]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - server/server.cfg
rename all the configs
[xonotic/xonotic.git] / server / server.cfg
index 3bcbdd637a489bb34d7e4d61be1b3f330455e7b5..afa52ecc5d8f282acb6c826b8c01ecdea14a222d 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@
 //g_start_delay 15     // delay before the game starts to let players join the server first
 
 // List of maps to play on the server.  Set to "" to autodetect (which would enumerate ALL maps.  Maps that don't support the current game mode will be skipped, so you don't need to remove them here.
-//g_maplist "afterslime dance g-23 glowplant leave_em_behind newtonian-nightmare nexballarena red-planet runningman space-elevator stormkeep techassault xoylent"
+//g_maplist "afterslime atelier boil catharsis courtfun dance drain erbium finalrage fuse geoplanetary glowplant implosion leave_em_behind nexballarena oilrig runningman runningmanctf silentsiege solarium space-elevator stormkeep techassault vorix warfare xoylent"
 //g_maplist_shuffle 1  // 0 always selects the next map out of g_maplist (but then better set g_maplist_votable 0 below to prevent repetitive votes), 1 will select random maps each time
 //g_maplist_mostrecent_count 3 // number of maps that have to be played before a map can be repeated
 
@@ -168,7 +168,7 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 //sv_curl_defaulturl http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file=   //fallback download URL
 
 //sv_defaultcharacter 0        // 1 will force a specific model for all players
-//sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym        // this model will be used
+//sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm       // this model will be used
 //sv_defaultplayerskin 0       // this skin number will be forced for all players
 //sv_defaultplayercolors ""    // you can even force player colors here (16*shirt+pants)
 //g_fullbrightplayers 0        // 1 to make players fullbright
@@ -190,6 +190,11 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 //g_powerups -1 // set to 0 to turn off strength/quad and shield/invincible, and set to 1 to turn them on even in game modes that normally have them turned off
 
 
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+// Overkill mod settings
+
+// To enable Overkill, put 'exec ruleset-overkill.cfg' at the top of this file (above any other cvar changes), don't use 'g_overkill 1' directly.
+// You should also consider enabling 'g_fullbrightplayers 1'.
 
 
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