]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_system.h
Revert "Update Windows 32 bit SDL build dependency to 2.0.10"
[xonotic/xonotic.git] / misc / buildfiles / osx / Xonotic.app / Contents / Frameworks / SDL2.framework / Versions / A / Headers / SDL_system.h
index fd929f7f98448a05f1a60ef769e73f70f42f8a10..3b084076920d8931fa5432f825727a365895beed 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
   Simple DirectMedia Layer
-  Copyright (C) 1997-2014 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
+  Copyright (C) 1997-2019 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
 
   This software is provided 'as-is', without any express or implied
   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
@@ -25,8 +25,8 @@
  *  Include file for platform specific SDL API functions
  */
 
-#ifndef _SDL_system_h
-#define _SDL_system_h
+#ifndef SDL_system_h_
+#define SDL_system_h_
 
 #include "SDL_stdinc.h"
 #include "SDL_keyboard.h"
@@ -42,32 +42,59 @@ extern "C" {
 
 /* Platform specific functions for Windows */
 #ifdef __WIN32__
+       
+/**
+   \brief Set a function that is called for every windows message, before TranslateMessage()
+*/
+typedef void (SDLCALL * SDL_WindowsMessageHook)(void *userdata, void *hWnd, unsigned int message, Uint64 wParam, Sint64 lParam);
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowsMessageHook(SDL_WindowsMessageHook callback, void *userdata);
+
+/**
+   \brief Returns the D3D9 adapter index that matches the specified display index.
 
-/* Returns the D3D9 adapter index that matches the specified display index.
    This adapter index can be passed to IDirect3D9::CreateDevice and controls
    on which monitor a full screen application will appear.
 */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Direct3D9GetAdapterIndex( int displayIndex );
 
-/* Returns the D3D device associated with a renderer, or NULL if it's not a D3D renderer.
+typedef struct IDirect3DDevice9 IDirect3DDevice9;
+/**
+   \brief Returns the D3D device associated with a renderer, or NULL if it's not a D3D renderer.
+
    Once you are done using the device, you should release it to avoid a resource leak.
  */
-typedef struct IDirect3DDevice9 IDirect3DDevice9;
 extern DECLSPEC IDirect3DDevice9* SDLCALL SDL_RenderGetD3D9Device(SDL_Renderer * renderer);
 
-/* Returns the DXGI Adapter and Output indices for the specified display index. 
+/**
+   \brief Returns the DXGI Adapter and Output indices for the specified display index.
+
    These can be passed to EnumAdapters and EnumOutputs respectively to get the objects
    required to create a DX10 or DX11 device and swap chain.
  */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DXGIGetOutputInfo( int displayIndex, int *adapterIndex, int *outputIndex );
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_DXGIGetOutputInfo( int displayIndex, int *adapterIndex, int *outputIndex );
 
 #endif /* __WIN32__ */
 
 
+/* Platform specific functions for Linux */
+#ifdef __LINUX__
+
+/**
+   \brief Sets the UNIX nice value for a thread, using setpriority() if possible, and RealtimeKit if available.
+
+   \return 0 on success, or -1 on error.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LinuxSetThreadPriority(Sint64 threadID, int priority);
+#endif /* __LINUX__ */
+       
 /* Platform specific functions for iOS */
 #if defined(__IPHONEOS__) && __IPHONEOS__
 
+#define SDL_iOSSetAnimationCallback(window, interval, callback, callbackParam) SDL_iPhoneSetAnimationCallback(window, interval, callback, callbackParam)
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_iPhoneSetAnimationCallback(SDL_Window * window, int interval, void (*callback)(void*), void *callbackParam);
+
+#define SDL_iOSSetEventPump(enabled) SDL_iPhoneSetEventPump(enabled)
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_iPhoneSetEventPump(SDL_bool enabled);
 
 #endif /* __IPHONEOS__ */
@@ -76,43 +103,74 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_iPhoneSetEventPump(SDL_bool enabled);
 /* Platform specific functions for Android */
 #if defined(__ANDROID__) && __ANDROID__
 
-/* Get the JNI environment for the current thread
+/**
+   \brief Get the JNI environment for the current thread
+
    This returns JNIEnv*, but the prototype is void* so we don't need jni.h
  */
-extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_AndroidGetJNIEnv();
+extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_AndroidGetJNIEnv(void);
+
+/**
+   \brief Get the SDL Activity object for the application
 
-/* Get the SDL Activity object for the application
    This returns jobject, but the prototype is void* so we don't need jni.h
    The jobject returned by SDL_AndroidGetActivity is a local reference.
    It is the caller's responsibility to properly release it
    (using env->Push/PopLocalFrame or manually with env->DeleteLocalRef)
  */
-extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_AndroidGetActivity();
+extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_AndroidGetActivity(void);
 
-/* See the official Android developer guide for more information:
+/**
+   \brief Return true if the application is running on Android TV
+ */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_IsAndroidTV(void);
+
+/**
+   \brief Return true if the application is running on a Chromebook
+ */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_IsChromebook(void);
+
+/**
+  \brief Return true is the application is running on a Samsung DeX docking station
+ */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_IsDeXMode(void);
+
+/**
+ \brief Trigger the Android system back button behavior.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AndroidBackButton(void);
+
+/**
+   See the official Android developer guide for more information:
    http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html
 */
 #define SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_READ   0x01
 #define SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_WRITE  0x02
 
-/* Get the path used for internal storage for this application.
+/**
+   \brief Get the path used for internal storage for this application.
+
    This path is unique to your application and cannot be written to
    by other applications.
  */
-extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_AndroidGetInternalStoragePath();
+extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_AndroidGetInternalStoragePath(void);
 
-/* Get the current state of external storage, a bitmask of these values:
+/**
+   \brief Get the current state of external storage, a bitmask of these values:
     SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_READ
     SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_WRITE
+
    If external storage is currently unavailable, this will return 0.
 */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_AndroidGetExternalStorageState();
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_AndroidGetExternalStorageState(void);
+
+/**
+   \brief Get the path used for external storage for this application.
 
-/* Get the path used for external storage for this application.
    This path is unique to your application, but is public and can be
    written to by other applications.
  */
-extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_AndroidGetExternalStoragePath();
+extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_AndroidGetExternalStoragePath(void);
 
 #endif /* __ANDROID__ */
 
@@ -143,6 +201,25 @@ typedef enum
 } SDL_WinRT_Path;
 
 
+/**
+ *  \brief WinRT Device Family
+ */
+typedef enum
+{
+    /** \brief Unknown family  */
+    SDL_WINRT_DEVICEFAMILY_UNKNOWN,
+
+    /** \brief Desktop family*/
+    SDL_WINRT_DEVICEFAMILY_DESKTOP,
+
+    /** \brief Mobile family (for example smartphone) */
+    SDL_WINRT_DEVICEFAMILY_MOBILE,
+
+    /** \brief XBox family */
+    SDL_WINRT_DEVICEFAMILY_XBOX,
+} SDL_WinRT_DeviceFamily;
+
+
 /**
  *  \brief Retrieves a WinRT defined path on the local file system
  *
@@ -151,7 +228,7 @@ typedef enum
  *      http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh464917.aspx
  *
  *  \param pathType The type of path to retrieve.
- *  \ret A UCS-2 string (16-bit, wide-char) containing the path, or NULL
+ *  \return A UCS-2 string (16-bit, wide-char) containing the path, or NULL
  *      if the path is not available for any reason.  Not all paths are
  *      available on all versions of Windows.  This is especially true on
  *      Windows Phone.  Check the documentation for the given
@@ -168,7 +245,7 @@ extern DECLSPEC const wchar_t * SDLCALL SDL_WinRTGetFSPathUNICODE(SDL_WinRT_Path
  *      http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh464917.aspx
  *
  *  \param pathType The type of path to retrieve.
- *  \ret A UTF-8 string (8-bit, multi-byte) containing the path, or NULL
+ *  \return A UTF-8 string (8-bit, multi-byte) containing the path, or NULL
  *      if the path is not available for any reason.  Not all paths are
  *      available on all versions of Windows.  This is especially true on
  *      Windows Phone.  Check the documentation for the given
@@ -177,8 +254,19 @@ extern DECLSPEC const wchar_t * SDLCALL SDL_WinRTGetFSPathUNICODE(SDL_WinRT_Path
  */
 extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_WinRTGetFSPathUTF8(SDL_WinRT_Path pathType);
 
+/**
+ *  \brief Detects the device family of WinRT plattform on runtime
+ *
+ *  \return Device family
+ */
+extern DECLSPEC SDL_WinRT_DeviceFamily SDLCALL SDL_WinRTGetDeviceFamily();
+
 #endif /* __WINRT__ */
 
+/**
+ \brief Return true if the current device is a tablet.
+ */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_IsTablet(void);
 
 /* Ends C function definitions when using C++ */
 #ifdef __cplusplus
@@ -186,6 +274,6 @@ extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_WinRTGetFSPathUTF8(SDL_WinRT_Path pathT
 #endif
 #include "close_code.h"
 
-#endif /* _SDL_system_h */
+#endif /* SDL_system_h_ */
 
 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */