]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_loadso.h
Upgrade to SDL2 on OS X too.
[xonotic/xonotic.git] / misc / buildfiles / osx / Xonotic.app / Contents / Frameworks / SDL2.framework / Versions / A / Headers / SDL_loadso.h
diff --git a/misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_loadso.h b/misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_loadso.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0359eae
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,81 @@
+/*
+  Simple DirectMedia Layer
+  Copyright (C) 1997-2014 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
+
+  This software is provided 'as-is', without any express or implied
+  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
+  arising from the use of this software.
+
+  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
+  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
+  freely, subject to the following restrictions:
+
+  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
+     claim that you wrote the original software. If you use this software
+     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
+     appreciated but is not required.
+  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
+     misrepresented as being the original software.
+  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
+*/
+
+/**
+ *  \file SDL_loadso.h
+ *
+ *  System dependent library loading routines
+ *
+ *  Some things to keep in mind:
+ *  \li These functions only work on C function names.  Other languages may
+ *      have name mangling and intrinsic language support that varies from
+ *      compiler to compiler.
+ *  \li Make sure you declare your function pointers with the same calling
+ *      convention as the actual library function.  Your code will crash
+ *      mysteriously if you do not do this.
+ *  \li Avoid namespace collisions.  If you load a symbol from the library,
+ *      it is not defined whether or not it goes into the global symbol
+ *      namespace for the application.  If it does and it conflicts with
+ *      symbols in your code or other shared libraries, you will not get
+ *      the results you expect. :)
+ */
+
+#ifndef _SDL_loadso_h
+#define _SDL_loadso_h
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_error.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/**
+ *  This function dynamically loads a shared object and returns a pointer
+ *  to the object handle (or NULL if there was an error).
+ *  The 'sofile' parameter is a system dependent name of the object file.
+ */
+extern DECLSPEC void *SDLCALL SDL_LoadObject(const char *sofile);
+
+/**
+ *  Given an object handle, this function looks up the address of the
+ *  named function in the shared object and returns it.  This address
+ *  is no longer valid after calling SDL_UnloadObject().
+ */
+extern DECLSPEC void *SDLCALL SDL_LoadFunction(void *handle,
+                                               const char *name);
+
+/**
+ *  Unload a shared object from memory.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnloadObject(void *handle);
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_loadso_h */
+
+/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */