]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - server/server.cfg
Fix macOS SDL2 framework permissions
[xonotic/xonotic.git] / server / server.cfg
index a33a5b36ec7a23f5d301521857ea2fd2507794c0..9d266a02e62cb64666d9f7df704f39dc399e78e3 100644 (file)
 //sv_public 1  // 0 or -1 (see description) if the server should not be on the public servers list
 //hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"  // this name will appear on the server list (the $g_xonoticversion gets replaced with the current version)
 //sv_motd ""   // displayed on connect - good place for contact info (IRC, forum nick, etc.) so players can reach you when something is wrong with your server
+//sv_termsofservice_url "https://yourdomain.tld/path/to/tos"   // URL for the Terms of Service for playing on your server
+// It is RECOMMENDED to supply such a document containing information about if and how you collect and process user data (bridging to IRC, player stats etc),
+// contact information, rules and similar information.
+// This document will be shown in the server join dialog.
 
 // This sets the remote console password on the server, you also need to set the cvar to the same value on your client to use the 'rcon' command.
 // Empty means rcon is disabled.
@@ -171,15 +175,15 @@ sv_weaponstats_file "http://www.xonotic.org/weaponbalance/"
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Some more advanced settings.  You probably are not interested in changing them at all.
 
-//sv_ready_restart 0   // 1 to allow players to restart the map when all of them press the ready button
 //sv_ready_restart_after_countdown 0   // if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
-//sv_ready_restart_repeatable 0        "allows the players to restart the game as often as needed
 //sv_autoscreenshot 0  // 1 will force a screenshot for all clients when the map ends.  Useful for competitions or the ladder.
 
 //g_antilag 2  // 0 to disable the antilag feature, 1 and 2 use different methods
 
 //sv_maxrate 1000000   // limits client connections to this rate in bytes/seconds
 
+//sys_ticrate 0.0333333        // 0.0166667 for twice as many server frames per second; smoother gameplay but somewhat higher CPU use.
+
 // see Docs/mapdownload.txt for more info
 //sv_curl_defaulturl http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file=   //fallback download URL