLSPEC SDL_Window * SDLCALL SDL_CreateWindow(const char *title,
  *
  *  \param data A pointer to driver-dependent window creation data
  *
- *  \return The id of the window created, or zero if window creation failed.
+ *  \return The created window, or NULL if window creation failed.
  *
  *  \sa SDL_DestroyWindow()
  */
@@ -586,6 +613,25 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowSize(SDL_Window * window, int w,
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetWindowSize(SDL_Window * window, int *w,
                                                int *h);
 
+/**
+ *  \brief Get the size of a window's borders (decorations) around the client area.
+ *
+ *  \param window The window to query.
+ *  \param top Pointer to variable for storing the size of the top border. NULL is permitted.
+ *  \param left Pointer to variable for storing the size of the left border. NULL is permitted.
+ *  \param bottom Pointer to variable for storing the size of the bottom border. NULL is permitted.
+ *  \param right Pointer to variable for storing the size of the right border. NULL is permitted.
+ *
+ *  \return 0 on success, or -1 if getting this information is not supported.
+ *
+ *  \note if this function fails (returns -1), the size values will be
+ *        initialized to 0, 0, 0, 0 (if a non-NULL pointer is provided), as
+ *        if the window in question was borderless.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetWindowBordersSize(SDL_Window * window,
+                                                     int *top, int *left,
+                                                     int *bottom, int *right);
+
 /**
  *  \brief Set the minimum size of a window's client area.
  *
@@ -661,6 +707,23 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetWindowMaximumSize(SDL_Window * window,
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowBordered(SDL_Window * window,
                                                    SDL_bool bordered);
 
+/**
+ *  \brief Set the user-resizable state of a window.
+ *
+ *  This will add or remove the window's SDL_WINDOW_RESIZABLE flag and
+ *  allow/disallow user resizing of the window. This is a no-op if the
+ *  window's resizable state already matches the requested state.
+ *
+ *  \param window The window of which to change the resizable state.
+ *  \param resizable SDL_TRUE to allow resizing, SDL_FALSE to disallow.
+ *
+ *  \note You can't change the resizable state of a fullscreen window.
+ *
+ *  \sa SDL_GetWindowFlags()
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowResizable(SDL_Window * window,
+                                                    SDL_bool resizable);
+
 /**
  *  \brief Show a window.
  *
@@ -744,7 +807,7 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpdateWindowSurface(SDL_Window * window);
  *  \return 0 on success, or -1 on error.
  *
  *  \sa SDL_GetWindowSurface()
- *  \sa SDL_UpdateWindowSurfaceRect()
+ *  \sa SDL_UpdateWindowSurface()
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpdateWindowSurfaceRects(SDL_Window * window,
                                                          const SDL_Rect * rects,
@@ -801,6 +864,58 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowBrightness(SDL_Window * window, float b
  */
 extern DECLSPEC float SDLCALL SDL_GetWindowBrightness(SDL_Window * window);
 
+/**
+ *  \brief Set the opacity for a window
+ *
+ *  \param window The window which will be made transparent or opaque
+ *  \param opacity Opacity (0.0f - transparent, 1.0f - opaque) This will be
+ *                 clamped internally between 0.0f and 1.0f.
+ * 
+ *  \return 0 on success, or -1 if setting the opacity isn't supported.
+ *
+ *  \sa SDL_GetWindowOpacity()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowOpacity(SDL_Window * window, float opacity);
+
+/**
+ *  \brief Get the opacity of a window.
+ *
+ *  If transparency isn't supported on this platform, opacity will be reported
+ *  as 1.0f without error.
+ *
+ *  \param window The window in question.
+ *  \param out_opacity Opacity (0.0f - transparent, 1.0f - opaque)
+ *
+ *  \return 0 on success, or -1 on error (invalid window, etc).
+ *
+ *  \sa SDL_SetWindowOpacity()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetWindowOpacity(SDL_Window * window, float * out_opacity);
+
+/**
+ *  \brief Sets the window as a modal for another window (TODO: reconsider this function and/or its name)
+ *
+ *  \param modal_window The window that should be modal
+ *  \param parent_window The parent window
+ * 
+ *  \return 0 on success, or -1 otherwise.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowModalFor(SDL_Window * modal_window, SDL_Window * parent_window);
+
+/**
+ *  \brief Explicitly sets input focus to the window.
+ *
+ *  You almost certainly want SDL_RaiseWindow() instead of this function. Use
+ *  this with caution, as you might give focus to a window that's completely
+ *  obscured by other windows.
+ *
+ *  \param window The window that should get the input focus
+ * 
+ *  \return 0 on success, or -1 otherwise.
+ *  \sa SDL_RaiseWindow()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowInputFocus(SDL_Window * window);
+
 /**
  *  \brief Set the gamma ramp for a window.
  *
@@ -920,7 +1035,7 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DestroyWindow(SDL_Window * window);
 
 
 /**
- *  \brief Returns whether the screensaver is currently enabled (default on).
+ *  \brief Returns whether the screensaver is currently enabled (default off).
  *
  *  \sa SDL_EnableScreenSaver()
  *  \sa SDL_DisableScreenSaver()
index d5026284063ef8a24df5c667b54aff06f7782b37..01a0c05f0019415f3c2f29908588a3b06ed6222f 100644 (file)
@@ -1,10 +1,11 @@
 # sdl2 cmake project-config input for ./configure scripts
 
-set(prefix "/usr/local/cross-tools/x86_64-w64-mingw32") 
+set(prefix "/var/home/rpolzer/xonotic/misc/buildsrc/tmp/SDL2-2.0.5/../64") 
 set(exec_prefix "${prefix}")
 set(libdir "${exec_prefix}/lib")
-set(SDL2_PREFIX "/usr/local/cross-tools/x86_64-w64-mingw32")
-set(SDL2_EXEC_PREFIX "/usr/local/cross-tools/x86_64-w64-mingw32")
+set(SDL2_PREFIX "/var/home/rpolzer/xonotic/misc/buildsrc/tmp/SDL2-2.0.5/../64")
+set(SDL2_EXEC_PREFIX "/var/home/rpolzer/xonotic/misc/buildsrc/tmp/SDL2-2.0.5/../64")
 set(SDL2_LIBDIR "${exec_prefix}/lib")
 set(SDL2_INCLUDE_DIRS "${prefix}/include/SDL2")
 set(SDL2_LIBRARIES "-L${SDL2_LIBDIR}  -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2  -mwindows")
+string(STRIP "${SDL2_LIBRARIES}" SDL2_LIBRARIES)
index 21b5c1ffe88e90203bf74bc9ef369ceaa9599107..8c2e74a1b8fd475e6bf7e58d81f372569a88ddff 100644 (file)
Binary files a/misc/builddeps/win64/sdl/lib/libSDL2.a and b/misc/builddeps/win64/sdl/lib/libSDL2.a differ
index 99de4cdbab8548b5c992303c083ba9f4d447ff60..9ce29931463545b73fc58ccbedd1f7f2dfaa2ce3 100755 (executable)
@@ -5,10 +5,10 @@
 # It is necessary for linking the library.
 
 # The name that we can dlopen(3).
-dlname='../bin/SDL2.dll'
+dlname=''
 
 # Names of this library.
-library_names='libSDL2.dll.a'
+library_names=''
 
 # The name of the static archive.
 old_library='libSDL2.a'
@@ -25,7 +25,7 @@ weak_library_names=''
 # Version information for libSDL2.
 current=4
 age=4
-revision=0
+revision=1
 
 # Is this an already installed library?
 installed=yes
@@ -38,4 +38,4 @@ dlopen=''
 dlpreopen=''
 
 # Directory that this library needs to be installed in:
-libdir='/Users/slouken/release/SDL/SDL2-2.0.4/x86_64-w64-mingw32/lib'
+libdir='/var/home/rpolzer/xonotic/misc/buildsrc/tmp/SDL2-2.0.5/../64/lib'
index a077b96a3d2a40ed657661f178967f23fddb29c7..5cf618018c3c4371b791cce637e5ba191ae99d6d 100644 (file)
Binary files a/misc/builddeps/win64/sdl/lib/libSDL2_test.a and b/misc/builddeps/win64/sdl/lib/libSDL2_test.a differ
index 6c9c286af134fc72b0e19015a89ede93a8d0fbde..57acf094ec9826694f7aaa72d326e078269e3980 100644 (file)
Binary files a/misc/builddeps/win64/sdl/lib/libSDL2main.a and b/misc/builddeps/win64/sdl/lib/libSDL2main.a differ
index 8e863414676728acb398818043998fbd22e25b07..5be7a89914e91a556b24745c537e4c4f15556629 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 # sdl pkg-config source file
 
-prefix=/usr/local/cross-tools/x86_64-w64-mingw32
+prefix=/var/home/rpolzer/xonotic/misc/buildsrc/tmp/SDL2-2.0.5/../64
 exec_prefix=${prefix}
 libdir=${exec_prefix}/lib
 includedir=${prefix}/include
 
 Name: sdl2
 Description: Simple DirectMedia Layer is a cross-platform multimedia library designed to provide low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D video framebuffer.
-Version: 2.0.4
+Version: 2.0.5
 Requires:
 Conflicts:
 Libs: -L${libdir}  -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2  -mwindows
index a03b2d2706dc700013c570c4316b0c2a0c289067..b915f99edec28587c0aec12335849d08768475b6 100644 (file)
@@ -4,6 +4,9 @@
 # stolen back from Frank Belew
 # stolen from Manish Singh
 # Shamelessly stolen from Owen Taylor
+#
+# Changelog:
+# * also look for SDL2.framework under Mac OS X
 
 # serial 1
 
@@ -20,6 +23,10 @@ AC_ARG_WITH(sdl-exec-prefix,[  --with-sdl-exec-prefix=PFX Exec prefix where SDL
             sdl_exec_prefix="$withval", sdl_exec_prefix="")
 AC_ARG_ENABLE(sdltest, [  --disable-sdltest       Do not try to compile and run a test SDL program],
                    , enable_sdltest=yes)
+AC_ARG_ENABLE(sdlframework, [  --disable-sdlframework Do not search for SDL2.framework],
+        , search_sdl_framework=yes)
+
+AC_ARG_VAR(SDL2_FRAMEWORK, [Path to SDL2.framework])
 
   min_sdl_version=ifelse([$1], ,2.0.0,$1)
 
@@ -53,14 +60,36 @@ AC_ARG_ENABLE(sdltest, [  --disable-sdltest       Do not try to compile and run
     fi
     AC_PATH_PROG(SDL2_CONFIG, sdl2-config, no, [$PATH])
     PATH="$as_save_PATH"
-    AC_MSG_CHECKING(for SDL - version >= $min_sdl_version)
     no_sdl=""
 
-    if test "$SDL2_CONFIG" = "no" ; then
-      no_sdl=yes
-    else
-      SDL_CFLAGS=`$SDL2_CONFIG $sdl_config_args --cflags`
-      SDL_LIBS=`$SDL2_CONFIG $sdl_config_args --libs`
+    if test "$SDL2_CONFIG" = "no" -a "x$search_sdl_framework" = "xyes"; then
+      AC_MSG_CHECKING(for SDL2.framework)
+      if test "x$SDL2_FRAMEWORK" != x; then
+        sdl_framework=$SDL2_FRAMEWORK
+      else
+        for d in / ~/ /System/; do
+          if test -d "$dLibrary/Frameworks/SDL2.framework"; then
+            sdl_framework="$dLibrary/Frameworks/SDL2.framework"
+          fi
+        done
+      fi
+
+      if test -d $sdl_framework; then
+        AC_MSG_RESULT($sdl_framework)
+        sdl_framework_dir=`dirname $sdl_framework`
+        SDL_CFLAGS="-F$sdl_framework_dir -Wl,-framework,SDL2 -I$sdl_framework/include"
+        SDL_LIBS="-F$sdl_framework_dir -Wl,-framework,SDL2"
+      else
+        no_sdl=yes
+      fi
+    fi
+
+    if test "$SDL2_CONFIG" != "no"; then
+      if test "x$sdl_pc" = "xno"; then
+        AC_MSG_CHECKING(for SDL - version >= $min_sdl_version)
+        SDL_CFLAGS=`$SDL2_CONFIG $sdl_config_args --cflags`
+        SDL_LIBS=`$SDL2_CONFIG $sdl_config_args --libs`
+      fi
 
       sdl_major_version=`$SDL2_CONFIG $sdl_config_args --version | \
              sed 's/\([[0-9]]*\).\([[0-9]]*\).\([[0-9]]*\)/\1/'`
@@ -141,12 +170,15 @@ int main (int argc, char *argv[])
         CFLAGS="$ac_save_CFLAGS"
         CXXFLAGS="$ac_save_CXXFLAGS"
         LIBS="$ac_save_LIBS"
+
+      fi
+      if test "x$sdl_pc" = "xno"; then
+        if test "x$no_sdl" = "xyes"; then
+          AC_MSG_RESULT(no)
+        else
+          AC_MSG_RESULT(yes)
+        fi
       fi
-    fi
-    if test "x$no_sdl" = x ; then
-      AC_MSG_RESULT(yes)
-    else
-      AC_MSG_RESULT(no)
     fi
   fi
   if test "x$no_sdl" = x ; then
index 7647b5111e1fe97548e3c918eaa5f5e67e866c10..1a3fa285cdd9c2c234389784f0585e7df31fd53c 100644 (file)
@@ -72,14 +72,14 @@ extern "C" {
  *  specify the subsystems which you will be using in your application.
  */
 /* @{ */
-#define SDL_INIT_TIMER          0x00000001
-#define SDL_INIT_AUDIO          0x00000010
-#define SDL_INIT_VIDEO          0x00000020  /**< SDL_INIT_VIDEO implies SDL_INIT_EVENTS */
-#define SDL_INIT_JOYSTICK       0x00000200  /**< SDL_INIT_JOYSTICK implies SDL_INIT_EVENTS */
-#define SDL_INIT_HAPTIC         0x00001000
-#define SDL_INIT_GAMECONTROLLER 0x00002000  /**< SDL_INIT_GAMECONTROLLER implies SDL_INIT_JOYSTICK */
-#define SDL_INIT_EVENTS         0x00004000
-#define SDL_INIT_NOPARACHUTE    0x00100000  /**< compatibility; this flag is ignored. */
+#define SDL_INIT_TIMER          0x00000001u
+#define SDL_INIT_AUDIO          0x00000010u
+#define SDL_INIT_VIDEO          0x00000020u  /**< SDL_INIT_VIDEO implies SDL_INIT_EVENTS */
+#define SDL_INIT_JOYSTICK       0x00000200u  /**< SDL_INIT_JOYSTICK implies SDL_INIT_EVENTS */
+#define SDL_INIT_HAPTIC         0x00001000u
+#define SDL_INIT_GAMECONTROLLER 0x00002000u  /**< SDL_INIT_GAMECONTROLLER implies SDL_INIT_JOYSTICK */
+#define SDL_INIT_EVENTS         0x00004000u
+#define SDL_INIT_NOPARACHUTE    0x00100000u  /**< compatibility; this flag is ignored. */
 #define SDL_INIT_EVERYTHING ( \
                 SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS | \
                 SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_HAPTIC | SDL_INIT_GAMECONTROLLER \
@@ -95,8 +95,8 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags);
  *  This function initializes specific SDL subsystems
  *
  *  Subsystem initialization is ref-counted, you must call
- *  SDL_QuitSubSystem for each SDL_InitSubSystem to correctly
- *  shutdown a subsystem manually (or call SDL_Quit to force shutdown).
+ *  SDL_QuitSubSystem() for each SDL_InitSubSystem() to correctly
+ *  shutdown a subsystem manually (or call SDL_Quit() to force shutdown).
  *  If a subsystem is already loaded then this call will
  *  increase the ref-count and return.
  */
index 4f6552146891c79027a5577632e95cfa7eaf82d9..d51f0d1ce2b461648fe17f9c8b4b453a0ed73a1d 100644 (file)
@@ -278,7 +278,8 @@ extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetCurrentAudioDriver(void);
  *      protect data structures that it accesses by calling SDL_LockAudio()
  *      and SDL_UnlockAudio() in your code. Alternately, you may pass a NULL
  *      pointer here, and call SDL_QueueAudio() with some frequency, to queue
- *      more audio samples to be played.
+ *      more audio samples to be played (or for capture devices, call
+ *      SDL_DequeueAudio() with some frequency, to obtain audio samples).
  *    - \c desired->userdata is passed as the first parameter to your callback
  *      function. If you passed a NULL callback, this value is ignored.
  *
@@ -482,6 +483,10 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MixAudioFormat(Uint8 * dst,
 /**
  *  Queue more audio on non-callback devices.
  *
+ *  (If you are looking to retrieve queued audio from a non-callback capture
+ *  device, you want SDL_DequeueAudio() instead. This will return -1 to
+ *  signify an error if you use it with capture devices.)
+ *
  *  SDL offers two ways to feed audio to the device: you can either supply a
  *  callback that SDL triggers with some frequency to obtain more audio
  *  (pull method), or you can supply no callback, and then SDL will expect
@@ -516,21 +521,76 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MixAudioFormat(Uint8 * dst,
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_QueueAudio(SDL_AudioDeviceID dev, const void *data, Uint32 len);
 
+/**
+ *  Dequeue more audio on non-callback devices.
+ *
+ *  (If you are looking to queue audio for output on a non-callback playback
+ *  device, you want SDL_QueueAudio() instead. This will always return 0
+ *  if you use it with playback devices.)
+ *
+ *  SDL offers two ways to retrieve audio from a capture device: you can
+ *  either supply a callback that SDL triggers with some frequency as the
+ *  device records more audio data, (push method), or you can supply no
+ *  callback, and then SDL will expect you to retrieve data at regular
+ *  intervals (pull method) with this function.
+ *
+ *  There are no limits on the amount of data you can queue, short of
+ *  exhaustion of address space. Data from the device will keep queuing as
+ *  necessary without further intervention from you. This means you will
+ *  eventually run out of memory if you aren't routinely dequeueing data.
+ *
+ *  Capture devices will not queue data when paused; if you are expecting
+ *  to not need captured audio for some length of time, use
+ *  SDL_PauseAudioDevice() to stop the capture device from queueing more
+ *  data. This can be useful during, say, level loading times. When
+ *  unpaused, capture devices will start queueing data from that point,
+ *  having flushed any capturable data available while paused.
+ *
+ *  This function is thread-safe, but dequeueing from the same device from
+ *  two threads at once does not promise which thread will dequeued data
+ *  first.
+ *
+ *  You may not dequeue audio from a device that is using an
+ *  application-supplied callback; doing so returns an error. You have to use
+ *  the audio callback, or dequeue audio with this function, but not both.
+ *
+ *  You should not call SDL_LockAudio() on the device before queueing; SDL
+ *  handles locking internally for this function.
+ *
+ *  \param dev The device ID from which we will dequeue audio.
+ *  \param data A pointer into where audio data should be copied.
+ *  \param len The number of bytes (not samples!) to which (data) points.
+ *  \return number of bytes dequeued, which could be less than requested.
+ *
+ *  \sa SDL_GetQueuedAudioSize
+ *  \sa SDL_ClearQueuedAudio
+ */
+extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_DequeueAudio(SDL_AudioDeviceID dev, void *data, Uint32 len);
+
 /**
  *  Get the number of bytes of still-queued audio.
  *
- *  This is the number of bytes that have been queued for playback with
- *  SDL_QueueAudio(), but have not yet been sent to the hardware.
+ *  For playback device:
+ *
+ *    This is the number of bytes that have been queued for playback with
+ *    SDL_QueueAudio(), but have not yet been sent to the hardware. This
+ *    number may shrink at any time, so this only informs of pending data.
+ *
+ *    Once we've sent it to the hardware, this function can not decide the
+ *    exact byte boundary of what has been played. It's possible that we just
+ *    gave the hardware several kilobytes right before you called this
+ *    function, but it hasn't played any of it yet, or maybe half of it, etc.
+ *
+ *  For capture devices:
  *
- *  Once we've sent it to the hardware, this function can not decide the exact
- *  byte boundary of what has been played. It's possible that we just gave the
- *  hardware several kilobytes right before you called this function, but it
- *  hasn't played any of it yet, or maybe half of it, etc.
+ *    This is the number of bytes that have been captured by the device and
+ *    are waiting for you to dequeue. This number may grow at any time, so
+ *    this only informs of the lower-bound of available data.
  *
  *  You may not queue audio on a device that is using an application-supplied
  *  callback; calling this function on such a device always returns 0.
- *  You have to use the audio callback or queue audio with SDL_QueueAudio(),
- *  but not both.
+ *  You have to queue audio with SDL_QueueAudio()/SDL_DequeueAudio(), or use
+ *  the audio callback, but not both.
  *
  *  You should not call SDL_LockAudio() on the device before querying; SDL
  *  handles locking internally for this function.
@@ -544,10 +604,17 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_QueueAudio(SDL_AudioDeviceID dev, const void *da
 extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetQueuedAudioSize(SDL_AudioDeviceID dev);
 
 /**
- *  Drop any queued audio data waiting to be sent to the hardware.
+ *  Drop any queued audio data. For playback devices, this is any queued data
+ *  still waiting to be submitted to the hardware. For capture devices, this
+ *  is any data that was queued by the device that hasn't yet been dequeued by
+ *  the application.
  *
- *  Immediately after this call, SDL_GetQueuedAudioSize() will return 0 and
- *  the hardware will start playing silence if more audio isn't queued.
+ *  Immediately after this call, SDL_GetQueuedAudioSize() will return 0. For
+ *  playback devices, the hardware will start playing silence if more audio
+ *  isn't queued. Unpaused capture devices will start filling the queue again
+ *  as soon as they have more data available (which, depending on the state
+ *  of the hardware and the thread, could be before this function call
+ *  returns!).
  *
  *  This will not prevent playback of queued audio that's already been sent
  *  to the hardware, as we can not undo that, so expect there to be some
@@ -557,8 +624,8 @@ extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetQueuedAudioSize(SDL_AudioDeviceID dev);
  *
  *  You may not queue audio on a device that is using an application-supplied
  *  callback; calling this function on such a device is always a no-op.
- *  You have to use the audio callback or queue audio with SDL_QueueAudio(),
- *  but not both.
+ *  You have to queue audio with SDL_QueueAudio()/SDL_DequeueAudio(), or use
+ *  the audio callback, but not both.
  *
  *  You should not call SDL_LockAudio() on the device before clearing the
  *  queue; SDL handles locking internally for this function.
index 1437f4c7053a9aa29633be3a288654e40cceb5c3..edb89ef49ec52ef5826aa42e328974c7b6b9c0c3 100644 (file)
@@ -136,6 +136,9 @@ typedef enum
 
     /* Drag and drop events */
     SDL_DROPFILE        = 0x1000, /**< The system requests a file open */
+    SDL_DROPTEXT,                 /**< text/plain drag-and-drop event */
+    SDL_DROPBEGIN,                /**< A new set of drops is beginning (NULL filename) */
+    SDL_DROPCOMPLETE,             /**< Current set of drops is now complete (NULL filename) */
 
     /* Audio hotplug events */
     SDL_AUDIODEVICEADDED = 0x1100, /**< A new audio device is available */
@@ -461,9 +464,10 @@ typedef struct SDL_DollarGestureEvent
  */
 typedef struct SDL_DropEvent
 {
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_DROPFILE */
+    Uint32 type;        /**< ::SDL_DROPBEGIN or ::SDL_DROPFILE or ::SDL_DROPTEXT or ::SDL_DROPCOMPLETE */
     Uint32 timestamp;
-    char *file;         /**< The file name, which should be freed with SDL_free() */
+    char *file;         /**< The file name, which should be freed with SDL_free(), is NULL on begin/complete */
+    Uint32 windowID;    /**< The window that was dropped on, if any */
 } SDL_DropEvent;
 
 
index 42087eea1623db80586d779cfa6b081a95c2a937..e67fd9fd0e9c19cf9239831ca54ac59b3faf650a 100644 (file)
@@ -93,7 +93,7 @@ typedef struct SDL_GameControllerButtonBind
  *      }
  *  }
  *
- *  Using the SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG hint or the SDL_GameControllerAddMapping you can add support for controllers SDL is unaware of or cause an existing controller to have a different binding. The format is:
+ *  Using the SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG hint or the SDL_GameControllerAddMapping() you can add support for controllers SDL is unaware of or cause an existing controller to have a different binding. The format is:
  *  guid,name,mappings
  *
  *  Where GUID is the string value from SDL_JoystickGetGUIDString(), name is the human readable string for the device and mappings are controller mappings to joystick ones.
@@ -136,14 +136,14 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GameControllerAddMapping( const char* mappingStr
 /**
  *  Get a mapping string for a GUID
  *
- *  \return the mapping string.  Must be freed with SDL_free.  Returns NULL if no mapping is available
+ *  \return the mapping string.  Must be freed with SDL_free().  Returns NULL if no mapping is available
  */
 extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_GameControllerMappingForGUID( SDL_JoystickGUID guid );
 
 /**
  *  Get a mapping string for an open GameController
  *
- *  \return the mapping string.  Must be freed with SDL_free.  Returns NULL if no mapping is available
+ *  \return the mapping string.  Must be freed with SDL_free().  Returns NULL if no mapping is available
  */
 extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_GameControllerMapping( SDL_GameController * gamecontroller );
 
index b36d78b1275a91a63bf7305638f1bc0b995fb90b..9421c8f17752d038fbf04b5903072517159f7050 100644 (file)
@@ -149,7 +149,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticCondition
  */
-#define SDL_HAPTIC_CONSTANT   (1<<0)
+#define SDL_HAPTIC_CONSTANT   (1u<<0)
 
 /**
  *  \brief Sine wave effect supported.
@@ -158,7 +158,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticPeriodic
  */
-#define SDL_HAPTIC_SINE       (1<<1)
+#define SDL_HAPTIC_SINE       (1u<<1)
 
 /**
  *  \brief Left/Right effect supported.
@@ -169,7 +169,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  * \warning this value was SDL_HAPTIC_SQUARE right before 2.0.0 shipped. Sorry,
  *          we ran out of bits, and this is important for XInput devices.
  */
-#define SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT     (1<<2)
+#define SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT     (1u<<2)
 
 /* !!! FIXME: put this back when we have more bits in 2.1 */
 /* #define SDL_HAPTIC_SQUARE     (1<<2) */
@@ -181,7 +181,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticPeriodic
  */
-#define SDL_HAPTIC_TRIANGLE   (1<<3)
+#define SDL_HAPTIC_TRIANGLE   (1u<<3)
 
 /**
  *  \brief Sawtoothup wave effect supported.
@@ -190,7 +190,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticPeriodic
  */
-#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP (1<<4)
+#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP (1u<<4)
 
 /**
  *  \brief Sawtoothdown wave effect supported.
@@ -199,7 +199,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticPeriodic
  */
-#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN (1<<5)
+#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN (1u<<5)
 
 /**
  *  \brief Ramp effect supported.
@@ -208,7 +208,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticRamp
  */
-#define SDL_HAPTIC_RAMP       (1<<6)
+#define SDL_HAPTIC_RAMP       (1u<<6)
 
 /**
  *  \brief Spring effect supported - uses axes position.
@@ -218,7 +218,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticCondition
  */
-#define SDL_HAPTIC_SPRING     (1<<7)
+#define SDL_HAPTIC_SPRING     (1u<<7)
 
 /**
  *  \brief Damper effect supported - uses axes velocity.
@@ -228,7 +228,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticCondition
  */
-#define SDL_HAPTIC_DAMPER     (1<<8)
+#define SDL_HAPTIC_DAMPER     (1u<<8)
 
 /**
  *  \brief Inertia effect supported - uses axes acceleration.
@@ -238,7 +238,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticCondition
  */
-#define SDL_HAPTIC_INERTIA    (1<<9)
+#define SDL_HAPTIC_INERTIA    (1u<<9)
 
 /**
  *  \brief Friction effect supported - uses axes movement.
@@ -248,14 +248,14 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticCondition
  */
-#define SDL_HAPTIC_FRICTION   (1<<10)
+#define SDL_HAPTIC_FRICTION   (1u<<10)
 
 /**
  *  \brief Custom effect is supported.
  *
  *  User defined custom haptic effect.
  */
-#define SDL_HAPTIC_CUSTOM     (1<<11)
+#define SDL_HAPTIC_CUSTOM     (1u<<11)
 
 /* @} *//* Haptic effects */
 
@@ -268,7 +268,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticSetGain
  */
-#define SDL_HAPTIC_GAIN       (1<<12)
+#define SDL_HAPTIC_GAIN       (1u<<12)
 
 /**
  *  \brief Device can set autocenter.
@@ -277,7 +277,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticSetAutocenter
  */
-#define SDL_HAPTIC_AUTOCENTER (1<<13)
+#define SDL_HAPTIC_AUTOCENTER (1u<<13)
 
 /**
  *  \brief Device can be queried for effect status.
@@ -286,7 +286,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *
  *  \sa SDL_HapticGetEffectStatus
  */
-#define SDL_HAPTIC_STATUS     (1<<14)
+#define SDL_HAPTIC_STATUS     (1u<<14)
 
 /**
  *  \brief Device can be paused.
@@ -294,7 +294,7 @@ typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
  *  \sa SDL_HapticPause
  *  \sa SDL_HapticUnpause
  */
-#define SDL_HAPTIC_PAUSE      (1<<15)
+#define SDL_HAPTIC_PAUSE      (1u<<15)
 
 
 /**
index 3bd5435fb002331dff1a382a9f305878c90b03d2..dd1546431abe02e1d24df8e95f5fca6768773dd0 100644 (file)
@@ -233,16 +233,27 @@ extern "C" {
 #define SDL_HINT_GRAB_KEYBOARD              "SDL_GRAB_KEYBOARD"
 
 /**
-*  \brief  A variable controlling whether relative mouse mode is implemented using mouse warping
-*
-*  This variable can be set to the following values:
-*    "0"       - Relative mouse mode uses raw input
-*    "1"       - Relative mouse mode uses mouse warping
-*
-*  By default SDL will use raw input for relative mouse mode
-*/
+ *  \brief  A variable controlling whether relative mouse mode is implemented using mouse warping
+ *
+ *  This variable can be set to the following values:
+ *    "0"       - Relative mouse mode uses raw input
+ *    "1"       - Relative mouse mode uses mouse warping
+ *
+ *  By default SDL will use raw input for relative mouse mode
+ */
 #define SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP    "SDL_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP"
 
+/**
+ *  \brief Allow mouse click events when clicking to focus an SDL window
+ *
+ *  This variable can be set to the following values:
+ *    "0"       - Ignore mouse clicks that activate a window
+ *    "1"       - Generate events for mouse clicks that activate a window
+ *
+ *  By default SDL will ignore mouse clicks that activate a window
+ */
+#define SDL_HINT_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH "SDL_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH"
+
 /**
  *  \brief Minimize your SDL_Window if it loses key focus when in fullscreen mode. Defaults to true.
  *
@@ -257,8 +268,8 @@ extern "C" {
  *  this is problematic. This functionality can be disabled by setting this
  *  hint.
  *
- *  As of SDL 2.0.4, SDL_EnableScreenSaver and SDL_DisableScreenSaver accomplish
- *  the same thing on iOS. They should be preferred over this hint.
+ *  As of SDL 2.0.4, SDL_EnableScreenSaver() and SDL_DisableScreenSaver()
+ *  accomplish the same thing on iOS. They should be preferred over this hint.
  *
  *  This variable can be set to the following values:
  *    "0"       - Enable idle timer
@@ -276,7 +287,35 @@ extern "C" {
  *    "LandscapeLeft", "LandscapeRight", "Portrait" "PortraitUpsideDown"
  */
 #define SDL_HINT_ORIENTATIONS "SDL_IOS_ORIENTATIONS"
-    
+
+/**
+ *  \brief  A variable controlling whether controllers used with the Apple TV
+ *  generate UI events.
+ *
+ * When UI events are generated by controller input, the app will be
+ * backgrounded when the Apple TV remote's menu button is pressed, and when the
+ * pause or B buttons on gamepads are pressed.
+ *
+ * More information about properly making use of controllers for the Apple TV
+ * can be found here:
+ * https://developer.apple.com/tvos/human-interface-guidelines/remote-and-controllers/
+ *
+ *  This variable can be set to the following values:
+ *    "0"       - Controller input does not generate UI events (the default).
+ *    "1"       - Controller input generates UI events.
+ */
+#define SDL_HINT_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS "SDL_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS"
+
+/**
+ * \brief  A variable controlling whether the Apple TV remote's joystick axes
+ *         will automatically match the rotation of the remote.
+ *
+ *  This variable can be set to the following values:
+ *    "0"       - Remote orientation does not affect joystick axes (the default).
+ *    "1"       - Joystick axes are based on the orientation of the remote.
+ */
+#define SDL_HINT_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION "SDL_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION"
+
 /**
  *  \brief  A variable controlling whether the Android / iOS built-in
  *  accelerometer should be listed as a joystick device, rather than listing
@@ -369,7 +408,7 @@ extern "C" {
 *  Use this hint in case you need to set SDL's threads stack size to other than the default.
 *  This is specially useful if you build SDL against a non glibc libc library (such as musl) which
 *  provides a relatively small default thread stack size (a few kilobytes versus the default 8MB glibc uses).
-*  Support for this hint is currently available only in the pthread backend.
+*  Support for this hint is currently available only in the pthread, Windows, and PSP backend.
 */
 #define SDL_HINT_THREAD_STACK_SIZE              "SDL_THREAD_STACK_SIZE"
 
@@ -431,7 +470,7 @@ extern "C" {
  *  privacy policy.
  *
  *  To setup a URL to an app's privacy policy, set SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL
- *  before calling any SDL_Init functions.  The contents of the hint should
+ *  before calling any SDL_Init() functions.  The contents of the hint should
  *  be a valid URL.  For example, "http://www.example.com".
  *
  *  The default value is "", which will prevent SDL from adding a privacy policy
@@ -461,7 +500,7 @@ extern "C" {
  *  The contents of this hint should be encoded as a UTF8 string.
  *
  *  The default value is "Privacy Policy".  This hint should only be set during app
- *  initialization, preferably before any calls to SDL_Init.
+ *  initialization, preferably before any calls to SDL_Init().
  *
  *  For additional information on linking to a privacy policy, see the documentation for
  *  SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL.
@@ -630,6 +669,44 @@ extern "C" {
  */
 #define SDL_HINT_WINDOWS_NO_CLOSE_ON_ALT_F4    "SDL_WINDOWS_NO_CLOSE_ON_ALT_F4"
 
+/**
+ *  \brief Prevent SDL from using version 4 of the bitmap header when saving BMPs.
+ *
+ * The bitmap header version 4 is required for proper alpha channel support and
+ * SDL will use it when required. Should this not be desired, this hint can
+ * force the use of the 40 byte header version which is supported everywhere.
+ *
+ * The variable can be set to the following values:
+ *   "0"       - Surfaces with a colorkey or an alpha channel are saved to a
+ *               32-bit BMP file with an alpha mask. SDL will use the bitmap
+ *               header version 4 and set the alpha mask accordingly.
+ *   "1"       - Surfaces with a colorkey or an alpha channel are saved to a
+ *               32-bit BMP file without an alpha mask. The alpha channel data
+ *               will be in the file, but applications are going to ignore it.
+ *
+ * The default value is "0".
+ */
+#define SDL_HINT_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT "SDL_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT"
+
+/**
+ * \brief Tell SDL not to name threads on Windows.
+ *
+ * The variable can be set to the following values:
+ *   "0"       - SDL will raise the 0x406D1388 Exception to name threads.
+ *               This is the default behavior of SDL <= 2.0.4. (default)
+ *   "1"       - SDL will not raise this exception, and threads will be unnamed.
+ *               For .NET languages this is required when running under a debugger.
+ */
+#define SDL_HINT_WINDOWS_DISABLE_THREAD_NAMING "SDL_WINDOWS_DISABLE_THREAD_NAMING"
+
+/**
+ * \brief Tell SDL which Dispmanx layer to use on a Raspberry PI
+ *
+ * Also known as Z-order. The variable can take a negative or positive value.
+ * The default is 10000.
+ */
+#define SDL_HINT_RPI_VIDEO_LAYER           "SDL_RPI_VIDEO_LAYER"
+
 /**
  *  \brief  An enumeration of hint priorities
  */
@@ -669,6 +746,13 @@ extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetHint(const char *name,
  */
 extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_GetHint(const char *name);
 
+/**
+ *  \brief Get a hint
+ *
+ *  \return The boolean value of a hint variable.
+ */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetHintBoolean(const char *name, SDL_bool default_value);
+
 /**
  *  \brief Add a function to watch a particular hint
  *
index 266f3b3871d312b4c5155b5ad92602a80f5cfa0f..f5dbc94871ba0b1c22cadb010130eb4dcdfb48fc 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
  *
  *  Include file for SDL joystick event handling
  *
- * The term "device_index" identifies currently plugged in joystick devices between 0 and SDL_NumJoysticks, with the exact joystick
+ * The term "device_index" identifies currently plugged in joystick devices between 0 and SDL_NumJoysticks(), with the exact joystick
  *   behind a device_index changing as joysticks are plugged and unplugged.
  *
  * The term "instance_id" is the current instantiation of a joystick device in the system, if the joystick is removed and then re-inserted
index bbba0f07bc70e3d95e89ff34738e713238a92501..f80b6d2de88a77c2554072214ec945be4056f2fa 100644 (file)
@@ -136,7 +136,7 @@ extern DECLSPEC SDL_Scancode SDLCALL SDL_GetScancodeFromName(const char *name);
  *          copy it.  If the key doesn't have a name, this function returns an
  *          empty string ("").
  *
- *  \sa SDL_Key
+ *  \sa SDL_Keycode
  */
 extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetKeyName(SDL_Keycode key);
 
index 9ce3754e93c3cd77dd5e1ef48ff089cdbcaf1050..67afea5e70f8108e0128a877630d812e04570af1 100644 (file)
@@ -63,7 +63,7 @@
 /* On Android SDL provides a Java class in SDLActivity.java that is the
    main activity entry point.
 
-   See README-android.txt for more details on extending that class.
+   See README-android.md for more details on extending that class.
  */
 #define SDL_MAIN_NEEDED
 
index ea9622f0f7627edb5474ad0bfc0931d866d8f21a..46f046d0c0f82e801c046b5f169779e75d221c6f 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ extern "C" {
 typedef struct SDL_Cursor SDL_Cursor;   /* Implementation dependent */
 
 /**
- * \brief Cursor types for SDL_CreateSystemCursor.
+ * \brief Cursor types for SDL_CreateSystemCursor().
  */
 typedef enum
 {
@@ -254,9 +254,11 @@ extern DECLSPEC SDL_Cursor *SDLCALL SDL_GetCursor(void);
 extern DECLSPEC SDL_Cursor *SDLCALL SDL_GetDefaultCursor(void);
 
 /**
- *  \brief Frees a cursor created with SDL_CreateCursor().
+ *  \brief Frees a cursor created with SDL_CreateCursor() or similar functions.
  *
  *  \sa SDL_CreateCursor()
+ *  \sa SDL_CreateColorCursor()
+ *  \sa SDL_CreateSystemCursor()
  */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeCursor(SDL_Cursor * cursor);
 
index bcc127779dabd3a759a8ea41ed30537d15ce5316..15abee796bb107523bf12874f9be8b5c8bf277e3 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
  *
  *  This is a simple file to encapsulate the OpenGL ES 1.X API headers.
  */
+#include "SDL_config.h"
 
 #ifdef __IPHONEOS__
 #include <OpenGLES/ES1/gl.h>
index edcd1a24aeb8c2e5a94c3f6c769ec61406dac1ae..c961f0f7d1fc7982fae36a516ab596a4bcbd729f 100644 (file)
@@ -24,6 +24,8 @@
  *
  *  This is a simple file to encapsulate the OpenGL ES 2.0 API headers.
  */
+#include "SDL_config.h"
+
 #ifndef _MSC_VER
 
 #ifdef __IPHONEOS__
index 8499c328962dce7a6e0d26ffe4fd7a32abce6be5..cf6a33f082be82f483292161ea323a3d6bbbd743 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@
 #define _SDL_pixels_h
 
 #include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_endian.h"
 
 #include "begin_code.h"
 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
@@ -260,6 +261,19 @@ enum
         SDL_DEFINE_PIXELFORMAT(SDL_PIXELTYPE_PACKED32, SDL_PACKEDORDER_ARGB,
                                SDL_PACKEDLAYOUT_2101010, 32, 4),
 
+    /* Aliases for RGBA byte arrays of color data, for the current platform */
+#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
+    SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_ARGB32 = SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_BGRA32 = SDL_PIXELFORMAT_BGRA8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_ABGR32 = SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888,
+#else
+    SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 = SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_ARGB32 = SDL_PIXELFORMAT_BGRA8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_BGRA32 = SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888,
+    SDL_PIXELFORMAT_ABGR32 = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
+#endif
+
     SDL_PIXELFORMAT_YV12 =      /**< Planar mode: Y + V + U  (3 planes) */
         SDL_DEFINE_PIXELFOURCC('Y', 'V', '1', '2'),
     SDL_PIXELFORMAT_IYUV =      /**< Planar mode: Y + U + V  (3 planes) */
index c6c21398b235cd034113bfc9a78fa24249857a88..03cf170610faa93a28f8908694068c4dfb540b50 100644 (file)
 /* lets us know what version of Mac OS X we're compiling on */
 #include "AvailabilityMacros.h"
 #include "TargetConditionals.h"
+#if TARGET_OS_TV
+#undef __TVOS__
+#define __TVOS__ 1
+#endif
 #if TARGET_OS_IPHONE
-/* if compiling for iPhone */
+/* if compiling for iOS */
 #undef __IPHONEOS__
 #define __IPHONEOS__ 1
 #undef __MACOSX__
 #else
-/* if not compiling for iPhone */
+/* if not compiling for iOS */
 #undef __MACOSX__
 #define __MACOSX__  1
-#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1050
-# error SDL for Mac OS X only supports deploying on 10.5 and above.
-#endif /* MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1050 */
+#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1060
+# error SDL for Mac OS X only supports deploying on 10.6 and above.
+#endif /* MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1060 */
 #endif /* TARGET_OS_IPHONE */
 #endif /* defined(__APPLE__) */
 
index e4ed2af6934e326b327fa0093b67afe978ef2eaf..60c87b66ab63b3243ded7707dc0bcc99131f4a38 100644 (file)
@@ -499,6 +499,30 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderSetLogicalSize(SDL_Renderer * renderer, in
  */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_RenderGetLogicalSize(SDL_Renderer * renderer, int *w, int *h);
 
+/**
+ *  \brief Set whether to force integer scales for resolution-independent rendering
+ *
+ *  \param renderer The renderer for which integer scaling should be set.
+ *  \param enable   Enable or disable integer scaling
+ *
+ *  This function restricts the logical viewport to integer values - that is, when
+ *  a resolution is between two multiples of a logical size, the viewport size is
+ *  rounded down to the lower multiple.
+ *
+ *  \sa SDL_RenderSetLogicalSize()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderSetIntegerScale(SDL_Renderer * renderer,
+                                                      SDL_bool enable);
+
+/**
+ *  \brief Get whether integer scales are forced for resolution-independent rendering
+ *
+ *  \param renderer The renderer from which integer scaling should be queried.
+ *
+ *  \sa SDL_RenderSetIntegerScale()
+ */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_RenderGetIntegerScale(SDL_Renderer * renderer);
+
 /**
  *  \brief Set the drawing area for rendering on the current target.
  *
@@ -658,7 +682,8 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetRenderDrawBlendMode(SDL_Renderer * renderer,
 /**
  *  \brief Clear the current rendering target with the drawing color
  *
- *  This function clears the entire rendering target, ignoring the viewport.
+ *  This function clears the entire rendering target, ignoring the viewport and
+ *  the clip rectangle.
  *
  *  \return 0 on success, or -1 on error
  */
index 6d7163d4d4e6b987c867e5964ac5f5ecd048e851..341dc5cce6a11dc041e626251adb88bd04fc4e4e 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-#define SDL_REVISION "hg-10001:e12c38730512"
-#define SDL_REVISION_NUMBER 10001
+#define SDL_REVISION "hg-10556:007dfe83abf8"
+#define SDL_REVISION_NUMBER 10556
index f460ae7d408931513b0822c59827514c08e55c66..1ad3ac406adc324d21d9a5a130200102c916995f 100644 (file)
@@ -39,12 +39,12 @@ extern "C" {
 #endif
 
 /* RWops Types */
-#define SDL_RWOPS_UNKNOWN   0   /* Unknown stream type */
-#define SDL_RWOPS_WINFILE   1   /* Win32 file */
-#define SDL_RWOPS_STDFILE   2   /* Stdio file */
-#define SDL_RWOPS_JNIFILE   3   /* Android asset */
-#define SDL_RWOPS_MEMORY    4   /* Memory stream */
-#define SDL_RWOPS_MEMORY_RO 5   /* Read-Only memory stream */
+#define SDL_RWOPS_UNKNOWN   0U  /* Unknown stream type */
+#define SDL_RWOPS_WINFILE   1U  /* Win32 file */
+#define SDL_RWOPS_STDFILE   2U  /* Stdio file */
+#define SDL_RWOPS_JNIFILE   3U  /* Android asset */
+#define SDL_RWOPS_MEMORY    4U  /* Memory stream */
+#define SDL_RWOPS_MEMORY_RO 5U  /* Read-Only memory stream */
 
 /**
  * This is the read/write operation structure -- very basic.
index 887bcd2d46281cb5724649155fc3c6fccf769368..fdf96415fa1453c8f6014486e0a9add313f03f30 100644 (file)
@@ -83,9 +83,6 @@
 #ifdef HAVE_FLOAT_H
 # include <float.h>
 #endif
-#if defined(HAVE_ICONV) && defined(HAVE_ICONV_H)
-# include <iconv.h>
-#endif
 
 /**
  *  The number of elements in an array.
 #define SDL_arraysize(array)    (sizeof(array)/sizeof(array[0]))
 #define SDL_TABLESIZE(table)    SDL_arraysize(table)
 
+/**
+ *  Macro useful for building other macros with strings in them
+ *
+ *  e.g. #define LOG_ERROR(X) OutputDebugString(SDL_STRINGIFY_ARG(__FUNCTION__) ": " X "\n")
+ */
+#define SDL_STRINGIFY_ARG(arg)  #arg
+
 /**
  *  \name Cast operators
  *
index e63ca8903845151a84565f29a8ffc13b5a815362..e4a06a204df9631fa73d2e277f297e1074c5eefc 100644 (file)
@@ -118,6 +118,8 @@ typedef int (*SDL_blit) (struct SDL_Surface * src, SDL_Rect * srcrect,
 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurface
     (Uint32 flags, int width, int height, int depth,
      Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);
+extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat
+    (Uint32 flags, int width, int height, int depth, Uint32 format);
 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceFrom(void *pixels,
                                                               int width,
                                                               int height,
@@ -127,6 +129,8 @@ extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceFrom(void *pixels,
                                                               Uint32 Gmask,
                                                               Uint32 Bmask,
                                                               Uint32 Amask);
+extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
+    (void *pixels, int width, int height, int depth, int pitch, Uint32 format);
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeSurface(SDL_Surface * surface);
 
 /**
@@ -184,6 +188,12 @@ extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWops * src,
 /**
  *  Save a surface to a seekable SDL data stream (memory or file).
  *
+ *  Surfaces with a 24-bit, 32-bit and paletted 8-bit format get saved in the
+ *  BMP directly. Other RGB formats with 8-bit or higher get converted to a
+ *  24-bit surface or, if they have an alpha mask or a colorkey, to a 32-bit
+ *  surface before they are saved. YUV and paletted 1-bit and 4-bit formats are
+ *  not supported.
+ *
  *  If \c freedst is non-zero, the stream will be closed after being written.
  *
  *  \return 0 if successful or -1 if there was an error.
index 1056e526bc055dafa87486f0a8fb032aff750f55..71ba5f1f3b5e689791eb69e92f9e4beb7060ea68 100644 (file)
@@ -106,6 +106,10 @@ typedef struct ANativeWindow ANativeWindow;
 typedef void *EGLSurface;
 #endif
 
+#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
+#include "SDL_egl.h"
+#endif
+
 /**
  *  These are the various supported windowing subsystems
  */
@@ -120,7 +124,8 @@ typedef enum
     SDL_SYSWM_WAYLAND,
     SDL_SYSWM_MIR,
     SDL_SYSWM_WINRT,
-    SDL_SYSWM_ANDROID
+    SDL_SYSWM_ANDROID,
+    SDL_SYSWM_VIVANTE
 } SDL_SYSWM_TYPE;
 
 /**
@@ -166,6 +171,13 @@ struct SDL_SysWMmsg
             int dummy;
             /* No UIKit window events yet */
         } uikit;
+#endif
+#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
+        struct
+        {
+            int dummy;
+            /* No Vivante window events yet */
+        } vivante;
 #endif
         /* Can't have an empty union */
         int dummy;
@@ -259,6 +271,14 @@ struct SDL_SysWMinfo
         } android;
 #endif
 
+#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
+        struct
+        {
+            EGLNativeDisplayType display;
+            EGLNativeWindowType window;
+        } vivante;
+#endif
+
         /* Can't have an empty union */
         int dummy;
     } info;
index de1f160565a03d2f9d4e5ea1a505035b493db309..1700efdd105dca619bdd193e7e059c7d3cc8ac0d 100644 (file)
@@ -59,7 +59,7 @@ typedef struct SDL_version
 */
 #define SDL_MAJOR_VERSION   2
 #define SDL_MINOR_VERSION   0
-#define SDL_PATCHLEVEL      4
+#define SDL_PATCHLEVEL      5
 
 /**
  *  \brief Macro to determine SDL version program was compiled against.
index 52dbbc765d9fadf3d8063ee837239b683956dfb0..73c33eb328326b568ba3262d35d7fb2560cd5845 100644 (file)
@@ -83,6 +83,7 @@ typedef struct
  *  \sa SDL_SetWindowPosition()
  *  \sa SDL_SetWindowSize()
  *  \sa SDL_SetWindowBordered()
+ *  \sa SDL_SetWindowResizable()
  *  \sa SDL_SetWindowTitle()
  *  \sa SDL_ShowWindow()
  */
@@ -95,6 +96,7 @@ typedef struct SDL_Window SDL_Window;
  */
 typedef enum
 {
+    /* !!! FIXME: change this to name = (1<<x). */
     SDL_WINDOW_FULLSCREEN = 0x00000001,         /**< fullscreen window */
     SDL_WINDOW_OPENGL = 0x00000002,             /**< window usable with OpenGL context */
     SDL_WINDOW_SHOWN = 0x00000004,              /**< window is visible */
@@ -109,13 +111,18 @@ typedef enum
     SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP = ( SDL_WINDOW_FULLSCREEN | 0x00001000 ),
     SDL_WINDOW_FOREIGN = 0x00000800,            /**< window not created by SDL */
     SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI = 0x00002000,      /**< window should be created in high-DPI mode if supported */
-    SDL_WINDOW_MOUSE_CAPTURE = 0x00004000       /**< window has mouse captured (unrelated to INPUT_GRABBED) */
+    SDL_WINDOW_MOUSE_CAPTURE = 0x00004000,      /**< window has mouse captured (unrelated to INPUT_GRABBED) */
+    SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP = 0x00008000,      /**< window should always be above others */
+    SDL_WINDOW_SKIP_TASKBAR  = 0x00010000,      /**< window should not be added to the taskbar */
+    SDL_WINDOW_UTILITY       = 0x00020000,      /**< window should be treated as a utility window */
+    SDL_WINDOW_TOOLTIP       = 0x00040000,      /**< window should be treated as a tooltip */
+    SDL_WINDOW_POPUP_MENU    = 0x00080000       /**< window should be treated as a popup menu */
 } SDL_WindowFlags;
 
 /**
  *  \brief Used to indicate that you don't care what the window position is.
  */
-#define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK    0x1FFF0000
+#define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK    0x1FFF0000u
 #define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_DISPLAY(X)  (SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK|(X))
 #define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED         SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_DISPLAY(0)
 #define SDL_WINDOWPOS_ISUNDEFINED(X)    \
@@ -124,7 +131,7 @@ typedef enum
 /**
  *  \brief Used to indicate that the window position should be centered.
  */
-#define SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK    0x2FFF0000
+#define SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK    0x2FFF0000u
 #define SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(X)  (SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK|(X))
 #define SDL_WINDOWPOS_CENTERED         SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0)
 #define SDL_WINDOWPOS_ISCENTERED(X)    \
@@ -154,8 +161,9 @@ typedef enum
     SDL_WINDOWEVENT_LEAVE,          /**< Window has lost mouse focus */
     SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED,   /**< Window has gained keyboard focus */
     SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST,     /**< Window has lost keyboard focus */
-    SDL_WINDOWEVENT_CLOSE           /**< The window manager requests that the
-                                         window be closed */
+    SDL_WINDOWEVENT_CLOSE,          /**< The window manager requests that the window be closed */
+    SDL_WINDOWEVENT_TAKE_FOCUS,     /**< Window is being offered a focus (should SetWindowInputFocus() on itself or a subwindow, or ignore) */
+    SDL_WINDOWEVENT_HIT_TEST        /**< Window had a hit test that wasn't SDL_HITTEST_NORMAL. */
 } SDL_WindowEventID;
 
 /**
@@ -310,6 +318,25 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDisplayBounds(int displayIndex, SDL_Rect * re
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDisplayDPI(int displayIndex, float * ddpi, float * hdpi, float * vdpi);
 
+/**
+ *  \brief Get the usable desktop area represented by a display, with the
+ *         primary display located at 0,0
+ *
+ *  This is the same area as SDL_GetDisplayBounds() reports, but with portions
+ *  reserved by the system removed. For example, on Mac OS X, this subtracts
+ *  the area occupied by the menu bar and dock.
+ *
+ *  Setting a window to be fullscreen generally bypasses these unusable areas,
+ *  so these are good guidelines for the maximum space available to a
+ *  non-fullscreen window.
+ *
+ *  \return 0 on success, or -1 if the index is out of range.
+ *
+ *  \sa SDL_GetDisplayBounds()
+ *  \sa SDL_GetNumVideoDisplays()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDisplayUsableBounds(int displayIndex, SDL_Rect * rect);
+
 /**
  *  \brief Returns the number of available display modes.
  *
@@ -423,7 +450,7 @@ extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetWindowPixelFormat(SDL_Window * window);
  *               ::SDL_WINDOW_MINIMIZED,     ::SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED,
  *               ::SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI.
  *
- *  \return The id of the window created, or zero if window creation failed.
+ *  \return The created window, or NULL if window creation failed.
  *
  *  If the window is created with the SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI flag, its size
  *  in pixels may differ from its size in screen coordinates on platforms with
@@ -442,7 +469,7 @@ extern DECLSPEC SDL_Window * SDLCALL SDL_CreateWindow(const char *title,
  *
  *  \param data A pointer to driver-dependent window creation data
  *
- *  \return The id of the window created, or zero if window creation failed.
+ *  \return The created window, or NULL if window creation failed.
  *
  *  \sa SDL_DestroyWindow()
  */
@@ -586,6 +613,25 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowSize(SDL_Window * window, int w,
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetWindowSize(SDL_Window * window, int *w,
                                                int *h);
 
+/**
+ *  \brief Get the size of a window's borders (decorations) around the client area.
+ *
+ *  \param window The window to query.
+ *  \param top Pointer to variable for storing the size of the top border. NULL is permitted.
+ *  \param left Pointer to variable for storing the size of the left border. NULL is permitted.
+ *  \param bottom Pointer to variable for storing the size of the bottom border. NULL is permitted.
+ *  \param right Pointer to variable for storing the size of the right border. NULL is permitted.
+ *
+ *  \return 0 on success, or -1 if getting this information is not supported.
+ *
+ *  \note if this function fails (returns -1), the size values will be
+ *        initialized to 0, 0, 0, 0 (if a non-NULL pointer is provided), as
+ *        if the window in question was borderless.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetWindowBordersSize(SDL_Window * window,
+                                                     int *top, int *left,
+                                                     int *bottom, int *right);
+
 /**
  *  \brief Set the minimum size of a window's client area.
  *
@@ -661,6 +707,23 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetWindowMaximumSize(SDL_Window * window,
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowBordered(SDL_Window * window,
                                                    SDL_bool bordered);
 
+/**
+ *  \brief Set the user-resizable state of a window.
+ *
+ *  This will add or remove the window's SDL_WINDOW_RESIZABLE flag and
+ *  allow/disallow user resizing of the window. This is a no-op if the
+ *  window's resizable state already matches the requested state.
+ *
+ *  \param window The window of which to change the resizable state.
+ *  \param resizable SDL_TRUE to allow resizing, SDL_FALSE to disallow.
+ *
+ *  \note You can't change the resizable state of a fullscreen window.
+ *
+ *  \sa SDL_GetWindowFlags()
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowResizable(SDL_Window * window,
+                                                    SDL_bool resizable);
+
 /**
  *  \brief Show a window.
  *
@@ -744,7 +807,7 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpdateWindowSurface(SDL_Window * window);
  *  \return 0 on success, or -1 on error.
  *
  *  \sa SDL_GetWindowSurface()
- *  \sa SDL_UpdateWindowSurfaceRect()
+ *  \sa SDL_UpdateWindowSurface()
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpdateWindowSurfaceRects(SDL_Window * window,
                                                          const SDL_Rect * rects,
@@ -801,6 +864,58 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowBrightness(SDL_Window * window, float b
  */
 extern DECLSPEC float SDLCALL SDL_GetWindowBrightness(SDL_Window * window);
 
+/**
+ *  \brief Set the opacity for a window
+ *
+ *  \param window The window which will be made transparent or opaque
+ *  \param opacity Opacity (0.0f - transparent, 1.0f - opaque) This will be
+ *                 clamped internally between 0.0f and 1.0f.
+ * 
+ *  \return 0 on success, or -1 if setting the opacity isn't supported.
+ *
+ *  \sa SDL_GetWindowOpacity()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowOpacity(SDL_Window * window, float opacity);
+
+/**
+ *  \brief Get the opacity of a window.
+ *
+ *  If transparency isn't supported on this platform, opacity will be reported
+ *  as 1.0f without error.
+ *
+ *  \param window The window in question.
+ *  \param out_opacity Opacity (0.0f - transparent, 1.0f - opaque)
+ *
+ *  \return 0 on success, or -1 on error (invalid window, etc).
+ *
+ *  \sa SDL_SetWindowOpacity()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetWindowOpacity(SDL_Window * window, float * out_opacity);
+
+/**
+ *  \brief Sets the window as a modal for another window (TODO: reconsider this function and/or its name)
+ *
+ *  \param modal_window The window that should be modal
+ *  \param parent_window The parent window
+ * 
+ *  \return 0 on success, or -1 otherwise.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowModalFor(SDL_Window * modal_window, SDL_Window * parent_window);
+
+/**
+ *  \brief Explicitly sets input focus to the window.
+ *
+ *  You almost certainly want SDL_RaiseWindow() instead of this function. Use
+ *  this with caution, as you might give focus to a window that's completely
+ *  obscured by other windows.
+ *
+ *  \param window The window that should get the input focus
+ * 
+ *  \return 0 on success, or -1 otherwise.
+ *  \sa SDL_RaiseWindow()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowInputFocus(SDL_Window * window);
+
 /**
  *  \brief Set the gamma ramp for a window.
  *
@@ -920,7 +1035,7 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DestroyWindow(SDL_Window * window);
 
 
 /**
- *  \brief Returns whether the screensaver is currently enabled (default on).
+ *  \brief Returns whether the screensaver is currently enabled (default off).
  *
  *  \sa SDL_EnableScreenSaver()
  *  \sa SDL_DisableScreenSaver()
index 835d005fe6999f6089fe0a08b7d86455d783ab6b..847840800b8af937b582c49eee3f67226064b7ac 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 <plist version="1.0">
 <dict>
        <key>BuildMachineOSBuild</key>
-       <string>15C50</string>
+       <string>15G1004</string>
        <key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
        <string>English</string>
        <key>CFBundleExecutable</key>
@@ -19,7 +19,7 @@
        <key>CFBundlePackageType</key>
        <string>FMWK</string>
        <key>CFBundleShortVersionString</key>
-       <string>2.0.4</string>
+       <string>2.0.5</string>
        <key>CFBundleSignature</key>
        <string>SDLX</string>
        <key>CFBundleSupportedPlatforms</key>
                <string>MacOSX</string>
        </array>
        <key>CFBundleVersion</key>
-       <string>2.0.4</string>
+       <string>2.0.5</string>
        <key>DTCompiler</key>
        <string>com.apple.compilers.llvm.clang.1_0</string>
        <key>DTPlatformBuild</key>
-       <string>7C68</string>
+       <string>8A218a</string>
        <key>DTPlatformVersion</key>
        <string>GM</string>
        <key>DTSDKBuild</key>
-       <string>15C43</string>
+       <string>16A300</string>
        <key>DTSDKName</key>
-       <string>macosx10.11</string>
+       <string>macosx10.12</string>
        <key>DTXcode</key>
-       <string>0720</string>
+       <string>0800</string>
        <key>DTXcodeBuild</key>
-       <string>7C68</string>
+       <string>8A218a</string>
 </dict>
 </plist>
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 71d4c61..3b3742d
Binary files a/misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/SDL2 and b/misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/SDL2 differ
index 0bc8c6308d3d213e6358949cb920d841c36de2af..e43620a762a592da5294cec294f55b7cf3286330 100644 (file)
        <dict>
                <key>Resources/Info.plist</key>
                <data>
-               p+Cz4Y64VH6pZL+sceQcjAJniME=
+               bZkANAXaqONeP7JKT7J8irtx1LQ=
                </data>
        </dict>
        <key>files2</key>
        <dict>
                <key>Headers/SDL.h</key>
-               <data>
-               7nrs8rqLHJbbjdCsBibxA6rEHdE=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       CdryRAbw52YsQuFdpj/qR06oaHo=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       a4srnKbxf82ZmaXCq7fGtSIaNHcc15nwBQT5UZEacdg=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_assert.h</key>
-               <data>
-               WAfvaSHAUBsbTpD1OW6bLIO3TDo=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       WAfvaSHAUBsbTpD1OW6bLIO3TDo=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       7h4T6jtDOHnLZ1roFa6aEyJAILLSrrhlWzgk6IzUtB4=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_atomic.h</key>
-               <data>
-               6ZfydfmWn0sHmKXyYj1gCJC9EdQ=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       6ZfydfmWn0sHmKXyYj1gCJC9EdQ=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       qs0Y9jgGLKQ9yVStiLUB5aLJT2IMg5SySSiQ3MBEqN8=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_audio.h</key>
-               <data>
-               QlFi0vrVOdDgVyOeeux8WYNfJtY=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       /MxxNRQLHaaeSVhIb0SlstG4ELE=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       x1R/NAiKCKC/GtvQF3Cm4vo7YZvQFnJIRFOiNKb6J/Y=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_bits.h</key>
-               <data>
-               bBKWsjJQnPdjedRePFr25fPkhrM=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       bBKWsjJQnPdjedRePFr25fPkhrM=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       h6WjANhNEmQVIRbtG/HLujqwFn5p5/8OJ10HlnC3Oi4=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_blendmode.h</key>
-               <data>
-               Qbv4ZV4rYaGKgwLfmRqpUXcfrzo=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       Qbv4ZV4rYaGKgwLfmRqpUXcfrzo=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       Rs3ArXRSkg2zVRTE2a2W+UDeBrpbvQvyOgUOjAUPDsA=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_clipboard.h</key>
-               <data>
-               E2B/Gj1/db5PjecKc2tjGLGnnEU=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       E2B/Gj1/db5PjecKc2tjGLGnnEU=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       OUuHXrgGzo46jdpE1rSsVJh9BghlHsiT/hq31sJBTWQ=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_config.h</key>
-               <data>
-               SICWRZVShJxQcjoldrByc8tKyiE=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       SICWRZVShJxQcjoldrByc8tKyiE=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       zotmPP+Z3SWxdGhfKX7zwbhorxrqqGXTbeOX8YKu6MY=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_config_macosx.h</key>
-               <data>
-               AXT1YfhBssV2mdMI7radyWtrnV4=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       AXT1YfhBssV2mdMI7radyWtrnV4=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       +WkbuLwPgR9LP1fk6oE1nTlBcyy+rx2qpVDlOL1HVgk=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_copying.h</key>
-               <data>
-               ksKqAB2l2GpnBa96oo8FhwfrjZs=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       ksKqAB2l2GpnBa96oo8FhwfrjZs=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       7nAZoUQ7ksvZg+awDU/oSMhHBe7+6WfRVxFAyQMqf2Q=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_cpuinfo.h</key>
-               <data>
-               L1bug7VmDQNJDS/a2qhveSB41wg=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       L1bug7VmDQNJDS/a2qhveSB41wg=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       uPNtKToklnAbu/isfW41BRIKdMUPkGQIjonH3+EoSqU=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_endian.h</key>
-               <data>
-               yIPSROTHpa65o98kvhVPa5vJd20=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       yIPSROTHpa65o98kvhVPa5vJd20=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       KrtyIfWm85EAqqRC1WvxEhDMd/mDlhpSM4cgsqtcBV4=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_error.h</key>
-               <data>
-               EKMXAYytkozTsnGEetwJSWxDdXs=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       EKMXAYytkozTsnGEetwJSWxDdXs=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       SPul/9qHvppNntwC882a/WBVajzYBT1+tYPQ6DSGxFY=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_events.h</key>
-               <data>
-               ADO6YH92cpZr0xch44chc5jDoBk=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       CPSA6t0dYtnPX0aOYMp2yBKYCII=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       iYBVsC4VTUXBruL7Z8GMlmSGqlXRS2265FofuNaPOYE=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_filesystem.h</key>
-               <data>
-               z0ipNXSs0G+cMSE5xJ/1OLb0iww=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       z0ipNXSs0G+cMSE5xJ/1OLb0iww=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       170/Jgr1x08XVFMFP063CU5vq7J364U4FmkwKSoeouc=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_gamecontroller.h</key>
-               <data>
-               +fEy8fr9o1eNqVcgZxdAGSB+fdg=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       iDeu/H14U1KryUM2D/Co453LtOU=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       wM7f8ttYHiwr0RPC6Lt86Hl46ZIcopI7u/TDDsiUKqE=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_gesture.h</key>
-               <data>
-               gL8Pe0KmmUmvy06MPiwcXLy1RPc=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       gL8Pe0KmmUmvy06MPiwcXLy1RPc=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       uSiw21vM1GILKVz+FNJkrfXkTxSQ1xXDoYyYbLgxfpg=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_haptic.h</key>
-               <data>
-               mZKe1lBgPwES+wjXj+NqIqG4D7g=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       Mq/rLF1FAkGpnwiQ1d54/wGZbcc=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       OuNe6t85VCJZ2Qm6pVJkqFJCoQVvPHOXp2triOR+cS8=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_hints.h</key>
-               <data>
-               8ccADZ7c1T6VURxXmnucUptCjFE=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       ilKKw9O5YhM690t3JMdfnZWFK7A=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       9xxfD/BNMH9ZeZ6Vt+Awhdw31+6Ge4IJKLR7hJvQo4k=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_joystick.h</key>
-               <data>
-               GQ1apgzllUcFXq08Wp6GXfaItxk=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       ClOTSR3VDFhV1hCfp17slV2L0nE=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       UJGdVwyqOlVhITntWwC6mj8nWYdL6uRT09oiRo1GME4=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_keyboard.h</key>
-               <data>
-               wqXTQaRIpfh2YsZOyej8AymHDh4=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       2yGANM2j3KDAl2neetk1d8OlxKU=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       iTmNAG0t6x3v3EUQxgSU9UPgbNVBS3CluskwtTANO3U=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_keycode.h</key>
-               <data>
-               6bL7lbeGExj/h8aqaSdhpq23rJY=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       6bL7lbeGExj/h8aqaSdhpq23rJY=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       Uh8oV1XZoVd2eDYWb+dR3Qa1TzIS1uAAHU7l7/rdJVc=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_loadso.h</key>
-               <data>
-               NpMytx6UwU3pTsWYm9KbfrSeyBM=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       NpMytx6UwU3pTsWYm9KbfrSeyBM=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       5a3r50goTxzN3z+14C/VyW5w54z9e5DNTrN99aTuBP4=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_log.h</key>
-               <data>
-               rghDDMt7l/53fcvzIf2ueASgru0=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       rghDDMt7l/53fcvzIf2ueASgru0=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       kBXM+MFIZIBsGOetv1LFzOhYWqOlgM7T6rRamLrXXsY=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_main.h</key>
-               <data>
-               S4r/E0n7XChUx09exG9MmT+wVC4=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       sCHgY3RQ9/Waq6RXfI3e5ko2tFI=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       qQmapC5rQ+k4JPi6Klex07haM1HM+k7ddRKVRY7pVII=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_messagebox.h</key>
-               <data>
-               AofMdqXibVh1eLBrQBaSJtT2TBA=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       AofMdqXibVh1eLBrQBaSJtT2TBA=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       OA0hxIIn3zrMJmBpURqqHGpUdbdYXQm+8zWjN9HBK+Q=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_mouse.h</key>
-               <data>
-               I0gCdZwctoT8UsPkCyQcev84wic=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       2DiwOaEv3eVUPQOp6eijF8klb7s=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       lMp9UoCDXLUwWq7XXfhteZIKmurkNC7DSz90mqg8cm4=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_mutex.h</key>
-               <data>
-               V9Eo8zGubHioHOR/zDh7vxX7Ot0=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       V9Eo8zGubHioHOR/zDh7vxX7Ot0=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       0+Jp5UYC5Q0gq0UA78HXeDS11cU7plXD2gdF9uEOj3Y=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_name.h</key>
-               <data>
-               mEOy6xwQy0aKcghbHD2Gk8AiE2Y=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       mEOy6xwQy0aKcghbHD2Gk8AiE2Y=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       SmgwrJXssEcacZFXRiDMX9xEKqMyDQroMzMk49993/A=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_opengl.h</key>
-               <data>
-               uLy76O02VpeHP49lGqfyOJZVN98=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       uLy76O02VpeHP49lGqfyOJZVN98=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       wLqChYCR7CJXuJJszyfgZ4bmWgBV/xts/XXDTDacqbg=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_opengl_glext.h</key>
-               <data>
-               nqPX1ObCVYyVzW3VbD3C/1vaTRE=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       nqPX1ObCVYyVzW3VbD3C/1vaTRE=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       IULBL/m+rBc3UQPqu68w6FDM/Mda58oybFnlyn3OkjE=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_opengles.h</key>
-               <data>
-               Qe8Wo6WE/eFYjQpZNSkjrEdPH3k=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       gHnWXXRnsPIVHQherf5NBPICBEQ=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       tmnzU6otAGtXyGNO3Rgm47RNBMUC9uvGJRnRigm+Ds0=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_opengles2.h</key>
-               <data>
-               j2409OmIX5ZzPeAohEUZ9fTY0dA=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       1pbpsJhtHMiZ6LOkM1CFU88l7v4=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       59G3rOK0wqwYm1+uCwRZkyZcif9vFWHBYKJVIko9qx8=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_opengles2_gl2.h</key>
-               <data>
-               g4y04zPFy1H/qujSNGRd0vB7ClQ=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       g4y04zPFy1H/qujSNGRd0vB7ClQ=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       9GAwK0cg8YPrZHWVqMGpyVwKFz3Ay9VHiyz70jzWltA=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_opengles2_gl2ext.h</key>
-               <data>
-               bTlnL+42kbi+n/gH//X2p0pqeuM=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       bTlnL+42kbi+n/gH//X2p0pqeuM=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       5404JOHXH4pGO60gR/uLhz9zW6fKy9jvdMw5i1WTcpo=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_opengles2_gl2platform.h</key>
-               <data>
-               ByFMXJFtjcRglS/e0+DujyjC3dM=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       ByFMXJFtjcRglS/e0+DujyjC3dM=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       wlKRTsmTMrnniYqSvQklJfb9VF07J0MDpqzYOcfiDDY=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_opengles2_khrplatform.h</key>
-               <data>
-               NLpJq9uBqjOpWhXISOQHPnTp/XQ=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       NLpJq9uBqjOpWhXISOQHPnTp/XQ=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       djHeDyzmR0e/2JNIbqpBqgi56MXlxlAbgcBFxuvwSyo=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_pixels.h</key>
-               <data>
-               SYKqjrlfx4WBrF/7RJJcebj022I=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       Xvgibsz62Xj6AnQTD3nXR1RdP7w=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       6UZnQSfbBzEihA8AYXGuWafY4Q2rGbOIIICEM6NYb30=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_platform.h</key>
-               <data>
-               yEP4Wx6FLQvho00DCxY4qMLDnV0=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       wq9EnHSCm8XK4eJux1ZR519KOy0=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       byh3kf3MVWzZVyLbsv+q4PyAVHFlQZsUb4cwrhtyKHM=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_power.h</key>
-               <data>
-               Hht8UlX2Q+ZZYP4+TOUjRtFj+Ww=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       Hht8UlX2Q+ZZYP4+TOUjRtFj+Ww=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       UvkPQHn6hdbaJLPQ5kzRe/e0gLOv1n3E+JulK0DjxKA=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_quit.h</key>
-               <data>
-               4gv2IjG2mCPLKUXLEgxBp+zQLuM=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       4gv2IjG2mCPLKUXLEgxBp+zQLuM=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       arq8WYQJrksLt0eOsjijzO5xyBEllBSguXTQo71QmiI=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_rect.h</key>
-               <data>
-               ArluDPEgeo4k7O85ALBoryFpGyk=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       ArluDPEgeo4k7O85ALBoryFpGyk=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       gbazbfs1AzykEDJ4sFrAu0dmtzUbEwOQFafBS7eH7So=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_render.h</key>
-               <data>
-               geL0fIDmDRM/s1nP1HdMh7Bn+KY=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       D0japjJ6ym/uoSUpQnbUHnNDu5s=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       c/5XEiLTcWSdqD9fa3GuTGVH83qKriuarIX/6pdjuCs=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_revision.h</key>
-               <data>
-               U25Cfa7DqslNn/mqxEnMfgLnA9I=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       8ncx+diMb2Vfefe3XxBT7tDjqQQ=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       jfHrBzZLeEMPUigODAU3KGZP3UvwmZyO0gkuK1Jxi60=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_rwops.h</key>
-               <data>
-               NLcf6LWtFIqQT/OcVl+KUtvGVIY=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       DaBBCXUHnuJqAswfBxrMjTGznLU=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       9Q1FoSoktxxFXBEkfND5aVYY2W2TOg5CaVnT7pUYFeE=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_scancode.h</key>
-               <data>
-               cFbtc//t5wQjDoEFox2sb72ixzM=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       cFbtc//t5wQjDoEFox2sb72ixzM=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       imcWyCJ20Xb2gxJjs3a2ArJas11FDAlB7sPHOwuoTLY=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_shape.h</key>
-               <data>
-               uI7SsJKg+9VUi3Ol3HSjbrfJiuw=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       uI7SsJKg+9VUi3Ol3HSjbrfJiuw=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       2t551rTZEMPl0aLCmAjkDLSDEFigY96X6cqZvRWqbB4=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_stdinc.h</key>
-               <data>
-               EqWdk11X5VFG5/gIaFSC2tThVN0=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       UKINkMUBmh6G37JGdhy4vm5nXqY=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       Y3Ese7AsGxbczlpolRbaswp3Wc63deF3QggyuzGUaWg=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_surface.h</key>
-               <data>
-               WoUDHhIvivPiGkT/PjIt7/Wag0k=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       Two0va+fVFaiXhlhgOY9/llpEZw=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       D9hAM0KyWDPRXIsik3F+i601/aEFra/CbdgrhgwgseI=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_system.h</key>
-               <data>
-               mTKo4PBIinn03uXfN1DJ/He9e9k=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       mTKo4PBIinn03uXfN1DJ/He9e9k=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       b8MsbjBkpqYSflbHcYcGNfTvwCs6LkOTlfCroagtLPY=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_syswm.h</key>
-               <data>
-               ZpNuqGdez02XRnDbUCnPQlvrpQg=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       enV9cJuGdUnZO1QlHW5sTuu7a6I=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       4xIVBafoNBEGMdBQoarbShg8lTmJzZtWFnOhemFCGq0=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_thread.h</key>
-               <data>
-               7j7DqnFpoS63qhuVR2Q0gSa/4ds=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       7j7DqnFpoS63qhuVR2Q0gSa/4ds=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       G8Nrk6RRTWxDtQYJEn5Qo6wl+MZaTh/c6NzEgwwFd6E=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_timer.h</key>
-               <data>
-               wTTvR/s4oORZCAHQrwGvEitdftg=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       wTTvR/s4oORZCAHQrwGvEitdftg=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       XXlmOyzGaHB9cV+ExAECBNr75+tSUVXhKN+oXovGrqs=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_touch.h</key>
-               <data>
-               iTKBLV0gnsn1y4RjFyKjss42FAw=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       iTKBLV0gnsn1y4RjFyKjss42FAw=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       kt96CgBUHCsYb5bk8zIonTCA23GhM9HKsWpbOE5WuAk=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_types.h</key>
-               <data>
-               sxzg0bkqO1atJAHHIFE6TMMWt+w=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       sxzg0bkqO1atJAHHIFE6TMMWt+w=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       U+e5nUQUJ0kM7y4x93oe6JZVcWjsssOlHwitGh+Oxuc=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_version.h</key>
-               <data>
-               H5m85H3BgpanqxVVrr8x27umKn0=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       Shb8tayezQvZheoYHG/w0dZ74RQ=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       vp7z5LS6efRrPJHGCl33jorZuwWW/qusGbV/YS0V69k=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/SDL_video.h</key>
-               <data>
-               vdRhnMIZssjdCJ72fNj04OTX3u0=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       0VCISfUtCna3Dgz1lDJ/yzsXYRw=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       hRR0gP6rfsCPS63Xb3iOXbtAq9J+w2K0n1EOcoF/sfQ=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/begin_code.h</key>
-               <data>
-               WnMoGL8utnke7xWxpDeTFp+/QIA=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       WnMoGL8utnke7xWxpDeTFp+/QIA=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       GCO8amg+TMHAV+gV/E1TKPR6Pm2i3UCWpCABk5f/zZs=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Headers/close_code.h</key>
-               <data>
-               nnSi+1tlfaAkwmjGng6tRmzXcnw=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       nnSi+1tlfaAkwmjGng6tRmzXcnw=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       F1nVEPM19lh1dCbsk1yMBecmBYd0DrQb13nImbvdgBU=
+                       </data>
+               </dict>
                <key>Resources/Info.plist</key>
-               <data>
-               p+Cz4Y64VH6pZL+sceQcjAJniME=
-               </data>
+               <dict>
+                       <key>hash</key>
+                       <data>
+                       bZkANAXaqONeP7JKT7J8irtx1LQ=
+                       </data>
+                       <key>hash2</key>
+                       <data>
+                       KYKFeBKZJYQhDbO6O+et8ynCeQmtiB98QGh3JGyW3kY=
+                       </data>
+               </dict>
        </dict>
        <key>rules</key>
        <dict>