]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - server/server.cfg
fix default
[xonotic/xonotic.git] / server / server.cfg
index 6545820bef612f69ee404393c17aac331f38fb8a..998c9e04d39732abdcab90ed9239f9a8828c3583 100644 (file)
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-// A setting needs to be surrounded with " if it contains special
-// characters like space, semicolon (seperates commands) or starts
-// with // (begins a comment for the rest of the line or next
-// semicolon).  While just "" means 'no/empty setting'.
+// Two slashes start a comment until the end of the line.
+// Surround settings with double quotes (e.g. cvar_name "some value") unless they're a single number or word.
+// Cvar means console variable.
+// Just "" means empty string.
+// Semicolon separates commands (in console or in aliases).
+
+// Search for settings and descriptions using the `search` command in console
+// or online: http://www.xonotic.org/tools/cacs/
 
-// You can search for settings and read their descriptions using
-// the 'search' command in console. A list of cvars and commands in the latest
-// release is also available online here: http://www.xonotic.org/tools/cacs/
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Everything has some sensible defaults so you do NOT really need to
 // change them to your liking.
 
 //sv_public 1  // 0 if the server should not be on the public servers list
-//sv_status_privacy 1  // 1 hides IP addresses from "status" replies shown to clients, 0 shows them. Enables players to identify wellknown punks on your server OR is a thread to anonymity.. depending on your point of view :)
+//sv_status_privacy 1  // 1 hides IP addresses from "status" replies shown to clients, 0 shows them. Enables players to identify wellknown punks on your server OR is a threat to anonymity.. depending on your point of view :)
 //hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"  // this name will appear on the server list (the $g_xonoticversion gets replaced with the current version)
-//sv_motd ""   // this message (unless "") is displayed to players on connect
+//sv_motd ""   // displayed on connect - good place for contact info (IRC or forum nick) so players can reach you when something is wrong with your server
 //maxplayers 8 // number of players allowed on the server
 
 //port 26000   // the port used by the server
-//You are RECOMMENDED to change this value to a free port number on your server
-//above 1024. The reason is that some bad ISPs might filter "gaming" ports, and
-//changing the port your server runs on may make your server available to these
-//people. Changing the port breaks nothing, the default simply matches Quake as
-//we use a Quake-derived protocol and didn't do our own IANA port assignment yet
-//(if anyone wants to go through that process, we'd be glad).
+// You are RECOMMENDED to change this value to a free port number on your server
+// above 1024. The reason is that some bad ISPs might filter "gaming" ports, and
+// changing the port your server runs on may make your server available to these
+// people. Changing the port breaks nothing, the default simply matches Quake as
+// we use a Quake-derived protocol and didn't do our own IANA port assignment yet
+// (if anyone wants to go through that process, we'd be glad).
 
 //log_file "server.log"        // server console output will also be copied to this file. This: "${serverconfig}.log" uses variable substitution to make the logfile have the same name as your config file with .log appended which is useful if you run several servers
 //g_start_delay 15     // delay before the game starts to let players join the server first
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 //g_lms_lives_override -1      // lives for LMS
 //g_nexball_goallimit -1       // goals for NEXBALL
 
-//g_ctf_ignore_frags 1 // set to 1 to ignore kills except for FC kills
+//g_ctf_ignore_frags 0 // set to 1 to ignore kills except for FC kills
 
 // TEAMS for key hunt (change this to 2, 3, 4 to set a fixed keyhunt style)
 //g_keyhunt_teams_override -1  // teams for KH
@@ -65,7 +66,6 @@
 //rcon_password ""     // you can use rcon if this password is set.  you need to set the same password in your client if you want to issue rcon commands
 //rcon_restricted_password ""  // put here the password for a "restricted" rcon user (see below)
 
-//bot_number 0 // number of bots to add
 //skill 4      // the bots skill level
 //minplayers 0 // add bots if less then that number of players playing. MAKE SURE ITS LESS THEN maxplayers or people will get blocked by bots!
 //g_maxplayers 0 // above this player count, only allow spectators