]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/buildfiles/osx/Xonotic-SDL.app/Contents/Frameworks/SDL.framework/Versions/A/Headers/SDL_loadso.h
update to SDL 1.2.14
[xonotic/xonotic.git] / misc / buildfiles / osx / Xonotic-SDL.app / Contents / Frameworks / SDL.framework / Versions / A / Headers / SDL_loadso.h
index ce964494948e0c29eafe0905371431cbf638b466..45a17f9f41b526881ff0b4cbd598fd6b88b6a1cc 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
     SDL - Simple DirectMedia Layer
-    Copyright (C) 1997-2006 Sam Lantinga
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
 
     This library is free software; you can redistribute it and/or
     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
     slouken@libsdl.org
 */
 
-/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
-/* System dependent library loading routines                           */
+/** @file SDL_loadso.h
+ *  System dependent library loading routines
+ */
 
-/* Some things to keep in mind:                                        
-   - These functions only work on C function names.  Other languages may
-     have name mangling and intrinsic language support that varies from
-     compiler to compiler.
-   - Make sure you declare your function pointers with the same calling
-     convention as the actual library function.  Your code will crash
-     mysteriously if you do not do this.
-   - Avoid namespace collisions.  If you load a symbol from the library,
-     it is not defined whether or not it goes into the global symbol
-     namespace for the application.  If it does and it conflicts with
-     symbols in your code or other shared libraries, you will not get
-     the results you expect. :)
-*/
+/** @file SDL_loadso.h
+ *  Some things to keep in mind:                                        
+ *  - These functions only work on C function names.  Other languages may
+ *    have name mangling and intrinsic language support that varies from
+ *    compiler to compiler.
+ *  - Make sure you declare your function pointers with the same calling
+ *    convention as the actual library function.  Your code will crash
+ *    mysteriously if you do not do this.
+ *  - Avoid namespace collisions.  If you load a symbol from the library,
+ *    it is not defined whether or not it goes into the global symbol
+ *    namespace for the application.  If it does and it conflicts with
+ *    symbols in your code or other shared libraries, you will not get
+ *    the results you expect. :)
+ */
 
 
 #ifndef _SDL_loadso_h
 extern "C" {
 #endif
 
-/* This function dynamically loads a shared object and returns a pointer
+/**
+ * This function dynamically loads a shared object and returns a pointer
  * to the object handle (or NULL if there was an error).
  * The 'sofile' parameter is a system dependent name of the object file.
  */
 extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_LoadObject(const char *sofile);
 
-/* Given an object handle, this function looks up the address of the
+/**
+ * Given an object handle, this function looks up the address of the
  * named function in the shared object and returns it.  This address
  * is no longer valid after calling SDL_UnloadObject().
  */
 extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_LoadFunction(void *handle, const char *name);
 
-/* Unload a shared object from memory */
+/** Unload a shared object from memory */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnloadObject(void *handle);
 
 /* Ends C function definitions when using C++ */