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Merge branch 'master' into divVerent/urllib-weaponstats
[xonotic/xonotic.git] / server / server.cfg
index 01a29de39ec16b469361a3c68c55843458e20f45..9f64194955a845527e1768c6d2f83aba7122252b 100644 (file)
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 //g_start_delay 15     // delay before the game starts to let players join the server first
 
 // List of maps to play on the server.  Set to "" to autodetect (which would enumerate ALL maps.  Maps that don't support the current game mode will be skipped, so you don't need to remove them here.
-//g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
+//g_maplist "afterslime dance g-23 glowplant leave_em_behind newtonian-nightmare nexballarena red-planet runningman space-elevator stormkeep techassault xoylent"
 //g_maplist_shuffle 1  // 0 always selects the next map out of g_maplist (but then better set g_maplist_votable 0 below to prevent repetitive votes), 1 will select random maps each time
 //g_maplist_mostrecent_count 3 // number of maps that have to be played before a map can be repeated
 
 
 
 
+
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Settings you MIGHT want to change for PRIVACY reasons.
+//
+// The settings here may impact your or your players' privacy and serve to
+// optimize the game for further releases.
+//
+// Change them, or comment them out to turn them off.
+
+// This line sends the following data to our servers:
+// - Date and time
+// - Your server IP address
+// - Your server ID hash, which is a fingerprint of the public key of your
+//   server and does not impact security of your private key (use "crypto_keys"
+//   on the console to show it)
+// - Your server name ("hostname")
+// - Current game type
+// - Current map
+// - Balance settings you have modified from defaults (only those that make
+//   your server "impure")
+// - For each weapon pairing (A, B), separately for player-player, player-bot,
+//   bot-player, bot-bot pairings:
+//   - Number of hits of players/bots holding A against players/bots holding B
+//   - Number of frags of players/bots holding A against players/bots holding B
+//   - Total damage of players/bots holding A against players/bots holding B
+//
+// We use this data to:
+// - Optimize the game balance for future releases
+// - Identify problems in the bot AI and improving it
+// - Find settings that make servers "impure" that should not, so we can
+//   whitelist them in future releases
+//
+// We will or might publish:
+// - Global weapon pairing statistics for players vs players, or bots vs bots,
+//   or any vs any, on a selection of servers
+// - Per-gametype and per-map weapon pairing statistics players vs players, or
+//   bots vs bots, or any vs any, on a selection of servers
+// - Lists of commonly changed cvars, together with counts on how often they
+//   are modified
+//
+// No information about the players on the server is sent, so as a server admin
+// you need no permission of your players for this.
+//
+// No information about your server will be published - all published data sets
+// will include data from multiple servers.
+//   
+sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
+
+
+
+
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 // Some more advanced settings.  You probably are not interested in changing them at all.
 
 g_weapon_stay 0 // set to 1, 2 or 3 for different weapon-stay modes (1 = traditional, 2 = no ammo but allow throwing, 3 = ghost weapon stay)
 
 
+
+
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // WARNING: anything below this line makes your server "impure"!